回到三国里面的游戏,《傲世三国》回来了
作者:本站作者桌游是一种历史悠久的纸上竞技游戏,随着时代的发展桌游也从传统的纸牌模式转化成了线上卡牌游戏的形式,三国杀就是国内著名的卡牌桌游,你可能没有玩过游戏,但一定听说过“无懈可击”“万箭齐发”“南蛮入侵”吃桃回血等游戏名词和游戏梗,但三国杀此前曾面临着一个强有力的竞争对手,就是享誉国际的卡牌游戏炉石传说,今天和大家聊聊炉石传说和三国杀究竟哪个游戏在国内更受欢迎。
如果你熟读历史,给你个机会穿越回三国时期,请问你想辅佐谁?
如果有机会穿越回三国时期,熟读三国历史我会选择谁来辅佐,帮助终结这刀兵四起,血火纷飞的乱世呢?我想,这得看穿越的具体时间。如果具体的穿越时间是在建安五年(公元200年)的官渡之战前,我想我的辅佐对象会是袁绍。跟三国演义中志大才疏,忧柔寡断的刻板印象不同,历史上真实的袁绍其实是宽厚爱民,名望与实力兼具的不世枭雄。
至少在官渡之战前,袁绍身具四世三公之海内人望,坐拥冀,幽,青,并四州膏腴之地,户口数百万,带甲数十万,战将如云,谋臣如雨,其形势比仅完全控制兖州及徐州豫州一部的曹操优胜很多。客观地说,辅佐袁绍成功的难度并不大,只要说服袁绍在建安元年(公元196年)汉献帝东归时把握机会将献帝迎至冀州,奉天子以讨不臣,上有汉室朝廷之名分,下有四州地盘之实力,再加上海内人望,天下归心,大概率在十年之内,袁绍就将扫平乱世,重归一统,三国很可能根本不会出现。
奠定三国鼎立之基础的里程碑事件则是发生在建安十三年(公元208年)的赤壁之战,虽然只是一场遭遇战,却决定了后续数十年的历史走向。对广二人而言,虽是穿越也需顺势而为,而具体的穿越时间是在赤壁之战之前或之后,也将决定个人的选择。如穿越发生在赤壁之战前,毫无疑问,我将效忠曹操,帮助其扫平孙刘,一统江南,结束乱世。
这个副本的难度也不大,当时曹操已基本一统北方,据有天下三分之二,又新据有荆州之半,只要步子迈稳当一点,等军中疫情平息再南征孙刘,再留意下风向,周瑜小儿很难有机会偷袭得逞。如此,曹操挟数十万之众饮马长江,又据有荆襄上游之利,江东孙吴实难与之抗衡,一战而定江南应是水到渠成,并无太大难度。然而,如果穿越发生在赤壁之战后,特别是刘备已取得巴蜀汉中及荆州之半,鼎足之势已成的话,哥估计就得再次见风使舵,顺势而为,改而效忠刘皇叔了,哈。
赤壁之战后,曹操失去了一统天下的最好也是最后的机会,北方雍州兖州凉州等地出现大规模民变及马超韩遂等的叛乱,牵扯了曹操的大量时间精力。而刘备孙权则趁此机会抢占地盘,扩充实力,天下大局突变。以建安二十四年(公元219年)刘备夺取汉中,晋位汉中王为标志,攻守之势发生变化。此时曹操年逾六十,锐气不再,已失一统之勇气信念,而刘备集团则势力大张,锐气正盛,手握巴蜀汉中及荆州之半,拥有汉中及荆州两个重要战略支点,当年隆中对之战略基础已经形成。
在巩固孙刘联盟的基础上,“天下有变,则命一上将将荆州之军以向宛、洛,将军身率益州之众出于秦川”,则大事可成,天下可定。当然,客观地说,刘备这个副本应该是前述几个副本里难度最大的,变数也最多。但总体而言,在鼎足之势已成的前提下,似乎苦尽甘来的刘备比垂暮之年的曹操和一意保守江东的孙权要更有进取心一些,成算也更大一点。
以上就是哥在穿越前的大致想法,总体思维就一句话:审时度势,顺势而为,辅佐最有实力名望的军阀辅佐,希望以最少的时间(最好就用一代人的时间,二三十年之内)和最小的代价结束这近百年的华夏内耗,尽可能地减少这刀兵四起的乱世给平民所造成的巨大伤害,让改朝换代的巨大损失尽量减小一些。更重要的是,尽力不让政权最终落到司马老贼一家手中。
随着炉石的热度过去,三国杀是否重新回到了卡牌游戏的老大位置?
桌游是一种历史悠久的纸上竞技游戏,随着时代的发展桌游也从传统的纸牌模式转化成了线上卡牌游戏的形式,三国杀就是国内著名的卡牌桌游,你可能没有玩过游戏,但一定听说过“无懈可击”“万箭齐发”“南蛮入侵”吃桃回血等游戏名词和游戏梗,但三国杀此前曾面临着一个强有力的竞争对手,就是享誉国际的卡牌游戏炉石传说,今天和大家聊聊炉石传说和三国杀究竟哪个游戏在国内更受欢迎。
炉石传说是由暴雪娱乐开发的集换卡游戏,中国地区由网易代理运营,2014年全球运行,而三国杀历史要长一些,最初的桌游卡牌模式适合家人朋友一起聚在一起享受活动的乐趣,转型成为网络游戏后三国杀暴露了一个很大的问题,游戏体验差,模式不平衡。最初的版本三国杀武将大多都是免费获得,技能之间互相压制趋于平衡,但近几年三国杀新武将新皮肤频出,技能天花乱坠,充钱就能秒全场让人毫无游戏体验,祢衡、许攸、曹英、庞德公等技能过于强大,缺少能克制的武将,神将也从不可获得走到了今天人手必备的局面,技能也不在强大,失去了本来的意义。
而为了满足游戏的新鲜性不断的推出新武将,一些名不见经传的武将却拥有着逆天的技能,首先一些英雄根本不存在于历史中,或者本来就是一个无阻轻重的角色,却被赋予了很高的价值和职能,或许有一些不尊重历史的表现,而且花样繁多的新武将让人很难记住角色技能,需要很长时间熟悉,游戏环境不平衡,技能晦涩,且游戏内存在官阶歧视现象,越来越多的玩家只只关注武将皮肤的多少而不注重策略,打法这些游戏灵魂内容,久而久之三国杀在国渐渐成为了人们避之不及的游戏。
在游戏平衡这方面,炉石传说一直做的很好,无论是避免大量回合外的响应,还是卡组的改良都做的很用心,与三国杀相反,炉石传说的卡组需要的氪金力度并不强,但是需要玩家“肝”很久,收集的卡牌的过程相当长,这是一把双刃剑是优点同时也容易让人失去耐性,“炉石传说热度过去”这句话并不准确,炉石的热度消退是卡牌桌游类游戏受到飞速发展的游戏市场冲击,整个玩法都渐渐没落,快节奏的即时对战游戏以及各种具有真实感的switch、steam游戏让人们淡忘了慢节奏的卡牌游戏,但炉石传说依旧是卡牌类游戏的领军者,在同类游戏中有着不可撼动的地位,依旧是卡牌游戏爱好者心中的神作。
如果TVB剧《回到三国》按照巡礼片花拍,结局是不是能够改写?
说实话,笔者看过许多关于TVB巡礼与正剧完全不相符的电视剧,所以以往的巡礼片都是看看就好,不要抱太大希望。因为你不知道,正剧出来之后,剧情大纲和演员阵容会不会全部替换,给人看另一种电视剧的感觉。不过,近些年TVB的巡礼片花,基本上都是从已拍好的剧集中剪辑出精彩片段,呈现给观众的。所以如今的巡礼片,也能算得上是预告吧。
回到正题上,如果TVB剧《回到三国》按照巡礼片花拍摄的话,结局是不是能够改写呢?今天笔者就来给大家分析分析。先来说说《回到三国》的正剧,所谓穿越类剧集,TVB还是比较拿手的,如《寻秦记》、《九五至尊》,不管是今穿古,还是古穿今,都有许多经典代表作。而《回到三国》顾名思义就是现代人穿越到古代的故事。《回到三国》讲述了现代人司马信,不学无术,做事半途而废,因一次意外穿越,回到三国时期遇上偶像诸葛亮,同时也对刘备家婢女桑柔设下“爱情陷阱”,没想到一向玩弄感情的司马信,竟爱上桑柔。
为了能够和桑柔在一起,两人决定一起前往时光隧道,殊不知急忙间司马信与桑柔意外分开,司马信回到现代,而桑柔则留在原地。司马信回到现代后发愤图强,变身成功人士,苦等三十年终于迎来台风“鲨鱼”,却因为心脏病发,最终无缘见到桑柔最后一面。这样的结局,无疑是让人惋惜,同时也印证了那句“只有失去之后,才会懂得珍惜”。
整部剧集,以现代人穿越到古代为噱头,以林峯饰演的诸葛亮、马国明饰演的司马信,以及杨怡饰演的婢女桑柔为主线剧情,其实还是不错的一部剧集。而结局也引发广大网友争议,部分网友认为是古代人不能穿越到现在生活,所以结局才会把桑柔与司马信分开。但按照以往TVB大团圆结局的套路来讲,《回到三国》的结局并不能够让大部分观众满意,有遗憾的感情成分存在。
那么,若是按照巡礼片的片花拍摄又会如何呢?巡礼片的片花,同样是以穿越为题材,由马浚伟、吴卓羲以及陈法拉参演拍摄。故事讲述了男主角因为雷电,意外穿越回三国时期,遇上关羽所发生的一系列故事。在巡礼片中,整个故事发生了极大的变化。巡礼片的男主角,同样是不学无术,爱打电脑三国游戏的年轻男子,在游戏中将关羽的青龙偃月刀埋藏在曹营中。
遭到雷击的他回到三国时期,并在一场战争中遇上关羽。主人公与关羽称兄道弟,在这场战争中,关羽的武器突然凭空消失,只因男主角将关羽武器藏在曹营。两人认识后称兄道弟,一次歌姬表演中,认出了同样是穿越者的舞娘MiMi,原来两人都是从天而降,是穿越者。为了帮助兄弟寻回武器,男主角深入曹营找回青龙偃月刀,却被关羽误会是曹营内应。
为了能够回去,男主角带女主MiMi登上城楼,借关羽武器和电击穿越回现代,一段关于《回到三国》的奇幻故事就此结束。这部巡礼片无疑是很精彩的,巡礼片与正剧完全不符,它将主角围绕在马浚伟饰演的关羽,吴卓羲饰演的穿越者男主,陈法拉饰演的MiMi这几位身上,同样是穿越画风,但与正剧对比起来,更像是两部剧。如果“网友认为是古代人不能穿越到现在生活,所以结局才会把桑柔与司马信分开”这个设想是成立的话,那么如果按照《回到三国》的巡礼拍摄,结局或许会被完全改写。