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4399新赛尔号游戏大全图片,双人小游戏大全

作者:本站作者

继承了童年的一款游戏,如果没有这款游戏,我后面都不知道赛尔号这样的游戏。奥拉星的对战界面和赛尔号不一样,赛尔号2D的游戏界面玩的久了其实并没有什么不适。约瑟传说也就是赛尔号2,主线和赛尔号不同,精灵一开始也不同。后面就又做了一些赛尔号的精灵,一开始游戏的水准差不多就是赛尔号09年-10年的水平,随着时间推移也逐渐开始增强,主线很明确,是为了“无尽能源”和赛尔号不一样的就是宇宙观。

4399网站中有哪些唤醒童年的游戏?

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摩尔庄园 淘米的奠基游戏,可能会有新的摩尔庄园出现但是老版本的不会重启。继承了童年的一款游戏,如果没有这款游戏,我后面都不知道赛尔号这样的游戏。摩尔庄园最大的优势就是,集合了众多小游戏,以养成为核心。只要是4399的休闲类游戏基本上一个模子刻出来的都有,格斗类很少,可能是因为像《拳皇》这样的充斥暴力元素吧。

摩尔庄园才是当时最符合那个年龄段的我们,比起网络游戏的氪金、还有各式各样的东西要更加柔和。奥比岛 和摩尔庄园差不多,百田的同期游戏,如果不是淘米的赛尔号惊艳出世,可能在当时占据两大养成系列的就是摩尔庄园和这个。奥比岛和摩尔庄园最大的区别就是画风不同,后面因为种种原因,摩尔庄园变得氪金,而奥比岛一直在走均衡路线。

所以走的要比摩尔长久,百田的一贯作风就是稳。赛尔号 赛尔号直到今天已经走了九个年头了,随着时间的迁移,也有不少的玩家退出了这个曾经童年的行列。而大多数玩家退出的原因主要是当时太氪金,氪金打穿一切(勇气号)。现在的赛尔号开始脱离低级趣味,面向成年人。主线剧情开始波折离奇,九年的积累,让他们有了自己的体系,塑造出了一个个形象(谱尼、战神联盟、龙族等等)。

而精灵走向也是跟着剧情走,精灵皆可入手。钻石可以获得,比起曾经必须的米币,更加符合更多平民玩家,尤其是成年玩家。如果一个游戏能用钱来吊打一切,那也就没有什么意义了。只要愿意花时间,而且对游戏有了解,现在完全可以入手很多巅峰精灵。奥拉星 在赛尔号出了之后出现的一款养成竞技类游戏,因为当时的赛尔号已经初具雏形,精灵也朝着更强的路线发展。

于是这个新游戏就对一些不怎么氪金的玩家产生影响了,在当时喜欢公平竞技的玩家还是不少。奥拉星的对战界面和赛尔号不一样,赛尔号2D的游戏界面玩的久了其实并没有什么不适。而奥拉星则是按照口袋妖怪面对面式的界面弄出来的,现在的奥拉星在游戏竞技上也是比较氪金,一只年费穿队。这跟赛尔号平民玩家冲巅峰完全是两个概念,精灵战斗力决定一切,越来越感觉毫无游戏体验。

洛克王国 继承了摩尔庄园的画风、有着赛尔号的对战界面、又有口袋妖怪的属性支持和系统。这款游戏在赛尔号进入超进化时代开启,玩家逐渐淡下兴趣之后开始兴起。以原生态对战界面、公平的精灵均衡性、升级慢揽住了玩家。社区养成类的游戏就是靠慢慢肝,赛尔号直到一瞬间就能满级的那一刻,游戏就再没有绝对公平了。玩得好的始终走在前头,玩的一般的就一直跟在背后。

洛克王国前期最具有可玩性的就是野生精灵的对战,呱呱、音速犬、瞌睡王、罗隐、雪影娃娃这些完全是当时可以轻易入手的存在。奥奇传说 游戏格局没有变,还是精灵对战,只不过换了一种形式。更加显得有团队性、战略性,精灵还是比较吃战斗力。过了这么久,整个4399我就只服奥奇传说,什么东西都有,感觉已经完全不是一个买精灵的游戏了。

各种娘化,还有各种制服、女仆、女王等等。真的只要是你能想到的口味这里都有,完完全全的一个后宫游戏,以前还看战斗力,直到后面精灵的多种多样谁还管战斗力,入手新精灵(老婆)比什么都重要。摩尔勇士 算得上摩尔庄园2,但是又和摩尔庄园的主线有很大差异。摩尔勇士 完全是有着一条固定的走向,不像摩尔庄园一样比较散。

摩尔庄园是中后期才有具体核心和走向,但是摩尔勇士一开始就已经有了。精灵系统的融入也让这游戏不再显得那么单调,在当时抓琉璃翼龙的时候我用掉了唯一的一个无敌万用闪灵胶片。现在游戏关服,来得快去得也快,摩尔勇士在那么一段时间感觉还是挺有意思的。约瑟传说 也就是赛尔号2,主线和赛尔号不同,精灵一开始也不同。但是后面就又做了一些赛尔号的精灵,一开始游戏的水准差不多就是赛尔号09年-10年的水平,随着时间推移也逐渐开始增强,主线很明确,还是为了“无尽能源”但是和赛尔号不一样的就是宇宙观。

感觉它这款游戏一直是赛尔号的倒影,它没落的主要原因我感觉也是因为原创太少,什么鬼东西都出。虽然出来的时候的确还有点新鲜感,但是“先入为主”的赛尔号始终是压它一头。时间停留在2017年三月份开始停更,如果不出意外可能会和摩尔庄园一样处在这个状态。功夫派/机甲旋风 两款同是一个类型的游戏,和地下城差不多,只不过就是网页版骗我们这种的。

DNF在我玩了多年之后靠着搬砖的确是收入不少,但是它们这两款游戏在我玩的时候,花了好几十块根本就没有什么用。网页游戏最大的弊端就是不能自由交易,赚钱是不可能的,而不能赚钱你还得往里面投钱。玩的不多,但是还是把一个天剑练到了40级,相比起这两个说真的还不如《闪客快打》有意思的多。机甲旋风如果没有当时那什么腾讯的推广可能我都不知道这款游戏的存在。

造梦西游 4399自己做的双人游戏,造梦西游3大闹天庭篇是我玩的最久也是最好的一个。悟空八戒的配置一人担两个丝毫感受不到压力,法宝、装备、宠物基本上都是极品,法宝弄到太极八卦的时候弃坑。这款游戏在家里只有一台电脑但是人却有两个的时候比较适合玩,因为谁也不想站在旁边看着你玩。现在这个系列已经出到了第五部上古天帝篇,如果不出意外可能还会继续做下去。

生死狙击 一个网页游戏能做到这种水平就已经算是不错了,对于电脑条件有限的学生党来说,生死狙击这款低配版“穿越火线”无疑是他们首选。就拿我来说,玩了这么多年的CF、CSOL、CSGO这些射击游戏,是瞧不上这种只会骗钱的网页游戏的,但是进去玩一把,感觉还不赖。虽然操作上的确是显得太垃圾,但是这游戏并不缺少像我一样会玩的,专门来这游戏“虐菜”“找快感”。

你觉得赛尔号游戏十周年活动都更新什么?

你觉得赛尔号游戏十周年活动都更新什么

十周年活动导图:【命运之花的绽放 神圣之荷初登场】付费精灵——凌波清芙,撞脸某者农药嫦娥。预测998,不说实力怎么样,就单凭这颜值,我个人觉得不会比乌龟妹低多少。而且十周年压轴付费精灵能差到哪里去?自然/神秘属性,这个属性是新属性,单枝独秀的精灵都占优势。【凝川傲雪冰躯不朽 驱寒策寂屹立霜天】活动精灵——冰魄·柯尔德,和其他突破精灵王一样,都是强化之后的新精灵。

强化一波之后冰王再次登上巅峰,可惜的是在融合了双属性王之后没有前置。但还是可以慢慢打,等大乱斗冰王打出来之后,突破的冰王也就应该差不多了。【雀鸣如讥诡影似嘲 纤指戏火静听哀嚎】活动精灵——伽马·鬼雀,主线精灵,和之前出的两个伽马一样,是同出一个地方,要不然名字也不会一样。混沌/火系的第二只精灵,说真的这个属性不咋滴,不过这货却四倍克制冰王,但大家都知道,像这种活动精灵怎么可能在实战中是突破精灵王的对手,权当娱乐精灵。

而且星皇在一线,吊打这货难度又又多高?【星辰之光的祝福 稀有道具全民送】从许愿树看,值得注目的可能就只有索比斯和特性芯片了。像大拳头这样的精灵,现在娱乐精灵都算不上,而且依照许愿次数积累的套路,如果按这个走,很难拿到好的东西。大转盘还有保底,许愿树可能比池子要好点吧。【完成重重挑战 获周年币礼包】周年庆币兑道具,这种有日期的活动道具很常见,就是不停的弄活动然后兑换东西。

大多玩家优先兑换水晶,其次是其他道具,但今年十周年周年庆不仅有新的套装,还有专属称号,所以说这就是走了传统。而且周年庆的徽章,是今年众筹出现的那个吊牌,也有一定提前看周边的味道。【收集拍卖小蛋糕 获取海量纪念币】周年庆获取纪念币的活动之一,主要还是增加一些活动的趣味性。【未来系列三大主宠 周年庆典初心不忘】十周年限定精灵,也就是纪念宠。

但从宣传公告看,主要的还是神兽冠名和水晶,免费获得顶级刻印,可以说又能出几只不错的精灵。【帮助千花探寻内心 获取丰富培养道具】支线活动,也就是一些支线背景故事,送的东西也就是十万经验券和泰坦以提升药剂。在纪念日的同时,还不忘正常更新,延续主线故事。【十周年庆游乐场 趣味游戏玩不停】和拍卖小蛋糕一样,都是节日小游戏,目的就是增添一点活动气氛,然后获得游戏币兑换各类道具。

【英雄圣殿再临 全员绝版回归】圣殿英雄绝版回归,本应该说这是活动最有排面的,也是最值得期待的活动。但最拉低排面的竟然是没有进化的圣光灵王!试问,灵王在当前环境下,能否敌得过强一点的剧情精灵?很明显,他只有一点纪念意义,除此之外,毫无用处。但既然出了灵王这个落后产物,所以还是有可能出灵神强化系统的。【英雄之塔的约定 全新成就等你得】精灵王挑战,至于给的东西,公告主要说成就。

但肯定是还有其他东西的啦,如果出的比精灵王大乱斗还一般,那肯定是冷门系统了。如果送精灵王倒的确是一个好活动,毕竟秘战、暗冰、火电以及古龙消耗了八只精灵王,再突破没前置就让人很难受了。一直打精灵王大乱斗也让人腻得慌。【周年庆典重磅开启 纪念刻印限时优惠】周年限定刻印,这个活动就是需要花钻石的活动。【充值兑钻大酬宾 超值返钻领不停】兑钻反馈活动,意思就是如果你要买三大年费,年费需要100块,那么兑换300块的钻石之后,活动返还的钻石差不多就可以供你白嫖一个圣光灵王。

那些经典的4399小游戏都是哪些公司出品的?

那些经典的4399小游戏都是哪些公司出品的

4399小游戏应该每个九零后都是有玩过的。还记得那个还是一回到家就要偷偷的打开电脑,趁着妈妈不注意快点玩游戏,过完瘾之后才舍得关电脑。而且这个网站里面不仅仅是有着小游戏,还有网游,它也是最初让我们认识到网游的存在,那大家还记得4399里面最经典的游戏吗。摩尔庄园应该是大家记忆中接触的很早的一款游戏,像是九零后的一种代表,绝对的经典。

在这里面每个人都是一只摩尔,大家可以操作他们干任何的事情,还能养拉姆,就和现实差不多了,跟养宠物一样。那这个游戏现在已经是没有了,当这个消息出来以后,还上过一阵子热搜,看到它是真的能想到以前可爱的岁月呀,那些无忧无虑的生活。森林冰火人是小编比较喜欢的,其实也就是闯关的游戏。当初在电脑课的还是就喜欢拉着同学一起玩,在家就拉着弟弟一起玩。

就是有一个火一个水,只能跳到于自己相关颜色的陷阱里面,进入到了其他颜色就会死掉重新来,尽管已经通关很多次,还是依旧乐不思蜀。还有闪客快打小编也是比较喜欢,当时这是一款比较暴力的游戏,就是用主角来打小混混,完成任务。当初看他全身穿着黄色的衣服,特别的亮眼,就觉得特别的帅。而且出拳战斗的时候也特别的迷人。

那现在这个游戏已经是出了很多部了,不过小编觉得还是最初的最好玩,那现在后面的好像已经不是当初那款游戏了。那赛尔号也是大家以前很喜欢的一款游戏,这里面还需要氪金。那大家小时候其实很多都是没什么钱的,可是为了它省吃俭用都会冲进去,就为了那些比较强大的精灵,就如果那些远古鱼龙、盖亚等等。那一开始因为新鲜确是吸引到了很多人,不够后面它就越贪心,所以渐渐得让我们失去了玩游戏的乐趣,就慢慢没玩了。

还有一个格斗的游戏拳皇,当初还是有很多的版本的,不过4399里面应该不是正版。那玩不到正版的时候这个也是可以的,不过就是特效和人物还是有着一定的差别的。小编也是经常拉着弟弟一起对战,搞的键盘噼里啪啦响,而且小编还经常输,真的是太没有面子了,然后就经常耍赖,真的是非常有趣,。现在想起来还非常的有意思。。

为什么有人说赛尔号游戏越来越像《封神榜》了?

为什么说现在的赛尔号有点像影视剧作品《封神榜》,从我近两年多的仔细观察来看,主线和精灵关系中有几个极为一致的共同点。第一、精灵划分等级,主要分成两派,如果索伦森所在的一派不落幕,那么其他的势力基本上没机会登场第二、精灵有了目的性,双方都是为了打倒对方,两派只要索伦森和谱尼任何一个死了,都会对教派有着毁灭性打击第三、从精灵超进化、完全体对战延展至团战,精灵不再是随便出来就能毁天灭地,有实力和逼格的精灵反倒不会参与其中(英雄圣殿)第四、打法不再拘泥于传统精灵斗殴,而是融入了团队战术、法宝、阵法、拉外援(叫人)等等。

体系更加完整。第五、不断新添的新精灵,都是上古精灵,而且身怀绝技,和以往那些没有设定的精灵比起来实在是差距很大,起着引导作用,例如庚辰。第一个的意思确切意思就是当前圣灵联军和混沌教派的秩序之争,因为是精灵双方对弈,英雄圣殿也不好插手,他们现在只管平衡。在他们的一年他们管,出了这一年根本不管,新的守护者会做好这一年。

但是2019很显然局势紧张,要不要至尊都一样。圣灵联军并不弱,混沌教派拉来的外援也是极为强悍,双方都有自己的资本。大暗黑天八大长老虽然全出,但是要比起混沌教派的系统实在是不足,当时英卡洛斯、朱雀和麒麟追击天邪等人时,优势可见。如果以当前圣光联军举巢出动,黑天组织没底层基础精灵显得弱势。而且,黑天组织并没有和圣光联军起冲突的理由。

第二个再说双方势力的核心,圣光联军圣灵谱尼,混沌教派混沌魔君索伦森。两个实力差距很大,一个是超进化一个是完全体。圣灵谱尼序号5000,如果按这个算的话,在5000之前,它不会再进化。当然实力也摆在那里,索伦森不敢与他正面相对也是应该的。谱尼的真实身份到现在游戏还没有给过一条线索,但是索伦森的身世却即将浮出水面。

“魔域”“家人”“复仇”“凡域”“复制”等等词汇最终会指向一个方位,那就是索伦森的根源所在。这就好比奥特特摄的一个形象——贝利亚,越到最后,他一个黑化的人就有了故事,而他的故事完全可以被延续。索伦森也是这样的一个人,从降临到接触,再到暗夜城知晓往事,接着再死。复活后继续自己的事业,如今成立灾难级组织,完全符合一个重生之人的目的。

第三就限制了一个层次,如果赛尔号不再开启新宇宙、新势力,当前年费至尊就是最高层次,好比这个宇宙中的最高位。换位思考,如果把这些精灵对比成封神榜中的人物,那么至尊就是元始天尊、通天教主这样的级别。有了等级,故事才能显得有趣。而第四就更好理解了,一是淘米为了拉平精灵设定,二就是让主线更有可推性。当前精灵在主线中的最大设定就是只要这个精灵在主线中强势,那么它一定也在游戏里面强势。

例如圣谱、索伦森、艾夏拉、魔灵王、沧岚、弑神猎皇等等,实力是一部分,设定又是一部分。钻石精灵没戏份的都沦为龙套、路人甲。而魔灵王收集的五件法宝、邀天之煞冥风阵、索伦森的灭神阵,这都符合了团战的一个特殊情况,在冷兵器(精灵对战)的时代,就缺这样极具杀伤力的设定。要不然最后的结果就是圣谱无敌(PVP)、至尊无敌(剧情),赛尔号完结。

这个基本不可能,宇宙很大,完全要看淘米想不想继续做。最后就是2019链接上古洪荒的剧情,这样其实最大的作用就是一个个填坑。先把当前精灵的坑填上,再来填以前的坑。例如有着古老文明的赫尔卡星、暗黑异能王霸坛一时异能星等等,都在逐渐形成一个完整的故事线。有网友曾说阿克西亚的年龄,我个人觉得最为稳妥也是最能说的过去的,就是链接赫尔卡长老,然后引路人里奥斯,再到昔日恩人阿克西亚最能说得过去,这也是一条线。

赫尔卡星算是一个败笔,解释的并不清楚。而部分SPT精灵现在有了“守护者”这个称谓,意思也是为了把之前的设定虫重新捋起来,里奥斯能跟迈尔斯说同期,那么艾里克自然也就归到了“老元良”这一边。而雷伊、阿克西亚的设定就低了,其实当时按道理说阿克西亚并不比里奥斯要差多少,可最大的问题就是雷伊和阿克西亚好上了。这样做有利于让部分精灵设定拉开,麒麟之上,精灵王之上,还有更古老的存在。

在如今的4399赛尔号中,新手如何快速过谱尼?

封印谱尼特别好打,现在就是个血比较多的渣。封印谱尼自行斟酌(平民可以打得过),封印谱尼真的就是血比较多的渣,新手送的邪灵王 摩哥斯配「叱咤寰宇 邪咒往生 幽侵洪荒决 万妖朝拜」特攻255的体力255、光之子 米瑞斯配「泰斗之破、辉耀之力、无上荣耀、光辉一击、会点技巧稳稳过。(都是有特性有第五技能)说赛尔号不凉我都不信,现在进入就送极品送全家桶(战神联盟),当时打的真心累,一个盖亚就不知道用了多少次绝命火焰,后来用该隐打过。

新手完成任务后,系统会推荐你弄一只完全体的王之哈莫。一周就能搞到手,花钻更快。第五技能、特性、刻印现在活动没了都要钱。没有这些的哈莫也可以干掉封印谱尼,直接强杀杀不过。这个用送的精灵就能打过,水火草完全体现在不送,只有玩游戏,不玩游戏没有。也算是很强,各个星球的超进化精灵。我推荐平民神宠艾欧丽娅,什么平民超进化精灵都是废,一只艾欧丽娅吊打,800点HP,满攻击(这个可以看我之前的帖子,如何快速培养一只极品精灵)送的伯爵套装属性还有加成,艾欧丽娅单挑所有封印。

推荐配合使用自杀宠斯普林特,强化2次成吨伤害,谁用谁知道。新手想要打圣灵谱尼,要打成三个条件,毕竟那是820的精灵,现在700多的精灵都要998。首先:1.要有精灵,看视频看打法,看了那么多,没那个精灵有什么用?看了还是白看。其次:2.该用钻的时候就用,比如说还差几个就能通关,你非要肝,非要省,一直在那停好久,比如说第六关。

最后:3.新手上路,要明白你是平民玩家还是氪金玩家。平民玩家就不能好高骛远,淘米不可能随便就送这么厉害的精灵,送了他们还赚什么?攒钻,等实力打成了,和视频上也差不多了,精灵也齐了再去打。谱尼毕竟是谱尼,最初的谱尼2010年我花了半年存精灵才肝过他。如果是氪金玩家,请无视我上面说的话,一键总共需要1932钻,(1-4关非常容易,5关稍难,可以省372钻+第五关398钻)一只精灵200多,淘米也是越来越滑稽了。

新手上路,靠的就是途径和收集强力精灵(幻境灵皇、哈莫雷特、精灵王、战神联盟完全体)只要有几只基础精灵,完全可以玩好。998活动精灵还请自行斟酌,毕竟不是人人都是战术大师。当然我也不是。还有一条更快的途径,50-100-500块不等直接收个号,雪碧见过很多50-100的脱坑号很好,除了2018年费之前的精灵几乎全齐。

花98去买一只当月最强虽然可以PVP吊打老玩家,但是老玩家的号好的原因就是精灵齐全,精灵丰富,道具齐全,装备这些都未算在内。如果想要这些号雪碧我可以推荐一些,这也是一种传承下去的方式吧,毕竟有很多号那么好,最后有的玩家不玩了后面就丢了。为什么不能给那些想要玩的玩家呢?雪碧正在做赛尔号编年史,有兴趣的点我头像可以来看看,每天更新。

《赛尔号》作为一款比王者氪金太多的游戏,现在已经凉了吗?

事实就是什么游戏都不会缺少玩家,就像之前网络中流传的“4399下架《摩尔庄园》”,实际上摩尔庄园已经停更好久了,很多玩家都以为它算是关服了。但是并没有,摩尔庄园即使是停更了也还是有玩家上线那个已经静止不动的游戏了。有的不仅是“情怀”,还有一种是想要体验“那种曾经的感觉”!所以摩尔庄园即使是停更了,每天上线还是能够看得到零零散散的玩家,如果说“凉”了这么多年,近年唯一的一次“热”就是网络上流传的乌龙吧。

摩尔庄园都是如此,就更不用说《赛尔号》了。赛尔号从启航到现在,从未断过人,可能它在中途的时候面临了一度的“冰河期”,玩家大量流失,但是新玩家和愿意坚持下去的玩家还是不少。如果在当年赛尔号有几百万玩家的话,那么现在就是九十存一,那也算不上它这个游戏“凉”了,如果凉了的话,淘米的赛尔号动画怎么可能般的上大荧幕?当前更新到第九季,今后还会更新下去。

而赛尔号动画的精灵水平,才有着页游顶多四五年的水准(索伦森登场)。而赛尔号之所以能驰名,离不开它的核心页游。不管是手游、动画以及其他同人小说、漫画等等一系列东西都是以页游为起点开始写的。手游氪金程度当前最高,远超页游,如果页游更新一只强力巅峰998,那么手游才会花费一半时间就弄出来了,同样的时间手游能出两个。

而且主要产出就是抽奖和直充,直充虽然昂贵,但是能一键入手,抽奖的话,有可能钻石砸光都抽不出来一个完整的(几率感人)。氪金程度超过主要靠买皮肤的手游《王者荣耀》,二十八块钱真的对于一个赛尔号手游玩家起不了太大波动。但就是这样,赛尔号手游玩家,几乎每天都是满屏幕。再说页游,页游现在走的是可持续稳定路线,精灵除了限定(兑钻、年费、包月)外,都是可以通过钻石入手的。

钻石可以通过每日任务获得,虽然少,但是一旦有月卡的时候坚持两到三个月,攒够998也不是不可能。而现在赛尔号能价值998的精灵,保质期是十分长久的,几乎大部分为巅峰主力。不氪金真的可以玩的起来!而氪金玩家,有氪金玩家的玩法。有的玩家就是为了打玩家竞技而选择给这款游戏充钱,或者坚持下去。而一般微氪玩家和不氪金玩家,就靠着打PVE入手的精灵来弥补氪金和不氪金的区别。

游戏体验不错,有难度,相比起同类型页游要“高级”很多,玩法上更上一层楼。很多玩家认为越简单的才是最好的,但是玩的久了,尤其是体验过当前的精灵对战后,怀旧服的反响并不大。还是正式服比较贴合现在的水平,时代的潮流。再者,淘米公司做出来的游戏大部分都是以“讲故事”为主,里面登场的游戏角色为辅,所作为核心发展的。

游戏体验有所改变,玩家更倾向于剧情走向,甚至现在有一部分玩家除了每周完成一项主线外,其余的事情就是刷支线,八卦、预测故事走向等等,并没有集中想着精灵对战,去体验玩家对战。而是以一个“体验”赛尔号故事的一个身份来做这个玩家,所以赛尔号的故事才能被延续下去(当前最久的主线剧情是咤克斯复活)。经历了九年而不倒,今年又即将步入第十年的道路,怎么能说一个游戏是“凉”了?《穿越火线》用那么多人的话说凉了,但是“吃鸡”的热潮之后,还是有部分玩家选择了穿越火线。

感觉游戏《赛尔号》现在画面和其他方面做的比原先要好,但却没有了原来的那种激情,这是为什么?

随着时代的变迁,赛尔号也已经更新了九年之多,步入2019之后也就离十周年不远了。从系统到界面,再从界面到精灵,接着就是精灵画风,最后就是主线剧情。过程中有过许多好系统,但是到后面一个接一接的荒废,游戏体验从2010年之后,就开始没有了热情。游戏界面 从最早第一版本界面开始,精灵对战界面比较简洁。精灵背包也没有那么宽,虽然信息相对较少,但是并没有太多其他东西。

在有了抗性系统之后总感觉左边很不舒服,抗性压住精灵克制关系和精灵介绍,功能在上。虽然方便操作,但真就感觉是“精灵背包”。老版简洁是优点,新版功能是特长,你要用这些功能,就一定得用新版。系统方面 当前赛尔号有几个系统的荒废让人惋惜,尤其是融合系统。融合精灵曾把赛尔号推向了顶峰,而现在融合精灵却没有了用。

可能是因为平民的原因,融合精灵落下帷幕也是因为产出不了经济,赛尔号现在不仅只靠流量赚钱。二代繁殖系统,这个系统也算是不错,最出众的精灵应该就是火刃了,那个当年能硬刚谱尼的存在。还有雌雄双煞、摩尔庄园联动精灵等。还有异能精灵,异能精灵曾都是极为强力的存在,随便抓一只就能练,现在也是变得越来越不行。加成系统 如果说很久以前腰带加成算是最好的,那么现在,腰带的加成还不如一个称号。

因为新的加成装备出现,越来越多的米币套装被淘汰,之前不管你是花了多少钱,但在今天,它基本上就是一文不值。还不如送的热血勇者、银翼骑士。可能银翼骑士变成活动套,就是为了弥补曾经花过钱的玩家吧。称号也是一个主要问题,现在感觉就差一个光环加成了。游戏失衡也不是没有道理,基本上能做手脚的地方都开始做了。精灵方面 越来越繁琐的精灵魂印和精灵技能,直接影响着精灵平衡性。

感觉除了巅峰BAN位和热门大害以外,其余的根本就没必要练,也没必要打。说好听打PVE不花钱,其实厉害的很多不仅看脸(凡尔斯),而且看实力(咤克斯)。没有一定基础还是比较吃力的,PVE都是如此,PVP精灵不够很难上巅峰。从很久很久以前,我都是一个人,再也没有“小伙伴”这个词汇,他们都走了,离开了赛尔号,去了所谓的单机大作、热门网游(他们说“单机省钱”,我无话可说)。

精灵画风 如果说到精灵,纵观整个4399同类游戏,可能就只有赛尔号从黑暗走上了正轨。颜值上面没的说,高清界面甚至能看到精灵原画上的线(帝皇之御),和早期的精灵相比较,越来越成熟。尤其是哈莫雷特所在的龙族,王哈的两种形态即使放到现在也是颜值爆表,就差一个皮肤。其余热门精灵的皮肤也是一个比一个要帅的多,巅峰娘子军团基本上是每月最佳,兑钻虽然有借鉴的成分,但是基本不用,完全就是收藏用的。

精灵这块,不得不说是越做越好,至少可以确定赛尔号不会再走从前像“洛奇亚”这样的路子。主线剧情 很多人曾放弃过完主线任务,我认为当时的原因有很多,但主要还是两个:1.太过于繁琐,过于低龄让人根本没有欲望做下去,反正奖励就那么点东西不要也罢,以致于中期主线没人追而奖励力度放大(超进化道具、精灵)。2.主线除了营销之外根本没有任何意义,这是最主要的,主线成了“卖精灵”的一种宣传手段。

后来,可能是因为换策划的原因,主线再次回归到“讲故事”当中,从此开始了属于自己的“宇宙观”,正是因为它的这一举措,才让赛尔号现在成为了一个能“优越”于其他同类游戏的“先驱”。要不然,精灵卖不动是一回事,游戏还能不能延续下去,靠什么延续下去,又是一回事。所以,现在有时候一周光主线就有8分钟。以前代入营销的时候3分钟都没人去看,现在对比一下就出来了。

归根结底还是,如果当初淘米对玩家再好一点,不要盲目的氪金,把一些玩家根本就不想看的东西强加上去,就不会这样。所谓游戏玩家,就是为了体验游戏的乐趣,哪怕这个玩家还就是喜欢已经没落了的融合系统,那选择权也在他们手上。就是弄出再怎么强力的东西,买不买也由人家说了算。想要的只是“简洁”,易上手。虽然让现任玩家觉得,你迟早还是得用当前的系统,但是这都是一个过程,就像怀旧服,前期吹上了天,最后大部分玩家还是选择回归到了正式服,本质没变,意义变了。

有的东西就是得让自己尝试一遍之后,才能说它的好坏。没有了原先的激情,是因为中途有很多时间你下了船,没有经历过那些,再次上船狂刷主线,虽然知道了往事吧,但是又没有像一周一周的细致。差不多十年,总是能塑造出一些东西。尤其还是一个所谓“没落”了的游戏,如果你是真的喜欢,那么激情就算是没有,也会因为最初的那个“初心”支持着你玩下去。

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