国外网页游戏的发展,在国外玩国内的网页游戏
作者:本站作者第一,游戏发展的方向不是唯一,不是趋同的。很多玩家对国内的游戏市场非常的不满,认为国内的游戏厂商只会出产垃圾的氪金手游,或者无脑的武侠风网游,从来做不出经典的3A大作。所以,国内开发不出顶级的3A游戏,不仅是游戏厂商的问题,而是从玩家,到市场、教育、社会等等的多方结合造成的。
网络游戏为国家做了哪些贡献?
税收,增加广电局岗位,游戏公司计算机信息专业就业岗位,吸取社会资金,不至于流出国外,小孩子买个日本玩具就相当于一部分资金给日本转走了,其他国家产品同理。国内游戏可以一定量的控制国家资金在国内流通。其实很多东西看似没贡献,都是水底下的东西。就如我问你,你个人对国家的贡献有没有腾讯一年几百亿的比例来纳税贡献高?你唯一能损游戏公司的就是所谓的祸害谁谁谁来换取你底层的幸福感吧?不然你怕你活着都没意义了?在这谈贡献,坐井观天。
为什么主机游戏没有发展出电子竞技?
第一,游戏发展的方向不是唯一,不是趋同的。不能因为有电子竞技,就得认为所有游戏都会发展出电子竞技。第二,电子竞技,顾名思义,强调电子游戏的竞技性、对抗性,许多主机游戏并不以这些为卖点,而是强调冒险、探索、收集、剧情、动作等等。第三,有竞技性和对抗性也不一定能成为电子竞技游戏,还要有足够的普及率,有足够的玩家群体作为支撑。
比如主机游戏里有许多对打游戏,但问题是,主机本身的普及率、联机效率摆在那。电子竞技不是游戏发展的最终形式,只能算一个比较亮眼的形式,好比人们骑马多了有了马术,有了赛马?,但当人们骑马又少了……马术和赛马又变成了少数人的奢侈消费和情怀;其实电子竞技火,能被许多资本青睐,其游戏本身的内容是次要的,普及率高、受众多才是关键……最近鹅厂给老干妈打广告就充分说明了经营游戏的奥妙。
游戏残害了那么多家庭和孩子,国家为什么不强行关闭?
我认为国家应该关闭游戏,不用考虑某些个人的利益。现在虽然游戏公司依靠游戏赚取了巨额利润,但是也把让一大批原本可以优秀的孩子沉浸在游戏当中。目前的利益是个人的,暂时的,但是孩子们却是祖国的未来。可以说现在游戏公司和不好的电子书就是新时代的精神鸦片。大力提倡国家整顿游戏和电子书市场,让他们多开发一下有正能量的东西 ,让孩子们即能益智,又能获取正能量和知识,这才是最重要的。
为什么国外都是开发大型3D类单机游戏,而国区都是以网游为主的游戏?
很多玩家对国内的游戏市场非常的不满,认为国内的游戏厂商只会出产垃圾的氪金手游,或者无脑的武侠风网游,从来做不出经典的3A大作。那么,这样的想法对么?国人做不出顶尖的3A大作很多人可能觉得,像腾讯网易这样,这么有钱有人才的游戏巨头,倾尽全力,怎么可能做不出一款顶尖的3A大作呢?其实这个问题在某乎上早有讨论,最后的结论是,即使不考虑成本,如果仅靠国内的制作水平,无法做出来像《荒野大镖客2》、《刺客信条奥德赛》这样的顶级3A大作。
在那个回答中,许多游戏从业者指出,仅游戏光影特效这个层级,国内就没有几个顶级程序员团队,更不用说音乐、模型、碰撞算法等等方面的人才,国内游戏行业的教育水平、环境,还远远达不到国外5年前水准,仅靠国内现有的人才,是不可能开发出一款让世界都认可的顶尖3A的。像是今年的《古剑奇谭3》,其实就已经代表了国内顶尖的3A单机游戏水平,然而,在国内吊打一众选手的古剑3,放到国际上,却依旧比不上几年前《刺客信条4》、《C0D6》等游戏,这就很说明问题了,教育上的缺失,是不可能短期内用金钱弥补的。
国外也玩手游单机市场在国内是毫无疑问的小众,而很多朋友肯定认为国外单机游戏是大主流,就跟国内LOL、王者荣耀是主流一样。其实这种想法也是错误的,因为欧美国家真正主流的是也不是游戏,而是球类运动,即使在游戏界,也是网游、主机游戏、手游平分天下,国外玩家也喜欢玩手游,王者荣耀、刺激战场的海外版就在美国很火。
但是因为国外的付费模式和市场,都已经被单机游戏打磨的很成熟了,所以国外玩家的主机玩家,但是单纯说国外玩家不玩手游是绝对不对的。再加上资本逐利,国人根本没有多少时间去玩重度的单机游戏,所以你才会发现市面上有这么多氪金的、换皮的手游,既然有了需求,无数的游戏厂商又会跟进,最终成为一个恶性循环。所以,国内开发不出顶级的3A游戏,不仅是游戏厂商的问题,而是从玩家,到市场、教育、社会等等的多方结合造成的。