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作者:本站作者《逆水寒》今日开服,为作为2018年的第一个重头戏,最近《逆水寒》的风头确实盖过了当下许多热门的游戏,而《逆水寒》在6月29日也就是今天正式开服了,不知道内测玩家有没有玩过瘾呢?但既然已经开服,很多的问题都会暴露给广大玩家,但游戏制作商在游戏制作方面的特点和内容也是褒贬不一,但游戏制作商也是煞费苦心的请来了大师,可谓用心良苦,我们来分析以下评论区的一些观点。
DNF手游开服表爆出,游戏将在28日开测,怎么评价这款游戏?
近日,越来越多关于DNF的消息汇聚在了一起,而这些消息都直指“DNF手游将于3月28日进行不删档测试”,甚至出现了具体的开服时间表,但事实可能并非想象般美好。「图为所谓开测表」其实,关于明天是否进行不删档笔者也是知之甚少,但对于DNF手游的看法,我有一些自己想说的东西。 笔者此前参与过DNF的测试,就我个人体验来说,我觉得DNF手游完成度一般。
60版本与游戏优化 以笔者参与的测试为例,那是我第一次看到“怀旧”可以成为“烂优化”的借口。「图为DNF手游」DNF手游的优化画面表现着实一般,如果单纯的想要还原60版本,大可还原关键设计就好,没必要将游戏画面也一并搬入手机。更重要的是,游戏整体画面颗粒感十足。如果不是DNF这三个字母,我一度怀疑这是不是某款像素风游戏。
DNF手游的优化就我的体验来说,DNF手游的优化着实一般。这导致游戏流畅性缺失,间接致使技能衔接不够流畅,甚至在快速甩技能跑图时,能感受到明显的卡顿。再加上“只比像素好一点”的画面表现,使游戏宛若半成品。「图为DNF手游」作为一款本以画面为买点的作品,DNF手游画面差,优化差尚可忍受,但自由交易的缺失就不能原谅了。
再者就是上段说到的搬砖表现,目前DNF手游时不支持搬砖表现的。游戏内只有经济内循环,还没有开放式的经济系统。当然,现在没有不代表未来没有,毕竟搬砖是DNF端游最大特色。而健全的经济系统是DNF能火数十年的主要原因,如果手游采用同样的经济系统,注定又将是一个爆款。 「图为DNF手游」不管是端游还是手游,60版本在无数DNF玩家心目中,无疑是最为经典的。
《明日之后》安卓版刚刚开服就爆炸了,网友:不玩了,卸载游戏!你怎么看?
《明日之后》是网易首款病毒末世下的人类生存手游,病毒肆虐下,熟悉的纾解已变陌生,疾病,饥饿,寒冷,感染者和位置企图的组织时刻威胁着幸存者的生活,危险无处不在。这个游戏的玩法更是多样性,我相信喜欢看《行尸走肉》这部美剧的人应该会对这款游戏有着不一样的兴趣!这款游戏几天前就在IOS上公测了,而安卓公测时间就是在今天的上午九点,但是就在刚开服的不就,这个游戏就给我们带来了惊喜,服务器炸了,炸了,炸了,我当时就很失望,预约了半个月的游戏,今天才刚刚试水,就TM炸了,网易这是在做啥子。
其实这个吧,也是很多玩家都可以想到的,因为之前在taptap上预约的人数就已经达到了接近两百万人,其他的平台不知道,据说总共能有2000万人预约,想想都可怕,人这么多还玩个锤子哦。而且今天刚开服的区也不是很多。刚开始九点到十点的时候还能正常玩,但是十点半之后,人数突然开始上来,就演变成现在的情况,,,,纵使开测时开放大量服务器依然挡不住安卓玩家的热情啊,可见这款游戏的火爆程度!但是事后官方也是给出了回应,说他们已经了解了情况,正在紧张处理此事,正在扩容,开放更多的服务器。
《明日之后》开服第一天,有网友排一天终于进游戏却玩得云里雾里,你怎么看?
今天听到朋友说明日之后这一款生存类手游开服了,从来没有玩过类似游戏的漫雨想着尝试一下!于是下载了明日之后,刚登陆进去之后确实被动画片影响到了,交代的时间地点起因经过结果。然后就是开始排队了,真的是早上排到了晚上七点多才终于进去了游戏,期间无限次断掉重连。还想着原先这游戏这么火爆啊,看来必须要玩一下了(后面听朋友说才知道原来都是套路)。
在七点多的时候,漫雨终于排进去了,进入到游戏页面了,然而这游戏却玩的相当的费劲,至少对于我这种第一次玩生存类游戏的玩家来说确实是这样子的。因为有时候可以跟着任务提示走,有时候完全没有任务提示,要靠自己摸索,在峡谷中徘徊了近半小时根本就不知道要干嘛,只能砍树采集石头还有摘浆果,无限重复循环着这种无聊的事情,一点儿紧张刺激的感觉都没有!然后突然间任务提示又有了,让我去找谁谁谁,走着走着,任务提示又没了,然后又有了,然后又没了,几乎是在无限循环这个过程。
说心里话,玩游戏要的就是简单粗暴,刚一接触就能够快速上手,结果这游戏这么多要靠自己摸索的环节,基本许多猎奇的玩家没玩多久就会直接卸载了。因为没有谁会有那个耐心玩琢磨超过一小时却依旧还是云里雾里的游戏。玩了近一小时,漫雨依旧是没有玩出来个所以然,可能是我游戏天赋实在太低了吧!因为以前玩端游也好手游也罢,新手期都是可以直接简单粗暴的按照任务流程来走的,这种越玩越迷,不知道要干嘛,就只能无脑的砍树采石头摘浆果,我也是醉了。
网易武侠游戏巨制《逆水寒》,于6月29日正式开服,玩过游戏之后有什么感受?
《逆水寒》今日开服,为作为2018年的第一个重头戏,最近《逆水寒》的风头确实盖过了当下许多热门的游戏,而《逆水寒》在6月29日也就是今天正式开服了,不知道内测玩家有没有玩过瘾呢?但既然已经开服,很多的问题都会暴露给广大玩家,但游戏制作商在游戏制作方面的特点和内容也是褒贬不一,但游戏制作商也是煞费苦心的请来了大师,可谓用心良苦,我们来分析以下评论区的一些观点。
1.占空间大,画质不好作者已经看到不下十次这样的话:“49G下载了一堆壁纸”。作者自己下载了游戏之后表示没有大家说的这么夸张,游戏确实占内存大这也不过是所有大型网游的特点,毕竟这吗多精美绝伦的人物塑造不占点空间咋行呢更何况是这样一款大作,但里面暴露的问题也很严重,比如游戏内空气墙过多,自从《魔兽世界》提高了人们对网游的欣赏程度,可以说现如今大部分修仙类大型网游都是在模仿《魔兽世界》这个鼻祖,超高的自由度和和宏伟的世界布局也是玩家们乐于去玩的原因,但《逆水寒》的空气墙过多,导致给人一种手机游戏搬到电脑的感觉,也希望制作组在今后的更新能修改这个问题。
2.宣传力度大,但口碑却不好不要看作者我天天在这里说这个游戏,其实大部分呢还都没有像我一样去玩过,只是在一些主播或者论坛听到这个游戏的一些评论,《逆水寒》的后期宣传是非常不错的,包括让一些别的领域的大主播参与游戏拉动更多玩家,并且就在今天早上我还看到了网易云音乐的推送,但大量宣传的背后必定带来更多的是谩骂。
主播演示“紫变橙”花了几万块钱就会有人带节奏:人民币游戏,知道《逆水寒》的点卡模式就笑话网易这吗多年还想吸玩家的血,卖情怀。殊不知这些游戏只要你用心玩,不花钱也可以玩的不错,这就是宣传的效应,总会有负面新闻。3.有钱不用在正地方就在今天早上,《逆水寒》官方微博发布了图片,官方竟然找了道士做法事!官方斥“巨资”请来了大师给游戏算风水,并膜拜祈祷游戏服务器别崩!这个算是大众风格吗?因为好多公司都这样干,虽然只是“搞笑”性质的,但这款游戏我们也看到了其服务器的脆弱性,不过在国内网络运营商繁多的情况下,要想让一个大游戏链接全国玩家并保证服务器不出故障,这就不能单靠编程和服务器了,而是需要官方的细心维护,这里有太多的网络游戏就是因为官方后期的不用心而使得游戏成为了空壳,玩家流失严重。
《天堂2M》就要在韩服开服了,《天堂2:血盟》的大神玩家能在里面再创辉煌吗?
可以。因为这两款游戏都是来源于韩国NCSOFT公司开发的,在16年前火爆于全中国的RPG大作《天堂2》,只不过《天堂2M》是由NCSOFT公司自己开发,而《天堂2:血盟》手游则是由NCSOFT公司授权给蜗牛游戏公司然后开发的作品。这两款作品或许就只会在细节上面有所差距,但在整体的故事情节和游戏大方向方面还是非常的相似的。
就比如说在《天堂2:血盟》手游中玩家所能体验到的游戏玩法,一共有两个方面,第一个是PVE模式,由玩家自己进行组队,选择想要搭配的盟友,然后在《天堂2:血盟》手游中挑选副本进行挑战,面对的是数不清的小怪物以及大BOSS。还有一种则是PVP玩法,还是由玩家自己组队,在奥林匹克竞技场中选择3V3或者5V5的打法,也可以加入血盟,借助血盟的力量开启血盟战或者是攻城战,血盟等级低的就是血盟战,只有等级高的血盟才有资格进行攻城战。
这两种玩法几乎完美还原了《天堂2》这款老端游的玩法,要是不出意外的话,《天堂2M》手游也还是会再现这两种玩法,这样《天堂2:血盟》手游的高玩就已经有提前的熟悉了,即便没有玩过《天堂2M》手游,也能在韩服上线的时候抢占先机,拿到大量的资源。并且《天堂2:血盟》手游采用了手机游戏最常见的操作手法——虚拟摇杆加按键的配置,要是《天堂2M》不搞特殊化的话,也会采用这种操作手法,这样《天堂2:血盟》手游的玩家就能抢先体验这款游戏了。