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作者:本站作者就像我上面说的,从上世纪FC游戏玩到PC游戏,很多好玩的游戏的经典游戏都玩过。不代表我不关注新游戏,其实电脑里下了很多新游戏一直没空玩,这不最近体验了下一款即时战略游戏。记得我一个朋友玩三国游戏的时候顿悟出看名著的时候没明白的用兵道理,我觉得好的游戏真的能让人丰富,希望我找到让自己学习更多东西的游戏,也通过游戏来改变和验证自己。
如何玩游戏能玩的快乐?
大家好,我是钱的一,一个游戏领域创作者,我喜欢很多游戏,在游戏方面,我有着丰富的经验 以下是我的观点分享给大家,希望你们能够喜欢:我经常看到好游戏的推荐之后很热切的去尝试,结果总是发现这个游戏并不那么好玩,特别是在有些关卡卡住的时候。后来发现自己太功利,过于追求完成任务,不愿意探索发现,没有太多的投入,也发现不了游戏的精妙之处。
不停的下载游戏,又不停的删除,从来没有通关过一款游戏,自己也折腾的很累。自己确实也是爱游戏的人,经过不断的尝试后,渐渐发现了自己玩游戏的规律。我不愿意太花时间在技术的钻研上面,遇到需要反复探索寻路的游戏会很烦躁,于是我开始玩与现实相关性大的游戏,比如ios的真实拳击,狂野飙车,(买车比较坑爹)。剧情比较短却很完整的don’t look back,这个游戏从哪里死就会从哪里复活,尝试的成本很低,当我回头,灵魂消失的时候,竟然有些伤心,后来又反复通关了几次。
玩拳击的时候有朋友一起抢着玩,自己又打的不错,所以着实爽了一阵。现在在学习打lol(2015年),开始和水友瞎开几局,大胆尝试完全没要过的英雄,不再太在乎输赢,看看那个角色的 laugh joke dance,想想这个英雄和自己已经会的英雄有什么技能可以配合,再看看娱乐解说的视频,竟然慢慢的觉得愿意投入,乐趣也越来越多了。
最近入手了3ds,想尝试更多的经典游戏,虽然自己本科毕业要读研究生了,手上的事情渐渐多了起来,但是面对游戏这个娱乐宝库,还是想多探索,多寻找。记得我一个朋友玩三国游戏的时候顿悟出看名著的时候没明白的用兵道理,我觉得好的游戏真的能让人丰富,希望我找到让自己学习更多东西的游戏,也通过游戏来改变和验证自己。
我隐隐约约觉得,当游戏让你的潜能得到了发挥,比如想象力,创造力得到展现,灵光一现得到反馈,还有运用有限已知探索推测未知等等,这种游戏能让你就能获得快乐和成就感,改善生活质量,要寻找这样的游戏。从很即时的功能上讲,有些游戏能让你获得时间扭曲一般的快感,比如节奏游戏乐动达人,跟着节奏的感觉真的很释放,特别是自己喜欢的歌曲。
有什么值得玩的游戏推荐?
谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过。就像我上面说的,从上世纪FC游戏玩到PC游戏,很多好玩的游戏的经典游戏都玩过。
现在都是以家庭工作为主了,不能像以前那样玩了。但是不代表我不关注新游戏,其实电脑里下了很多新游戏一直没空玩,这不最近体验了下一款即时战略游戏。那就是由Eugen Systems开发,ParadoxInteractiv于2017年5月24发售的《钢铁之师:诺曼底 44》,其实现在即时战略游戏也有很多,但是不像以前那火了吧,现在直播里基本上能够看到的都是以前的老游戏比如红警、星际争霸了。
但是《钢铁之师:诺曼底 44》可是款二战类即时战略啊!如果说突袭、闪电战都是老的二战即时战略游戏,还是有点像大规模军团作战多点。兵者诡道那就是加了计策谋略的大地图二战即时战略。战争之人系列就是融入了角色扮演和战争大场景的二战即时战略。英雄连就是一开始确定发展路线的二战即时战略,总之都很经典。我们来看看《钢铁之师:诺曼底 44》不同之处。
1.《钢铁之师:诺曼底 44》主要讲的还是诺曼底登陆期间的德军和盟军的战斗故事。整个游戏中你可以指挥美军的第 101 空降师、德国第 21 装甲师或加拿大第 3 师等等。《钢铁之师:诺曼底 44》和其余二战类即时战略第一个很大的区别在于很强调战斗群的组建,也就是你所指挥的师,这个师由哪些部队组成,每个国家不同的师带的兵种也不一样啊。
部队兵种编制可以从8个方面着手:《钢铁之师:诺曼底 44》分为:侦察、步兵、坦克、支援、反坦克、防空、火炮、飞机。基本上从战术上来说各兵种都想到了。但是不要以为这是做基地做建筑可以生产部队的游戏啊,这不是的。一开始就给了一定的点数,这个点数决定了你从这8个方面能够带的部队种类,然后进游戏之后还要打够每种部队的点数才能呼叫支援的,这又是一个特色,比如你玩德军想指挥虎式,一辆虎式需要240点才能呼叫增援过来。
每关包括遭遇战点数就这多,好多兵种都想带,难以取舍啊。点数有限,带不了很多兵种。2.正如我上面所说,《钢铁之师:诺曼底 44》也是有上百种各式二战步兵、坦克、火炮、飞机种类的。《钢铁之师:诺曼底 44》在部队作战这块更是强调各兵种协同作战,同时占据有利地形,就算你坦克在多也没用。比如我刚玩的时候指挥一个美军101空降师战斗群。
在钢铁之师:诺曼底 44侦察非常重要,相当于点亮,不同于别的即时战略,一辆好的侦察吉普车作战单位或者步兵,那点亮范围是一大片的,还不能让侦察单位轻易射击,那就暴露自己的位置了,点亮之后在让火炮坦克进行攻击那效果杠杠的,敌人都不知道我怎么会被攻击。策略与即时战略的结合3.并且钢铁之师:诺曼底 44里要善于利用地形,比如保护远程火炮部队可以放置在树林之后,敌人部队步兵和坦克装甲车就算发现了也攻过来不了,树林太茂密了要绕过去。
占领城镇的街道让机枪形成交叉火力攻击,让坦克或者反坦克大炮在伪装之后攻击或者在交通要道布置好,总只在钢铁之师:诺曼底 44区域的战术布置是很重要的,不是靠谁步兵多坦克多就能赢的,像这种动脑筋的即时战略好玩多了!太讲究兵种配合和班组指挥了,估计不适合太多了玩。节奏感强。在如今快餐游戏大行其道的时候,多玩玩带历史的,带点战争的,带点策略的游戏多好啊,还可还知道军事历史地理知识了。
为什么会有人在网页游戏里砸几十万?
网页游戏制作如此粗糙,为啥有人充值几十万呢?在这里我要提到两个概念,“游戏快感回报周期”和“游戏区服统治力”一、游戏快感回报周期大家都知道玩游戏,那种“变强”的快感,有人会花几年在MC里建造一个史诗级建筑,有人会花几个月弄一件DNF史诗装备,但是这种长周期的快感回报,是某些人不愿意等待的。不愿意付出时间和等待,那怎么办呢?游戏充值就成了游戏快感回报最快的方式。
估计在座的各位,有很多人都没忍住那1元首充或者6元首充,就是这个道理!每一次充值都会带来快感,不差钱的玩家也就很愿意去充这些钱了。二、游戏区服统治力一个游戏,平民有平民的玩法,土豪有土豪的玩法。花费几十万,上百万,登顶全服战斗力排行榜,称霸整个游戏!这种统治一个游戏,战斗力碾压每一位玩家的感觉,也就只有这些有钱人才能玩的起了。
大家觉得玩游戏氪金会使自己更快乐吗?
这个问题问的好,氪金是可以给自己快乐的,但是,如果,你氪金少了,有人氪金比你多很多,而且,每天追着你打,你会把那么点点的快乐变成悲伤。如果,你不充钱,被氪金人追着打,我相信大家都不会生气,因为,很明显,氪金人的权利,充了钱杀不充钱的人是很正常的。这么说吧,你氪金了,永远还有比你氪金多的人,哪怕这个区你是最厉害的,但是,合区后你一样不是最强的,现在,这个社会网络发达,而且,经济好了起来,大家都有钱了,最不少的就是氪金人。
为什么我呢?如果氪金了,结局会更悲伤,当你氪了很多钱,突然遇到一个打不过的人,比你氪金多的人,你会继续氪金,而且,现在很多游戏都有拖,你认为你用真金白银能氪过人家数据吗?当你没钱去氪金的时候,每天追着你打,那时候结局就是退服,花了很多钱,还没找到游戏体验,游戏的快乐。所以,我认为氪金可以,量力而行,让游戏给你带来快乐,而不是你给游戏带去金钱。