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列王的纷争开始新游戏,权力的游戏列王的纷争

作者:本站作者

最多是针对落后的画面进行一下升级,以及优化游戏的操作,有重制的配乐。对即将重制的两个游戏,我个人觉得可能不会添加新内容。看到昔日的经典游戏得以重制,我是比较期待的。游戏的任务系统设计合理,促使玩家能够持续玩下去,当然这些都是一款SLG游戏应该具有的素质。

红警系列即将复出,大家怎么看?

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暴雪静静看着EA:小子,别学我。EA瞪了一眼暴雪:老子《红警》天下第一。2018年的暴雪嘉年华上,暴雪终于祭出了大招:重制WAR3。作为RTS游戏时代的王者之一,war3对推进电竞发展起到了很重要的作用。而RTS时代的大哥SC,早已被暴雪于几月前重制。而且还是让玩家一边批判暴雪只会炒冷饭,一边感叹真香的购买。

看到暴雪在重制之路上的一帆风顺,昔日老对手EA坐不住了,毕竟自家的《红警》《命令与征服》都曾制霸RTS市场,是暴雪系游戏最大的竞争对手。虽然旧日荣光不再,但EA仍手握《红警》与《命令与征服》这两个超级IP,所谓瘦死的骆驼比马大,就是这个道理。所以昔日的大哥EA,自然要带着左膀右臂出来搅搅局,告诉世人:不是只有你暴雪会重制,我EA也会。

(谁还不会炒个冷饭。)众所周知,曾负责红警的西木工作室早已解散,而负责《命令与征服》的工作室也在2013宣布拜拜,所以这一次重制可能就是真的重制,真的炒冷饭。对即将重制的两个游戏,我个人觉得可能不会添加新内容。最多是针对落后的画面进行一下升级,以及优化游戏的操作,还有重制的配乐。看到昔日的经典游戏得以重制,我还是比较期待的。

如何评价列王的纷争(Clash of Kings)这款游戏?

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首先一点,他真的是全球最火爆么?COC咋办啊?我玩了大概一个多月,目前不到20级主城,因为时间原因实在搞不动了。游戏风格属于帝国时代的风格,基本上没有单人线,所有的游戏内容集中在踩资源---造兵---打--资源--造兵--打。游戏的任务系统设计合理,促使玩家能够持续玩下去,当然这些都是一款SLG游戏应该具有的素质。

说说优点,全球同服应该是这个游戏最大的特点,我加入的就是一个西班牙的联盟,起初是因为我不小心打了他们联盟的一个小弟,然后我瞬间遭遇了围攻,我机智的开了个盾,然后就遭到盟主西班牙语的辱骂···(老子的盾是花钱的啊!)之后莫名的就问我,要不要加入他们联盟,于是我就变成了他们联盟的一员。每天上线日常,咱兵,打野怪。

自从有了上次被围攻的经历,基本上就不会主动打有联盟的人了。这也是这个游戏设计的精髓,一个人没法玩。COK具有相当多的联盟玩法,使玩家可以长久的留在游戏了,我想这就是在海外非常火的原因之一吧。因为只要再一个联盟里,你就会感觉到时刻被罩的安全感。当然,我们联盟也有被干的很惨的时候,这个就是这个游戏比较难让人接受的地方。

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