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魂石战旗游戏没法更新,那么基本没法打

作者:本站作者

战棋游戏,一般指代SRPG游戏,也即“策略角色扮演游戏”的简称。因为这种游戏就像是在下棋一样,故称为回合制战棋游戏,战棋游戏侧重于策略,节奏较缓,耗时较长,但游戏大多制作精美,画面绚丽,人物、技能较多,对玩家反应力要求不高。游戏已经上市就取得了巨大成功,更被IGN评为又一款满分游戏。

有什么好玩的战棋游戏?

有什么好玩的战棋游戏

战棋游戏,一般指代SRPG游戏,也即“策略角色扮演游戏”的简称。在日式游戏大行其道的年代里,战棋游戏曾经鼎盛一时,涌现出了数不尽的大作。由于出生年代的原因,大叔有幸经历了那个纯真的游戏时代,也算是SRPG的死忠。下面就给大家推荐几款战棋类游戏,都是经典之中的经典。出于篇幅的原因,有所遗漏,欢迎大家补充指正。

火焰纹章系列提到战棋游戏,火纹系列始终是一座难以逾越的高峰。凭借细致的人设、适中的难度、丰富的职业、引人入胜的剧情得到了大批玩家的支持。大叔给大家推荐这一系列以下几款作品火焰纹章外传-索菲亚复苏这是大叔的入坑之作,早年在FC红白机上只有日文版,没有攻略。但是大叔发扬了老一辈玩家不怕苦不怕难的精神,硬是啃通关了无数次。

现在有了完美的汉化的版本,任天堂还在3DS上推出了重制版。火焰纹章-圣战之系谱、多拉基亚776圣战之系谱是火焰纹章系列的巅峰之作,创新的大地图和子代传承系统乃系列唯一。多拉基亚776作为圣战之系谱的外传,在剧情上有一定的补充,二者相映生辉。火焰纹章-苍炎之轨迹、暁之女神火焰纹章-苍炎之轨迹、暁之女神在剧情上是上下部的关系,机种分别对应NGC和WII,大叔当年入手WII,有一半的原因就是暁之女神(另一半是怪物猎人3)。

由于推出在比较新的家用主机平台,这两作的声光效果是系列最好的。皇家骑士团皇家骑士团系列的巅峰是SFC上推出的2代。制作人松野泰己亲身经历了战争的残酷,从而完成了SRPG史上堪称完美的本作。电影化的剧情表现手法、多重分支剧情、队伍的组成和培养、超多的隐藏要素。PSP上有本作的重制版-命运之轮,但大叔还是推荐大家玩SFC版的原作。

最终幻想战略版最终幻想战略版是松野泰己进入史克威尔后的作品。初代FFT可以明显看出皇家骑士团系列的痕迹。之后的FFTA、FFTA2在GBA和NDS平台推出,大走少年冒险路线,人物技能与装备息息相关,如何搭配队伍和人物技能便是本系列的核心。超级机器人大战超级机器人大战系列可谓战棋类游戏的常青树,旗下作品横跨各个主机游戏平台,作品无数。

大叔是当年在FC红白机的第二次超级机器人大战入的坑,相信很多老玩家也是一样,最新作品已经在PS4平台推出,热血的战斗画面始终是本系列的卖点。战场的女武神战场的女武神系列,大叔推荐1代和3代,2代的校园风剧情显得过于中二和幼稚。SEGA在本系列采用了反传统的系统和操作,队伍兵种的搭配、战略的制定、战术的执行都对游戏关卡的难度有着举足轻重的影响。

如何评价酒馆战棋1月22日的更新?

作为一个比较常玩的8200分玩家以下是我自己的观点:首先说英雄方面的变动,新增了弗丁(技能1费,使自己场上所有无属性随从获得加一加一),米尔豪斯(购买随从变为2费,刷新酒馆变为两费,初始金币变为两枚),芬利被移除酒馆战棋,贸易大王回归。对于弗丁这个英雄,这是战棋首次给了无属性随从一个活路,子嗣亡语圣盾配上瑞文配上伯瓦尔以及猎马人,还有哪个敢看不起无属性随从的?头给你锤烂!至于米尔豪斯这个英雄...我还真没见人选过,虽然这个英雄拿怪是两费,但是他刷怪也是两费,对于一些非洲酋长(指我),不是在找怪就是在找怪的路上,这不坑爹吗!而且其初始硬币只有两个,意味着他无法在第二回合升酒馆,只能在第二回合接着拿一星怪,有理财怪还好,没有的话只能拿一个星怪。

然后第三回合升级酒馆再加拿一个一星怪,节奏亏到爆炸。其次说一说随从变动,一星虚空行者移除,新增一星邪魔仆从(恶魔属性2-1亡语使一个随机友方随从获得自己的攻击力)。在某些时候可能有奇效(加到狂战斧叶师傅之类的东西上),相比于白板蓝胖子来说好多了,但是第一回合绝对不会拿了。新增二星小鬼囚徒(恶魔3-3亡语召唤11小鬼),二星相对优质的随从,对比三星小鬼首领(多数时候也是只能出一个小鬼,甚至被卡位一个都出不了)都相当不错,玩喷子的前期可以拿。

而且增加了恶魔牌,恶魔流也算稍微加强了一丢丢(找牌容易了)。其次是修复了一些酒馆不合理的地方。比如说最让人诟病的动画问题,手机卡的根本没有操作空间啊喂!好在这次修复删除了随从出场动画,加快了随从拖动速度,也加快了剧毒动画。也是大大的增加了玩家的操作时间,nice!除此之外还有两个针对奥秘哥的,修复了扎普·斯里维克会先攻击嘲讽随从再选定正确目标的错误。

解释一下,之前扎普攻击时如果对面有嘲讽随从的话,扎普会优先攻击嘲讽随从,然后再发动技能攻击正确目标,也就奥秘会在扎普第一次选择攻击目标时触发(选择嘲讽随从时)此类奥秘有圣盾以及裂魂。另外一个修复的则是被救赎救回来的随从可以直接攻击了(原本救回来的随从的攻击次序是在最后,也就导致了救回来子嗣然后没法送掉这种局面)。

还有抑制玩家骚操作的,金铜须不能再和普通铜须叠加,金瑞文也不能再和普通瑞文叠加,这个和一般人关系不大,毕竟谁能有几把抓得到四个铜须瑞文啊。还有就是金扎普变超级风怒,嗯,攻击四次那个,十四攻,攻击四次。没有马活的下来(确信)对玩家影响较大的还是这两个,匹配机制以及计分板机制。先来说匹配机制的改动,在三回合内,不能遇见两次同一个人。

这算是一个挺好的改动,毕竟一直遇见确实有点不公平。如果是入别人还好,如果是被别人血入那直接去世。但是这也代表着,赶尸人不会总遇到尸体了。其次是计分板机制,对于酒馆战棋这个游戏,最重要的是什么?信息!对手的信息,尤其是没遇到过的!知道对手的套路才有指定的方案,机械找狂战斧破盾,野兽找猎马人,恶魔找剧毒,圣盾剧毒风怒鱼人我选择死亡.....加了这个计分板以后,我们可以更多了解对手来做一个针对,当然对有官方插件的电脑端作用不大,但是对于手机党尤其是不爱记对手牌的手机党可是极好的更新啊!总的来说,这次更新更多的优化了酒馆战棋这个游戏的游戏体验。

有哪些低配置电脑也能玩的电脑单机游戏?

首先感谢邀请!不多说,这次则介绍三款游戏。第一款:《要塞:十字军东征》(官方也推出了HD版本,支持更高系统和分辨率)作为一款RTS游戏的“异类”,《要塞》系列将经营作为游戏的主要手段,而战争作为经营的点缀,因为支持一场战争的要求,就是拥有足够的经济基础。喂饱你的臣民,满足他们的需求,并丰富他们的生活,成为一个贤明的君王;或者是依靠严酷的刑具,恐吓统治,营造出一种恐怖的氛围,成为一个严厉的国王。

全看玩家自己的选择,而选择又有所不同。(而丰富的任务,让玩家在一个个挑战下成为一名合格的中世纪君主)而要塞系列一贯的城堡建造,满足了“建筑师”们的创造欲,可玩性很高。如何将城堡建设的又美观,又能结合区位决策理论对各种设施进行合理的选址,是一件很有趣且值得揣摩的学问。游戏细节又很丰富,比如观察一个砍树工人做木头的步骤,采石场工人捞切运石料的过程,或是铸剑师的日常,你们肯定都有看过;或者点击一个臣民,他会依照现在的生活对玩家进行回复,他可能会对玩家的提税而感到不满,但又会对玩家丰富饮食而感到欣喜,亦或者是被刑具吓到战战兢兢。

(但不要忘记,这是一款RTS游戏,攻城也是游戏中的亮点)在经济足以支撑战争的时候,游戏则换到了真正的RTS上来,野战在游戏中几乎不存在,所以大多数情况下,玩家不是依靠城墙进行防御,就是利用攻城武器选择进攻。那么如何攻克一个城堡,亦如何守住一个城堡,成为了玩家的一个又一个乐趣之一,而战役中也专门提供了大量攻城战役,让玩家直接免除经营的过程,而直接投入作战之中。

(HD版本,绝对低配,只要你的电脑不是80年代的)第二款:《皇帝:龙之崛起》(制作商试图模仿中国风格,有些很成功,有些……就比如这个不知道是多少朝代杂配出来的“中国人”)《龙之崛起》的背景设定在古代中国,在《凯撒大帝》、《法老王》等经典前作的铺垫下,这款游戏则更加贴近我们的感觉,甚至在某些方面做的相当的不错而细节方面在那个时代,确实是很完美,例如加入了十二生肖,作为玩家的起始年,本命年时,玩家将会获得别样的收获,而不在本命年时,玩家则会经历一些小问题;而风水的加入,也着实让我们在这款国外游戏之中,耳目一新。

(比起之前的作品来说,这款游戏的美工和氛围都很不错)而游戏加入了历史时代的战役,分别为远古、夏、商、周、汉、隋唐、宋金,帮助部分玩家了解当时的历史,并加入了历史著名战役,领导各个朝代屹立不倒。随着游戏进展,不同的建筑和事件也会解锁,例如兵马俑、长城这样的宏伟奇观,也有佛寺庙宇,甚至是公园这样的民生建筑,一步步地将传统的世界推演前进,而在此时候,玩家还要维持住粮食和收支的平衡,不然随之而来的,就是一场危机。

(而对于更多的玩家来说,还原一个王朝的首都,或者是打造自己的城市,然后看它欣欣向荣)另外,游戏中加入了神祗的概念,好好供奉一个神明,她或他就会在人间保护你的臣民,例如武圣关二爷,他会防止城内出现暴动,也会增加武器,还有一个让人不解的能力,就是可以赐予玩家大量的免费豆腐。当然,游戏之中还有战争元素,但和《要塞》系列一样,在没有足够的经济基础时,你是无法支撑起一个军队的成长。

(也不是很高,基本上可以说是2005年的配置就足够了)第三款:《骑马与砍杀》(游戏并不大,但却有着相当丰富的玩法)刚刚介绍了两款2D游戏,现在则介绍一款3D的游戏,骑砍对于大多数沙盒玩家来说并不陌生。作为卡拉迪亚大陆上的一员,玩家要做的就是在这片大陆上生存下去,无论是作为一个富可敌国的商人,还是一个隐居山林的绿林好汉;你也可以作为一名忠心耿耿的骑士,或者是一个怀有二心的领主,甚至是通过各种手段,成为一国的国王,最后君临大陆。

(简单的3D画面,不过将战场人数扩大到一定水平,那么对机器的负担也陡然上升)而游戏的选择完全交予了玩家,抢劫一个村子,然后烧成一片灰烬,或者是帮助一个村子的村长将一片废墟建成一片欣欣向荣的领地,完全取决于你的想法。另外,游戏也支持MOD,鼓励MOD制作者的开发,于是骑砍在原版的基础上,又因为MOD丰富了大量的内容。

国内制作较为出名的MOD,是《骑马与砍杀:泡菜—光明与黑暗》和《汉匈全面战争》、《二战:中国战场》等等。而国外则有着《潘德的预言》、《魔戒》、《1257AD》、《16世纪:北半球》等等更为丰富的MOD扩展包,对于玩家来说,则有着不同的选择,不过部分MOD对于玩家配置要求较高,所以要慎重选择。(MOD《1257AD》,以公元1257年作为游戏蓝本,游戏中的采邑制则是游戏亮点之一)不过游戏自身自带的DLC也很丰富,例如《战团》、《火与剑》、《维京征服》、《拿破仑战争》,分别是卡拉迪亚大陆的扩展、17世纪中叶沙俄危机、867年维京人入侵和拿破仑战争,这些丰富的内容也足以让玩家在原版基础上获得乐趣。

有哪些单机游戏你一直在玩而且超过500个小时?

超过500个小时的游戏还挺多的,下面简单说几个,看看有没有与你们相同的。塞尔达传说:荒野之息这是笔者在switch上买的第一款游戏,也是我个人认为switch平台最值得玩的游戏。两年以前,任天堂为了给新主机switch保驾护航,于同时期发布了《塞尔达传说》系列新作《荒野之息》。游戏已经上市就取得了巨大成功,更被IGN评为又一款满分游戏。

关于《塞尔达传说》,笔者写过许多分析问答。而将这些文章内容总结起来即是:任天堂让游戏成为了游戏,成为了它自己本来的样子。上古卷轴5笔者十几岁时接触老滚5,曾因游戏漫长且乏味的开场CG怒关游戏。但当我熬过CG,当巨龙从天而降,一口龙炎焚尽一切时,我顿时觉得:这才是真正的魔幻世界。笔者初玩老滚5时也干过一些傻事,杀过溪木镇的鸡,也因挥刀乱砍惹怒过老巫婆。

但当游戏玩到最后,笔者突然解锁了老滚5的又一玩法。没错,那就是MOD。所谓一入MOD深似海,说的就是老滚5。暗黑2作为北方暴雪多年心血,这款被誉为ARPG巅峰之作的游戏,以远超同时代同类游戏的质量,开辟了一个新游戏品类,即“暗黑like”。暗黑2的经典程度笔者已不需多言,经历过那个时代的玩家都知道这款游戏的伟大。

主机游戏里有哪些好玩的策略战棋类游戏可以推荐吗?

这里是喜爱游戏的小白战棋游戏是回合制的、角色扮演的、在地图上按格移动人物进行作战的游戏。因为这种游戏就像是在下棋一样,故称为回合制战棋游戏,战棋游戏侧重于策略,节奏较缓,耗时较长,但游戏大多制作精美,画面绚丽,人物、技能较多,对玩家反应力要求不高。那么主机游戏上的战棋游戏其实还是由不少的,其中不乏许多精品之作,这里小白就给大家抛砖引玉一下。

《最终幻想战略版:狮子战争》《最终幻想战略版:狮子战争(Final Fantasy Tactics: The War of the Lions)》是由游戏厂商TOSE制作,SQUARE ENIX发行的一款SRPG游戏。游戏拥有多样的培养路线,超多的技能组合,让玩家可以自由发挥自己的想象拟定适合自己的战术,超多的玩法让游戏获得了极高的评价,被称为SRPG中的神作也不为过。

《梦幻模拟战》《梦幻模拟战》(日文名:ラングリッサー,英文名:Langrisser)系列,是由日本电脑系统公司NCS(Nippon Computer Systems)旗下的Masaya(美塞亚)和Career Soft开发的战棋角色扮演游戏(SRPG)。游戏采用了将领带领士兵战斗的方式取代一般战棋中的单打独斗,宏大的剧情世界观以及游戏所特有的指挥官系统、佣兵系统、人物转职系统等特色再搭配以兵种相克,地形加成,指挥官自身范围内所给予佣兵的属性加成等要素为核心,从而搭建起了一套既复杂又完整的,策略性极高的游戏玩法。

《超级机器人大战系列》《超级机器人大战》是由株式会社BANPRESTO发行的策略角色扮演游戏,第一作是1991年4月20日发售于Game Boy平台的《超级机器人大战》。其后许多年在不同的家用机及掌机平台发布作品,至今仍有新作。机战系列能供坚持快30年时间,可见其顽强的生命力,热血加机甲是多少男生的情怀,每代新加入的机体让游戏充满了活力,玩这款游戏就是本着机体去的~以上就是小白随便列举的几款主机平台上非常优秀的战棋游戏作品啦,当然还有很多经典没有一一列举,欢迎大家补充。

酒馆战棋“钩牙舔狗流”稳坐T0,会长喊话暴雪:不削没法玩,你怎么看?

酒馆战棋距离上次大更新已经有些时候了,6月10日邪火节更新之后,17位新随从与3位新英雄登场,从而增加了许多全新的玩法,为战棋带来了新的活力,很多主播也开始疯狂直播下棋,并不断提出自己的见解。作为炉石界的段子手、神抽狗协会的会长,会长安德罗妮也开始回归酒馆中拼搏,发现了各种新套路。对于此次更新空降的一位T0英雄:钩牙船长,会长在直播中不客气地说,这绝对是酒馆战棋有史以来最强的英雄,没有之一!会长直播DISS钩牙船长安德罗妮在最近的直播中也拿出了钩牙船长,开局就决定玩蜥蜴玩舔狗流。

在四费拿到舔狗之后,六费就成功拿到了第一条金色蜥蜴,十费拿到第二条,之后就成功锁血了两个回合,拿到了无私的英雄套盾,最终对战成型恶魔伊利丹,靠着蜥蜴的高身板拿下了第一名。随后安德罗妮直言"钩牙舔狗流没有技术含量,上限吃鸡下线恰烂分,稳坐版本T0宝座,不削怎么玩?"那么问题来了,钩牙船长凭啥能稳坐T0?我们都清楚,酒馆战棋胜率最高的英雄基本上都是前期,特别是五费六费有容错率的英雄,比如:萨隆、金字塔、凯尔萨斯等。

只有稳住血量,才可以考虑运营后期。但是钩牙却可以在出售不需要的随从时可以白嫖一次选择机会,而且还是发现机制,更容易找到关键棋子。这个机制让钩牙更容易在前期稳住战局,后期找到核心。钩牙船长的主要玩法套路目前的钩牙船长玩法以"舔狗流",也就是养蜥蜴流为主,与传统蜥蜴流相比有着更加稳定的吃鸡率。想要实现这一套路,需要做到前中期不升本,尽量找到多只蜥蜴。

同时,可以用多张打工卡(比如海盗)等保证自己血量健康。还可以留下无私的英雄这张一费卡,如果配合巨大的金刚鹦鹉可以套很多次圣盾,蜥蜴相当于多了一条命。对于战棋玩家来说,还有一个好消息!除此之外,最近对于酒馆战棋玩家来说还有一个好消息,自6月10日起,在"外域的灰烬"扩展包的剩余时间里,选择购买酒馆通行证会有五折优惠,优惠后价格为64符文石/1250金币。

对于手头不宽裕的玩家来说,现在购买通行证将是最好的下手时机,并且有了通行证可以试玩未上线的新英雄哦。并且暴雪的战网商城支持充值指定金额,不用担心充值之后有剩余了。个人分析总结钩牙船长作为这个版本的版本之子,上线当天就登上了T1,出道即巅峰。笔者认为,钩牙不愧是一个机制强大的英雄,只不过已经完美到破坏游戏平衡了,看到必选,选了就可以吃鸡,建议技能加1费或者将发现改为随机。

《异度神剑2》,《八方旅人》,《火焰纹章风花雪月》,这三款游戏推荐玩哪一个?

在推荐之前,不如让BO叔叔试着给这三款游戏打个分吧。(评分以5分为满分。)首先是画面:《异度神剑2》5分毫无疑问是三款游戏中画面最为精致的一部佳作,里面各种妹子的“福利”,但凡入手的玩家都是津津乐道,该游戏的某个“别名”可不是浪得虚名啊。《八方旅人》3分虽然有着高清像素这一说法,但是对于大多数一般玩家而言,简直毫无画面可言。

一方50,八方400,,400块买个像素风的游戏,你愿意吗?《火焰纹章风花雪月》4分画质上上要略逊于《异度神剑》,但是也比之前的《火焰纹章》系列画面的精细程度要高出不少。然而,里面的妹子们,和《异度神剑2》比起来,令人很难有那种“冲动”的心情。然后是剧情:《异度神剑2》5分不光是主线剧情,主角外的异刃也都有丰富且丰满的剧情,可以说是一本值得一读的好书,光看完所有异刃的剧情,大概就是200 小时以上的时间了。

《八方旅人》4.5分抛开画面不讲,八个主角各自的八条主线看似没有关联,但是在通过全部主线和支线剧情并打完所有隐藏要素后,你会发现每个主角的故事之间都有着千丝万缕的关系,细思极恐,不知不觉,100多个小时也过去了。话说为什么这里BO叔叔会扣了他0.5分呢?因为他在有些剧情上,对于伙伴的处理很牵强。比如神官有个剧情是被几个村民关进了监狱,当时她就一个弱女子,只能被抓。

然后,剧情过完,在牢里对话的时候,其他人的队友又神奇地出现了,我说剑士和猎人刚才软妹子神官被欺负的时候你俩在干嘛呢这是....《火焰纹章风花雪月》4分如果可以和以前一样,一话话攻略的话,BO叔叔大概会给5分。然而,这一作校园和学习的环节太过拖沓,以至于主线的推进非常缓慢。主线剧情明明还是有很多可圈可点之处,但是被这个种田,钓鱼,食堂聚餐,把妹撩汉的日常生活给拆的七零八落。

BO叔叔经常在出战的时候忘记前面发生了什么...脑子想的只有,我今天收菜了吗,我今天和留学生玩过“躲猫猫”了吗....好吧,他这剧情居然还分成了四条线......我做错了什么上学要上那么久,嘤嘤嘤.....最后是战斗系统:《异度神剑2》4分这个游戏的战斗系统比起传统RPG游戏或者ARPG,更像是一个MMORPG,也就是大型多人在线网络游戏,然而这游戏偏偏是个单机游戏。

其实这个战斗系统很深,一开始只有普通,技能,必杀这三个概念,打着打着还有必杀连击概念,再打下去还有破球系统,分分钟打出天文数字的伤害。破防-倒地-浮空-猛击的连锁不光能带来快感,也能追加掉落,可以说是游戏的爽点之一。然而,看着这个普通攻击是自动甩出来,这种看似APRG又缺乏打击感的游戏,真心,好难受,做成网游的话可能会更好一些。

《八方旅人》5分作为日式RPG迷的BO叔叔,对于这种类型的战斗和养成系统非常沉迷。又是双职业 被动技能的设定,令游戏的玩法搭配五花八门,攻略方式也可以用各种不同的战术把Boss玩弄致死,非常自由,也非常爽快!《火焰纹章风花雪月》4.5分作为目前所剩无几的SLG经典战棋游戏,其实我原本是想给满分的。扣0.5分的主要原因是....这个游戏难度太低了,为什么要加入基本上用不完次数的时光倒流系统,为什么取消了职业和武器的绑定关系,为什么还有个什么神像可以直接加被动属性还能周末继承....虽然其实这是降低了入门的门槛,但是也把《火焰纹章》这一“有难度”的游戏变成了一个“有肝度"的游戏。

要形容这种心情的话,就像当年魔兽世界开了随机团一样,一个硬核游戏突然就泡菜了。所以最终的评分如下:《异度神剑2》5 5 4 = 14画面 剧情 MMORPG的战斗方式,如果你好这口,那就是《异度神剑2》。《八方旅人》3 4.5 5 = 12.5剧情 自由组合 日式RPG的战斗方式,如果你比起画面,更注重游戏性,并且喜欢非常自由的职业组合和最终幻想式的战斗,那就是《八方旅人》。

《火焰纹章风花雪月》4 4 4.5 = 12.5剧情 种菜 钓鱼 把妹 撩汉 调教学生 ....一大堆不知道什么养成 SLG战棋类的战斗方式。那么,就买《火焰纹章风花雪月》吧。以上就是我对这三个游戏的简单分析,评分纯属个人见解,不喜勿喷。希望能够帮助你抉择购买哪一款。如果是我,我大概会选择都买,因为我就是这么做的。

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