斗罗大陆一游戏体验,下载斗罗大陆游戏
作者:本站作者个人作为关注斗罗大陆近十年的原著粉,觉得动漫斗罗大陆有非常多可圈可点的地方。具体的游戏体验总结起来就是:失望。斗罗大陆好不好看,当然只有看过才知道。「图为《完美世界》手游CG」既然题主谈及了游戏体验,下面我就说一下自己对游戏的看法。
《斗罗大陆》值得观看吗?
斗罗大陆好不好看,当然只有看过才知道。个人作为关注斗罗大陆近十年的原著粉,觉得动漫斗罗大陆有非常多可圈可点的地方。下面就来简要说明理由。高度还原原著斗罗大陆动漫绝对是动漫界少有的一股清流,这部动漫的还原程度超越了斗罗大陆的漫画。作为斗罗大陆忠实的粉丝,在还原度上不得不高度赞扬玄机科技。如果你也是斗罗大陆的原著迷,这部动漫你绝对不能错过。
一样的史莱克学院,一样的史莱克七怪,只为了圆你我一个追逐了时年的梦。打斗场面的创新其实这部动漫在高度还原原著的同时,也添加了我们比较好奇但三少并没有过多描述的场景。例如盖世龙蛇夫妇施展武魂融合技龙蛇合击与菊斗罗对战,菊斗罗与毒斗罗的私人恩怨,菊斗罗与剑斗罗对战的局面。这些原著中并没有描述,但为了满足原著迷对封号斗罗境界的好奇,玄机科技也花费了大量的特效将这些场面展现到我们的眼前。
仅凭这些特效,就值得众多漫迷们一看,毕竟斗罗大陆正在代表着国漫的巅峰。好看在人物刻画在人物刻画方面,玄机科技可谓是下足了功夫。天水学院的水冰儿,炽火学院的火舞,活泼可爱的小舞,外加凶悍霸道的柳二龙,公主气的宁荣荣,高冷范的朱竹清,这一个个人物形象刻画得深入人心,很多漫迷朋友们都说已经被天水学院的水冰儿圈粉。
当然如果要我选,我还是会选小舞,毕竟她才是我心目中的女主角,或者说我内心也深埋着一个唐三的前世今生。好看在玄幻修仙的剧情个人始终认为剧情打败了一切。斗罗大陆不像其他的玄幻修仙小说,男主一路开挂,buff随便拿,最后成为整个世界无人能敌的霸主。斗罗大陆这部小说并没有走这条已经烂大街的玄幻剧情,唐家三少选择了一位主角,一个团队,一所学院,一个帝国,一整片大陆,讲述剧情。
斗罗大陆不是男主唐三一个人的天下,是史莱克七怪一群人的天下。在这里,爱情不是只在男女主角之间发生,配角的爱情往往更让人难以忘怀。主角团的确也在开挂,但我们却能记住他们开挂路上的那群衬托了他们的选手。简而言之,斗罗大陆和其他玄幻修仙的剧情不一样,这里有三少独创的武魂、魂环、魂骨、魂灵,如果你有兴趣不妨趁着现在这段难得的假期从头开始看起吧,如果有什么问题,大家也可以一起探讨,就凭我们都是原著迷。
国产动漫《斗罗大陆》好看么?
你好,谢邀。《斗罗大陆》国内最牛的小说之一…自从小说开始漫改,唐家三少的这些IP巨制可以说是首当其冲,都被各大公司抢购过去了,准备制造一批有影响力的动画片与漫画。说实话《斗罗大陆》的动画片,能打6~7分就算是不错了。你从剧情设定来看,这是被千万网友追看过的超级小说,国内排名前几的作品,他的作者也随着这些作品荣登小说家首富!可以说是极有市场了…被无数人验证过的好作品。
这点不需要讨论了。但是你从漫画的制作来看…实在是粗枝烂叶。水平极其的一般,把心思都用在偷奸耍滑、糊弄观众上了。大场景大制作我看不到,就连人物的表情我也看不清啊…几十年前的水平了…好,我原谅你说自己的技术团队不行,我忍了。那谁能解释下,每一集的长度是怎么回事?如果单纯看内容的话,每集也就11-12分钟!!我点开光看广告也不止120秒粉丝对作品的热度, 百分百转沦为你们的赚钱工具拉??这你让人怎么接受作品?综合来说,打6~7分,一半都是靠原著的热度。
《九阴真经》这款武侠游戏值得一玩吗?
九阴真经1这款游戏属于有武侠皮(中国武侠特色的水墨风)和武侠魂的游戏,pvp的自由度(开红就能杀人,除了刚注册的小号不能杀),同时良好的游戏性(玩家与玩家之间的交互方式)以及近乎现代网游顶端的操作模式(实虚架的运用及内功与套路技能之间的搭配),这些都是其他网游做不到的地方。先来说说蜗牛吧,蜗牛在业内素有蜗牛学院的美誉,因为它有一套完备的人才培养体系,新人进入蜗牛工作能得到全面而迅速的提升,于是能够留在蜗牛的,也都是行业中的大手子。
蜗牛不缺人才,再加上石老板这个人,蜗牛的研发实力不言而喻,我一直认为蜗牛的MMO游戏研发能力在国内是最顶级的水平。在那个WOW封神,遍地翻版战法牧的年代,九阴的出现真的可以算是一个里程碑。武侠游戏的里程碑。九阴里那些独特的系统,新奇的玩法都能让人眼前一亮,这里我不再赘述,因为对于一个老玩家来说,这些都不是根本,当你习惯了,接受了,也就那么回事了。
九阴相对平凡的主线和副本让很多玩家对这款游戏浅尝即止,而真正能够让你爱上九阴的,是九阴成功营造的江湖。帮派职务战的风起云涌,更换掌门前的派内投票,各大门派为了至宝而相互PY的门派战,绑票,门派,帮战,偷书,我们都成了武侠中的一员,呼朋唤友,快意恩仇。你会因为在千灯镇被丐帮喷酒而晕头转向,也会因为在凤凰集绑票杀人而不敢回到门派。
可能郝瀚他们在写策划案时都没有想到这些玩法会给玩家带来怎么样的游戏体验,但毫无疑问,他们成功了。有人的地方就有江湖,这也是九阴没有大火的弊端,类似EVE,这并不会是一款人见人爱的游戏,相反如果没有找到合适的朋友,游戏将变得非常无趣。再说说九阴真经1这款游戏本身,九阴真经1不足的地方就是对新人极其不友好,因为游戏里面存在了很多哪怕单纯花钱堆都不能堆起来的东西,pvp过分的开放导致某些心理不健全的人滥杀,副本的产出极低,人物角色的养成不光需要钱更要极其能肝,后期策划对于金钱的执着(九阴的顶级武学降龙掌法满层就需要数十万)让这款游戏只能从老玩家身上疯狂榨取时间与rmb,如今没有人玩也是正常现象。
腾讯新游《完美世界》手游开测,游戏体验如何?
具体的游戏体验总结起来就是:失望。 当我看到自己曾喜欢的游戏,在移动端变成一款套路产品时。笔者突然感到无力,本以为18年游戏停审后厂商可以更你关注游戏质量,但事实却是我个人太自以为是了。 一年的停止审核并没有给游戏市场带去什么改变,反而让厂商更肆无忌惮的想要挽回去年一年的损失。 「图为《完美世界》手游CG」既然题主谈及了游戏体验,下面我就说一下自己对游戏的看法。
首先是画面,在国内MMO手游朝着更精细画面演进时,无数作品都打出了诸如“高画质,动态光影,实时天气”等标签。这些标签在《完美世界》手游中同样适用,但开发商完美世界却没将这些标签发扬光大。游戏美工与建模算不上惊艳,场景刻画延续了端游风格,单一地图也较开阔,但谈不上一流。 当然,画面风格的转换可以给美工加分。
多种风格的确可以弥补画风单一的弱点。 「图为《完美世界》手游画面」再者就是游戏内容,游戏内容,玩法剧情构架与寻常MMO并无二致。都是开局一段精美CG,荡气回肠。进入游戏开个小boss,然后跟着NPC引导一步步完成任务。在任务系统及剧情刻画上,属于一般水平,较前几年的游戏并没有多大提升。 重点要说的是游戏的氪金系统,这也是很多玩家关注的地方。
当然这一点是仁者见仁智者见智的。「图为《完美世界》手游商城页」但就以一个普通玩家的角度来说,《完美世界》手游的氪金点很多。除了翅膀时装等常见氪金之处,游戏还将增幅道具加入了商城。如玩家可以通过商城购买强化道具,直接增幅装备。值得一提的是,游戏中内置了四种货币,均采用了单一兑换原则,因为货币细分问题,使得流通性降低,而交易行装备的转化率也低。
极易引发普通玩家买不起交易行装备,高玩不需要买的情况。最后,致使交易行形同虚设。「图为充值页面」在《完美世界》的货币系统里,笔者第一次看到可以充值元宝赠绑元的设定。(注:充值元宝在寻常MMO中均可代替充值元宝,最大作用是平衡普通玩家与氪金玩家在道具上的差异。)而《完美世界》官方其中意味,也就不言自明了。
腾讯新游戏《一人之下》开测,tap评分4.8,游戏体验如何?
笔者是《一人之下》原著漫画的粉丝,所以几年前听说《一人之下》游戏化的时候,那叫一个激动加期待。但昨天开测的这款《一人之下》手游,与笔者心中的异人世界相差太多。tap上4.8的评价,可能更多的是致敬原著漫画,而非游戏品质。毫不客气的说,腾讯的这款《一人之下》可以看做是个“缝合怪”。首先是套了《一人之下》的IP,战斗系统以及技能设计套DNF,而系统ui以及画风套《猎人》手游。
值得一提的是,《猎人》手游还是腾讯自家游戏。还真就我抄我自己,不亦乐乎!游戏体验《一人之下》虽是个缝合怪,但对于动漫ip的还原尚佳。特别是对那些从未接触过《一人之下》漫画的玩家,手游相当于补充了完整的剧情。剧情编排按照漫画走,角色配音按照动画片走,属于典型的双线还原。当然,细致入微的原著对熟知剧情的玩家来说,可能就有点拖沓了。
于是乎,各种疯狂跳过。4.8的评分就冲着“缝合怪”这个设计,《一人之下》手游就“值得”这个低分。好巧不巧的是,《一人之下》手游的“双胞胎兄弟”《猎人》,分数也在4.8左右徘徊。总体而言,《一人之下》手游质量实属一般。属于套着大ip的缝合游戏,未来几天这个4.8可能还会下降。好了,这就是我的看法,你怎么看?欢迎留言讨论。