腾讯手游今天开服的游戏,今天开服手游传奇
作者:本站作者(图为天刀手游战斗场景)腾讯的运营一直饱受诟病在国产手游中,腾讯的恶名想必大家也有所耳闻,其一直贯彻的薅羊毛策略使得每款游戏都是满满“氪意”。因而有了那句“腾讯不是做不好游戏,只是缺对游戏的敬畏之心”。《天涯明月刀》的游戏背景是北宋年间,虽然是老套的古装网游,配上金庸,古龙的经典人物刻画,玩家是有代入感的,融入游戏时代中,在过剧情的过程中是有部分共鸣的。
剑侠情缘手游现在多久开一个区啊?
这个不是完全一定的,但平均下来基本两到三天一个新区。一款游戏发展到一定阶段,必然会出现一个瓶颈。老区发展已经进入停滞,开新区有利于吸引新人,毕竟一般情况下,开新区往往会伴随着诸多福利性的回馈活动,同时也可以很好的将老区中的人吸收到新区,带动新一轮的发展,二来开新区也可以将更多的新人吸收到游戏一般情况下,开新区意味着赚钱,疯狂赚钱,现阶段的手游90%以上都是一天或者两天就会有一个区,要根据手游最近的活跃用户人数来定,用户多开的就快,少自然就慢。
有些新手游比如腾讯的,开服前几天每隔几个小时就会开一个新区我不说那些技术性的东西,比如是不是有什么固定流程,有事实依据去说隔多久才开一个区是最合理的我只想说,现在市面上的游戏都是为了赚钱,老区赚得了钱吗?不可能的,想要赚钱只有开新区。至于开区人少了?怎么办?那么只有合区!当然,肯定会有人说这么玩游戏岂不是立马倒闭?确实是,但这只是优胜劣汰而已,而不是因为开区多而倒闭的。
你能指望做个三流游戏就不断赚钱?事实上市面上的绝大部分游戏证明了这一点,你心不狠,三天一个区慢慢收割韭菜。你要心急,一天就开新区割一波是一波。您有需要可以进入这个网站,每天都会更新开服信息,可以随时查看。http://www.diyiyou.com/kf/5651/自己也可以根据我发的图片观察剑侠情缘手游往期开服时间来确定多久开一次新区。
网游搬砖手游哪个比较适合,通常搬砖过程是怎么样的?
我只玩一个游戏DNF别的游戏也玩过,虽然有很多游戏搬砖收益都比DNF多。但首先你要喜欢。那些回合网游,我都尝试玩过,实在是玩不惯。那就说说我怎么用下班时间搬砖DNF的吧。现在鼎盛的搬砖副本就是风暴航路,我是双开玩,用官方WEGAME软件登录。召唤配奶萝。之所以选择这个搭配是因为无脑,对装备要求不高,奶萝还有加速BUFF,宝宝召唤出来拿鞭子就抽吧,过图速度适中:35到40秒之间,极限了,不能再快了。
别的职业也可以双开搬,就是没有召唤安逸流畅,比如百花就很奈斯,修罗也不错,剑影双开就很扯(我一般喊个奶帮我站圈圈)遗迹2图幽灵2图不好处理,强制一个角色罚站圈圈,别的职业我也不想尝试,不想瞎研究了就这样。单开搬砖也可以的,但对装备要求更高,许多牛人做到极限速度19到25秒一把,马不停蹄的,太累,还是召唤安逸呀,嘿嘿。
按照现在游戏币的比例基本上一小时8到10块钱吧。我是知足了,不上班反正我也是闲着,美团众包我也不想跑,工作已经很累了。回家泡着茶,抽着烟,看着电视搬着砖不香嘛!召唤这个职业是任何版本的万金油搬砖职业,我准备搬到游戏倒闭。我从86版本后期都开始用召唤搬了,在过图速度,单位时间产出都不是最优的选择,但确实最安逸的选择,因为你不用思考技能释放顺序,不同地图怪物出场位置不用站位不用考虑。
说下我是怎么给召唤做装备的吧。从100版本刚开我就开始着手,6组召唤配奶萝,奶萝只要一身100传说简单附魔,什么都不用管。召唤就是深渊,然后3加3。等传说够了,开始刷引导模式洞察做百变史诗,魔界大战引导模式刷个两三个星期凑齐一身符文护石就行了没必要搞完美的。2加2每日(一身传说?召唤配奶萝刷2加2每日比较慢,刚开始2分钟吧)忍忍就过去了,等百变做出来深渊出些货,就会轻松很多,慢慢的把传说换成史诗,今年的新春版本把我的召唤附魔搞一搞,现在2加2每日都懒得刷了,黑鸭出来,三个部位的遴选都搞一下也不刷了,没必要追求完美,毕竟我的输出伤害已经溢出了。
后来我深渊票没得刷了,刚好百花三觉,赶上个深渊图鉴活动,配合上2加2每日,引导魔界大战,引导洞察,一个月时间号搞好了,现在是我搬的最快的。最近我的深渊票有没处用了,就玩了一组修罗一组剑影,最近也已经勉强能上工地了,毕竟单玩召唤比较枯燥。现在发现我奶萝传说不好看,就两个奶组队每天现在2加2门口喊C。很好找,不到一分钟就能找到大C,4组奶萝很快就刷完了。
现在游戏荒,有谁知道地下城与勇士(DNF)手游啥时候公测?
《地下城与勇士》手游版是由韩国原设计团队制作,以端游为蓝本研制而出的手游版本。游戏加入了适合手机操作的游戏操作模式,更难得的是保留了端游出色的打击感。而《地下城与勇士》手游,自从放出消息到现在已经四年过去了,依然没有公测的意思。而且自19年1月9日第一次开测到现在也是大半年过去了。直到6月份,又开展了体验服招募志愿者的活动,只是此次招募,只限安卓系统用户参与,而IOs用户则不包括在内。
不过按照目前的进度,《地下城与勇士》手游在19年年内与玩家见面,几乎已经不可能成为现实,毕竟已经跳票四年了。如果真的喜欢《地下城与勇士》,本人推荐你一款同样是横版通关格斗2d游戏《时空猎人》,在游戏画质,技能特效,打击感,都与地下城相当,而且玩法几乎相同。如果,谁有地下城与勇士手游公测的确切消息,请留言分享。
DNF手游开服表爆出,游戏将在28日开测,怎么评价这款游戏?
谢谢悟空小秘书的邀请!最近,有人透露DNF手游将于3月28日开服,而且改给出了开服时间表,将于3月28日10点在QQ区和微信区同步开启,但今天已经是3月29日了,请问透露3月28日开服的人,你还好吗?秀儿观点:(1)谬论加骗局,DNF3月28日没有开服,目前只是在QQ和微信端开启了预约,我只能说,等不到原来那么久了。
(2)DNF手游目前已经内测了5年,每年都会有所谓的内部消息,我等了5年,2019年终于是等到了确切消息:2019年DNF手游肯定会上线,最大的可能是10月份全面上线!(3)具体时间,最大的可能性是年底,因为据现在的内测情况,还有很多内容没有测试好,被内测玩家们称为“披着60版本的情怀的圈钱手游”!最后,DNF手游目前内测情况来看,非常不受欢迎啊:(1)目前内测进开放了安卓,没苹果用户什么事;(2)游戏币无法交易系,所有的开销都需要氪金去获得;(3)氪金指数高,一环扣一环,什么宠物,天空,武器增星等,平民普通玩家寸步难行;(4)玩惯了端游的搬砖打造装备的模式的DNF,突然在手游里,每走一步都要氪金,800万勇士能适应?结束语:DNF手游上线,作为10年老玩家,肯定会第一时间尝试,但要我氪金,除非端游和手游互通!哈哈哈哈,我没疯!手游真的要上线了,等了5年,本以为是有生之年系列,结果......这次策划不会在忽悠我们了吧!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。
腾讯天刀手游正式定档,能在2019年成为受大众喜爱的手游吗?
天上白玉京,十二楼五城。 仙人抚我顶,结发受长生。 上诗是天刀首章CG诗句,当燕南飞在婉转的音乐中诵读出这几句诗,不知有多玩家感受到了江湖浩渺。但这款本应封神的作品,却公测两年有余后,玩家流失严重。天刀手游天刀手游是端游的衍生作品,但更像是在贩卖情怀。(图为天刀手游战斗场景)天刀将改编成手游的消息,首次出现于18年秋,当时腾讯只爆了一个宣传CG和捏脸图片。
而更准确的官方消息,则来自于前几日的天刀盛典。在天刀盛典上,腾讯计划近期将展开天刀手游的测试。因此可知,天刀手游已基本完成。作为一款将于2019年上线的游戏,天刀定能延续端游开服之初的人气,但从长远运营来看,我觉得天刀的人气也会延续端游:来去匆匆。(图为天刀手游战斗场景)腾讯的运营一直饱受诟病在国产手游中,腾讯的恶名想必大家也有所耳闻,其一直贯彻的薅羊毛策略使得每款游戏都是满满“氪意”。
因而有了那句“腾讯不是做不好游戏,只是缺对游戏的敬畏之心”。视角回到两年前,彼时的天刀端游基本可以代表国产武侠MMO的最高水平,无数玩家觉得腾讯游戏将依靠天刀扬眉吐气,改善自己已糟糕透顶的名声。但人家腾讯就喜欢反向操作,硬生生在天刀身上薅了两年羊毛。最终使玩家谈天刀必色变,问其原由,曰:玩不起!(图为天刀手游风景)所以,天刀手游化是为了腾讯为迎合市场所需做的改变,若天刀延续端游品质,再借助两大社交平台,没道理不火。
腾讯的《天刀》手游VS网易的《天谕》手游,你会选择哪一个游戏?
2015年,端游市场开始走向下坡路。手游市场因为华为,小米,魅族的觉醒,随着配置的越来越高,玩家池的总量也越来越大。许许多多的端游玩家开始向手游进军。各大游戏厂商也把主力研发成本压在了手游市场上,导致端游市场大环境不如人意。同年,两大网游巨头公司,腾讯,网易,又开始了一场正面硬刚。2015年6月19日,《天谕》正式上线运营。
2015月7月1日,《天涯明月刀》正式上线运营。当时这两款游戏公布日期后的玩家市场,就如今年年前的电影档期,《唐人街探案3》,《姜子牙》,《囧妈》,都是大年初一上映,如果只能看一个,问:你会看哪部?因为都是巨头公司的代表作,又同时是3D大型网络游戏,当时玩家在选择上都很纠结。记得那一年,室友在一起,都在讨论哪个游戏更有可玩性,但却一直争持不下,我和另外两个室友选择了《天谕》,其他人选择了《天涯明月刀》。
说实话,那个时候我个人选择《天谕》的大部分原因并不是玩法,而是因为这款游戏是网易的,作为网易的忠实玩家,自然要体验一下当时的神作。但,最后还是让我失望了。《天涯明月刀》的游戏背景是北宋年间,虽然是老套的古装网游,但是配上金庸,古龙的经典人物刻画,玩家还是有代入感的,融入游戏时代中,在过剧情的过程中还是有部分共鸣的。
《天谕》的游戏背景在宣传的时候介绍是东方幻想大世界,进游戏才知道,就是中西合璧。关键中式写实的很中式,西式又刻画地很西式,违和感非常强烈。游戏人物心理很难清晰地刻画在玩家心中。这就好比你可以在二战的战争中接受一个人拿一把青铜剑砍敌人,但是无法接受在唐朝马嵬坡之变的时候安禄山带一把AK47叛变。而《天谕》对自己的宣传主题一直是——无束缚3D幻想大作。
可以说在这方面确实是革命性的创新,也成为了这个游戏的玩法主要体现。翅膀系统在其他游戏也有出现,就连《QQ飞车》《天龙八部》都有过翅膀,但那些都是属于外观系统,并不属于玩法系统,除了装饰毫无用途。《天谕》却赋予了翅膀本质上的作用,我相信当时的老玩家也是因为这个系统而进入游戏体验的。但是我个人认为也是因为这个系统让这个游戏凉的这么快的。
海陆空,作为人类的一个活动范围空间,游戏世界中基本以陆地为主,很少加入空中特色,最早加入空中特色的媒介主要都是轻功系统,《剑网3》,《天下3》,《笑傲江湖OL》都是有轻功飞天的存在。第一个真正意义上的轻功系统应该是《剑网3》(此处指的是开辟空中空间的系统,不是耍帅的轻功系统)。而早期的飞天主要是实现移动速度的加快,风景党打卡的范围,情侣约会地点的增加。
说白了,主要就是让风景党站的高,看的远,风景更秀丽。情缘在约会的时候,不用站在大马路,或者大树底下,可以飞到屋顶上,悬崖上,免得旁边的任务党来回走动影响心情。《天谕》却把飞天系统实质性的转换成了通过性的一部分,你可以在天上任何地点停止,也可以随时移动,虽然玩法新颖,但是弊端很快就显露出来了。有了翅膀后,玩家在没硬性需求的状态下都不会走路,而三维空间比二维空间的活动范围面积要大许多,这也造成平时飞行的时候很难看到其他玩家,你也不知道其他玩家飞在哪个纵轴,哪个横轴。
玩家的单机感强烈,游戏体验锐减。翅膀的第二个弊端就是PVP,因为系统的新颖,同样引入进了领地系统,而当你在天上战斗的时候是不是感觉很帅,但是,可操控性就没那么舒服了。以中国为例,有汽车驾照的人可以按普及率统计,有飞行驾照的呢?在PVP的对战中就是如此,打架靠飞,身后很容易被偷袭,飞行时的人眼的敏感度会下降,也就是俗称的预判失误,常常会估计错误两人距离,造成很多的微操作失误,最终战斗失败。
《天涯明月刀》在玩法上其实并不会让人眼前一亮,还是很普通的端游MMORPG玩法,但是却因为IP的知名度,可以吸引一批武侠情怀党。加上里面让人熟知的地图名称,杭州,九华,襄阳,江南,巴蜀,让玩家深入体验在武侠世界中。尤其是游戏中的杭州西湖,里面的布局和模型的摆放和真的杭州西湖基本无异,这也是我当时玩《天涯明月刀》觉得眼前一亮的地方。
虽然相隔5年,《天刀》,《天谕》这两款IP都慢慢淡出了人们的视野,反观往后的几年,除了推出了《逆水寒》IP,也没有什么好的3D游戏能超越2015的2款经典之作了。有人说这两款游戏就是端游市场最后的回光返照,最终的悲鸣。如今,在网络风云榜中,《天刀》依旧上榜在第16名,而《天谕》已经跌出了50名开外了。