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魔方火影忍者游戏,火影忍者手游魔方

作者:本站作者

腾讯旗下魔方工作室群的火影忍者手游的质量不用多说了,虽然经常吐槽活动运营和奖励方面的问题,但他本身的游戏质量绝对是达标的,甚至是目前市面上罕见的动漫改编手游的高质量游戏,最关键的是,魔方能够把火影忍者手游做出横版“究极风暴”的感觉,这就是更加难得了,毕竟现在很多漫改的游戏都是在走一些回合制或者卡牌类游戏,很少能够看到一些游戏厂商能够用心做出横版格斗游戏。

为啥海贼就不能出一个像魔方的火影忍者疾风传手游那样的格斗手游?

为啥海贼就不能出一个像魔方的火影忍者疾风传手游那样的格斗手游

腾讯旗下魔方工作室群的火影忍者手游的质量不用多说了,虽然经常吐槽活动运营和奖励方面的问题,但他本身的游戏质量绝对是达标的,甚至是目前市面上罕见的动漫改编手游的高质量游戏,最关键的是,魔方能够把火影忍者手游做出横版“究极风暴”的感觉,这就是更加难得了,毕竟现在很多漫改的游戏都是在走一些回合制或者卡牌类游戏,很少能够看到一些游戏厂商能够用心做出横版格斗游戏。

海贼王或者是死神这样的人气动漫,按照道理来说,横版或者3D类格斗游戏才是最有味道的,但很多拿到了这些动漫版权的游戏厂商并没做这么做,反而去做了一些换皮类的游戏,这样的好处就是节省了开发时间和人力物力,可以快速的上市来捞金,但坏处也是非常明显,那就是热度并不会持续太久,评价也不会太高。即便是有些游戏厂商也是尽力的做到横版格斗游戏的样子,但其实体验过后你就会发现,他们的一些技能特效、连招流畅性以及一些细节方面跟火影忍者手游还是有相当大的差距,或许,并不是他们不想做到,而是本身的能力和经验不足才会导致了现在的情况。

我这并不是单纯的夸赞魔方的火影手游做的好,只是在现如今的手游市场上,还真没碰到一个能够跟火影手游相提并论的同类游戏。其实,你去查询一下魔方工作室群之前的一些游戏也能够了解到,他是先以火影忍者OL这款页游进驻火影IP市场,在后来手游逐渐崛起的时候,并没有生硬的移植页游到手机端,而是重新开发了一款横版格斗游戏,我还记得当初很多玩家都在吐槽这款游戏的内测时间太久了,但最终呈现的效果还是让很多玩家能够满意的。

火影忍者手游已经到忍界大战了,如果忍者出完了,会不会游戏完结了?

火影忍者手游已经到忍界大战了,如果忍者出完了,会不会游戏完结了

关于这个问题,很多玩家也有顾虑,忍界大战结束以后,剧情是不是就要到终点了?忍者是不是也要出完了?这个问题确实存在,而且据说这款游戏也只有五年的版权,后面是否继续续约还是一个未知数,但是,你可以通过魔方另外一款《火影忍者》游戏就能够看出来,博人传的版权早就谈妥了。而且在去年的时候,策划赤丸在直播的时候也提到过,他们曾经去日本谈忍者审核的问题,顺便也在跟进版权的问题,并且也提到了博人传版权,所以既然魔方的另外一款游戏都已经上架了博人传的人物,那看来魔方是已经拿到了博人传的版权,至于是否会在《火影忍者》手游里继续出博人传的人物,我认为应该也是水到渠成的。

另外,除了一些正统的角色人物以外,魔方每年还会出一些皮肤忍者,比如泳装的、万圣节的、圣诞的以及春节的,所以,这些人物也足够魔方出几年的,再加上后面博人传的续命,再撑个五年也没有问题,玩家们就不用太考虑忍者不够出的情况了,只需要考虑好是否能够继续坚持守护木叶。另外,还有一个问题,博人传的评价并不是太好,不知道到时候会不会影响玩家们的招募兴趣,我也不知道我是否能够撑到那个时候了。

火影忍者手游魔方第一次推出集卡玩法,奖池免费拿A忍我爱罗,有什么技巧吗?

火影忍者手游魔方第一次推出集卡玩法,奖池免费拿A忍我爱罗,有什么技巧吗

火影忍者手游上周上架了一个新活动名叫“五影送豪礼”,这个活动是第一次出现,当初看到介绍完全不知道是啥意思,但后来上架后才发现就是一个单纯的抽奖活动,只需要通过做任务以及换卡来集齐五影的卡片,这样就可以预约抽奖一次,可能魔方知道这个活动的门槛,又或者是方便一些玩家去交换卡片,所以在活动期间每个玩家最多只能预约三次抽奖,这个活动最大的奖就是疾风我爱罗整卡,重吾其次,至于C忍咒印水木的优先级就没有那么高了。

除了三个忍者以外,还有金币、铜币、随机传说饰品、材料等,也就会说当你成功集齐卡片预约抽奖后,你拿到的是这些奖励里的随机一种,我目前只抽了两次,第一次是秘术之尘,第二次是200金币,第三次的卡片至今还没有凑齐,对于我来说,这个活动的最大奖励疾风我爱罗基本上没啥吸引力,因为这个忍者曾经作为副A上架过,很多老玩家估计都三星或者四星了,我比较希望拿到重吾的整卡或者是金币,甚至可以理解为,对于我这样的老玩家来说,疾风我爱罗整卡都不如金币有价值。

这个活动没有任何技巧,完全就是看运气,而且官网也有公布关于这个活动的概率数值,疾风我爱罗和重吾的概率肯定是最低的,其中咒印水木的整卡概率比金币的概率还要低很多,我觉得这个算是给玩家们的一种福利吧,但概率这东西看看就好,即便是金币的概率高达25%,仍然会有很多玩家是拿到了铜币和秘术之尘。(我第一天就是如此)虽然这类的活动产出疾风我爱罗和重吾的概率极低,但参与的门槛并不高,不要因为拿不到好的奖励就吐槽说这活动没意思,概率太低等等,又不是一个特别困难的副本,打完以后给的奖励很烂,看脸的活动永远都只是一小部分脸白,大部分玩家都是拿到保底或者是一般的奖励,这个是肯定的,也是很多游戏内都存在的一个现象,对于这类活动,我建议各位就尽量佛系看待就行了,不要太较真,能参与预约拿到一些金币就足矣了,即便是铜币,也要认为这是白给的,毕竟只是一款游戏,认真你就输了!。

魔方不把火影忍者手游里的细节体验问题好好解决干净,而是时不时地出新忍“圈钱”,你如何看待这种运营方式?

谢谢邀请。哈喽哈喽,亲爱的观众朋友们,大家早上中午晚上好,帅气的仙鹤登场了。游戏需要不断输入“新血液”,才能保证游戏的活力,所以游戏不断的出新活动、新忍者,这样才能留住新玩家,现在很多忍者是不用充钱就可以获得的,只需要玩家攒攒金币就可以,有部分忍者是需要充钱才能获得,不过这样的忍者并不是很多,而且充钱获得忍者实力相对属于二线忍者,只要有一线忍者对抗他们是没有问题的,所以普通玩家没必要一定获得新的忍者,只要获得自己喜欢的,适合的自己的就行。

魔方的细节体验问题其实一直在优化,竞技场莫名重连、卡顿其实有的是因为手机的原因,有的是因为网络的原因,等下我们具体分析一下。更新新忍者像老玩家现在的动力基本就是忍者的收集和没事打打段位赛,忍者如果长时间不更新,相信很多人会卸载游戏的,每个月更新一定的忍者,这个是必要的,对于新玩家来说,收集忍者也是一种动力,现在新忍者出了很多的技能机制,相对于老忍者,实力普遍要强,可玩度更高了,这样其实也是一种优化,将游戏的可玩性提高了,玩家自然也会变多。

忍者方面,很多忍者供新玩家选择,新玩家可以适当的选择适合自己的忍者,努力的收集碎片,当成功收集的时候,内心肯定是比较欣喜的。目前忍者很多都是用金币可以获得的,像强力的高招忍者,都是金币招募获得,只要攒金币,不用充值,完全是可以出的,仙鹤自己就是v7,以前不会玩充值的,金币都是攒出来的,高招基本都有了,差一个仙人自来也,这个月马上出了,马上我就是有12个s忍者了,提前庆祝一下,大家鼓掌。

像需要充值才能获得的忍者,大多是实力只能算是二线,反正打段位基本很难遇到的,大家主要还是攒金币出高招忍者就行。游戏卡顿游戏卡顿其实肯定会有的,火影的热度毕竟没有王者荣耀的高,如果有王者荣耀的高,保证卡顿的情况会大幅度减少,火影其实一直是在优化的,反正我感觉比以前好多了,卡顿其实少了很多,仙鹤的建议:玩游戏的时候把后台清理一下,这样游戏会流畅不少,有的机型可能旧了,带不动游戏,我的收集是360n7,处理器是骁龙660的,目前是很少卡顿的,卡顿一般都是网卡,网卡这个我倒是没办法,WiFi和4g有时都卡,我都是等稳定才打决斗场的。

格斗类游戏对网络要求相对比较高,像主播的网都是专门办理的,速度肯定快,尽量玩的时候选择稳定的网络比较好。好啦,仙鹤觉得火影其实是一直在优化的,只是速度慢了一点,各种活动忍者的更新都是必然的,只有不断创新才能进步,根据现在出的忍者,魔方还是很用心的,让玩家体验更多精彩的忍者的,额,最后快快关注仙鹤一波,谢谢大家观看。

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