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作者:本站作者因为主机游戏出了不少的独占,同时客观来说,主机游戏的确游戏质量会好上许多,毕竟主机游戏的付费是购买游戏,再加上主机的机能本身就是为了游戏而生,所以也使得主机游戏玩家天然生出优越感。很多年轻人都非常喜欢玩游戏,一些游戏玩家们在专注玩游戏的时候,有些言论一说出来就会得到许多玩家的反感,今天就带大家来看一下,如何用一句话惹怒游戏玩家吧。
真的存在游戏鄙视链吗?
每个领域其实都存在鄙视链,在游戏上同样也是如此,今天小球球就来给各位理一理游戏中的鄙视链。来,我们不妨先来看看一张大图,虽然有些粗,但其实还是说的比较容易理解:从图中我们可以看到,主机游戏玩家可以说是最有优越感的。因为主机游戏出了不少的独占,同时客观来说,主机游戏的确游戏质量会好上许多,毕竟主机游戏的付费是购买游戏,再加上主机的机能本身就是为了游戏而生,所以也使得主机游戏玩家天然生出优越感。
不过,因为steam平台的崛起,其实电脑上也能玩到质量非常高的正版游戏,PC玩家之前一直受鄙视主要在于很多人都是从三大妈或者游民星空那儿下的盗版游戏。但随着玩家正版意识的觉醒,PC游戏的地位也是提高了不少,所以渐渐也有了和主机叫板的底气。 而手游的崛起,玩家的时间大量开始碎片化,手机游戏群体也逐渐扩大成主流。
曾经有那么一段时间,手游玩家被PC玩家和主机玩家携手一致鄙视,主要还是在于发自灵魂的问题:什么游戏?好玩吗?手机能玩吗?素质三连让手游玩家地位一落千丈,甚至很多硬核玩家认为手游不过是社交工具。当然,在这几个中,还有一个食物链底端的玩家,那就是页游玩家。说起来,页游也有一定的历史了,以前玩弹弹堂的时候可兴奋,然而终归还是因为游戏展示形式越来越丰富,所以也被主流玩家抛弃,页游玩家也就自然沦落到了食物链底部。
这就是我们常说的游戏中的鄙视链了,而在这些之外,还有个超脱三界外,不在五行中的掌游玩家才是两耳不闻窗外事,所以江湖也很少有他们的传说。事实上,除了平台之间的鄙视,游戏间也有,《我的世界》鄙视《迷你世界》,《DOTA2》鄙视《英雄联盟》,《英雄联盟》鄙视《王者荣耀》这样的情况比比皆是。不过,小球球倒是觉得,游戏还是自己觉得怎么玩得开心就行了,游戏的目的本身就是娱乐,所以,只有适合自己的,才是好的。
如何用一句话惹怒游戏玩家?
很多年轻人都非常喜欢玩游戏,一些游戏玩家们在专注玩游戏的时候,有些言论一说出来就会得到许多玩家的反感,今天就带大家来看一下,如何用一句话惹怒游戏玩家吧。近两年来,王者荣耀和英雄联盟可以说是许多人都非常喜欢玩的游戏,不仅男生喜欢玩,而且还带动了很多女生玩家,这两种游戏的类型比较相似,都是通过选择英雄来对局作战,最后哪方英雄输出高,能够推掉对方水晶就能赢,所以最关键的就是看英雄们的输出是否强大的。
如果你在打游戏的时候,有人在你背后说一句你说输出真低,那么相比会遭到白眼吧。阴阳师也是很多人喜欢玩的一款游戏,这款游戏主要是积攒各种级别的卡片,所以如果一位女生正在打阴阳师打得非常欢乐的时候,你在他的背后说:你的SS R好少啊,那么这个女生也会非常不想搭理你。还有一些女生们喜欢玩设计,创造类的游戏,通过各种设计,或者搭配来通关,因为小姐姐正在建他的房子的时候,同样有一个男生告诉她说你的房子建的也太丑了吧,这样的话可以说也非常招人恨了。
是什么让你成为了一名游戏玩家的?
我真正学会玩电子游戏还是在我上小学的时候一个同学给带的,那是我大概四年级的时候吧,在这之前我家里已经有红白机了,虽然很少有机会玩到,街机厅我也是很少去过,游戏经验很少,虽然很想玩,但还没有到心里痒得不行那种,以下说说我是怎么被同学给带“坏”的吧。小学三四年级的一个暑假本来的暑假生活是谈不上太有趣的,平常就是游游泳,捉捉知了写写作业什么的,直到有一天我家门口出现了四个小朋友,他们都是我的同学,其中有一个和我要好一点,喊我出去玩呢,那时候还没装电话呢,出去玩就玩呗,人多玩什么都会很有趣吧,没想到的是他们带我一起去了街机厅,说真的在这之前我一年也去不了几次,印象还停留在双截龙魂斗罗这种街机,但在那里我第一次见到了名将这个游戏,名将就是这时候刚出炉的街机游戏,人气正火爆呢,抢个位置很难,我们都是拿着币等着别人打完了直接开续,你要是想从头开始玩,根本抢不过别的大孩子的。
一个暑假练成了单打通关就是名将这个游戏,我小学时候就可以自己单打通关了,水平应该还算可以吧,最后的BOSS都能打死哦,同时期的街头霸王2也仍然比较火爆,这时候玩的已经都是12人版了,以前都是8人版的,我玩的水平也还行了,主要是搓招都比较顺了,这都是在这个暑假学会的,而且已经有点上瘾了,天天玩很容易养成习惯,打这个时候起,我玩游戏可以说就没有断过了,初中高中都是街机厅的常客,自己也开始存钱买各种游戏机和掌机,还有关于游戏的杂志,真是没少花钱。
小学哪来的钱?我们一起不是5个人嘛,其中一个同学偷拿家里他爸了一个月工资,发完工资钱放枕头下用手帕包着,孩子偶然发现就给昧了,拿着钱出来拉上几个同学天天吃喝玩乐,虽然这只有300块,在那时候是真的耐花,而且我们都觉得这种花钱方式已经很放开手脚了,土豪级别的,这种情况就跟现在的小孩拿家里人手机充值游戏一样,哪个年代的小孩子都一个样?,这个暑假还有另一个同学办了一样的事情,我也跟那个同学出去玩过,开学的时候一个个的被老师喊到办公室谈话了,就是问了问情况,都有谁,钱花哪了,最后也没有批评我们什么,毕竟我们只算“从犯”?。
游戏开发团队利用的什么心理和原理让玩家忍不住氪金?
游戏开发团队利用什么心理原理让玩家忍不住氪金?简而言之可以总结成一句话:稀缺性。什么是稀缺性?就是玩家缺什么的这种需求,你已经有我给你暴露出来,你没有的我给你创造出来,然后你缺什么我就卖你什么,你自然就氪金了。那么玩家一般稀缺什么呢?1,缺钱。这当然一般不是真正的软妹币,毕竟这个东西游戏公司也缺,所以不会去完全满足玩家的这个需求。
大多数的方式是建立游戏中的虚拟货币,玩家可以用钱买“钱”。要让玩家享受土豪的感觉,兑换比例不要一比一就行了。不过游戏厂商如果允许玩家购买游戏虚拟币的情况下的时候,一般也不会给玩家交易流通的机会,这样就可以避免游戏体系内的货币通胀或者紧缩。然后再偶尔给充值的土豪玩家一些返现或者送礼的小奖励,鼓励他们继续氪金,简直完美~~~2,缺时间。
这一般是真土豪玩家的选择,如果没时间又想“勤奋”,那就充值帮你挂机。什么自动打怪自动加血自动挖矿自动任务。。。服务一条龙。甚至有些卡片游戏可以花钱一键刷副本。这些效果和花时间结果差不离,所以朋友圈装逼也理直气也壮。3,缺优越感。这种就是为虚荣心的基本需求量身定制的氪金方式。不影响游戏平衡的,就是一些时装道具的“我有你没有”。
PS5的操作系统,将如何节省玩家们的游戏加载等待时间?
Kotaku编辑Jason Schreier 在论坛透露,索尼希望 PS5 游戏能“像 Netflix 一样易用”,索尼的一项专利被发现:玩家可以自定义一个模板来快速进入游戏的某些特定功能,以及游戏主机的界面将集成更多游戏内的信息,有人推测这将会应用到PS5平台。索尼希望让玩家们可以在想打开游戏的时候,就能立刻进入到游戏,还能准确地知道一个特定的操作要花费多长的时间。
索尼希望玩家们即便在只拥有较短的一小段空闲时间也愿意打开主机玩游戏,而不是等到有好几个小时的大段时间才会打开主机。该专利能够让用户设置一个模板,快速地从系统主界面进入到游戏的某个特定的功能。比如在系统主界面一点就直接进入到某游戏的最新存档继续游戏,或是直接进入到某游戏的多人匹配界面,而不是像现在那样要从系统主界面选择游戏启动、经过游戏启动画面和厂商 logo,到达游戏主菜单,再选择想要游玩的功能,然后等待载入。
专利还详细介绍了将信息从游戏提取到 PS5 系统的方法,玩家无需加载游戏并检查统计数据、目标和其他游戏内信息,就可以了解下一步可以做什么。索尼的目标是不仅要达到极快的速度,还要重新定义启动主机时的思维方式。这项专利使 PlayStation 5 的游戏体验更加无缝。要实现这个目标,需要游戏开发者针对 PS5 的系统去优化游戏本身,而开发者也完全有足够动力去实现这一点,毕竟该功能足以让玩家更频繁地进入游戏游玩。
LOL新版加入界面来袭,玩家进度条移除,新增聊天系统,你觉得新界面如何?
【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊LOL新版载入界面】随着LOL新机制的加入,目前的载入界面已经不足以展示所有内容了。例如:个人荣誉等级,英雄熟练度等级,段位边框,皮肤边框以及召唤师技能,符文等等。这些需要展示的东西整体呈现在一个画面上未免有些杂乱。所以设计师准备从根本出发,直接对载入界面进行翻新,下面我们一起来看一下都有哪些变化吧:信息翻牌模式就像残影之前提到的那样,原版的载入界面中,每一位玩家只有一个专属的位置来展示这些东西。
但是随着摆放的物品越来越多,用来装载的空间却一直没变。所以设计师一改之前的设计,直接采用了双面翻牌的办法。既然一个界面放不下,那我们就新增一个新的界面。在这两个界面中,以上我所说的数据将会全部展示出来。但是敌我双方所能看到的界面还是有差距的,就像我们现在看不到对面的段位框一样。玩家进度条,网络延迟在老版的界面中,每位玩家都有一个专属的个人进度载入条,一定得所有玩家都有100%后游戏才会进入。
现在这些进度条被移除了,取而代之的是一个整体的载入进度,等到整体进度条满后,游戏就会进入,这样改以后谁掉线了都不知道,大家的小霸王也可以掏出来了!网络延迟以前是在右下角的,但是设计师这次将其移到左上角了。那么右下角空的那一块放什么呢?自然就是版本信息这些东西。新手玩家福利刚开始接触英雄联盟这款游戏的玩家肯定会有一个困扰,那就是符文系统太乱,一时间记不住所有符文的用途。
为此设计师在载入界面下了功夫,只要玩家将鼠标放在这些符文的身上,立马就会显示出这些符文的具体介绍,方便玩家在等待期间记住这些东西。另外载入界面的最左侧将会放出一些小技巧,就如咱们平常所看到的小Tips一样。对老玩家来说虽然没多大用,但是大大方便了新手玩家。聊天系统在新版载入界面的最左侧除了小技巧以外,还是出现一个聊天系统(聊天系统会在后续加入),就如BP界面大家所看到的聊天界面一样。
在这个界面中,玩家可以在游戏还未开始前就商量打法,比如打野可以说:上路前期别推线,我三级来gank一波等等。这个机制虽说方便了交流,但是很有可能引发玩家们的互怼,游戏还未开始就骂起来了可不是好现象。残影总结这个新界面目前在北美赛区上线了,还处于测试阶段。倘若测试还算稳定将会在9.3版本推向其他赛区,咱们国服就不用说了,必然会比其他赛区慢一拍。