一层层砸下去的游戏,闯出一层层梦境牢笼
作者:本站作者第一名:零《零~ZERO》于2001年发售,它有别于过去主流的美式恐怖游戏,这款纯正日式风味的恐怖游戏,藉由日系古老阴暗建筑的场景、令人毛骨悚然的背景音效、日本怪谈式的故事背景,加上以鬼魂、幽灵为敌人的设定,一推出立马引起很大的轰动。
有多少恐怖游戏值得推荐?
第一名:零《零~ZERO》于2001年发售,它有别于过去主流的美式恐怖游戏,这款纯正日式风味的恐怖游戏,藉由日系古老阴暗建筑的场景、令人毛骨悚然的背景音效、日本怪谈式的故事背景,加上以鬼魂、幽灵为敌人的设定,一推出立马引起很大的轰动。柔弱的女性主角,用摄影机拍照除灵的设计,带给玩家的恐惧感也是无与伦比,甚至当许多玩家针对每一代做出评价时,都不约而同指出《零~ZERO》是系列作当中最恐怖也最难的一款。
在制造恐怖气氛或者是游戏CG的表现上,《零》恐怕是最能体现恐怖一词含义的游戏。从这款游戏中,我们可以看到《午夜凶铃》、《咒怨》的影子。你永远不知道鬼的出现是在何时何地,突然间的恐怖足以让人窒息。第二名:寂静岭《寂静岭》系列游戏由Konami公司于上世纪末开始发行。该系列游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局。
剧情的主导权完全掌握在玩家手中。《寂静岭》以营造压抑和恐怖的气氛见长,该游戏给人一种极度压抑的感觉,因为《寂静岭》中所论述的内容多半涉及对于人性善恶、人伦道德等方面的思考和探讨,其中还涉及到宗教、心理学、神秘学等方面的内容,玩家们经常会猜测游戏中的事物是否影射了现实生活之中的问题与事件。第三名:生化危机《生化危机1-4》最原始粗糙的画面却能给予人恐怖的纯粹感,生化危机的意义无疑是划时代的,它的出现让大家真正的在游戏上体会到了恐怖。
恐怖的丧尸、无人的警察局、荒废的街道、从你头上爬过的未知生物......这些经典的场景给予玩家无疑是有着巨大冲击性、恐怖感和好奇心的。第四名:极度恐慌《F.E.A.R.》已经发布了两代,以出色的画面以及恐怖的镜头着称。将带领玩家从第一人称的角度,进入一场满载动作元素和丰富剧情的秘密军事任务中,并透过多变的环境设定,让您导出属于自己的精彩动作巨片。
第五名:钟楼钟楼这是一款PS原创游戏,游戏中充满心理恐怖的要素,现在有的版本有PC移植。游戏中玩家需要在一座钟楼中与一名恐怖疯狂的杀人凶手周旋,解决各种谜题。就像80年代的恐怖电影一样,恐怖的音乐时抑时扬。原本开着的电灯闪烁几下后熄灭;悬在屋顶的灯饰突然毫无征兆地砸下来;面前的镜子伸出双手掐你的脖子,墙上的壁画在流血……如果你足够大胆,就试一试吧。
第六名:死亡空间死亡空间游戏的画面其实只能算中上等,但是其在用音效烘托气氛的设计上可谓是让人耳目一新。首先是各种看不到的敌人在舱内爬行是发出的金属声,就让人毛骨悚然!特别是在光线不好的地方,实在是让人进退两难。其次,船舱内经常会发出各种意外的声效,电子元件突然的短路放电的吱吱声,失控的门不停开关的碰撞声,时不时传来的人的尖叫声,甚至若隐若现的女人的歌声等等,让玩家时时刻刻都把神经绷得紧紧的,就怕什么地方会突然钻出来一个可怕的怪物。
第七名:逃生可以很负责任的说,这是一个紧张且残忍的经历,游戏剥夺了玩家一切形式的反抗手段,玩家能做的就只是在这个惊悚又美丽的世界里躲避那些四处游荡,异常危险的精神病人。游戏中为了发现潜藏在巨山精神病院中的恐怖你只能逃命和躲藏。但是,在大量的惊吓和优美的环境中,游戏的总体效果因为毫无想象力的任务目标和少量让人失望的设计而受到了影响。
第八名:恶灵附身《恶灵附身》是一款残酷的、富有挑战性和乐趣的游戏,它古怪离奇的世界和充满创意的敌人让人不禁战栗,游戏中很容易用光的资源更是显著提高了玩家求生中的无助感。第九名:死魂曲游戏中的场景和人物制作得非常真实,70年代的日本农村,破败的水泥楼房和木屋,长着荒草的梯田和白茫茫的雨幕,生锈的汽车和铁轨,满是青苔的电线杆,墙上的“小心火烛”告示,70年代的老电影海报,让人仿佛置身于某个废弃的日本农村一样,即使在今天的日本农村,也能见到这样的景象。
26层楼的楼房发生地震坍塌,一楼和顶楼住户哪个更安全?
谢谢邀请!?这与地震发生的具体时间,和一楼所处的具体位置有关。因为发生地震时的最佳逃生时间,只有7秒钟左右。如果地震发生在晚上睡觉、或午间休息时的深度睡眠期,而身居一楼若是转弯抹角的出口,这与身居26楼的逃生机会,也许是可以划上等号的。但若是不确定因素增多,其因果关系也会相应地变化无穷。?地震发生房屋坍塌,与震级、震中横竖距离、或者说地震深度和建筑质量是相关的…。
如果脱离客观实际,仅用简单的文字表述也是不科学的。在汶川大地震后,曾经有人看到北川的灾后场景时,则设想到坐顶楼的安全感较好。其理由是:“人在顶楼表层不会被甩掉或掩埋”。笔者认为,这也仅仅是个人的主观想法而已。与客观事实相距甚远。?因为、发生大地震的同时,会有强烈的震动、摇摆、崩裂、塌方,致地下烟雾缭绕、尘土飞扬……。
在突遇“恐惧感”之际,会令人惊慌失措,手忙脚乱、六神无主……。这与平时的敏捷思维相比,或许也要“笨”一些,而浪费逃生的宝贵时间。?但选择安全防护的唯一办法是:需在十分紧张的数秒之内,迅速作出系列决策。例如:头顶枕头、或戴上头盔(安全帽),手拿湿毛巾掩住嘴鼻。必要时还可以拿上一瓶饮水备用,选择躲在跨度较小的实体墙角内。
比如:衣帽间、衣柜角落、卫生间、厨房等墙角…,应对瞬间变化;但千万不要选择客厅、阳台、电梯间等薄弱部位避险。?不过26楼的震感强度和一楼相比,就相应地要大一些。因为楼房越高,震感摆度越大,相反震感摆度就越小。所以1楼的感觉会相对小一些,或许是零感觉,往往也会“错失逃生良机”;?假如1楼和26楼,都在知会地震来临的同一时间条件下,高层住户只宜就地“取材”避难;而居住一楼的无论震级如何,只要具有无阻碍逃生的快捷条件,则可首选出门避震,逃至开阔地带。