大明征途游戏视频,欢庆2022年元旦诗词选
作者:本站作者这类游戏,就是SLG(SimulationGame模拟游戏)。这个问题很有意思,不过看了几个答案,大家的都是认为像《天涯明月刀》,《征途》,《大话西游》这些,确实这些游戏不可否认的都是重度氪金游戏,不花个几十万都不好意思出门和人打招呼。
目前最费钱的游戏是什么?
这个问题很有意思,不过看了几个答案,大家的都是认为像《天涯明月刀》,《征途》,《大话西游》这些,确实这些游戏不可否认的都是重度氪金游戏,不花个几十万都不好意思出门和人打招呼。然而这些游戏仍然都具有一个共性—所见既所得,花了钱,角色强度就会变高,在一定时间段内可以制霸服务器,或是在与人PK中取得优势。而游戏公司勾引玩家继续花钱的方式个更多是通过发布新的资料片/补丁包,提供更高难度的副本,以及更强力的装备让玩家继续氪金,但是用人民币买来的强度和装备,大多不会因为PK或是新版本的到来而被“爆”掉或是偷走。
但是下面这款游戏,却不是这样:《EVE》,大部分老玩家应该都听说过这款游戏,哪怕没玩过,一般也都听说过他的名字。在这款主打宇宙战舰战斗的游戏中,并没有所谓的“充了钱就一定变强”的设定,但是却有着游戏内部“月卡换金币”平台,玩家可以直接把月卡挂上去,换别的玩家手中的金币(当然,5173也是一个获取货币的一个选项)。
EVE中,一条高级战舰,成本换算成人民币也要几百块,而高等级的T3船更是价格昂贵,何况这还都是裸船的价格,还要配上高级装备,导弹大炮无人机,脑插弹药蓄电池,如果你只选贵的不选对的,这成本可是直线上升,几千上万都不是事。那么为什么我还说这个游戏不是“充了钱就能变强”呢?因为这款游戏是真正意义上的--“爆款”。
玩过传奇的玩家应该知道这种设定,当角色死亡,装备会爆一地,而EVE更有甚之。当你辛辛苦苦卖掉月卡换钱,花上一个月的工资,蹲在吉他刚配了一条心怡的T3战巡,配上官员装备,欢天喜地的刚开出空间站,画面刚Loading完,眼前就出现了强爆党,叮咣几下,刚花的那几百上千的人民币就变成了宇宙尘埃,甚至连给你截图的时间都不够,真是吃着火锅唱着歌,就遇到麻匪了。
当年还是萌新的时候,我就曾经遇到过这样的经历,新买了条“炒鸡便宜”的乌鸦战列舰,挂着自动飞任务地点,就转身洗澡的功夫,回来再看船就被爆了,这其中连10分钟都没有。所以,个人认为,比起那些花钱就能买到强度的游戏,《EVE》这种“爆款”游戏,恐怕才是最“费钱”的存在吧,毕竟钱花了,也可能只是给服务器增加点宇宙垃圾罢了。
你最认真玩过的一款网游是什么?
魔兽世界在那个完美世界和QQ幻想还收费的时代,作为初中生的我却一脚踏进了魔兽世界的大门。最初的引导人是表哥,这位骨灰级大神很早就拥有了自己的电脑,他带着我开启了魔兽争霸的大门,然后才有了我后来对魔兽世界的热爱。与魔兽世界相依相守,我走过了初中的两年、高中的三年、大学的三年,还有大学毕业 后的两年……可以说,魔兽世界贯穿了我的整个青春。
为了它我犯过很多错误,从偷偷拿家里的钱买点卡,逃课上网,到后来大学自己经营公会、金团,再到最后每天上线只是刷刷坐骑,看看风景……然后在月卡到来时,默默的AFK。这十年里,我从刚踏出北郡修道院拿到第一块亚麻布时的兴奋,到被霍格大爷秒杀,然后在死亡矿井里得到第一把蓝色匕首而激动到一整夜没睡觉……到我得知死亡矿井背后的故事,重新选择了阵营,成为了一个真正的部落牛头猎人。
我在甜水绿洲钓变异鱼,在网页上背时间点蹲稀有宝宝,在捡垃圾中得到自己的60%速度小科多……60级之前的那段时光,我享受这个游戏的每一分每一秒。虽然我没去过安其拉开门,没有兄弟会之剑,没有见过克总,可是我有我的宝宝和整个魔兽世界。几乎所有地方都留下了我的脚印。那个时候的我,热爱这片世界,迷恋这个世界。现在回想起来,那时我因为贪玩游戏而导致学业大幅度下滑,曾经挨过不少揍,但我从来都不后悔……因为没有它,我也不会又后来的那些更加弥足珍贵的记忆。
70级的时候我已是高中生了,这个时期的我依然很难有机会参加工会的团队开荒,只能和朋友一起打打战场,玩玩竞技场。70级版本的国服虽然很漫长,却也是玩家最津津乐道的一个版本。在这个版本里,不存在被遗忘的副本。在这片热土上每个人似乎都能找到自己想做的事情。即便忘了开……即便九城最终走丢了魔兽世界,可那个版本真的很不错……我刷胖子拿到了塔羊,当时就算有飞行了,我还是骑着它把整个外域逛了一遍。
就算无所事事,我也愿意继续守候在这个世界某个角落,看着月色高升,然后继续前行。这个时期的我结识了很多竞技场的战友,尤其是版本末期,那个圣骑士无敌于天下的版本,我和一个至今不知道真名的老哥,用猎骑组合打到了2100分,虽然没能拿到装甲虚空龙成了我最大的遗憾,但终归我的竞技场装备让我在黑暗之门外无尽任务中得到了虚空龙。
80版本可以说是我最为辉煌的一个版本。这个版本中我结识了许许多多来自全国各地,乃至留学国外的朋友。潇湘、假笑、学习不好、贼王天下、不灭……等等等等……我们一起开工会,从7个人的野队TOC打到30人的标准团,并在ICC开放前拿到了10人HTOC疯狂箱子和25人除小强以外的H成就。虽然这些东西在很多大佬眼里不值一提,可对于一个学生党而言,我觉得弥足珍贵。
那段时间里,我围着索拉查盆地绕了无数圈,不是为了灵魂兽[虽然后来我也侥幸的找到了一只猎豹]。而是为了草药和矿物,这些东西都是为了服务兄弟们。副会长他们几个有的钓鱼,有的烹饪。在YY里每天都很欢乐……甚至我还在游戏里邂逅了我的第一段感情……尽管……这段感情最终无果而终,却一样无比珍贵。ICC版本,公会出现了一些小意外,很多兄弟选择去了更大的公会,而我们也只能组织10人的标准团和25人的金团。
当然我并未感到气馁,因为我们的10人团在BUFF前拿下了巫妖王,在15%时通关了H模式,也顺利的拿到了骨龙。想想那时候每天和他们在一起的日子,想想不灭冒着被自己的西班牙室友干掉的风险在大洋彼岸的美国和我们一起开团,想想假笑姐姐打着点滴给我们唱歌,想想潇湘夜以继日的带小号升级赚钱贴补公会,还有学习妹妹日常嘤嘤嘤的给我们将她被欺负的故事……还有兄弟一声吼,立马上线和LM死磕一整夜的几个盗贼兄弟……那段时间……真的很棒……我虽然大学很少外出,好像是错过了一整个精彩的大学时期,却一样在失去的同时收获了更加珍贵的记忆。
但……天下无不散的宴席……随着大学的毕业……朋友们各奔东西。在迎来85级版本属性大爆炸的同时,我的好友栏从此黯淡下去了……许多人都不再上线,就算是还有联系,也不会再上游戏了。在这个版本里我身边剩下的只有不灭和贼亡几个兄弟,而且他们还是在烈焰之地版本中复活的。当初我也想过彻底的AFK,可是远赴深圳工作的我遇到了一样玩魔兽的朋友,这种巧遇让我选择了继续坚持。
但失去的已经不仅仅再是青春了……魔兽还是那个魔兽,它更加精彩了,画面更好了,人物更精致了,我的牛头人猎人也早在80版本换成了血精灵猎人。可是……我还是……不再那么着迷了。就算是在烈焰之地版本我重建了一支10人小队,秉持着我对职业构架的理解,把增强萨等等一些不太受待见的职业拉进队伍,轻而易举的干掉了国服一开就被削弱过的大螺丝,甚至还无意中拿了只火乌鸦……但失去的就是失去了……怎么样都不会再找回来。
于是在火焰之地H开荒的途中,我选择了很长一段时间的AFK……直到90版本到来。这个版本,好友栏已经彻底灰暗下去,所有人都不在了。我把全部的七个角色全部升到了90级,然后偶尔混混随机团队看看魔兽有什么变化吗?有什么让我激动的难以言语的吗?然而并没有……最后……熊猫人我至今没有去碰过……但它的任务线我做了很多遍。
到了100级的时候,我甚至都没有完成一个100级的成就。这个时候,我知道,是该和老朋友说再见了!尽管我还会偶尔上来刷刷坐骑……但那也是匆匆的来,匆匆的走……最开始还多刷几个号……到后来,就只有猎人了。十年魔兽在此结束~~~~有人常说,若人生只如初见,那该有多好啊……可如果真的是那样,又怎么会有如今的唏嘘短叹,然后默默微笑的感慨呢?!。
可以推荐几款体验好的武侠游戏吗?
刺猬君看大家都在推荐端游,端游说来说去无非就是《逆水寒》、《九阴2》这几款。刺猬君给题主来点不一的,刺猬君也是武侠迷,咱就今儿给您推荐几款还没开测或者正隐龙传:影踪《隐龙传:影踪》是一款有着浓郁中国风,但是却兼具欧美和日本硬核游戏精髓的横版动作游戏,游戏已于去年登陆各大主机平台和PC端,有不少玩家早已体验过,口碑不俗,而如今其移植版手游正在紧张研发中。
游戏背景和端游同步,设定在唐朝,玩家将扮演主角陆天源,遍历盛唐名城,对抗众多实力卓越的敌人。基于虚幻4研发的画面,号称“横版仁王”,“比黑魂还难”,“手残党的噩梦”的动作体验,都将会原汁原味的在手机端呈现。作为一款高口碑主机游戏移植的手游,这可相当于含着金汤匙出生的,武侠游戏,玩的就是快意恩仇,打打杀杀,而《隐龙传:影踪》手游将会在战斗体验上更加硬核,给玩家带来真实的快感。
相信最终的成品品质绝对不会让人失望,届时手游版发布后,就算是买断制,刺猬君也会去支持一波的。独孤求败端游《独孤求败OL》原班人马人马打造的同名网游。说实话,端游刺猬君还真没听说,刺猬君完全是被官方这放浪形骸的原画吸引过来的,这笔触,这意蕴简直就是刺猬君的菜,如果尺寸再大点就可以做壁纸了。后来刺猬君了解到游戏特色后,期待值更是飙升!无等级、无强化,让刺猬君想到了曾经的《九阴真经》;探索、奇遇,拒绝一键全自动任务,哇,这简直就是武侠手游界的一股清流。
请点击输入图片描述在加上游戏音乐大师助阵,刺猬君就想说俩字,靠谱!无名之辈《无名之辈》,这名字闻着就有股凌厉的血腥味。这也是一款中国风的2D横版动作游戏,游戏的故事发生在秦朝末年的中国。主角「孟女」是游走在正邪之间的强大女杀手,精通双刀、大剑与弓,能在三种武器之间随时切换。切刀会带来额外的伤害与招式,所以战斗中需要预判形势,随时切换武器,打出华丽的连招。
刺猬君看了下官方视频,画风类似于《影之刃》,人物建模比《九黎》更写实。人物连招流畅,行云流水,看起来有点意思。其实以上说的那些特色也没什么,毕竟也有《影之刃》珠玉在前。其实刺猬君更欣赏的是官方端正的态度,不光游戏配了一首叫做《我本无名》的主题曲,还经常在论坛里阐述自己身对武侠文化的见解,可谓,真武侠迷也。
笑傲江湖完美世界《宝石江湖》的手游版。刺猬君对完美的手游一直以来都没有信任感,这次之所以会期待一款完美世界的手游产品,是因为看到完美终于拿出做游戏的样子了。怎么说?端游《笑傲江湖ol》作为完美世界的招牌,不少玩家当年也都体验过,端游的画风是这样的,土气、老套、无新意。而手游呢又变成了这样,清新、明快、美术语言鲜明。
如此颠覆性的反差,可见完美对于《笑傲江湖》的手游版是花了很大的心思的。当然,目前游戏也就这几张官方图,其他玩法爆料均处于未知状态。但不管怎么说,就冲这有别于市面上主流武侠手游的画风特色,五星期待绝对是有的。好了,以上便是刺猬君推荐的4款比较值得期待的武侠手游,目前游戏都还不能玩哈,别再问刺猬君去哪下载。
你玩的第一个网游是什么,暴露你的年纪?
QQ农场算网游不?还有Q宠大乐斗,赛尔号。嗯,以上不玩之后,到部落冲突,后面就是英雄联盟了。到,饥荒,炉石传说,王者荣耀,吃鸡,各种主机游戏等等。我与QQ农场相识于大屁股台式机,偶尔上一把,就喜欢偷菜。后面手机可以登录QQ种菜的时候,玩的不亦乐乎。也就是那时,大乐斗开始火了(我们周围火了),放学后,没事就喜欢挑战同学,赢了就很开心。
后面一直到高三,一个偶然的机会,去了网吧,第一次接触英雄联盟,那时候最喜欢玩稻草人。大一跳,直接无敌,敌人闻风丧胆,想想就开心。后面喜欢玩小鱼人,妖姬,男刀等英雄,都是我玩的比较好的,有时候也会拿亚索坑坑队友。整个大学生活都是在玩英雄联盟,偶尔玩玩部落冲突,偶尔玩玩炉石,王者那时候不玩,英雄联盟还有时间玩,谁玩王者?后面都毕业了,都散了,朋友们就很少玩英雄联盟了,大家都转到王者去了。
游戏中的土豪玩家和平民玩家的差距究竟有多大?
很多同学跟X博士说,中国手游抄袭蔚然成风,能拿得出手的却根本没多少!这么说X博士就不服了。因为中国人独家首创了一种游戏类型,不仅在热门MMORPG、MOBA手游中犹如异军突起,还横扫了中国手游出海收入排行榜。这类游戏,就是SLG(Simulation Game模拟游戏)。↑↑在最近中国游戏出海收入排行中,SLG类型游戏就占了大头从最早的《列王的纷争》,开创了一代COK-LIKE品类,到如今最火的《王国纪元》,不仅连续九个月霸榜全球战争策略手游收入第一,还斩获了“谷歌2017年卓越游戏奖”,同时拿下全球83个国家和地区的首页推荐。
↑↑由IGG公司推出的《王国纪元》在近百个国家手游榜都能挤进前十可想而知有多少土豪在里面撒钱:划重点一:6个中国大师用智商吊打日本氪金大佬,却败在了韩国小朋友手下但是X博士告诉你,在《王国纪元》这款游戏中,有钱并非就能为所欲为!比如在近期举办的《王国纪元》全球首次大规模SLG跨国线下电竞赛中,到场的全是各国有头有脸的“服霸”们。
但是比赛采用的是完全相同的账号,各方势均力敌,氪金砸钱根本没有什么卵用,因此说着共同语言的同胞们捋起袖子大干一场(用智商取胜)才是关键。↑↑中外对垒,谁与争锋!这种情况在全球同服的《王国纪元》中处处可见中国大陆队由一位人称“东哥”、来自大连的大神领队。别看这些大师看起来略显沧桑,“全球国战,专治不服”的气势可比其他年轻选手更加犀利。
↑↑社会社会!在首轮的中国大陆、香港、台湾三方会战中,他们就迅速展现出与其年龄相匹配的成熟老辣的一面,利用炮灰吸引火力的战术,在最后一局逆天翻盘杀入决赛:打得港台代表队的小朋友在赛后都纷纷表示不得不服:反观另一组,日本队明显看上去就是各种氪金大佬,在这场无法占据金钱优势的比赛中完全掀不起一丝浪花。在第一轮就提前出局,沮丧地拿着安慰奖(王国纪元手办)灰溜溜回家了……而韩国队利用时间差的优势顺利晋级决赛,与中国队争夺最后的荣誉。
只是很可惜,中国大陆代表队的大佬们最终还是没能抵挡得住韩国代表队的攻势,在最后10秒被对方一举逆转,输给了电竞化程度更高、心思打法更活络的韩国小鲜肉。↓↓赛后,不愿露脸的东哥对X博士说:“感觉没发挥好,跟队友商量了很多战术其实都打出来了,但是最后操作失误功亏一篑。”可能很多同学就不理解了:“SLG游戏里,充钱不就能够变强吗?”“战术是什么?砸钱的游戏还讲战术?”这你就不懂了吧!这款游戏之所以这么火,就是因为不花钱也能变得很强。
而且就算你是土豪,如果你没有高人一等的智商和策略,也照样被吊打不误。那么接下来X博士就为你分析一下这款游戏里头最精髓的两个战术,了解一下?划重点二:SLG人傻钱多只能被吊打,只有这些掌握战术的聪明玩家才能称霸一方首先,不同兵种的克制关系向来都是SLG游戏中的一门大学问。↑↑王国纪元的克制关系但是在《王国纪元》中,无论兵种的三围如何,他们在数值上的差距都已经被拉平在同一水平线上,因此兵种克制就像剪刀石头布一样直接。
打个比方,对面骑兵很多,而弓兵在我们认知中都比较脆,但就算是用脆皮弓兵与骑兵正面刚,也比硬皮的步兵顶在前面要好。因此兵不在多而在精,在这款游戏中最为关键的就是阵型的排布和兵种的克制。没有哪个兵种强,也没有哪个兵种不能当前排。步兵不再是万年肉盾,弓兵也可以顶上冲锋!其次,古来兵者诡道也,正面刚绝对不是上策。
消耗对方的士气,不战而屈人之兵,才是王道。由此发展出来的侧翼包抄战、车轮战、消耗战等等更是不胜枚举,以奇诡的战术迅速消磨掉对方士气,也能以少胜多,全面溃败敌方。而在全球同服的《王国纪元》中,既然是主打国战,中国玩家用起“三十六计”来自然是毫不手软。比如安插卧底窃取情报这些都是小Case了,更有甚者扮作弱者去他国联盟哭诉:“哎呀,我被日本联盟欺负了!”如此煽风点火借刀杀人,弱他国气焰,涨本国士气!各种战术搞得老外一脸懵逼,岂不快哉!↑↑惊慌到变形课后总结:SLG版红衣军,打得歪果仁不得不服!如果你对于自己的群架战术不自信,又担心被氪金大佬吊打的话,X博士最后教你一个绝招:抱上联盟公会的大腿!这样一来,你不单能享受建造加速的福利,还能非常滋润地得到每天盟友赠送的礼包。
大家来说说那些年玩过的网络游戏单机游戏有哪些呢?
谢邀。单机游戏和网络游戏,都是电脑出现后的事情了。枫叔98年开始拥有自己的电脑,也算比较早接触游戏的一群人。我小时候,去网吧都是大人的事情,而且多数人是在里边10元一小时炒股,后来网吧变2元一小时了,才是玩游戏的天下。多少人还记得这张图?是不是十分眼熟?当时我最喜欢盯着屏幕看自己兵马的旗帜,一个一个移动到目标区域,它就是《三国群英传2》,这种策略游戏,三国题材我第一个接触的就是它,那时候我都不知道去哪里看看《三国群英传1》是什么样,好像对这个系列的认知就是从二代开始的。
至于对红警95的接触,是在自己姨夫家里,那时候我还没有电脑,大概96年的样子,当时三姨家里有一台二手电脑,我姨夫研究PS作图时买的。我去家里就看到它玩红警95,小人虽然很失真,但是能动,速度还挺快,让我爱不释手,后来常跑去玩,还弄丢了人家文件,现在想想可能姨夫不想让我玩,我当时没什么操作会删文件啊……到网游的时候,什么金庸群侠传、石器时代、传奇、千年、红月一类的就不说了,我印象最深刻的网络游戏开端,是当时很多女同学跑网吧玩泥巴江湖。
如果“瘸子帖木儿”大帝没死在征讨明朝的半路上,谁能胜得下来?
埃米尔·帖木儿是中亚地区碣石一个封建城主,依靠过人的聪慧才智逐渐形成由城主发展壮大成为称霸称雄中亚地区的大帝国。帖木儿与明朝不是没有交手的机会,可惜都是以失败告终,再给明太祖的上书中皆自称为臣。当明朝刚刚经历靖难之役,自认为实力已经壮大的帖木儿趁着朱棣忙于肃清国内政敌借机宣布统帅20万大军出征大明,不幸死于路上。