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有抽奖系统的游戏,国产独立游戏上架

作者:本站作者

抽奖系统的存在是为了更进一步刺激玩家的消费,对于不需要充值点卡的游戏来说,抽奖和直接购买道具、皮肤成为了他们的主要收入来源。这里是喜爱游戏的小白武器系统,是游戏中经常使用的内容,多种多样的武器可以有效的增加游戏的可玩性,可以升级的武器也能够有效增加游戏时间。

游戏道具抽取系统应不应该说明抽几次能中?

游戏道具抽取系统应不应该说明抽几次能中

其实我觉得影响不大,规定多少次必出,相当于“保底”了。就比如王者荣耀的积分夺宝,你夺宝361次必出水晶,而且一般情况下不干到最后一发想拿水晶,基本上是不可能的。再来看看卡牌游戏,做出这样的规定之后,只是帮助那些神豪级别的玩家减轻了一点充值压力罢了,但反而会刺激一些小氪玩家的消费。比如累计抽200次,必得SSR,有了200次这个目标,小氪玩家就更有动力了,或者即使是零充玩家,通过游戏里积攒的货币,也会努力去达成抽卡次数,因为他们的目标感更强了。

有什么武器系统很丰富或者冒险闯关、升级武器的手游推荐吗?

有什么武器系统很丰富或者冒险闯关、升级武器的手游推荐吗

这里是喜爱游戏的小白武器系统,是游戏中经常使用的内容,多种多样的武器可以有效的增加游戏的可玩性,可以升级的武器也能够有效增加游戏时间。同是帅气的武器,也是吸引玩家游戏的一大原因,毕竟带来的成就感是非常爽快的。那么今天小白就给大家介绍几款武器系统很丰富的手游。《诸神战纪IV:战神崛起》《诸神战纪4:战神崛起》是一款极具特色的动作RPG国产手游,游戏将带玩家体验诸神世界,游戏画面精致,及恩那个炫酷,日韩画风,还有有很多的炫斗套装,和神之宠物系统。

游戏中有各式各样的装备可以让玩家制造,并且装备上不同的装备人物外形也会随之发生变化,超多炫酷套装,超多的的人物技能和天赋,打造个性化战斗体验。《泰坦之旅》《泰坦之旅》是一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格动作RPG,游戏的玩法和”暗黑“非常相似,是一款”刷刷刷“的游戏,各式各样随机属性的装备,满足你对装备的需求。

当然,游戏还有多种职业和技能,非常丰富的游戏元素,你可以去去探索古希腊、古埃及、古巴比伦、古中国的文明,并和那传奇生物、魔兽们战斗!披荆斩棘、历经磨难,练就一副百战之躯。《安魂曲》《安魂曲》是一款吸血鬼题材的动作角色扮演游戏,游戏采用暗黑哥特美术风格,画面精致,打击感强,破防、防反、连招、必杀、花式吊打……魅力慑人。

当然游戏还有非常丰富的装备系统,可以打造升级,带给玩家多样的游戏体验。游戏的核心是以非常具有挑战的boss战为主,让玩家挑战BOSS带来非凡的成就感。《艾诺迪亚3》《艾诺迪亚3:卡尼亚传人》是一款非常知名拥有超多粉丝群的冒险RPG游戏,由Com2uS制作。玩家将饰演一位名叫卢森的精英团队的主脑,组织起3人团队,在战场上分别扮演不同的主导位置,并穿梭于130多张地图以及230多个剧情任务中。

除了任务多,地图多之外,其超多元化的游戏元素也是一大亮点。玩家需要控制自己的游戏团队进行做任务杀怪升级。每升一级还能获得相应的技能点数供玩家分配。除此之外,游戏中的装备元素也非常丰富。武器、盾牌、衣服、靴子、饰品、手套等,刷装备刷的不亦乐乎。以上就是小白今天给大家介绍的几款武器系统很丰富的手游啦。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~。

网游委员会规定:抽奖系统必须说明几次能抽中,这样一来是否会影响游戏公司的收入?

网游委员会规定:抽奖系统必须说明几次能抽中,这样一来是否会影响游戏公司的收入

近期版署召开的会议引起了很多游戏圈人士的关注,其中提到了游戏审批工作将在4月22日全国开放受理,这对于很多人来说是一个好消息。而此次版号审批重启,却也包含很多内容要求,其中有一点引起了橘猫的注意:道具抽取系统不能以抽取概率百分比表示精确到抽几次能中。不管是在国产还是引入的游戏中,抽奖系统都是很常见的,可以说任何一款网络游戏都存在。

抽奖系统的存在是为了更进一步刺激玩家的消费,对于不需要充值点卡的游戏来说,抽奖和直接购买道具、皮肤成为了他们的主要收入来源。比如炉石中的卡牌抽奖,APEX英雄里面的皮肤抽奖,再比如到每个玩家都熟悉的王者荣耀。那么如果以后每款游戏里的抽奖都改成版署领导说的那样,确实会在一定程度上影响游戏公司的收入。因为玩家在充值抽奖的过程中,很容易陷入一种上头的自闭状态。

“我今天必须抽中”,“再抽一次或许就能中”,有这种心理的玩家举个爪,橘猫已经在这种没有轮回的抽奖自闭中崩溃了好多次。从另一方面来讲,游戏既然已经声明几次能抽中,在每次抽奖前看到比如1/1000的描述,玩家估计也就没有动力了去抽奖,更不会去充值了。因为不知情的状况下,人都有侥幸心理,并且这样更能带来抽奖的刺激心理。

橘猫想了一下,修改抽奖系统之后的游戏会变成什么样?炉石的卡包会声明:抽50次中橙卡一张,抽20次中紫卡一张(抽奖次数只是最大上限,具体抽奖结果以实际为主)魔兽世界大秘境的箱子会声明:抽50次可获得425肩膀一个,抽20次可获得银鳞胸甲一件(抽奖次数只是最大上限,具体抽奖结果以实际为主)CF的抽奖会改为:抽10000次可获得火麒麟一件,抽5000次可获得大炮一件。

。。想想都觉得无聊,这样的游戏虽然在一定程度上保护未成年玩家过度消费,但是一些好的游戏也会被改的面目全非,没什么游戏体验可言。如果真改成这样,有的游戏厂商可能会投机取巧干脆取消抽奖,直接购买,这样多简单,多粗暴。只要你有钱,航空母舰飞机大炮什么都能给你搞到,还都是橙色品质哦。而国内游戏厂商很明显在这一点很聪明,比如腾讯。

他的大多数游戏道具都是可以直接购买,抽奖还费时间,一点都不方便,搞的人心里经常七上八下的。所以啊,国外那些游戏厂商应该多向国内的学习,要以客户方便和体验为第一优先。所以,相关部门推出的这一政策,个人觉得并没有多大卵用,对于有的游戏公司会减少一定的收入,但是对于国内这种上有政策,下有对策的环境里,这剂药还不够猛。

王者荣耀抽奖系统将面临制裁,讨厌的概率中奖将退出游戏,玩家们这次应该放心了吧?

王者荣耀这款游戏中的抽奖系统一直是很多玩家都想去吐槽的,因为在大家看来,这就是一个文字游戏,百分比的中奖方式并不符合玩家心目中的机制,比如说官方承诺3%中奖几率,但是实际上,他们还有一套理论,导致玩家抽100次也并不会中3次,很明显,这是很坑人的。针对这种问题,相关部门又一次对游戏中的抽奖系统进行了严格规定,要求游戏企业不能以抽取概率的百分比来表示,必须要精确到抽几次才能够抽中,这无疑是给了玩家一刻定心丸,很多玩家看到了这项规定,也都纷纷点赞,称再也不会被无良企业坑了,神秘的概率学在这纸规定中,也变成了可有可无的规则,特别是王者荣耀中的奖品,很多人耗费了太多的真金白银,最后都没有得到自己想要的礼品。

但我认为,玩家们现在高兴还为时过早,因为王者荣耀中的武则天就是361次必中的,这一点似乎并没有违背这项规定,只有节日中的一些奖励,官方才会推出这样的概率方式获得活动,他们也都知道,现在的玩家越来越精了,如果不是必得的奖励,大家宁可不参加,都不会去劳心费力的去捧这种活动的场。在正式出台这项规定之后,我认为官方会想尽一切办法来应对,最终可能会直接将中奖概率降到最低,还是拿武则天做比方,现在是361次必中,但在200次的时候可能就会有玩家获得,以后可能会固定化次数,也就是必须要抽满361次才能够获取,这显然对玩家更不利,小伙伴们,你们说对吗?。

王者荣耀被制裁、不能再玩“有几率”,广电局明文规定要写清抽奖几次中,王者要凉吗?

王者要凉凉这句话已经是从前年说到了如今,同时期甚至是之后上架的一系列其他类型的游戏早就已经是销声匿迹了,但是王者依旧是目前最为火爆的手游之一,甚至可以说即使到了S15赛季王者的玩家数量依旧是非常可观的。但是王者虽说并没有凉凉,但是在这款游戏中的一系列不公平的活动或者说是官方坑玩家的活动总是不定期的会上线,甚至有些活动一直都存在问题需要有人来制裁一波。

而这次广电局的通知似乎可以调整一下王者中的不合理设定。从S14赛季开始官方上线了战令活动,玩家可以利用自己在战令任务重获得的战令币兑换史诗皮肤秘宝、英雄秘宝、承让礼包、福德旺礼包,每种礼包中都可以有概率开出来皮肤、英雄、击败特效、钻石、铭文碎片等等一系列奖励。但是似乎按照官方公布的奖励概率来说玩家也不是不可以抽到皮肤、英雄、击败特效奖励。

但是实际情况却是与官方公布的有着很大差距。从S14赛季大部分玩家反映的情况来说史诗皮肤秘宝上赛季并没有开出来过任何一款皮肤,英雄秘宝同样是一位永久英雄也没有见到,就连两种击败特效也是一种都没有抽到,如此说来官方上赛季公布的这些奖励概率还有什么用,这不就是赤裸裸的概率为零嘛!要是这赛季官方继续以这种方式来让玩家抽奖,那么相信就是秘宝中的幽灵船长、圣诞狂欢、乱世虎臣三款皮肤也不会被玩家抽到,估计大部分玩家的战令币又要打水漂了。

所以说真的很有必要给这种抽奖活动设置一个上限,比如说史诗皮肤秘宝抽到101次就必得一款史诗皮肤。实际上王者在游戏中也早就实行过这种抽奖方式了,就比如积分夺宝以及钻石夺宝不就是抽满361次或者是201次就必得荣耀水晶或者是王者水晶吗?这样的夺宝活动即使玩家根据官方公布的奖励概率可能不会提前抽到最大的奖励,但是好歹在抽满的时候就可以拿到最终的奖励了,这也算是以最贵的价格入手一款皮肤罢了。

只是管方并没有将这种抽奖方式普及到所有的抽奖活动中,就比如说有些活动就算是抽到活动结束都不一定抽到最好的奖励,就拿星元活动来说又有几个玩家是在魔法球中直接抽到任何一款星传说皮肤的,当初为了一款貂蝉的金色仲夏夜可是使用荣耀积分抽奖了,但是就算是抽满了300紫星币了也是没有直接抽到金色仲夏梦皮肤,你说要是玩家想要直接在魔法球中抽到星传说皮肤,那么是不是必须要抽到20000点券,甚至是更多的次数才可以抽到一款星传说皮肤呢!这样的抽奖设定不就是很无理,为啥不给星元活动设置一个抽奖上线必得星传说皮肤呢!更何况抽奖活动没有上限这种过分的方式也不是王者一款游戏具有的,以前自己玩过的阴阳师同样不也有此类问题嘛!可能有些阴阳师只用了十几次就抽到了一个SSR式神,甚至是别的玩家在一次式神召唤十连抽中可以拿到3个SSR式神,但是你想想游戏中那些已经是完成非洲大阴阳师成就的玩家,它们可是足足抽了五百次都没有抽到一位SSR式神,官方公布的SSR概率也没有低到如此地步吧!难道说这样的游戏不值得设置一个抽取次数上限就必得SSR式神吗?谁的勾玉不是辛辛苦苦积攒或者是购买的,官方这么做就合适吗?最后说一句王者真的不会凉凉,最起码在今年肯定是不会凉凉的。

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