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城市与文明这个游戏,文明这个游戏好玩吗

作者:本站作者

以下是Konkon推荐的游戏~《帝国与文明》在帝国与文明游戏中,有四种文明发展给予玩家选择——'波斯文明','希腊文明','中国文明','埃及文明'。文明1初代《文明》是像素页面游戏,游戏分8个文明代表色,具有不同的城市风格和政治形式,包括地理环境外在入侵等模式设定,奠定了文明游戏的框架机制,大地图世界有超过75000个方格可以进行建设。

游戏《文明》各系列中哪一部最经典?

游戏《文明》各系列中哪一部最经典

游戏《文明》可谓是回合制策略类游戏的里程碑。是在游戏圈名声鼎沸的常青树系列游戏,在MicroProse公司总多游戏中独占鳌头,其游戏设计师席德梅尔被称之为“文明之父”整个游戏正作一共出了6 1部,从发行日1991年开始,一如既往的优质玩法游戏美工和让人上瘾的回合机制已经让所以玩过的网友欲罢不能。下面就先来看一下游戏的发展史。

文明1初代《文明》是像素页面游戏,游戏分8个文明代表色,还具有不同的城市风格和政治形式,还包括地理环境外在入侵等模式设定,奠定了文明游戏的框架机制,大地图世界有超过75000个方格可以进行建设。文明2(早期的经典)《文明2》发行于1996年,是文明系列声名鹊起的一部。游戏在Windows平台下运行。这款战略游戏在欧美市场大受欢迎,曾经长期处于游戏排行榜前三,也是很多国内网友早期接触的最多的一部,其2D界面融入3D动画模式和很多新玩法是游戏最脱颖而出的亮点。

文明3和文明4《文明3》和《文明4》在不断提升游戏画面和回合制体验性的同时探索出了太空模式伟人等新玩法,将文明系列带上了新的高度,同时为之后的文明5称神铺了坚实的气垫。文明5(经典之作)《文明5》发布于2010年。这一部不用吹了,基本上策略类和经营类游戏迷都爱不释手的一部神作,是文明系列中百战经典,游戏中出现的大气磅礴的战略视角和变幻莫测的经济生产设定让玩家无法点出游戏,开始无限循环下一回合,被称为“毒品5”,而之后的dlc和mod不断完善游戏的完整性和游戏性。

文明太空《文明太空》这一部不太推荐,玩法还是挺新颖的,将前部已经玩到宇宙文明形态的人类移植到外星球上“开荒”但不管游戏的玩法,或内容性,平衡性上瘾性都完全无法和《文明5》巅峰相论,综合来说不耐玩是这个游戏冷淡主要的原因吧。文明6(集大成之作)这部游戏特别新,发布于2016年,在上市之初就大获好评,将文明5的整体游戏性都做了大幅提升,整体平衡性和耐玩性达到无与伦比,之后不断更新的迭起兴衰,风云际会里边新玩法等dlc让游戏变得更加耐玩,总的来说《文明6》可以说是整个系列玩法最多上手也最方便平衡性和质量最高的一部。

有什么好玩手机游戏,类似《梦想城镇》的?

游戏《文明》各系列中哪一部最经典

感谢题主邀请Dkonkon回答'有什么好玩手机游戏,类似《梦想城镇》的?'问题。以下是Konkon推荐的游戏~《帝国与文明》在帝国与文明游戏中,有四种文明发展给予玩家选择——'波斯文明','希腊文明','中国文明','埃及文明'。这是一款集合军事战争、城市建设、模拟经营的游戏。当玩家发展到一定程度时,可以出兵去占领土地。

该游戏中还附带一些日常元素,犯罪,意外事故,瘟疫,建筑物损坏什么的时有发生,因此需要玩家时不时的上线去看看自己的城镇。随着等级的升高,任务会增多,能够解锁的建筑也越多。玩家的奇思妙想也越多~该游戏在大约4月上线Steam PC版。目前IOS有手机版可供游玩。《冰河时代:村庄》来自官方的游戏——《冰河时代:村庄》,这是一款相当不错的游戏,但是,太肝了..Konkon记得我在玩的时候,三四天才能有一点点的进程。

每天上线几分钟就下了。我认为在这种模拟经营的游戏,最需要有好友这种,最好是玩家认识的好友。(而且任务好像有关于好友的,很恐慌= =),它游戏里的小游戏也是挺不错的,偶尔可以用来打发一下枯燥的时间。初期真的是令人崩溃!!!!(上面那个一点点进程就是在Konkon初期阶段)太恐怖了,钱如珍宝。为了让题主不陷入Konkon这个境地,特地去网上找了一段较为实用的刷钱方法。

有一个叫做温泉泥浆的建筑,1000块,30秒CD,50多块钱,前期资本累计到10W左右,有了3-4块地就能刷了,把其他的建筑全部收起,妥妥的的满屏幕温泉泥浆,接着就是你的手速问题了,一小时不停的点外加路过的老鼠,16W左右一小时。这样,应该没有什么问题了~《模拟城市:我是市长》属于《模拟城市》系列,同《冰河时代:村庄》一样,也是一款前期困难的游戏。

Konkon玩的时候,大约在10-20级之间,城市全面崩盘(骄傲),游戏中有几个值是关于城市建设的,最主要的还是居民的满意度。然后..那个时候我电力供应不足,水源供应不足。(有地方缺水缺电)直接导致居民的幸福度下降..然后然后...又因为我是个强迫症患者,没到100%幸福度心里不舒服,然后就索性删掉了。

(总感觉这一段好像在哪里说过似的..)但是,游戏删掉之后我就很后悔了,因为还有一些有趣的特色我没有体验到。为了不让题主陷入Konkon一样的境地,建议题主可以先进行卡级。是的,在参考了贴吧等资料后,仔细想了想,也是因为我的等级升的太快了,物品资源不断的解锁,不断出现新的东西,居民的要求也就越来越多 ..然后konkon就坚持不住了。

仓库是一个很大的限制,跟梦想小镇一样,有时候会被迫卖掉一些不想卖的东西。反正,刷钱就是卡在一个等级上刷足够的钱(看题主心情。这肯定要耐心的,为了不陷入手忙脚乱阶段。)如果题主有对布局建设有疑惑的话..网上也是有布局规划的。可以参考参考~(就像这张Konkon从网络上找到的图一样,满屏的红色。它还算好了!我那个才叫壮观!)以上就是Konkon推荐的三款游戏~如果有什么好的游戏可以在讨论区与我分享哦!谢谢!。

要塞,帝国时代,全面战争,文明,你觉得哪个游戏好玩?

游戏《文明》各系列中哪一部最经典

谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.说道即时战略这块那真的太多经典的游戏了。

除了提问题说道的,还有沙丘2、命令与征服系列、星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵之人系列、钢铁之师、那真的是太多了,又说不完了。帝国时代全效工作室开发,微软游戏工作室于1997发行。之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。

帝国时代作为即时战略游戏来说铠装一个RTS的新玩法,不再是局限于某一个历史时期。从最初的一代12个文明到之后的15个文明以及资料片,地球历史上好多存在的国家都可以玩的。可以说帝国时代作为一款即时战略在当年就已经有一番风格了,从一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》可以选择游玩的国家达到了16个,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿。

记得当年刚看到这多国家可以选择玩的时候很兴奋的,并且看到中国的朝代还是从商朝开始的,真的很有意思啊。所以说啊一个好的游戏也多亏了一群开发制作人员的精心去设计啊,这时候都想到加这么多文明进来玩。最主要的帝国时代有一个特点,比如帝国时代1可以从石器时代开始大发展、工具时代、铜器时代,及铁器时代。3代就是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代。

这也就意味着你的国家文明程度高别人一个时代就可以欺负别人了,要是高2个那还得了,嘿嘿!鉴于《帝国时代》这个文明高度发展的模式对以后的《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》也有一定影响。现在还有帝国时代2决定版都可以在玩玩不同之处的!要塞2K Games开发、萤火虫工作室于2002年10月发行。

当年要塞也玩过一段时间,整体感觉上整个游戏的故事建模背景都是放在中世纪的,画面在当时来说也可以。兵种其实要是玩多了其余古代的即时战略会觉得差不多。你要是把要塞当成一个爆兵的即时战略玩那就太可惜了。要塞正如这个游戏的名字一个最大的特点就是筑城,就像中世纪欧洲那些国家的城堡那样进行建设,城墙与护城河环环相扣,在配上守城武器和陷阱、你会发现敌人根本打不进来。

这款即时战略自己的要塞城堡建设好了乐趣还是很多的。要塞有好几个版本:要塞1、要塞:十字军东征、要塞2,要塞传奇。尤其是要塞传奇那真的是把一个要塞城堡的建设发挥至极致,可以看到各种城堡陷阱的运用,真正的做到攻防一体,还有各种奇幻的兵种!文明说到文明又是一款大型游戏了,相信现在玩的最多的是文明5吧,Firaxis Games研发。

2K Games于2010年09月24日发行,没有玩过的也建议从文明5玩起,画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。也是国家多的,国家多也好玩。文明的城邦和其余的即时战略又不一样,城邦共分为五种类型,原版拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型。

还有意识形态,也可以从古代发展到现在。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之处!全面战争我之所以把全面战争系列放到最后说,看清楚是全面战争系列啊,不是哪一部,就是觉得全面战争涵盖的历史时期以及虚构的太多了。一个全面战争游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。

除此以外全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。 相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。全面战争无论哪一部我都敢说各有千秋,各有特点,就算有的是续传,但是它也是把后期历史时段的在做一个新作了,然偶又融入的新的元素。

比如2004年的《罗马:全面战争》家族文明、城邦、外交、婚姻、战争等等。到了2013年的《全面战争:罗马2》相比较一代有很多改进了比如1.罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。2.相比1代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。

3.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。4.战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。5.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。还有其余区别有待各位玩家自己去领会了。并且全面战争系列是一款策略加即时战略的游戏,不要总是当爆兵的RTS去玩,那就太没意思了,也许通过其余的手段不战而屈人之兵呢?最后我建议每个即时战略都有自己的特色,有空最好都体验下,只有自己好好体验下才能懂得什么是即时战略的精髓,每个不同即时战略游戏的精髓在哪里?每个玩家的体验感受是不一样的,不能一概而论的。

有没有一种slg游戏类似战争与文明有现代战争元素的游戏?

有类似的游戏,小编我其实也很喜欢发展类 还有些现代元素的游戏~有段时间非常痴迷!自己玩的昏天暗地也不为过,我就推选几个 我自己个人喜好的游戏,如果不喜欢随意喷 各位姥爷开心~就是小弟的幸福!《大航海时代》至于为什么玩这个游戏 因为看了动漫OP的影响吧!相信很多人都玩过这部 15世纪和16世纪的历史感十足的游戏吧!非常大的自由度!日本KT公司非常优秀的作品~ 《皇家骑士团》 ヽ(ー_ー)ノ当然不是说的手机游戏 而是正宗的日本Quest公司出品单机作品啦! 这部作品 拥有13个隐藏的通关结局 外加自己独特的战斗系统和风格,里面居然有地形的环境的关系 还有高低的优劣势 是不是想到WR3去了 咳咳 走题了!这部游戏不像《火焰纹章》也不像其他的自走棋游戏哦! 关键是里面帅哥美女很多 使用人物很多!哎嘿嘿 人物 不过属于中世纪-不知道算不算。

。代入现代点的东西 咳咳 好像有点跑题了!呃~现代战争的游戏 航空母舰 飞机 坦克 大炮 步兵 天上飞的 水里游的 地上跑 那就是 《文明6》还有文明系列吧!《红警》不知道算不算~哎嘿嘿文明6 相信应该属于观众姥爷喜欢的现代累游戏吧!军力,国力 ,外交,发展。全部需要小脑袋瓜 无线烧起来 非常有趣的游戏 如果玩起来 绝对不会很无聊!重拿石头砸人到飞机塔克大炮 信息时代 !相信会让各位姥爷 慢慢享受快乐和痛苦并存吧!至于其他的游戏 估计有很多小编我就真不知道了! 希望各位姥爷能够一起分享回复哦!记得给个赞~ 各位姥爷 !_(¦3」∠)_祝你游戏愉快!。

为什么说《文明6:风云变幻》DLC改变了整个游戏?这个DLC值得买吗?

大家好,我是滋润大地万物的解说随风。《文明6》到现在已经有非常多的DLC了,一开始只是在加入新的国家和领袖,后来有了《兴衰迭起》,加入了忠诚度和总督的游戏机制,让游戏更平衡了。最近,《风云变幻》的DLC也出来了,如果说前面的DLC都可以不买,那这一个DLC一定要买!一开始的规则里,没有忠诚度,可以肆无忌惮地在别人城市旁边建城市,来挤压别人的生存空间。

还出现了贴脸铺城然后买兵攻城的流氓玩法。出了《兴衰迭起》,忠诚度会让玩家和电脑AI都不得不考虑距离别家城市的距离,不然建了城,到时候忠诚度降到0,城市就成了白给了!这是《文明6》的一个很大的进步。但是作为一个演绎数千年历史兴亡的游戏,《文明6》里一板一眼甚至有些机械的数据产出还是有些不太真实,《风云变幻》就改变了这一点。

在《风云变幻》里,加入了灾难系统,有火山爆发、洪水、干旱、龙卷风,还有全球变暖海平面上升。这让游戏有了很大的随机性,也就有了惊喜和挑战。比如敌人正在围攻你的城市,突然洪水袭来,敌人全部残血。还有在泛滥平原上建立城市,虽然享受非常高的食物产出,但是总是接二连三的被淹没。在海边的城市随着工厂的建立,土地会被慢慢淹没,所以必须考虑碳排放的问题,非常贴近现实。

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