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云顶之弈S6.5版本 神佑网游打钱攻略

作者:本站作者

今年pc端还有好网游值得一玩吗?

今年pc端还有好网游值得一玩吗

您好,玩网游这件事上,我们玩家要“崇洋媚外”,不是因为国外游戏有多么的好,而是国产游戏太过于坑爹了,我推荐几款国外网游NO.1:战地1,Battlefield 1。战地1是美国EA旗下的游戏。该游戏最多支持64人同场对战,可以选择的兵种有打狙击的侦察兵,火力持续的支援兵,救死扶伤的医疗兵,冲锋陷阵的突击兵,驰骋沙场的骑兵以及开坦克和开飞机的驾驶员,玩这款游戏就有身处欧洲一战战场的错觉。

如果要玩这款游戏的话,我建议去玩个人服务器,不要去玩官服,官服遇到开挂的概率会比较大。NO.2:CSGO,Counter-Strike: Global Offensive。这款网游是V社旗下经典游戏之一,无论国内外一直有着非常高的人气,它作为电竞游戏,也是每年会举办各种全球赛事,观众热度以及赌狗的疯狂程度不亚于像足球那样的传统体育赛事,与其他FPS游戏相比,尤其是某只帝企鹅代理的某款棒子游戏,这款游戏即使不充钱,你也能玩的过瘾。

NO.3:英雄联盟,League of Legends。英雄联盟是拳头公司开发,国内由腾讯代理,是目前最为火热的MOBA游戏。这款游戏这些年游戏节奏变得快了,不过还是可以玩,不用担心充钱才能变强。这款游戏吸引我的地方,不仅是游戏本身,还有游戏的背景故事,我是个RPG风格的游戏玩家,有背景故事,会让我感觉到十足的亲切感,背景故事对于电竞游戏而言,它其实可以没有,不是必要的,但有了之后就会给这款游戏润色不少,将游戏中各个英雄的形象塑造地更为立体。

NO.4:上古卷轴OL,The Elder Scrolls Online。上古卷轴OL是一款大型MMORPG游戏,是B社旗下的游戏。该游戏收费方式是买断制加内购,不过也不用担心充钱才能变强。该游戏内的游戏画风是典型欧美的粗犷大叔大妈的风格,如果已经习惯玩棒子网游的油腻风或者国产古装网游的塑料风,那么再玩游戏,我估计上古卷轴OL会被嫌弃。

开游戏工作室好吗?具体怎么操作?

今年pc端还有好网游值得一玩吗

说起游戏工作室,早十年特别火的网游小说里面是常见的,并且经过艺术的加工后,大家都对其非常的向往。但是,现实往往是残酷的,真正的工作室要从《传奇》这款游戏说起,当年的《传奇》游戏内拥有无数的挖矿工作室。十几年过去了,现在网络上的游戏工作室大多是《梦幻西游》、《DNF》这种RPG或者2D横版网游。就梦幻西游这款游戏来说,在各大游戏交易平台里往往能看到金币的售卖,或者是帐号的交易。

这些大多是游戏工作室的作品。金币和初始号的售价往往不高。但是,通过数十台电脑,多开的方式,一个小工作室,运营几十几百的帐号其不成问题的,这些当然都是通过——脚本来完成的。那么,成立这种“打金”工作室的准备需要哪些呢?①初试资金。一万左右就可以成立一个小型工作室了,主要资金用来购买电脑和脚本。电脑是从二手市场淘过来的,一台成本也不超过1000元。

②电脑知识,前面说过,由于电脑是二手的,所以在长期运营脚本的情况下难免会对其造成损伤。拿去维修店修又太贵了,因此,经常需要自己维修。③工作经验。对于游戏工作室来说,如果你不是圈内人,你对一些潜规则或者是工作流程难免不了解,建议先加入一个靠谱的工作室来锻炼了解一段时间,还可以获取一些人脉资源。④耐心。任何工作都不是短时间就可以成功的,成功贵在坚持,工作室前期往往出去不敷,所以要做好心理准备。

⑤信誉。诚信是任何行业的基本。你需要的是不断积累客户,提高质量,如果价格能比业内其他工作室低一些,相信不会缺少客户的。⑥有时间。一个人如果运营一个小型工作室是非常累的,所以你需要充足的时间盯在电脑面前来应对各种问题。⑦靠谱的脚本。好的脚本和次级脚本的工作效率不是一倍两倍,你需要一个靠谱的渠道来获得靠谱的脚本。

自从玩过魔兽世界后,就对别的网游没兴趣了,你们呢?

是的,魔兽太大了,是另一个完整的世界,不消说游戏本身让人欲罢不能,就连那庞大恢宏的背景故事都是如此引人入胜。魔兽开服时,我身边的朋友们都玩得不亦乐乎,聚在一起的时候说的只有魔兽,讨论得眉飞色舞、热火朝天。而我当时玩的是《重返德军总部》,对魔兽不太了解。一个朋友为了拉我下水,给我建了一个盗贼号叫“九鼎之尊”,是个兽人贼,不太会玩,角色头像旁边红点是啥都不知道,甚至连隐身都不会,拿着个匕首就去捅怪,动不动就死了。

实在提不起兴趣,就停了,继续玩《重返德军总部》,《重返》通关通关以后,觉得无聊,试着在魔兽重新建了一个猎人号,从此一发不可收拾。儿子还小的时候,每天早早打发他娘儿俩睡觉就开始艾泽拉斯的旅行。通宵是家常便饭,第二天照样精神抖擞去上班,那时年轻扛得住。有一早上,退了游戏才发现满屋都是烟,原来是炉子上的水壶已经被烧通了,赶紧打开窗户,幸亏卧室是关好的,被老婆骂了个狗血淋头。

玩了很久,才知道猎人要抓宠物,还要上各种buff,装备很重要。被联盟一个法师奥爆震死了,才知道还有阵营PVP这回事。到后来也知道了和朋友组队下副本。游历了艾星的每个角落。守尸联盟,也被联盟守尸,和朋友PK也是有输有赢。我性格比较内向,猎人太适合我了,带宠物独自闯荡世界太爽了,这种玩法叫solo。也经常帮助别人,甚至跟陌生的联盟玩家一起做任务。

遇到欺负人的,就要跟他死磕。有时会因为操作害了队友被踢出副本还被骂垃圾,被盗守尸还被吐口水。为了搭配技能,更换天赋而耗尽金币,苦恼得睡不着觉,甚至动笔计算天赋、技能的伤害值。当然也有高光时刻:有一次在费伍德森把对方三个人玩得团团转,那时操作确实牛;还有一次玩德鲁伊号,下奥金顿,才进副本没多久,战士和牧师就跑了,剩下我和一个贼,一个法师,我硬是自己扛,自己奶,带着他俩打通了⋯⋯后来,儿子上小学,我觉得不能影响孩子,和老婆约好,等儿子上了大学再玩。

《魔兽世界》之后,暴雪有可能会推出什么样的大型网游?

我认为,《魔兽世界》之后,暴雪很可能不再做MMORPG了。如今,大型网游(MMORPG)已经是一个日渐萎缩过气的市场,在短平快的手游以及竞技游戏的冲击下,偏向重度的MMORPG已经不在那么受欢迎了。以至于暴雪自己砍掉了已经执行数年的《泰坦》项目,改成了《守望先锋》。其实说来,现在《魔兽世界》出现的一系列问题,都是因为这个游戏已经逐渐落后于新一代玩家,而本身却“船大难掉头”,只能缝缝补补。

最典型的就是PVP方面,《DOTA》、《英雄联盟》等即时竞技的MOBA游戏分流了太多玩家。毫无疑问,比起需要练满级再搞一身PVP装的大型网游而言,专门为了竞技量身定做的,进去就能打比赛的游戏更符合PVP玩家的需要。《魔兽世界》的竞技场系统,算是第一个吃MMORPG竞技化的螃蟹的,水平也是迄今为止后无来者的。

然而,当专业PVP游戏横空出世时,需要几十个技能,一身装备,复杂的属性的《魔兽世界》,却显得过于厚重,而对新手不友好了。而如今,即便是8.0版本,侧重的PVP也变成了参与性的,耗费时间的,而不是走简平快路线的。显然,由于内容实在过于庞大,《魔兽世界》已经不能靠修改兼容MOBA或者《守望先锋》那种竞技类FPS游戏的游戏性。

另一方面,《魔兽世界》无论是随机团也好、秘境给橙装也好,都是为了向PVE的碎片时间化看齐,让非团本玩家也能获得不错的装备。在大量手游和轻质化游戏的冲击下,需要固定时间,长期开荒的重度PVE已经不那么受欢迎,呈现出圈子化、核心化的状态。所谓“玩家老了”,一方面是我这样的大龄玩家不可能再有足够长的固定时间和精力长期开荒,二是现在的年轻玩家经历多了高级单机游戏和手游,已经不再普遍适应这个反复灭团的模式。

但是作为《魔兽世界》最大的亮点,暴雪显然不可能彻底废弃或者边缘化这个系统。所以,对于8.0版本,即便我已经AFK许久,最关注的仍然是装备系统,我想看看暴雪究竟会不会打破这层底线,让非团本玩家也能拿到最顶级的装备。那么,除了《魔兽世界》式的PVE和PVP外,我们还能玩什么?《激战2》做了很多创新,然而事实证明,靠收集外观,地图探索和刷成就,显然是撑不起一个高质量的PVE环境的。

以至于在《荆棘之心》资料片,连《激战2》自己都羞羞答答的搞出了团本和战法牧模式。(《激战2》的PVP和WVW同样因为种种原因未能大火,这里暂且不做过多说明。)而高惩罚的,残酷的PK和城战系统,更满足不了手游里打不过活动就退坑的这代玩家的追求。韩式的MMORPG,就《神佑》来说,玩的也是老一套,系统基本没什么新表现,只在死命砸画面(而且连韩国游戏高饱和度整体色调缺乏累眼睛的毛病都不改改),估计表现和《Tera》、《永恒之塔》也没有什么过多区别。

而《黑色沙漠》曾经标榜的超高自由度和生态化,非但效果完全不及预期,而且整个游戏上严重“复古”,这一代玩家估计更难适应并且长期玩下去。至于国内那些氪金端游,在系统上也是不思进取,完全靠社交和广告洗用户赚钱。所以可以看到,整体上而言,“大型网游”的主要玩法上,都显得很落后了。而真的能“拯救MMORPG”的创新,还完全没有诞生。

有人说当年《传奇》的画面很差却依然很火,对此你怎么看?

这充分说明一个道理,玩游戏玩游戏,游戏适应来玩的,画面好不好看是次要的,一款没有可玩性耐玩性的游戏就算画面再好看,最多也就是昙花一现,例如上线仅仅四五年的战舰世界和海战世界,画面都非常出色,但是其海上第一人称cs模式的玩法,以及狭小的地图,在岛屿之间打来打去,根本没有什么舰队队形等真实性的要求,当玩家看腻了华丽的画面后很快就会玩腻了,所以这两款游戏发布仅仅四五年的时间就出现了明显的人气下滑和疲软,再加上运营商对脚本等行为的监管不力,更是雪上加霜。

再看和传奇同时代的产物《大海战2》,2002年上线,一直人气火爆,直至2014年后,海战世界和战舰世界内测后,人气出现明显下滑,一方面是两款新的海战游戏3D画面真实震撼,另一方面前任代理运营商也有责任,对外挂脚本的监管不力,导致雪上加霜,就在那时候很多《大海战2》玩家都去了战舰世界和海战世界,有人甚至说《大海战2》很快就要彻底死了,但尽管人气下滑,还有一群老玩家在坚守,直至5016年底,新代理商接手《大海战2》,经过一系列回炉优化重造,以《舰队使命》的新名字在2017年十月0数据开服(因前任代理拒不交出玩家数据)所以只能0数据开服,《舰队使命》2D老旧的画面,很多人都不看好,觉得0数据重开,不会有人来玩,结果一年多的时间,人气发展至24小时都有人,并且加入国际线路,外国玩家可以进入服务器和中国玩家同服战斗,此时再看看战舰世界海战世界,本以为他们可以车低价击败大海战2,结果自己人气已经严重下滑,玩法枯燥无味,反观《舰队使命》不靠画面,就靠硬核RTS的独特玩法王者归来。

梦幻西游双特技笑里加神佑双体耐的60武器大概能值多少钱?

感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注众所周知得益于《梦幻西游》官方交易平台“藏宝阁”的原因,游戏中的道具都有一个比较合理的价格,那么按照题主的问题,一把60的双加体耐的笑里藏刀加神佑武器该如何定价呢?首先我们先要分析一下60级武器的受众群体,60级武器一般来讲只有69级玩家才会去选择,高等级玩家PK会选择高等级武器,任务玩家则会选择70或80的武器。

那么武器方面特技的优先级是什么呢?排在第一位的肯定是罗汉、晶清这两个大特技,无论是PK还是任务,罗汉、晶清都是必备的特技。其次就是像四海、慈航、玉清这样的次一级大特技。紧接着就是光辉、野兽、放下、凝滞、流云这种单体增益buff和debuff。最后才是题主问题中提到的笑里这样的特技,所以说笑里特技在武器上的附加值微乎其微。

武器上除了可以附加特技以外,还能附带一到多个特效,其中以无级别限制最为之前,其次是特定情况下的简易、永不磨损和神佑。其中神佑的作用为当战斗中气血被攻击至0时,有20%的几率出现神佑,角色不倒地,且保留300气血,这个特效在PK中的作用要远远大于任务,再加上笑里藏刀用途仅限于PK,所以神佑还是能够给武器增值的,尤其是那些可用于PK的武器。

武器除了特技、特效以外,还要看具体的属性加成和伤害,通常笑里特技主要是辅助门派使用,所以要看伤害的高低,而非综合伤害,其次就是双加要以体耐敏为主,而非力魔。在这个回合制游戏中,敏捷永远都是主流,所以辅助和封系最好的双加一般都是以体敏或耐敏为主,体耐虽然实用度更高,但是价格普遍比体敏、耐敏要低。那么圈定好了受众群体,有分析了特技、特效的实用价值,再加上未知的双加和伤害属性,价值也就一目了然了。

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