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360游戏街古剑奇侠,古剑奇谭将翻拍

作者:本站作者

这款游戏最大的优势在于他本身就是付费游戏,所以在游戏中完全不需要充值。这些设定,是为了然后玩家通关剧情后,仍然有继续玩下去的意义,而不是让整个游戏整体依附于剧情,剧情终结而游戏内容也随之终结的游戏,也称不上是经典巨作了。为什么绝大多数玩家都只记得20年前那粗糙的版本呢?囧王者以为,这就是用心做游戏和用脚做游戏的区别。

有哪些不玩会很遗憾的单机游戏?

有哪些不玩会很遗憾的单机游戏

今天给大家介绍几款非常精品的单机游戏。相信很多游戏玩家都很喜欢单机游戏,相比网游单机游戏只需要很低的花费甚至不用画一分钱就能体验到很好的游戏体验。如果作为一个单机游戏迷,你却没有玩过以下这些游戏,实在是很遗憾。《聚爆implosion》是我两年前才接触到的一款大型动作单机游戏。这款游戏当时在app stone中售价为60RMB,不过却很值。

游戏是科幻风格的,主角“杰克”为解救地球与外星异能生物大战,具有非常棒的打击感而且画面效果极佳。这款游戏最大的优势在于他本身就是付费游戏,所以在游戏中完全不需要充值。游戏中所需要的武器与装甲,在游戏战役之中获得的货币都可以直接购买,或者根据玩家所达成的成就来解锁。由于战役中加入了成就系统,所以这款游戏使得与众不同,不再是单调地依照剧情来通关,而是给人一种挑战的乐趣。

这款游戏的另一个亮点在于武器的多样性。不管是近身武器抑或是远程枪械,都有非常强烈的打击感。而且就算是没有永久的武器也能在战役中的地图随时获取一次性武器,能够很好地提高玩家的游戏体验。让游戏不再是单调的一刀一枪来打打杀杀。 游戏技能的设定是根据普通攻击穿插停顿来释放出更多样的技能形式,如此一来,既考验了玩家的操作能力,又再次从技能这一细节上丰富了游戏的内容。

所以这是一款丰富程度不同于其他的单机rpg游戏。 同时呢,在两年前我也接触了《无尽之剑》系列的游戏。还记得当初最先接触了《无尽之剑2》,和《聚爆implosion》一样,这款游戏也具有史诗般的画面效果和打击效果。作为一款成功的单机游戏,我个人认为它的成功之处在于单调之中蕴藏着丰富。只有丰富的内容才能吸引玩家在单调的形式上一直走下去。

这款游戏的首要亮点就是刀剑盾斧多种武器设定,各种武器有各种不同的优劣势,不同玩家可以根据自己不同的喜好进行选择。这些武器获得的方式也多种多样,既可以抽奖,又可以开箱子,同样也可以直接购买。另一个亮点在于随时间推移,游戏中的某些细节场景会不断的改变,或许,其中蕴藏着珍宝。比如一棵树苗,会随着时间长成参天大树,只有在正确的时间,并且玩家善于发现,才有可能得到其中的武器。

这也表现出游戏开发者在设计之初的匠心所在。能在几条单调的路径上设计出不同丰富程度的细节,这也是为什么许多玩家对这款游戏百玩不腻的原因。游戏中最后一个亮点在于一条相同的路径,虽然起点是相同的,但是反复路过后,可能会遇到不一样的boss泰坦,其中大有比剧情boss强大好几倍的存在。这些设定,是为了然后玩家通关剧情后,仍然有继续玩下去的意义,而不是让整个游戏整体依附于剧情,剧情终结而游戏内容也随之终结的游戏,也称不上是经典巨作了。

国产经典游戏系列《仙剑奇侠传》还有救吗?如果有救,出路在哪?

国产经典游戏系列《仙剑奇侠传》还有救吗如果有救,出路在哪

有救的,放心。首先明确下,仙四之后,仙剑口碑下滑,主要是开发资金不足造成的。为了获得资金,仙剑做了很多授权,结果在品控上没有投入精力,造成授权游戏的质量问题,让仙剑口碑下滑。归根究底还是资金问题。仙五仙六中经历了比如更换引擎的事情,造成优化问题,这也是资金问题。一方面想用主流引擎开发,一方面为了按时完成不得已忽略了很多细节。

国产单机游戏《仙剑奇侠传6》即将登陆PS4,你觉得是在贩卖情怀吗?

有哪些不玩会很遗憾的单机游戏

说句不怕得罪《仙剑6》粉丝的话:《显卡齐瞎传6》主机版,如果能再从我这里情怀走哪怕一块钱,就算我输。虽然曾经的我们会为了SS中文版的《仙剑奇侠传1》而兴奋不已,但是现在面对PS4版的《仙剑奇侠传6》,我们却高兴不起来。我只是担心我的PS4 pro,我还想在PS5出来之前再战两年。就PC《仙剑6》那优化,那显卡执行效率?我都担心我的PS4能否扛得住造,不会一会就瞎了吧,毕竟那是让双路泰坦都跪的游戏。

时隔4年《仙剑奇侠传6》,再次来袭,可惜情怀已经被消耗殆尽时隔四年之后,软星并没有推出玩家期待已久的《仙剑奇侠传7》而是在主机平台上复刻了一把《显卡齐瞎传6》。当初PC版出仙剑6的时候,由于众所周知的原因,不仅玩家不买账,各路媒体也是口诛笔伐。时隔四年,该骂的也骂完了,该喷的也喷玩了。显卡技术也突飞猛进了,现在2080ti玩《显卡齐瞎传6》应该不卡了吧(囧王者没有这么豪华的配置,有这个配置的小伙伴可以去试试,然后告诉我结果吧)。

这次推出的PS4版《仙剑6》,曾经传说已经流产了,但是不知为何软星将其救活了,并顺利推出了主机版。想想简直可怕,宁愿花费4年的时间推出一款已经被玩家喷翻了的“神作”,也不推出新做。坦率的说这让囧王者这样从《仙剑1》走过来的老玩家,感觉比较失望。曾经《仙剑奇侠传》这个IP代表着中国武侠游戏的巅峰,也是中国少数能拿得出手的RPG之一虽然仙剑这个IP走到现在已经有20多个年头了,相信绝大多数玩家对仙剑的印象还停留在《仙剑奇侠传1》吧。

虽然其他几作也有不少令人惊艳的地方,但是一旦提到仙剑,至少我是肯定会回忆起一代的画面的。按道理说随着技术的突飞猛进,玩家们更应该记住后期技术进步后的画面。但是为什么绝大多数玩家都只记得20年前那粗糙的版本呢?囧王者以为,这就是用心做游戏和用脚做游戏的区别。以囧王者的立场来说,我是不会为了《仙剑奇侠传6》PS4版这个情怀买单的,因为我的钱也不是天上刮来的。

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