传说系列游戏排名,炉石传说游戏排名
作者:本站作者传说系列游戏,从1995年首作面世以来,已15部正篇和多部衍生作品。之后,宿命传说,永恒传说等游戏在PS上的不俗表现,使得传说系列成了Namco的一个标志性作品。如果说《幻想传说》让我喜欢上传说系列的话,那么《永恒传说》就让我深深的爱上了这个系列。
传说系列哪一部最经典?
很高兴回答你的问题,传说系列是我的最爱,很多部作品我都玩过,我还是比较与发言权的。传说系列游戏,从1995年首作面世以来,已15部正篇和多部衍生作品。虽然系列作品间角色和故事互相独立,但游戏性、主题和高度奇幻的设定通常都是相近的。系列以日式动漫艺术风格,以及动作制战斗系统"线性动作战斗系统"(LMBS)形成鲜明的特征。
她的首部作品,幻想传说,是传说系列早期的经典之作,后来移植于多个平台,由于也是我玩过的首个传说系列作品,所以给我留下了深刻的印象!主要人物幻想传说能够如此成功,主要人物的经典形象发挥了巨大的作用。人物的设计者是日本大名鼎鼎的藤岛康介,他以《逮捕令》一举成名,随后以《我的女神》创下销量纪录,是被誉为"神上之神"的漫画大师。
如果让玩家投票选出心目中最喜爱的传说系列人物,那么主角克雷斯和敏特绝对上榜。1.克雷斯·亚尔贝因帅气的剑士本作的主角,克雷斯可以说是传说系列最正统的英雄形象,性格开朗温和,自信坚强。当双亲被杀后,他第一次从心底开始痛恨某人,但更痛恨的是自己的无力。与敏特相遇后终于再一次找到了令自己花一生时间来守护的人。
不过克雷斯对感情方面的事可以说没有任何经验,也因此而经常遭到库拉斯和亚切的捉弄。2.敏特·亚德涅特温柔的小护士本作品的女主角,年轻的法术师,心地纯洁善良性格温顺。因其家族担负起了对抗达奥斯的使命。将她救出的克雷斯也占据了这少女的芳心。不过由于羞涩的缘故,她总是不敢向对方说出自己的心意。3.切斯塔·巴克莱特箭术高超的射手切斯塔的箭术非常高超,而且自尊心非常强,从不轻言放弃。
妹妹的死对他的打击很大,也正因此才使他对造成这一切的源泉--达奥斯,异常愤怒。也许是因为年龄与妹妹相仿的缘故,他对藤林玲非常照顾,似乎在心中把他当成了自己的妹妹。加入队伍后常常与阿洁吵得天翻地覆,而两人感情实际上非常好。4.库拉斯·F·雷斯塔召唤术研究员为了寻找能够让人类使用魔法的方法,而从事精灵研究的学者。
虽然是人类,但对魔法的热情却比谁都要强烈,平日里一直在研究召唤方面的知识 。由于年龄的缘故,他对克雷斯与敏特之间的关系看得非常清楚,也因此常常开两人的玩笑。5.阿洁·克莱茵活宝魔法师。出身于罗恩瓦雷伊的半妖精。与父亲巴特一同居住在隆瓦雷戈山谷的半妖精,是队内唯一能使用魔法的角色,同时也是队内最活泼开朗的成员,喜怒哀乐都会直接表露在脸上,而她与切斯塔的拌嘴也总是能令人露出会心的笑容。
6.藤林铃冷库的小姑娘使用伊贺栗流忍法的忍者。是现在的头目藤林铜藏的女儿,也是下一任头目,因为跟达奥斯对立双亲都被抓走,在克雷斯的帮助下协寻父母之后,加入小队中。虽然她只有11岁,但在其脸上却已看不出任何感情的存在,因为对于忍者来说,完成任务才是最重要的,而感情则是不需要的东西,因此,就连父母死在自己面前时,她也没有流下过一滴眼泪。
7.达奥斯神一样的男人是本作品的最终头目。他来自异星塔利斯·卡朗的异星人,为拯救将被毁灭的母星,等待大树尤克多拉西鲁结出,玛纳的结晶"伟大的果实"而来到这星球。但因为人类利用魔科学而浪费玛那,他便率领大量魔物对人类发动战争。人类将其视为魔王而将其封印,但在游戏开始时他的封印又被解开。战斗系统游戏以使用随机遇敌方式,在世界地图和迷宫场景中行走会随机遇到敌人。
战斗场景使用线性动作战斗系统(LMBS)。简单来说就是全部参战人员和敌人都在一条线上战斗,敌人的进攻路线只有两条,我方人员需要合理的设置阵型来应对。基本原则是前线需要防御力与牵制力高的物理输出职业来进攻,后排放置脆皮型的法师、奶妈、以及远距离攻击职业等。玩家只需要控制其中一个人物,其余人物需要设置好战斗指令即可自动战斗。
一般情况下,玩家都会首选主角来控制,在主角光环的作用下,战斗起来更得心应手。对比传统RPG的好人站一边,坏人站一边,然后你打我一下,我打你一下,这种模式,传说系列的战斗系统融入了很多ARPG的元素,增加了游戏的可操作性和战术性,使游戏在长时间的踩地雷中不会觉得枯燥乏味,这是传说系列的精髓之一,也是最吸引人的地方。
线性动作战斗系统(LMBS)丰富的游戏内容1.料理系统游戏中可以通过很多种方法学到料理配方,然后在战斗中或是通过商店采购的方式可以得到食材,给全员制作料理可以达到恢复血、魔法、状态等效果,长时间在迷宫中战斗时难免补给不足,因为所有道具的上限是15个,所以料理系统很好的补充了这一点,也给玩家增加了收集料理配方和食材的乐趣。
学习新料理配方成功2.装备系统武器装备种类很多,光是主角克雷斯就有剑、斧子、枪三种类型,数量非常众多。比较有名的装备有可以时空穿越的时空之刃、主神奥丁的长枪、打败莉莉斯得到的宿命传说主角使用的SD迷之剑、传说英雄使用的最强剑等。饰品的种类也很多,许多游戏后期得到的饰品非常强。3.隐藏要素游戏中的隐藏要素非常多,可以满足你非常多的收集乐趣。
从ps版开始,增加了很多隐藏迷宫,像是莫利亚坑道、暗精灵洞、海盗艾弗雷德的22处宝藏、多沃夫神殿,而且挑战难度都要高于最终boss的关卡,适合后期自认天下无敌的你去挑战,更何况里面还有无数的强力装备和终极技能!莫利亚坑道入口4.比武大会游戏后期可以挑战比武大会,8连胜之后可以挑战实力强劲的冰狼,挑战成功之后会得到国王的奖励,有一些装备还是非常不错的,至少比市面上能买到的强一些。
连续挑战成功几次以后,会出现一个叫莉莉斯的小姑娘,一上场就直接秒杀冰狼!她手拿一把大勺子,身上系着围裙,活脱一个家庭主妇,但是千万别小看她,她可是大名鼎鼎的斯坦·艾露隆(宿命传说的男主角)的妹妹,实力超强,没有两把刷子很难抗住她的进攻,挑战成功后可以得到斯坦·艾露隆的武器---SD迷之剑。莉莉斯登场实力超强攻击力不高,但是攻击判定很强5.解谜要素游戏中的迷宫有很多解谜要素,有些需要拖动石头或是雕像,有些需要用到可以发射火焰的戒指,有些需要控制机关陷阱,内容非常丰富。
在漫长的迷宫里不停地踩地雷,本来就是一件让人很反感的事情,解谜要素的适度加入,给游戏增添了很多乐趣。打开墙壁上的机关踩地上的开关总结非常经典的游戏,很多人童年的回忆。也正是因为幻想传说的高质量,才造就传说系列这么多年这么多部作品的辉煌历史。由于当年游戏发售的时间与日本著名RPG游戏“勇者斗恶龙6 幻的大地”撞车,因此一开始本作的人气与发售量并不怎么被看好。
但是之后,宿命传说,永恒传说等游戏在PS上的不俗表现,使得传说系列成了Namco的一个标志性作品。游戏中,宏大的世界场面,深邃的故事内涵和错综复杂的宿命纠葛,个性鲜明的角色,在角色担当的藤岛康介手中,显得格外漂亮与出众。接着是传说系列独创的类似格斗游戏的即时战斗系统LMBS,这是游戏的一大卖点,以即时战斗系统来演示故事的发展与主人公们的冒险历程,得到了玩家的一致好评。
你心中FC游戏的TOP10是哪些?
我心中的FC游戏十强啊,要是放以前我可能说的都是动作闯关游戏,但自从我玩到RPG以后一切都变了,以下我来说说我心目中的TOP10吧,为避免争议,排名不分先后,都是我喜欢的。重装机兵我最喜欢的FC上面的RPG游戏,也是我玩过的第一款RPG,前前后后玩过好几遍,非常幸运的一开始就玩到这么优秀的作品,第一次玩这个的时候还是199X年,差不多20年了,里面很多情节现在我都还记得,可见这个游戏在我心中的地位,在那个只能买的起FC的年代,能有这么一款优质的RPG可以玩,真的是太幸福了,现在满地的游戏,却扒拉不出一款可以替代它的。
封神榜非常难得的纯国产RPG,游戏除了难度有点高,其余堪称完美,经典的中国古典神话剧情重现,炫丽缤纷的游戏画面,超级大的容量,高达4Mb多一点,比勇者斗恶龙都大,可想剧情有多丰富了,只可惜穿墙秘籍我后来才看到,这样也好,用秘籍的话会丧失很大的游戏体验,据说还有拆手柄短接大法,也不知道哪个大神发现的,太坑人了?,只需要按按键就可以开启的好吗?吞食天地21代我是先玩的,已经觉得不错了,玩了2代才发现1代还是差了不少火候,1代难度比较高一点,玩起来嫌累,2代战斗这一块轻松一点,而且剧情也更加引人入胜,各种经典剧情,三顾茅庐,过五关斩六将,都有重现,虽然略有改动,但还是让人挺兴奋的,游戏的人设非常细致,小小的人物辨识度却非常高,有自己鲜明的人物形象,还有大头像,音乐也十分好听,后面还有坐船系统,地图也很大,游戏没有HP的设定,取代的是兵力值,兵力的多少会影响到攻击力,影响最大的是武将的武力值,各种隐藏的终极武器和装备更是非常的多,遗憾的是我玩的时候没有攻略,一个隐藏道具都没有发现过?。
勇者斗恶龙老牌的RPG了,我只在FC玩了234,1代的主角形象看起来太别扭就没玩,很幸运玩的也都是中文版,这得感谢外星科技了,2代挺难的,3代也难,3代首次加入了黑夜系统,4代是我最喜欢的,剧情非常喜欢,主角众多,每个主角还有独立的故事情节,这个设定让我惊叹,虽然都从1级开始练级挺麻烦的,但剧情更加丰富了,难度也比之前低了一点,迷宫和战斗都简单一点,不用疯狂的练级,虽然该练的时候一样要练。
圣火徽章其实就是火焰之纹章,那时候叫圣火徽章,这是我首次玩这种战棋游戏,以前对战略游戏挺抵触的,用觉得没有什么剧情,这款游戏使我大为改观,丰富有趣的剧情对白,细致的画面,兵种的克制,还有方方面面的战棋战斗系统,这对没有接触过此类游戏的玩家来说吸引力太大了,我一度觉得这个比RPG还好玩。创世纪英雄实际上是魔神英雄传,这个游戏比较早了,1989年的ARPG,那时候魔神英雄传的动画片比较火,这个游戏名字还是创世纪英雄,我是不知道内容的,只是看了下画风还行就换来玩了,没想到竟然还有瓦塔诺,施巴拉古,剧情和动画片可以说是没有什么联系的,而且流程太短了,大概六七个小时吧就通关了,游戏的战斗系统非常不错,是类似传说系列那种横版动作的,操作要求也不高,经常打几波怪物后还是满血,游戏并没有伙伴系统就是单打独斗,迷题和迷宫也都没有难度,系统设置也非常简单,挺适合RPG新手玩的。
双截龙最好玩的双打动作闯关游戏,2代3代最好玩,1代其实是有的,很多玩家可能没见过,不怎么好玩,2代3代是大家耳熟能详的游戏了,是各种三合一四合一里面的常客,想必大家都给这两个游戏通关过不知道多少遍了吧?小时候能看着别人玩这个游戏,都觉得很开心了,仅仅是看到已经不是容易的事情,精神方面的娱乐活动太匮乏了,后来我才终于有了这个卡带,能够在父母的开恩下可以愉快的玩了。
魂斗罗和双截龙一样的经典,经典的秘籍至今仍然被玩家们铭记,游戏的音乐让人热血澎湃。4种武器玩家们最喜欢的是散弹枪,因为范围大,激光枪最不喜欢,按连发的话根本打不出去啊?,可以双打,可以选30条命,可以续关,在这种条件下难度基本上可以忽略了,小时候操作上还是挺笨的,30条命也不够用的,经常还需要续关几次才能通关,2代也是一样经典,但2代的30条命秘籍好像变了,不知道秘籍的玩家还是玩不了的,第二关都难打过去。
赤色要塞同样是来自konami的巨作,街机移植的,移植度非常高,除了色彩其他几乎没有区别,那时候街机的游戏也还都不大,游戏属于平面射击,可以双打,但好像并没有30条命可以用,所以难度还是不低的,每当玩的稍微远一点就会非常激动,绿色房子里面的火箭兵可以营救,然后炮弹就变成了火箭炮,威力更大范围更广,打炮台只需要一下,也是各种合卡的常见游戏之一。
绿色兵团其实FC上面比它好玩的闯关游戏很多,但它更加能让玩家记住,因为也是合卡里常见的呗,同样来自街机移植,几乎一模一样的,游戏的跳跃需要按方向上,一开始操作挺不习惯的,第一关都过不去,后来熟悉以后才能玩的稍微远一点,遗憾的是并不支持双打,双打选择以后是和超级玛丽一样,一人一条命轮换着玩,街机上面还有2代,遗憾的是FC好像并没有。
经典游戏传说系列的巅峰之作是哪一部?
我是传说系列的忠实粉丝,绝大多数作品都玩过,我认为该系列的巅峰之作就是《永恒传说》!经典RPG传说系列早期三部曲,分别是《幻想传说》、《宿命传说》和《永恒传说》,由于发售期位于PS平台的末期,所以2000年11月30日发售的《永恒传说》就将PS的机能发挥到了极致,再加上在前两部作品成功的基础上,进行华丽的升级,造就了一代经典之作!在2005年3月3日重新发售了PSP版本,修正了战斗效果以及追加动画。
如果说《幻想传说》让我喜欢上传说系列的话,那么《永恒传说》就让我深深的爱上了这个系列。一代经典---永恒传说主要人物全家福里德·哈雪尔(Rid Hershel,声优:石田彰)因菲利雅人。本作的主人公,住在因菲利亚的拉修安村(ラシュアン)猎师少年,跟住在同村子的法菈是一起长大的青梅竹马。喜欢望着天空看着另一边的世界,希望过着平静的猎师生活,当遇到梅乐蒂时跟着法菈一同出去旅行,当然本人对这事并是不喜欢才这么做的,连同敌对的雷斯都挺身而出手帮忙时,为了保护自己重要的人,也为了援护自己的人,开始自己努力并在战斗上表现的更加积极。
具有剑术上的才能,虽然招式上是我流自创的,拥有"神之力"素质能施展极光术,跟梅乐蒂接触时会发出彩虹色的光芒。法菈·艾斯迪德(Farah Oersted,声优:皆口裕子)因菲利雅人。本作的女主角,拉修安村长大的农家女孩,跟里德跟基尔是一起长大的朋友。普通的时候会帮忙田里的工作,对料理拿手她做的煎蛋是里德喜欢的食物。
表面上是正义感很强,相当有元气的少女。实际上她心里对于小时候发生的,拉修安惨剧受到创伤的过去,有意识或是无意识的,觉得自己不会获得幸福,对于他人的不幸无法置之不管的顷向。具有胜过里德的力量,在村子附近的鲁斯格斗道场修行过,开头动画中就有着把比她体型还巨大的魔物,一脚踢飞的画面。基尔·札依贝尔(Keel Zeibel,声优:保志总一朗)因菲利雅人。
跟里德以及法菈是一起长大的朋友。7岁的时候就离开父母的身边,前往学问之町居住。13岁时就发现其学问的才能,以跳级的方式进入敏特大学就读。现今是同大学部中研究最困难的,光精灵学部的所属学士。昔日的他运动神经迟钝、又是个爱哭鬼,活泼的里德,跟法菈约定好不能嘲笑他。另一方面,知识方面非常的丰富,以跳级的方式进入大学,并将知识以及百科辞典记在头脑里的优秀能力。
不过有着过度偏重理论,不太通融的一面。梅乐蒂(Meredy,声优:南央美)榭雷斯提亚人(父亲因菲利亚人、母亲榭雷斯提亚人)。拥有褐色肌肤紫色头发跟眼睛的少女。榭雷斯提亚著名精灵技师加雷诺斯的弟子,未来的技师,她自身具有的精灵术才能。她两位双亲也是在加雷诺斯底下进行研究。搭乘具有飞行能力的机械,飞越到榭雷斯提亚对面的因菲利亚去,在拉修安森林坠落,受到里德跟法菈的帮助。
拥有"暗之极光"的素质,只要接触"真之极光"素质的人,就会有所反应发出彩虹色的光辉。巧特(Chat,声优:野田顺子)榭雷斯提亚人。榭雷斯提亚的海贼。是传说着名大海贼艾夫里德的第四代子孙。戴着跟身体不符合的大海贼帽子,服装以及金色的短发,只要说是海贼一见面都会认为她是个男生,实际上是个女孩子。对于弗格主张好几次自己是女生,但是还是把她当成男的。
经常用大人的口气讲话,就算对方没有礼貌也不会直说的态度。对先祖艾夫里德的强大抱持着憧憬,怀抱着成为一个海贼的梦想。对动物苦手所以在船里来回走动的奎奇就成了她的天敌。弗格(Fog,声优:江原正士)榭雷斯提亚人。榭雷斯提亚的自由军,西尔耶西卡的领导人,不合常识般潜藏无尽的体力,有着"不死身的弗格"这样的别称。
强壮的体格是其印象,豪放磊落而不拘小节,身在困境也能豪爽的笑着,并投身其中的人,对于需要深思熟虑思考的事情不拿手。另外,对于他人的心情观察,细微的感觉不拿手。不过,自然的魅力以及器度,受到西尔耶希卡成员的爱戴,对于自由军实际内外事务,一律不过问全权交付副官艾拉处理。他的画家妻子在数年前,在出门旅行之后就没有再回来过,目前行踪不明。
在等待她回来的期间,对她养的宠物米亚奇斯相当的溺爱。六大精灵与上级精灵六大基础属性精灵实力强大的上级精灵战斗系统升级本作在前两部成功作品的基础上,对战斗系统进行了全面的改革,主要有以下几个方面:战斗时的操控方式由半自动方式改为全手动方式,提高了游戏的可操控性和战术性;释放魔法会使画面暂停的弊病被修正,使得战斗时的流畅度和爽快度大大提高;废除了前几作中通过购买奥义书或者提升等级的方式,改为通过提高基础技能的熟练度来习得高级技能,使得技能的习的变得更加自由化和个性化,培养角色也更加具有目的性;加入了对操作水平要求较高的上级技巧密奥义,也使得我方的攻击方式变得更加丰富;法师所使用的精灵瓶系统更是堪称神来之笔,游戏中后期习的的所有技能都要经过精灵瓶调和才可以使用,不同的精灵搭配所调和的魔法也不同,而且由于所有精灵都是分别装在两个精灵瓶里的,这就使得整个精灵瓶的搭配变得一环扣一环,极具研究价值。
精灵瓶6. 战斗评价也变得更加人性化,除了完善了连击经验值计算系统之外,还加入了战斗时间统计以及繁多的技术评价,使得《永恒传说》的战斗乐趣远超前两作,成为系列的一座不朽的丰碑!寻找神秘的料理人料理系统一直是传说系列的标配,这一步作品将学习料理的方式改为需要玩家到处去寻找神秘的料理人,一般都是比较突兀的摆设,寻找成功后,神秘料理人会闪亮登场,并且配上一段神奇的音乐,非常有意思,增加了很大的趣味性。
发现神秘的料理人丰富的隐藏要素游戏后期的隐藏要素很多,有很多挑战和宝物等待玩家去探索,让你不会觉得内容很单薄,反而促使玩家不断地修炼、不断地挑战各种大BOSS,不仅可以挑战隐藏的暗精灵洞和时之精灵;还可以去探索蕴含丰富宝藏的海底洞穴;最具挑战性的还有女武神之塔与瓦尔基里的单挑、斗技场和克雷斯(幻想传说男主角)与阿洁(幻想传说女法师)的对决。
游戏史上有哪些,能被称为伟大的RPG游戏?
能被称之为伟大的RPG实数不多,虽然RPG是单机游戏最大的一个品类,但很多游戏却只是演绎前人所走的路。下面就说几个我认为能被称为伟大的RPG,排名不分先后。巫师3前几日是《巫师3》的周年庆,这天笔者骑着马,在“杰洛特的后花园”里逛了整整一天。这款游戏给予我的感动。就好像十几岁的年纪,第一次收到游戏机时的激动。
《巫师3》总有一个极具沉浸感的游戏,为了充填这份沉浸感,开发商CD PR使用了慢节奏的剧情推进方式,并且还加入了大量场景互动,用以增加玩家的游戏参与感。举个例子,《巫师3》首章需调查狮鹫,杰洛特并非一次性给出答案。而是仔细调查,CD PR并将调查过程完整的展现了出来。诸如此类设计,《巫师3》中数不胜数。
塞尔达传说:荒野之息如果你问我《塞尔达传说》系列最伟大游戏是谁,我也许会思付良久,然后告诉你是《时之笛》。但如果你问我,你觉得《塞尔达传说》系列哪款游戏最好玩,我一定不假思索脱口而出《荒野之息》。《荒野之息》的游戏设计将任天堂推崇的“游戏性”发挥到极致,甚至为了保证游戏性,可惜牺牲于一款RPG而言最重要的剧情。
笔者之前曾分析过《荒野之息》的剧情体验,简单说就是,《荒野之息》前期,也就是离开初始台地直到想起来打盖侬。游戏剧情体验基本没有变化,而这便是剧情为更自由玩法的让步。上古卷轴5老滚5具有一个媲美甚至超越《巫师3》的世界构架,世界观的宏大与地域广阔在老滚1中就已体现。严格的说,老滚5算不上一款因厂商努力而变得十分优秀的游戏,因为这款游戏发售之处口碑两极分化。
一部分玩家称赞游戏世界之伟大,也有一部分玩家调侃游戏bug之多。但这些问题,都在MOD作者的努力下,做到了完美解决。毫不客气的说,是MOD让老滚5伟大。结语伟大的RPG还有很多,这些游戏都为玩家营造了极具沉浸感的游戏世界。也正是因为这份区别于现实的奇幻,才让RPG成为最大的游戏品类。你知道哪些优秀RPG?欢迎留言讨论,让更多人看见它们的名字。