中国历史背景游戏,1917年中国历史背景
作者:本站作者因为中国游戏市场份额不足以让游戏开发商正视。不得不说,《全战》的游戏制作商在《三国:全面战争》这部即将上市的游戏上确实下了很多功夫,力求把中国的古代历史,至少是从表面,进行一定程度的复原。对应游戏:单程票为了国内能够顺利上架,这款国产游戏把背景和设定全部平移到了日本。
有哪些以某个历史事件为背景的游戏推荐?
封闭环境下的恶意比传染病还危险。历史事件:LRY2682号远洋事件靠近秘鲁的太平洋上发生的一起渔船惨案,一场活生生的封闭环境大逃杀。2010年12月,“LRY2682”号渔船载33名船员出海,2011年8月12日,被中国渔政船拖带回港时,船上只剩11名船员,历时近两年的侦办和审理,11人被判S害22名同伴。
这个案件的后续就是5名主犯被判了S刑,而案件的根源其实是欺诈泛滥的假合同。以高薪名义把船员拉上船打黑工。对应游戏:单程票为了国内能够顺利上架,这款国产游戏把背景和设定全部平移到了日本。顺便在配音上请了声优,照顾老AVG玩家的习惯。这个八年前的历史事件,第一次以艺术作品的形式被展现到了大家面前。游戏真实还原了生活拮据的主角被好友以假高薪诱惑骗去远洋船黑工的经历。
封闭环境下,随着第一起案件的发生,猜疑链开始爆炸,这艘船成为了人性炼狱。很多情景是开放的陆地环境下永远见识不到的,在那些没有规则束缚的封闭环境下,道德和生存两难境地下的二选一,有时候甚至能让人抓狂。优点: 国产AVG游戏里程碑作品,一部精品视觉小说应该有的要素都有了。 把背景平移到日本反而有了声优加成。
美工很加分,画面达到了精美的级别。缺点:-案件主要是用来突出封边环境下人性逐渐崩坏的过程,这个游戏在角色刻画上有些虎头蛇尾,前期介绍时很多角色都很像很厉害的样子,随着剧情推进,发现很多无足轻重。-铺垫长达一个小时,容易失去很多轻度玩家。-有一些程序上的BUG,游戏假死,无法存档等。整体对事件有很深入了解后再去玩这款游戏,才能获得比较好的代入感,一旦有代入感了,整个游戏的体验就会一下子好起来。
除了三国类游戏,你还想看到以哪段中国历史为背景的游戏?
谢邀,在中国的历史题材游戏上,实际有很多都可以被拿来打造产品,但除了三国,估计更多人想玩的就是水浒传了。在以前的网游里,三国是用的最多的一个题材,水浒次之。毕竟在众多男孩子心目中,除了三国英雄,最能津津乐道的就是梁山好汉了。举个简单的例子,你问一些人三国里的角色,会经常提起五虎将,五子良将一类,喜欢蜀国的玩家会很轻松说出关羽、张飞、赵云、黄忠、魏延,但枫叔相信很多人提到水浒,也一样可以说出关胜、林冲、秦明、呼延灼、董平。
可以说,从英雄素材上来说,它有一定市场基础。但是,为什么没人用水浒传开发大型游戏呢?比如全面战争水浒?实际这就是历史题材的特殊性了,大家熟悉的水浒,只是当时宋朝动荡时期其中的一只势力,所以好汉也就是梁山好汉而已,其实当时还有田虎、方腊等势力,其手下也不乏勇武之人,梁山在剿灭这几个势力时可谓损失惨重,如果做游戏,敌对势力做的能力高低,玩家认可度不高。
为何国外一些历史类题材的3A游戏基本都不选择中国作为历史背景?
因为中国游戏市场份额不足以让游戏开发商正视。但是,当中国游戏市场的潜力转化为真金白银的时候,中国历史题材的游戏也就出现了,比如,今年年初,《全面战争》系列新的宣传片面世,“全战系列”即将面世的一部作品就是《三国:全面战争》,选用了中国古代三国那一段的历史:《全战》系列前几部在Steam上的销售量一般是上百万、甚至几百万的。
它算是最主流的一个游戏系列。所以,当2018年1月份《全战》系列推出了《三国:全面战争》的宣传片,无论是外网还是国内都炸开了。尤其,这个宣传片做的比较有思路,不像之前的熊猫人、《翡翠帝国》,仅仅打着中国文化的外皮、仍然是西方的游戏。当然,《全战》系列也是西方人开发的,但里面对中国文化细节的考究要严谨得多。
宣传片伊始的背景音,“十五从军征,八十始得归……”义务教育阶段语文课上没有太摸鱼的人都应该知道,这是一首著名的汉乐府,讲东汉时代一个少年时代入伍、直到八十岁才退役的老兵的悲惨故事。这个故事放在东汉末年黄巾军起义、群雄逐鹿的时代,实在是再贴切不过。这也说明了《全面战争》的制作方确实认真考究了中国历史,才能选出这首很合适、但是我们本国人一不小心就不熟悉的汉乐府。
而且,宣传视频也表现出这家游戏制作商的长处,就是历史考据。从董卓手下步兵的铠甲到后面三英战吕布(其实是关羽和张飞两个人对战吕布)——虽然武将们的披甲不是东汉末年的制式,但是士兵身上的甲胄都能找到考古学证据。不得不说,《全战》的游戏制作商在《三国:全面战争》这部即将上市的游戏上确实下了很多功夫,力求把中国的古代历史,至少是从表面,进行一定程度的复原。
宣传片中吕布的形象:当然,也会有吹毛求疵的玩家反感,为什么选择了三国演义风,像董卓也塑造得特别像日本光荣公司(另一家游戏制作商)的《三国志》、《三国无双武将无双系列》中的董卓,都是一个浑身长着毛的大胖子。宣传片里董卓的形象:《三国志》中董卓的形象,确有相似之处:By Pansesus头条号:明白人,手更原创、长期更新,讲述中外古今人文趣事,欢迎关注,期待互动~。
为什么《刺客信条》等历史类题材的游戏基本不选择中国作为历史背景?
首先,刺客信条是有中国背景作品的,属于系列外传,叫做刺客信条编年史中国。是一名叫做邵云的女刺客的故事。之所以正传本篇中国背景剧情少,无他,我国用户的正版意识,以及收入对正版的接受,是这几年才逐渐普及的。但是整体来说,依然是一个并非主流的销售市场,开发商自然要以主流用户群体口味来开发产品。当我们市场发展到主流市场规模,自然会有越来越多的中国背景3A大作。
都是Steam历史背景游戏,冒险游戏《西部狂徒》和《全面战争:三国》谁更真实?
作为同为历史背景的游戏全面战争三国更真实一些《西部狂徒》确实真实但真实得过头了就单说残酷的西部环境了为了维持自己的生存游戏里基本都会出去打猎一不注意冷不丁就会从身后扑出来一只毒蛇或是几只狐狸,自己成了猎物。基本上每个玩家都会遇到野兽确实符合游戏残酷的西部环境,但每个玩家都会遇到野兽就不符合现实了,但如果有玩家没遇到野兽那就不符合西部的残酷了,所以单这一点上说就有些矛盾了就像有人走在路上遇到楼上掉下一个花瓶,但有人确遇不到,这才算是现实真实只能说游戏过于真实【为了满足玩家的游戏体验】《全面战争三国》以中国历史上的三国时期作为故事背景”战争”、“历史”、“回合制策略“所有人物全为真实三国人物在游戏中,玩家将成为三国中的一名将领操纵着自己兵士与别国展开战斗最终的目标就是将这款辽阔的土地统一 游戏的开发者更注重作品的历史真实性研究团队深入研究了《三国演义》和《三国志》等历史著作甚至还和专门研究中国古代史的教授们进行合作,了解三国时代的背景冲锋陷阵的武将曹操,夏侯惇,草鞋刘;谋士诸葛亮、郭嘉等为了游戏的平衡历史的真实性,每个武将的“战斗力”数值都会做适当的增强和削弱充斥着浓郁中国风的五行克制武将:战略武将:智商非常高,能够出众的指挥团队,而且他还有着独特的阵型,将阵型带入战斗之中,可以获得非常大的优势。
先锋这类武将:天生的战士,他们的就犹如骑兵一般,有着非常强大的冲锋陷阵的能力,能够将对方的阵型给冲散。指挥官类的武将,它相当于军队里面的将军,他们可以进行战斗,也可以为士兵鼓舞士气,让士兵们变得更加的勇猛。勇士类型的武将,他就像黑夜里面的刺客,拥有着非常强大的刺杀能力,是专门对付敌方队伍中的武将的。不同的武将,不同的君主,就能够达到出不一样的效果。
外交:这款游戏的一大特色与以往游戏不同《全面战争三国》外交系统可以说是做到了极致游戏中与其他诸侯谈判来签订条约和交易资源物品通过各种合纵连横的手段来发展自己可以与盟友联合对付敌人,也可以签订互不侵犯条约稳住强敌腾出手来专心对付其他敌人;有时还可以从协议或贸易中获利被动谈判,主动谈判如战争(发动战争、求援、求和等)如贸易(索要或支付礼金、粮食或物品资源贸易)联姻,交易领土,联盟,附庸,互不侵犯,军事通行等在《全面战争:三国》合理利用外交独步天下并非不可能。