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盾兵枪兵弓箭手什么游戏,三国游戏有枪兵弓箭手盾兵

作者:本站作者

普通盔甲在弓箭手面前跟纸糊的差不多……而士兵的生命远不像游戏里面这么玄幻,他们是人,也会怕死怕疼的……实际上弓箭手不仅仅是火力输出机器,更重要的是压制机器!只要有弓箭手存在,对方军队冲锋前就要掂量掂量……最后,弓箭手绝不仅仅依靠弓箭输出。其次,单纯弓箭手的作用有限。

有哪些好玩的手机游戏推荐?

有哪些好玩的手机游戏推荐

手机虽然比不上电脑主机,不过好玩的手游,也是相当之多的,下面,棒棒堂就简单给大家推荐几个吧,都是精品佳作。决斗骑士这是一款由game loft推出的竞技手游大作,在这里,玩家们将要化身骑士之王,拿起长枪与敌人来一场速度与激情的较量。游戏为我们提供了上百件武器,盔甲,同时还有着丰富的PVP模式,闲暇之余,和对手来一次长枪对决,也是别有一番乐趣。

GTA系列GTA系列的大名应该就不用多说了吧,估计不少小伙伴们都是从小玩到大了,而值得高兴的是,本作的圣安地列斯和罪恶都市已经移植到了手机上。跑车,出租车,自行车,摩托车,直升机,坦克,这里应有尽有,另外,游戏还提供了多样的枪支供玩家选择,无论是来一次狂野飙车还是和警察来一场街头枪战,都可以给你带来无尽欢乐。

泰坦之旅这是一款由电脑移植而来的史诗级RPG大作,广阔的世界,多样的文明,超多的怪物,无数的武器装备,可以说是不可多得的神作。在这里,游戏不仅为我们提供了三十多种细分职业,同时还为我们打造了古巴比伦,古埃及,古希腊,甚至我们中国的诸多壮丽景观,刷着装备,看着风景,简直不要太欢乐,强烈推荐。方舟生存进化一部恐龙巨兽的史诗,一款冒险者的天堂,在这里,玩家们可以领略到侏罗纪世界的奇幻与壮丽。

游戏不仅为提供了剑龙,雷龙,蛇颈龙,暴龙等诸多猛兽,同时还为我们提供了丰富的建造系统,安营扎寨,孵龙蛋,采野果,骑着恐龙去冒险,简直不要太好玩,另外,玩家们还可以相互组成部落联盟,争夺恐龙世界的霸权,强烈推荐。狂野飙车9狂野飙车系列应该可以说是大名鼎鼎了,每个喜欢赛车游戏的朋友,应该都或多或少的接触过本系列。

而最新的9代作品,无论是在画面,玩法,地图上都是更上一层楼,主机级别的华丽画面,丰富的DIY模式,从美国西部到喜马拉雅山巅的丰富赛道,每一项都值得我们尝试,你值得拥有。现代战争系列现代战争系列可以说是手机FPS中的扛鼎之作了,精美的画面,刺激的战场,多样的武器,引人入胜的剧情,再加上热血澎湃的多人对战,绝对不可不玩。

在第五代作品中,游戏的画面和玩法都有了很大的进步,在这里,玩家们扮演的是一名反恐军官,将要从威尼斯转战东京等世界各地,不过,本作的多人模式,有些氪金,感兴趣的朋友可以体验一下。侠客风云传如果你喜欢武侠游戏的话,那么这绝对是你不能错过的经典佳作,浓浓的国风,恰到好处的bgm,超多的武学,丰富的支线,绝对精彩。

本作依旧以小虾米为主角,讲述了一段快意恩仇的江湖故事,游戏自由度很高,不同的选择,将会有着截然不同的结局,另外,游戏还有着新意时间系统,也就是说,过了这个村,有着事情就会永远错过了。阿瑞斯病毒这是一款相当不错的末日生存游戏,病毒爆发后的世界,一片狼藉,而作为幸存者,你必须在这里努力活下去。游戏中怪物众多,蜘蛛,野牛,乌龟,蜂群都会是你生存的威胁,此外,游戏中你还会遇到形形色色的人物,是杀了它们,抢夺资源,还是提供帮助,共度难关,都等待着你做出决定。

《全面战争》系列游戏哪个好玩?

《全面战争》系列游戏哪个好玩

看题主配图,猜想是明年要出《三国:全面战争》了,这是想补一补课啊。作为一个老牌全战迷,我来理性的推荐一波你该玩哪一部作品。前三个图都是《三国:全面战争》的哦。先给大家安利以下时间表,这个关系到推荐的原因。2000年《幕府将军:全面战争》,2003年《中世纪:全面战争》,2004年《罗马:全面战争》,2006年《中世纪2全面战争》,2008年《帝国:全面战争》与《拿破仑:全面战争》,2011年《幕府将军2:全面战争》,2013年《罗马2:全面战争》,2015年《阿提拉:全面战争》,2016年《战锤:全面战争》,2017年《战锤2:全面战争》,2018年《三国:全面战争》。

我们一个一个说,我都简练的描述下,推荐不推荐的原因,大家自己把握是否去体验。2000年《幕府将军:全面战争》(没必要玩)这个是全面战争开山之作,很多老玩家,这个可以领兵作战的游戏,当时还没有3D效果,所以因为场面喜欢上全战系列的朋友,肯定不是因为第一代爱上的。因为时间太久远了,在现在视觉效果冲击下,你会忍受不了它的画质。

另一方面,这游戏老到STEAM上都买不到。推荐度:★推荐理由:除非是特别怀旧的朋友可以去重温一下,新人不用浪费时间。2003年《中世纪:全面战争》(没必要玩)这一代,有了3D场面了,不过大家看截图就知道了,画质依然很渣,用现在的电脑基本是体会不到任何乐趣的,全当致敬吧,实际后边会说到,让该系列在国内流行的MOD,实际都是06年左右啦,所以这个也不推荐玩。

推荐度:★推荐理由:太久远了,能下到真的2代都算幸运啊。2004年《罗马:全面战争》(可以一试)特别老的电脑,如果04年玩不了罗马,那么现在还是玩不了。但是04年之后的老电脑,是可以尝试一下《罗马:全面战争》的,看画面大家发现了吧,可以拉到如此近的3D视角,即便贴图还有点不逼真,但场面已经很震撼了。推荐度:★★推荐理由:算比较接近大家常规意识下的全战作品了,老机器玩家值得一试。

2006年《中世纪2全面战争》(值得一玩)看画面就知道了,这一代作品已经效果很不错了,丰富的兵种,丰富的国家,丰富的战术,强大的3D表现力。在这一代,国内涌现出大批MOD作品,全战系列真正的开始被中国玩家所熟知,当然,从这一刻起,它也成了显卡杀手级产品之一。推荐度:★★★推荐理由:最广为之人的一代作品了,冷兵器时代战争爱好者不容错过。

2008年《帝国:全面战争》与《拿破仑:全面战争》(强烈推荐)重点来了,为什么是两个?首先08年推出的是《帝国:全面战争》,《拿破仑:全面战争》是该做的独立DLC。共同点,二者是全战唯一的热兵器题材产品。区别是什么呢?帝国有更大的世界版图,但BUG较多。拿破仑全地图规模较小,但稳定性更好。这是我至今还留在steam里的全战系列之一,而且我十分期待帝国2全战的道来。

推荐度:★★★★★推荐理由:拿破仑全战不仅满足热兵器战争爱好者的需求,远距离射击更能体会到排兵布阵和以少胜多的快感。2011年《幕府将军2:全面战争》(值得一玩)全战系列的十年情怀回归之作,也算满足第一批玩家的需求制作的二代作品。这一代画面上绝对没有问题了,喜欢幕府题材的玩家可以一试,我自己并没有玩幕府2,因为日本国的战争嘛,版图较小。

推荐度:★★★推荐理由:操作和表现力上,这一代幕府将军没得挑,好游戏,不在乎世界版图小的可以玩。2013年《罗马2:全面战争》(强烈推荐)更严谨的美术风格,更逼真的3D画面,更全面的内政因素,对外战争和内部平叛,势力争夺,家族斗争,《罗马2:全面战争》是全战系列冷兵器题材产品的巅峰作品。虽然有人说它令人失望,但如果你没玩过罗马1的话,罗马2就是好游戏。

推荐度:★★★★★推荐理由:规模宏大,内容丰富,是冷兵器主题的巅峰之作。2015年《阿提拉:全面战争》(值得一玩)阿提拉这一代用户规模上没有罗马2多,因为这个背景定义和罗马还多少有点联系,跨度上不是很大,这一代作品最大的区别,是因为加入游牧民族所带来的改变。我也买了正版的这款作品,但操作上对于习惯全战以前玩法的人来说,还是很难适应的,尤其是当你选择游牧民族开局,没有定居点很头疼。

推荐度:★★★推荐理由:steam上可以买到,但是难度上比罗马2要难,只是喜欢冷兵器的选罗马2就够了。2016年《战锤:全面战争》(值得一玩)这个没什么好说的,游戏没问题,主要变化是题材,第一款合作题材,也是全战第一个魔幻题材。很多老全战玩家非常不适应,但很多魔幻玩家由此多了一个题材选择,看着满屏幕半兽人冲杀,也是很过瘾的事情吧。

推荐度:★★★推荐理由:喜欢魔幻题材的朋友,可以试试这款结合之作。2017年《战锤2:全面战争》(值得一试)按说是全战的最新作品,为什么我才说值得一试?不仅仅是因为题材,2代出来后让很多魔幻迷大呼过瘾,但也让更多老玩家觉得全战系列越走越远了。因为是最新作,风格和规模,运行优化上几乎无可挑剔,喜欢这种表现形式的朋友可以试试。

推荐度:★★★推荐理由:或许是两代战锤的洗礼,让开发商看到了制作三国的重要性。游戏目前最新,价格260多元,DCL也很贵,所以不强烈推荐。2018年《三国:全面战争》(强烈关注)虽然还没有来,但我肯定会去买,到时候大家可以看我的测评。至于内容如何,现在也没法期待,但终于不用再MOD里玩三国了,这就是一个很大的变化。

暗黑2圣骑士雇佣兵黄色光环是什么属性?

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很多类型的网游除了玩家自身角色之外都可以搭配一个或多个辅助类的角色,这类角色大部分不受玩家直接控制,有独立的辅助战斗能力(AI),各种游戏中通常对他们的叫法有宝宝、小弟、跟班、佣兵等等。不得不说在暗黑破坏神2中这类角色(佣兵)在玩家的成长或后期都发挥着非常巨大的作用,甚至一套装备强力搭配正确的小弟能让暗黑2玩家的游戏体验大幅提升。

按照使用比例从高到低排序分别是:雇佣数量远超其他佣兵排在首位的第二幕枪兵、部分玩法搭配的第一幕弓箭手和第五幕野蛮人、极少数新手或没追求娱乐另类玩法选择的第三幕铁狼。而雇佣兵带有的黄色光环其实就是一种跟圣骑士技能中的各种灵气,下面就根据一些常见职业玩法所适合搭配的佣兵为例简单介绍下他们的优点和各类灵气的识别以及作用。

(1)灵气的种类灵气分为作用在队友的增益辅助灵气和作用在敌人的克制辅助灵气,增益灵气的意思是在拥有该灵气角色(玩家或佣兵)在一定范围内对队友(含玩家、佣兵等各类小弟等)各方面属性的提升,克制灵气的意思是在拥有该灵气角色(玩家或佣兵)在一定范围内对敌人(含敌对玩家、佣兵、小弟、怪物等)各方面属性的降低。

很多游戏都有类似的概念,也被称作光环。灵气的种类很多,主要有以下几种:1.增益辅助类:祈祷灵气(回血效果,不过前期等级低时回血效果不明显)净化灵气(降低诅咒和中毒持续时间,回血由祈祷灵气决定)冥思灵气(提升法力回复速度,回血由祈祷灵气决定)反抗灵气(提升防御百分比,暗黑2的防御只提高闪避率,没有减伤效果)活力灵气(主要是提高移动速度百分比,最高50%)救赎灵气(杀死怪物后回血回蓝,被灵气起作用的怪物尸体无法复活或野蛮人寻宝)抵抗火焰灵气(提高火焰抗性,最高150点,另外骑士点满这个灵气可以将原75点的火抗上限提高至85点,如果开启这个灵气则可以将上限提高至95点)抵抗冰冷灵气(提高冰冷抗性,最高150点,提升抗性上限效果同抵抗火焰灵气)抵抗闪电灵气(提高闪电抗性,最高150点,提升抗性上限效果同抵抗火焰灵气)救助灵气(提高冰、火、电三系抗性,最高120点)力量灵气(提高物理攻击力,法系攻击无效)祝福瞄准灵气(提高攻击准确率,大部分物理攻击命中率最高只有95%,少数无视命中的技能除外,例如骑士的重击)专注灵气(提高物理攻击力且固定减少20%攻击被中断几率,需要提一下的是虽然骑士祝福之锤技能是魔法伤害,但是却能被此灵气提升伤害)狂热灵气(提升队友物理攻击力、攻击速度、攻击准确率,不过对自身物理攻击提升是队友受益的2倍,另外狂热提升的攻击速度有专门的计算公式,不同武器不同技能结果获得的攻速提升数值不同,千万别直接跟装备提升攻速相加)2.克制敌人类:神圣火焰灵气(对附近的敌人造成脉冲性的火焰伤害,额外让物理攻击附加火焰伤害)神圣冰冻灵气(对附近的敌人造成脉冲性的冰冷伤害,额外让物理攻击附加冰冷伤害,最有用的是让附近的怪物最高减速60%提高角色安全性,也有部分怪物无视冰冻减速效果,比如冥河娃娃、莉莉丝)神圣冲击灵气(对附近的敌人造成脉冲性的闪电伤害,额外让物理攻击附加闪电伤害,双梦玩法装备搭配会直接获得30级神圣冲击灵气,且可以被相关技能提升伤害,比如骑士的抵抗闪电灵气和救助灵气,以及法师的支配闪电)荆棘灵气(受到的伤害按一定比例反弹给攻击者,这个灵气一般很少有人使用,刷怪这个点反弹基本可以无视掉,PK性价比又不高)庇护所灵气(非常强力专门克制不死系怪物的辅助类灵气,拥有该灵气的角色在物理攻击不死系怪物时大幅提高伤害百分比,还附带击退、魔法脉冲伤害,更厉害的在于被该灵气覆盖的不死系怪物冰、火、电、毒、物理抗性都按照0计算,低于0的不变。

所以哪怕不死系怪物显示物理攻击无效,依然很简单将其秒杀,常用的带有此灵气的武器有执法者和愤青)信念灵气(后期必备灵气,灵气效果是降低怪物冰、火、电三系抗性和防御比例,唯一的缺点在于灵气范围固定13.3码,最常用带有此灵气的装备就是无限,成本较高但提升很大)(2)灵气的特点暗黑2灵气分为队友和自身增益辅助灵气以及针对敌人有负面效果的克制灵气,其特点如下:1.有一定的作用范围,离开了拥有这个灵气起作用的范围则无法享受灵气效果。

2.大部分灵气效果和范围与灵气等级有关,部分灵气额外提升属性与相关技能等级有关。也有一些灵气的范围有个最大值,超过这个最大值后再提升灵气等级并不会提升灵气范围,例如信念灵气最大范围为13.3码(且最高降低冰、火、电抗性150点,降低防御100%)、救赎灵气最大范围为10.6码。3.不同种类灵气可以共存不冲突,相同灵气分两种情况:第一种情况是盟友有同类对队员起作用的增益灵气则等级高的灵气有效(低级灵气失效),例如一个拥有13级冥思(回蓝)灵气的角色A和一个有17级冥思灵气的角色B组队,那么A的灵气效果被B的高等级灵气覆盖,他俩组队的效果是只有一个17级冥思灵气起作用。

如果敌人也有同类对敌人队员起增益作用的灵气则互不冲突,各自发挥作用。例如一个拥有13级冥思灵气的角色A和一个有17级冥思灵气的角色B处于敌对状态,虽然都有相同类型的灵气,但是A只受到13级冥思灵气影响,B受到17级冥思灵气影响。第二种情况是敌人有同类克制灵气则低级灵气角色对高级灵气角色失效(高级灵气角色对低级灵气角色有效),但是拥有该灵气的角色(无论高低)对其他没有该灵气的敌对角色依然有效。

例如拥有13级信念灵气的角色A和无灵气效果的C组队,拥有17级信念灵气的角色B和无灵气效果的D组队,且两个队伍处于敌对状态。则实际效果是A受到敌人B的17级信念灵气影响,B不会受到A信念灵气影响,C受到B的17级信念灵气影响,D受到A的13级信念灵气影响。所以刷6BOSS中的超级莫非斯托(带有20级信念灵气)时,骑士可以开启高于20级的信念灵气就能无视劳模的灵气,不过性价比方面还是加一点救助灵气刷他较好,毕竟20点信念灵气需要投入大量技能点数。

4.角色自身右键开启灵气与装备赋予的同类灵气共同存在时,只有高等级灵气发挥作用。角色不同部位装备上赋予的同类灵气可以叠加,并不是分开发挥作用。这个最常见的就是双梦玩法了,梦境头带有15级的神圣冲击灵气,梦境盾也带有一个15级的神圣冲击灵气,如果角色同时装备了梦境头和梦境盾,则实际发挥作用的是叠加后的30级神圣冲击灵气,并不是两个15级神圣冲击灵气分别发挥作用。

但假如角色右键再开启一个29级的神圣冲击灵气,则29级的灵气失效,双梦装备叠加后的30级灵气起作用。假如角色右键开启的是一个31级神冲击灵气,则双梦装备叠加后的30级灵气失效,角色自身带有的31级灵气起作用。5.装备赋予的灵气无法被装备上提高所有技能等级的属性提高等级,唯一能提高装备赋予灵气等级的办法就是上面所说的角色装备两件以上带有同类灵气的装备,这样实际灵气效果为所有装备赋予的同类灵气等级之和。

例如佣兵如果装备了无限获得了12级信念灵气,再装备安头(提高2点所有技能),则实际效果是依然只有12级信念灵气,但是佣兵自身灵气会被提高2级。(3)佣兵可带有灵气自身带有灵气的佣兵只有第二幕的枪兵,不过可以依靠装备赋予灵气让那些不带灵气的佣兵也拥有一些灵气。唯一的区别在于佣兵自身带有的灵气可以被装备(野蛮人战斗指挥)提高所有技能等级属性提高,而装备赋予灵气只能被有同类灵气叠加等级而无法被装备提高所有技能等级属性提高。

1.第二幕佣兵不同难度带有灵气以及识别办法游戏中每种灵气都有其独特的显示特效,老玩家通常可以根据灵气颜色、特效直接识别不同灵气,而这种方式不太建议新手学习,因为很多灵气看起来不太显眼或者效果非常接近,比如荆棘灵气和力量灵气不仔细对比并不容易区别。所以最好的区分佣兵自带灵气的办法就是了解不同种类佣兵带有的灵气。

无论是普通、噩梦、地狱三种难度的第二幕佣兵,都分为战斗、进攻、防御三种类型,普通难度和地狱难度所带灵气种类相同,不过普通难度佣兵属性和灵气等级都高于地狱难度佣兵,所以只根据实际需要选择普通或噩梦难度佣兵。这里只介绍他们带有的灵气,灵气具体效果可参照上面的详细介绍。普通难度枪兵:战斗(祈祷灵气)、进攻(祝福瞄准灵气)、防御(反抗灵气)噩梦难度枪兵:战斗(荆棘灵气)、进攻(力量灵气)、防御(神圣冰冻灵气)最常用的几种枪兵有:装备眼光带有祈祷灵气的普通战斗小弟,具有回血回蓝效果,万金流职业都可以使用。

物理职业(靠物理输出的职业比如纯招死灵法师)可以选择普通带祝福瞄准灵气佣兵,很多装备不好的物理职业命中率不达标会极大降低输出能力。选择噩梦带力量灵气纯粹提高物理伤害也是一种不错的选择。操作不好的新手玩家可以选择噩梦带有神圣冰冻灵气的防御枪兵,灵气对大部分怪物的减速效果确实会让游戏角色安全方面提高不少。

2.装备赋予佣兵的灵气第一幕弓箭手佣兵可以装备带有灵气效果的远程武器,可带灵气的武器有以下几种:信心(最大31号符文)带有最高15级狂热灵气边缘(非常廉价,不过属性中的防止治疗属性佣兵使用无效)带有15级荆棘灵气和谐(跑步弓)带有10级活力灵气冰冻(最大31号符文)带有18级神圣冰冻灵气凤凰(最大31号符文)带有13级救赎灵气正义之手(最大32号符文)带有16级神圣火焰灵气通常用到第一幕弓箭手佣兵的都是装备信心享受其提供的狂热灵气,推荐使用一些近战物理职业角色本身用来抗怪。

第二幕枪兵可以装备一些带有灵气的长柄武器,可带灵气的武器有以下几种:眼光(性价比非常高的武器)带有最高17级冥思灵气无限(两个30号符文可不便宜)带有12级信念灵气骄傲(最大32号符文)带有最高20级专注灵气,这个攻击力有点弱末日(最大32号符文)带有12级神圣冰冻灵气,不过因为噩梦防御枪兵带有神圣冰冻灵气,所以用长柄武器做这个的很少凤凰(救赎灵气)、正义之手(神圣火焰灵气)第三幕铁狼佣兵使用的实在是少,不过他是唯一可以装备盾牌的佣兵,这里也顺路提一下,有选择电系装备梦境头和梦境盾的玩法,由于没有相关技能提升伤害必然是惨不忍睹,仅供娱乐。

第五幕野蛮人佣兵只能装备一把武器(单手双手都可以,单手伤害翻倍),可带灵气的武器有以下几种:野兽(最大30号符文)带有9级狂热灵气执法者(低成本辅助神器)带有18级庇护所灵气,这个灵气的强势之处上面有介绍最后的希望(成本非常高)带有17级力量灵气凤凰(救赎灵气)、正义之手(神圣火焰灵气)除了上述不同武器赋予灵气之外,有些头盔和衣服也能赋予灵气,可带灵气的这类装备如下:梦境头盔(最大31号符文)带有15级神圣冲击灵气野蔷薇(最大29号符文)带有最高21级荆棘灵气飞龙(最高29号符文)带有14级神圣火焰灵气关于佣兵可以带有的灵气基本就介绍完了,角色和佣兵要根据玩法和实际情况搭配,没必要刻意获得过多灵气而选择实际用处不大的装备。

为什么游戏中的弓箭手都是脆皮?真实情况什么样?

《全面战争》系列游戏哪个好玩

游戏里为了平衡,如果弓箭手什么都厉害,别的职业就没得混了。实际上,弓箭手属于古代军队里的专业户,吃的是技术饭,算是精英!首先训练一个弓箭手远比训练其他士兵更难,也需要很长时间。没有三五年以上的专业训练,不可能有合格的弓箭手。如果想要出众的,至少也要十年以上……这也是弓箭手不能大量培养训练的重要原因。其次,单纯弓箭手的作用有限。

实际上弓箭受到很多影响的,比如下雨天,不要以为弓箭没有影响,弓箭一旦受潮,影响非常大。而且弓箭的制作、保养,都不是完全文盲的普通士兵能够完成的。同时,弓箭手拉弓是有限制的,同一时段连续射击三次,一场战斗里射击七次,差不多已经是极限了。否则手臂就要废……所以弓箭手并不是游戏里面那样的全天候全时段无限火力输出……再次,弓箭手威力巨大,任何时候都是对方军队的噩梦。

在火枪进入排队枪毙年代,米尼弹出现以前,弓箭手都是比火枪威胁更大的存在(但是训练一个火枪兵只用三个月,而训练一个弓箭手至少要三年甚至更长)。普通盔甲在弓箭手面前跟纸糊的差不多……而士兵的生命远不像游戏里面这么玄幻,他们是人,也会怕死怕疼的……实际上弓箭手不仅仅是火力输出机器,更重要的是压制机器!只要有弓箭手存在,对方军队冲锋前就要掂量掂量……最后,弓箭手绝不仅仅依靠弓箭输出。

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