攻铩是一款什么样的游戏,好大一座宝山啊
作者:本站作者当年玩过的FC游戏不少,但似乎并没有什么“四小强”的说法,因为每个玩家对FC游戏的理解不同,喜欢的游戏的也是不同的。因为当时卡带大部分都是盗版的,游戏的名字也都是乱取的,像是什么《魂斗罗3》《双截龙4》《水下魂斗罗》....都是其他仿版、改版游戏或者其他游戏的名字。
守宫砂和童子功真实存在吗?
我是萨沙,我来回答。一个个来说。首先,守宫砂是不存在的。这是一种传说,说是守宫也就是壁虎这种动物,如果从幼小的时候就给它喂食朱砂,长大以后就会成为红色壁虎。此时将壁虎直接捣碎(好惨),将红色的壁虎血肉点在处女的胳膊上,几个小时后就会形成一个类似于红痣的守宫砂。网上哥们说的很妙,守宫砂就是处女的快捷方式,一看到守宫砂,就知道这是处女。
而处女只要没有同男人发生性关系,这个守宫砂会永远存在。不过,一旦处女同男人有过性事,守宫砂就会瞬间消失,不复存在。以后无论怎么将红色壁虎的血肉点在胳膊上,也不会再出现守宫砂了。听起来很玄妙,其实稍微有些常识的人都知道,这是假的。一来,这个世界上从没有一种壁虎是红色的。大家想一想也知道,壁虎是一种小动物,有很多天敌。
红色壁虎就算瞎的动物也能看得见,怎么能够生存下去。二来,喂壁虎吃朱砂是奇谈怪论。养过壁虎的人都知道,壁虎不要说朱砂、黄沙,就连死掉的虫子一般都不吃。强行灌下去,壁虎直接吐出来,没用。三来,处女和非处女在内分泌上并没有不同。今天除了像印尼查女高中生的手段以外以外,不存在其他方法来检验是否是处女。依靠什么药物变色不变色,检查处女,压根没有科学依据。
四来,也不存在任何一种燃料,可以常年保持在胳膊皮肤上,突然一下子就消失了。只有武侠小说里面,才有这种情况。所以,守宫砂是不存在的,只是小说的意淫。写到这里,突然想起了张无忌和周芷若,小张是不是又被骗了。童子功呢?童子功有两种说法:第一 童子功就是儿童时期就练习的武功,一直练到成年。第二童子功是所谓处男练得功夫,一旦不是处男了武功就会大打折扣。
首先说说第二种。这种童子功的说法非常复杂,通常和气功有关系,也有神话传说的因素。比如唐僧就是所谓元阳未泄的处男,所以可以修正成果。水浒传里面那个罗真人被李逵看了,流出的是白血,就是所谓童男修行,所以和常人不同。自然,这都完全是瞎扯。这世界上无论古代现代,除了少数从旧就出家的人以外,童男还是极少的。尤其人家说穷文富武,穷人学文,准备将来通过科举考试以小博大,功成名就。
而学武一般需要家里有些经济基础,一般都是中产阶级甚至有钱人。这是因为学武一定要有好师傅,拜师就是一大笔钱。水浒传里面的地主大少爷史进,为了练武先后请了七八个有名的师傅,花费不知道多少钱。今天也有很多人,以教武功为生。另外,练武要保证身体强壮,平时吃饭要有足够的营养,大鱼大肉是少不了的。你如果天天吃不饱饭,瘦骨嶙峋,没练过武功的大胖子也能打死你。
练武要同别人切磋,就难免会受伤,需要有脱产养伤的条件,不可能是劳动人民了。那么问题来了,从古至今有钱人有几个不娶媳妇的?另外,说是同女人发生关系就不是童男,那男人自己打飞机或者遗精算不算?这也不是一回事吗!这玩意根本说不通的。至于童子功,如果是格斗术,今天压根不鼓励小孩子学格斗术。比如儿童跆拳道之类,说通俗点类似于体操,只能锻炼而已。
如果儿童正经学格斗术,尤其做大运动量练习和对抗练习,在发育期间很容易造成很多问题。其实,严格来说儿童青春发育期之前,不建议进行各种高强度运动,很容易将人练伤的。科学研究表明:运动不当或运动量过大,会使人体的生长激素等多种内分泌激素减少,对发育产生负面影响。至于第一种,从小让儿童练习体操或者杂技之类,确实有一定作用。
孩子从小练习,韧带会送一些,平衡杆也会好一些,比年龄很大了再练习自然要好得多。同样道理,这些体操或者杂技如果是完全的技巧练习,还是不错的,但如果涉及到强度和力量训练,就又有可能适得其反:高强度训练比较艰苦,队孩子过早、过度的力量训练对骨骼、关节发育有危害,尤其对关节处的骨骺发育不利,从而抑制了生长所以,守宫砂不存在,童子功那种只能处男练得不存在,从小练习柔韧度和平衡杆的童子功则是存在的。
minecraft是一款什么样的游戏?
我的世界(Minecraft)是一款高级沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在可玩性上面。几乎所有 Minecraft 世界的区块都可以通过采矿和收集来分解。那么这些位可以重新组合以构建新的东西。打一棵树,直到你得到一些木头,把木头变成木板,然后将木板结合起来创造一个手工制作的桌子。
《热血传奇》攻沙到底靠什么,请问经济实力重要吗?
大家好,我是贝斯手,欢迎来到「传奇那些事儿」第二十八期,我们的宗旨是闲聊传奇文化,再续兄弟情缘,今天要讲的是传奇游戏中关于攻沙的故事。最早的盛大传奇采取的是点卡模式,点卡模式的好处就是除了每个月固定的消费,其他全部靠自己的打,大家用水平说话,当然线下买装备就除外了。不过其中还有一个游戏玩法,却是纯粹玩的就是经济实力,这就是沙巴克攻城,不过仅仅是人多势众,有钱,也不能保证一定拿下沙巴克!攻沙到底靠什么,70后的老玩家分析出了3点最重要的原因,绝不是单纯靠人多。
下面我们还是边看图边聊天,说说传奇那些事儿 攻城还是靠兄弟70后玩家在传奇中是有很大一部分份额的,而且你去各个区区看看,排在前几名的大佬都有几个是70后的,这批玩家基本上每天除了闷头练级打宝,剩下的事情就是PK了,攻城更是必定会参加了。因为这个年纪的玩家很多想法和80后90后还是不一样的,也特别讲兄弟感情,所以攻沙的时候一般都是冲锋陷阵,而且并不计较个人的得失。
如果行会里有这一大批兄弟,那对胜利的帮助还是很大的,相反如果全是水军,只是跟着起哄,看着风向不对,就舍不得冲锋,舍不得药水和装备的,这样行会就算人多也是攻不下来的。 优秀的指挥传奇中后期的时候,攻沙城都是全靠指挥了,实际上攻沙打的好不好,还真就和防守方以及攻击方的指挥能力有很大关系。可以说当年的优秀指挥,其口播能力不亚于现在任何的大主播,而游戏技术方面也绝对是大佬级别的,只有结合这两点,才能成功指挥一场攻沙战役。
一方面要安排玩家在薄弱点组织冲锋,熟悉各种职业的优缺点,有大局观,知道什么时候该牺牲,什么时候该进攻;除此之外,还要有炒热情绪的能力,能够带动玩家嗨起来,否则遇到一点挫折,就越打越憋屈了。 行会老大的号召力这点贝斯手放在最后说,是因为这个很多是涉及到非游戏的因素了,其实之前的传奇很像一个江湖,你如果做一些坏事很容易被其他玩家鄙视。
而一个有号召力的行会大哥,往往能吸引到最多的优秀玩家进入,当然资金实力也要有的,光有感情还是要恰饭,一般大战都是发钱给装备,这点实力都没有就算攻下来,也是守不住的,而且总有比你更有钱和实力的,所以沙城也是不断易主。那么今天的话题就到此结束,请问你觉得要成功当然沙巴克城主还需要注意哪些问题呢?欢迎大家在评论区留言讨论。
steam上有哪些适合打发时间好玩重点是配置又低的游戏?
配置低而且适合打发时间,这个玩球不算高,小编给你推荐几个。无主之地2低配高质量的FPS游戏,可单机可联网,全程刷刷刷很适合打发时间,游戏内有很多炫酷且多种多样的枪械,而且还附带各种的元素属性,熔渣、毒、火焰、电击、爆炸等,游戏最大的乐趣就在此处,做任务,打BOSS,刷钱,买装备,和队友一起刷刷刷。魔能2精品闯关冒险游戏,游戏中玩家同过操控各种元素合成不同魔法来面对每个关卡的怪物,游戏中可以自由组合的魔法元素很多,像传送、召唤、治疗等,唯一不足的地方就是游戏章节太少,另外小编不建议玩家入手它的DLC。
不过游戏章节虽少,但在这段时间内绝对会让你深度沉迷,建议和朋友一起买。文明5战略战棋的游戏本身就不需要过好的配置,文明5绝对适合打发时间甚至可能会让你的时间不够,一旦上手之后就会陷入无尽的下一回合中,因为小编以前的回答中已经有很多介绍文明的回答了,游戏内容就不一一赘述,想了解的话可以翻翻我以前的文章。
饥荒可多人联机的生存游戏,游戏的主要目的就是统计生存天数,玩家需要面对来自环境以及其他生物的威胁,而且这些威胁的难度系数会越来越高,想要生存下去,你需要保证自己的食物充足而且有能力应对各种怪物的袭击(没有护甲和走位很难对付它们),因为游戏的内容丰富且难度高所以也很适合打发时间。好了,感谢阅读,如果你想知道各种不同类型的游戏就关注小编吧,每天都有各种优质的游戏推荐哦,如果回答帮到你的话帮忙转发一下吧,码子不易,十分感谢!。
FC经典游戏《沙罗曼蛇》有多给力,你有哪些关于该游戏的回忆?
一句话回答就是—街机时代关于飞机的游戏记忆,《沙罗曼蛇》占据了相当的部分。《沙罗曼蛇》这个名字是很多玩家记住的第一款飞行游戏。当然,还有游戏里的这位妹子,身材丰腴,性感迷人。当时这款游戏很火,但是很多人都不知道名字,于是有各种具有地方特色的叫法,那时的玩家我们统一称为—玩蛇少年(PDD一笑而过)后来在卡带上才看到这款游戏的名字。
因为当时卡带大部分都是盗版的,游戏的名字也都是乱取的,像是什么《魂斗罗3》《双截龙4》《水下魂斗罗》....都是其他仿版、改版游戏或者其他游戏的名字。小编第一次看到这个名字觉得很奇怪,没还以为是游戏商故布疑云随便取的名字。但是,之后的好几个卡带都叫这个名字。才知道这款游戏的真正名字原来就叫:沙罗曼蛇这款游戏和魂斗罗都是konami打造的经典巨作,曾经影响了几代人,发行的平台包括FC、SS、PS、PS2和街机。
游戏最有创意的就是吃能量珠提升速度、攻击力和卫星(当时我们叫小跟班)。玩家在长期的战斗中不断吸取能量珠提升能力,才能在满是子弹和陷阱的游戏环境中生存下来。还记得最初这款游戏,难度非常大,最初的时候我们是在镇上游戏房里面玩的。说是游戏房,其实就是一家人买了几台FC游戏,然后关上门让学生进来收费玩。每个游戏的收费方式不同,有的游戏是按时收费,五毛钱半个小时;有的是按局收费,五毛钱一局,只要没死完就可以一直玩。
《魂斗罗》和《超级玛丽》《兵峰》当年就是按照五毛钱半个小时收费的。而《沙罗曼蛇》则是按局收费的。当时我们不知道这款游戏的名字,就说老板我要打飞机。要知道,这款游戏当年的难度非常大,玩家要是不熟悉场景,不熟悉初期的敌兵,很容易就挂了。要是出场能多吃几个能量球就能够增加成活率。那时候玩家要是能过三关,那就是神级玩家,每次玩得时候就会有大量的玩家围观。
后期,游戏房老板找来了《沙罗曼蛇》的加强版,撞上敌兵和一般的陷阱都不会死,这时候的玩家们终于可以通关了,但是游戏也改成了按时收费。除了FC上面的游戏,GoGo再也没有接触到其他版本的沙罗曼蛇。直到拥有模拟器之后,才知道沙罗曼蛇在街机上还有几个有意思的版本:《极上沙罗曼蛇》《性感沙罗曼蛇》《沙罗曼蛇123》.....特别是性感沙罗曼蛇必须喷血推荐这时候才知道,原来当年错过了太多的经典,还好今天可以重温旧梦,弥补当年的遗憾。
当年号称FC游戏四小强的《魂斗罗》、《绿色兵团》、《沙罗曼蛇》和《赤色要塞》,你认为哪款最好玩?
当年玩过的FC游戏不少,但似乎并没有什么“四小强”的说法,因为每个玩家对FC游戏的理解不同,喜欢的游戏的也是不同的。因为如果要排行,那么像是《松鼠大作战》《SD快打旋风》《超级玛丽》《双截龙》《人间兵器》这些游戏绝对可以上榜,因为相对玩过的玩家是比较多的。那么,题主说到的这四款游戏当年在玩家心目中的地位到底是怎么样的呢?《魂斗罗》说到《魂斗罗》、《绿色兵团》、《沙罗曼蛇》和《赤色要塞》这四款游戏,自然是《魂斗罗》的玩家最多的了,估计每个玩家都通关了几十上百次了吧!在那个年代这款游戏是白玩不腻的。
不过遗憾的是在红白机时代只有两款正统续作,而《魂斗罗3》和《魂斗罗4》也是很多年之后在其他平台才能玩到了。不过在FC时代第一射击游戏绝对是《魂斗罗》,就连后期的《合金弹头》也是借鉴了《魂斗罗》的设定。《绿色兵团》《绿色兵团》算是早年比较经典的动作游戏,而游戏经典之处在于可以打败黄色的小兵获取各种武器。
不过这款游戏对于当年的我们来说难度是比较大的,很多玩家甚至连一关BOSS什么样子都没有见到过。那时候的卡带是可以直接通过选项进入关卡的,估计很多玩家都见过后面的关卡场景,但是没有人可以撑过五分钟吧!因此这款游戏虽然经典,但是因为难度过高,并不算是比较深入人心的游戏。《沙罗曼蛇》沙罗曼蛇的原版,估计玩家是不大可能可以打通关的,难度实在太大了。
在没有火力、追踪器和速度的情况下,很难生存下去的。因为一个人玩一旦被攻击,就必须从某个场景重新开始,比较麻烦后期我们玩到的一般都是加强版,游戏卡带上面有无敌版的选项,玩家就算和敌机对撞都没事,只要不撞墙和中弹就可以继续下去。这样才勉强可以打通关的。《赤色要塞》说实话,当年第一次接触到这款游戏的时候就被吸引住了,用炸弹将营房炸开之后就可以营救各种人质和一个带有火力的军官。
不过当年的技术太差了,都是很久之后才知道原来将人质带到飞机着陆点就可以得到火力奖励。不过游戏中的射击比较无语,子弹一直都是往上的不能调试,而炸弹虽然可以自由射击,但是定点打击非常困难,玩家需要练很久才能做到。当年很长一段时间都没有打过三关,后面的关卡更是见都没有见过。因此在很多玩家的童年中,这款游戏只能说是玩过,不能说有多么的精通。