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武侠街机对战游戏,街机上的武侠游戏

作者:本站作者

武侠游戏的里程碑。《紫塞秋风》《紫塞秋风》(TheWindRoad)是一款由嘉元游戏制作动作武侠游戏。武侠电影比较喜欢看,要说武侠游戏的话,端游我基本没怎么玩过。我印象中有一款街机游戏就是武侠的,因为我小时候也比较喜欢玩游戏。

有哪些国产单机武侠大作?

有哪些国产单机武侠大作

这里是喜爱游戏的小白武侠是华人界特有的一种流行文化。武侠文化以各式侠客为主角,以神乎其神的武术技巧为特点,刻画宣扬侠客精神。武侠游戏更是中国特有的游戏题材,以武侠文化为背景的快意恩仇的世界,充满着各种脍炙人口的故事。那么近些年随着国产单机游戏的复苏,武侠题材的游戏也逐渐多了起来,今天小白就给大家带来几款近两年不错的武侠游戏推荐。

《紫塞秋风》《紫塞秋风》(The Wind Road)是一款由嘉元游戏制作动作武侠游戏。游戏融合了悬疑、解密、奇遇、半沙盒、武功招式、电影式叙述方式等诸多元素。游戏采用了独特的西北武侠题材,在丝绸之路、大漠、敦煌,莫高窟之前进行着侠客的修行。作为动作游戏,本作不仅操作流畅,各种招式变化,连击变招让战斗异常爽快,不过同样的游戏难度也不低,尤其是敌人几乎不重样,玩家很难一招吃遍天,需要针对每个敌人采用不同的打法。

《九霄缳神记》《九霄缳神记(GOD SLAYER)》是由国内团体Impermanence Studio制作发行的一款极具东方特色的动作冒险游戏。游戏中玩家要扮演一位天才刺客,在门派学成之后外出游历,不了赶上了北方妖王重生肆虐一方,你奉门派之命前去战斗,由此引发的一系列曲折的故事。游戏采用水墨风格的精致画面,强调爽快的动作打击感,同时又有着解谜元素和人物养成系统。

可惜游戏目前来看完成度不高,剧情尴尬,美术效果也是仁者见仁,喜不喜欢玩全看个人了。《侠隐阁》《侠隐阁》是由河洛工作室打造的又一款国产大作。这是继《侠客风云传》之后的第四部作品,也是经典的河洛养成玩法回归之作。在游戏中,你将来到名为侠隐阁的武林书院,在这里你能接触到各个流派的武林绝学,也能认识到许多年少有为的青年才俊。

我们每天要做的事情无不和提高自身实力有关,无论是找老师学习各种武功知识,还是课下自己努力练习。做好时间管理,安排自己的锻炼计划,能更有效地提升主角实力。随着自身各项基础属性的提升,玩家将可以解锁更高级的武功招式,选择不同的武学流派,和更厉害的老师学习等等。以上就是小白这次带来的几款近期发布的不错的国产武侠游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~。

武侠手游中,有什么比较耐玩的游戏?

武侠手游中,有什么比较耐玩的游戏

17年过去了,世上还是只有这一款真正的“武侠游戏”几年前开始我就不玩了,你现在找我聊,我怕说错了被人骂啊。机缘巧合下,我认识了一个《流星蝴蝶剑》的老玩家,他让我叫他乌龟,我觉得不太吉利,所以权衡了一下,就叫他小乌好了。出于对游戏的好奇,我和他聊了一些关于这个老游戏的故事——是什么让他们在这个十七年前的游戏中坚持的?即便只剩下数千个玩家。

现在看画面确实有些尴尬其实我也不是特别资深的玩家,官服也没玩过,朋友带我来的浩方,后来就断断续续玩了十来年。小乌从2007年左右开始,一直到去年,在浩方玩《流星蝴蝶剑》,主要玩的是单挑。他说的官服是《流星蝴蝶剑》制作方昱泉国际的官方服务器,开放的时间不长,所以他没有玩过。单挑应该是大多数男人最崇尚的战斗模式了吧,反正我小时候就是这样,一定要搞清楚两个角色单挑到底谁厉害。

这个游戏就简单了,谁厉害打一架就知道了。恩,男人就应该这样直接。首先我简单说两句《流星蝴蝶剑》这个游戏。这应该是国产联机游戏中,最后的古董了。2002年,中国台湾厂商昱泉国际发行了一款名为《流星蝴蝶剑》的游戏,这款游戏以古龙小说《流星·蝴蝶·剑》为原型改编。主角和小说中的一样,名叫孟星魂。就是这个绿发少年但熟悉古龙小说的都知道,他的作品改编之后,都和原著关系不大,不管是电视还是游戏。

《流星蝴蝶剑》也一样,单机版就是一个动作过关游戏,虽然在当时的国产游戏圈实属异类(那时候都是2D回合制武侠),但放眼全球的话,2002年市面上也不是没有3D动作游戏。尽管《流星蝴蝶剑》以武侠为题材,但出奇高的上手难度,对电脑配置的要求等等让这个游戏并没有一下子大红大紫。不算mod的话,游戏有9个单人关卡不过几个月后的《流星蝴蝶剑.net》却成功成为了当年红极一时的游戏。

当年我在网吧看到我哥玩,但当时我太小了,只能看着,没想到后来一玩就是十多年。当年这样的画面表现已经很不错了当时的网吧虽然名为网吧,但网络游戏其实并不算丰富,所以《红色警戒》《帝国时代》《流星蝴蝶剑》和CS成为了局域网对战的宠儿。游戏本身制作相当优秀,满足了以前和现在很多真正渴望“江湖”和“武侠”的玩家心中的期望。

它拥有非常精确的判定——比如伤害判定精准到刀尖;图片来自知乎:李小龙非常繁杂的招式派生——每个武器都有十几种甚至几十种招式连携;颇为领先的玩法设计——PVP模式不仅仅是死斗,还有暗杀,劫镖,护城等等玩法,有一些玩法很特别。当然还有符合中国玩家观念中的江湖设定——比如帮派,比如传统冷兵器,比如“武德”等等。

这些元素让这个游戏在网络游戏没有一统天下的时候成为全国许多网吧的当家花旦。加上当时昱泉国际还有官服,虽然用的人不多(要花钱),但这个早期的线上多人对战游戏也算是像模像样地红火起来。许多人觉得这个游戏也是电竞发展的一部分,我觉得也是,如果要类比的话,就像是把格斗游戏的1对1对战变成了放在CS地图中的多人对拼。

虽然上手难度依然很高,但高难度带来的成就感吸引了非常多的武侠游戏爱好者。认真做笔记的玩家,图片来自贴吧同时,这个游戏也成功扬名海外,被微软看中,于是做了一个主机特供版本《流星蝴蝶剑之铁凤凰》。E3上还拿了奖只可惜发行商凉了,被兼并,所以游戏的宣发等发行相关的服务都被砍了大半,游戏也就凉凉了。我倒是听说过《铁凤凰》,但是没玩过,那个时候谁买得起Xbox啊,几百块的游戏想都别想,5块钱买张盘我都要攒好久。

小乌说的其实就是那个时代真正的中国玩家的状况,虽然昱泉国际的正版游戏也算定价良心,而且还送官服的对战资格。但是在5元盗版盘的性价比面前实在太过脆弱。至于不能上官服,这个问题在国内完全不是问题——各大游戏对战平台解君愁。大约在2005-2006年,三大对战平台——浩方,宽带和互动成为《流星蝴蝶剑》玩家的主要战场。

因为官服停了。昱泉国际在2005年终于没法维持官服的运营(也有说是因为国家政策),于是所有的玩家分流进入三大游戏平台。讲真的,这三个平台,除了浩方算与时俱进,另外两家看起来就非常有年代感。小乌差不多也是这个时候开始在浩方混迹的。我当时特别不能理解,为啥浩方的《流星蝴蝶剑》房间都在《彩虹六号》的名字下面?小乌说的是浩方的一个老梗。

其实就是一个版权的问题,如果浩方使用了《流星蝴蝶剑》名字作为分区的话,会招来昱泉国际的版权警告。但天才的玩家则是自发地在《彩虹六号》分区集结,这一集结,就是十多年。最早的时候是无聊,想把电脑里面的老游戏通关了,但是《流星蝴蝶剑》一直通不了,因为太难了。那个时候网特别垃圾,所以家里的网常年都是断的,我也不懂啥是修改器,就靠慢慢打,一点一点打过了。

早期的《流星蝴蝶剑》据说不难,但是这个不难是相对于之后说的,对于当年还是小学生的小乌,这种自由视角多按键的3D动作游戏,显然有些过于硬核了。大概断断续续打了半年多,终于磨过关了,当时觉得自己是真的厉害,因为身边所有的朋友都没有通关过。然后我哥告诉我可以去浩方打对战,我就去试试看,当时我用的是匕首,版本好像是1.07,我随便去找了个人单挑,十几秒就输了,完全不知道对面用的什么招式。

1.07版本是《流星蝴蝶剑》比较经典的一个版本,甚至于现在还有人在这个版本中战斗。当时的我就是纯菜鸟,打我的人看出来了,就说带我一起玩,后来我们就一起玩了五六年,直到他儿子出生。打完这段字,小乌那边停了很久。后来他就开始带我认识各种武器的基本操作,知道怎么去骗气,消耗,还有一些禁招列表,不许用的暗器这些基础的东西。

我把他看做是师父吧,一直觉得自己运气不错,进去碰到的第一个人就愿意带自己玩,不然被虐几次,可能就玩不下去了。这里要说一下《流星蝴蝶剑》网络对战时的各种限制——由于游戏制作方很早就不更新了,所以在游戏的平衡性上必然会有一些问题,而玩家们解决问题的方法也很粗暴——禁了。于是在漫长的游戏发展过程中,演化出了禁招列表,暗器的使用规则等等玩家之间约定俗成的一些规则。

当然,没有人会把你的按键扣掉,只不过你如果一直犯规,很快就没有人愿意和你玩了——毕竟谁都不喜欢耍赖的人。那个时候我玩的很疯,基本下课和同学聊得都是各种招数,怎么骗招,怎么暗杀,队友的新战术啥的,那个时候玩的人还挺多的,基本不会找不到队伍,而且时间长了,队伍也慢慢固定下来,大家就是天天练。不过那个时候上网真的挺贵的,家里没网,就在网吧玩,吸了好长时间的二手烟,学习成绩也受影响了。

因为这个游戏要花的时间太多了。打群架和单挑又是两个游戏其实现在来看这个游戏,可以将它看做一个自由度更高的格斗游戏。而格斗游戏的上手难度以及精通所需要的精力,我相信在《拳皇》里被虐过的朋友应该都能理解。这也是导致格斗游戏式微的原因之一。差不多也就是那一段时间,DOTA之类的游戏慢慢火起来了,浩方也基本变成了DOTA平台,流星的房间里面变得冷清了很多,而且越来越卡。

虽然我不太相信平台故意把房间弄卡,但是人数逐渐变少是真实的。专门下了个浩方,现在的玩家确实很少了网游,DOTA,各类射击游戏多方挤压之后,玩这种上手难度高,认知度低,获取快感慢的游戏的人,自然是急速减少的。其实人少一些还好,主要是有段时间开挂的人实在太多了。这是所有游戏都存在的情况,只是在《流星蝴蝶剑》中变得有些滑稽——一个一直标榜崇尚武德的游戏,在一段时间内开挂的玩家可能超过了不开挂的玩家。

还有偷偷开按键精灵提高手速的一些擦边球。这些都让不少坚持的玩家伤了心。其实我觉得开挂只是一个原因吧,最大的因素还是大家腻了,那个时候大家玩了差不多五六年了,版本只有一点改动,时间长了,肯定会腻的。然后浩方又来了一堆新玩家,听说了流星就来试试看,打不过就开挂也不稀奇,基本玩几天就走了,愿意留下来的,至少还是会好好玩几次的。

小乌对这些开挂玩家倒是有自己的看法。再到后来,浩方基本就那么几千个人了,我记得贴吧有人还做过统计来着,去年更新的时候貌似只剩2000个左右了。我问他其他平台人数怎么样,他说不太了解,但是想必也差不多。据说互动的高手很多,但是我实在懒得改平台了,朋友都在这里。虽然我去年就不玩了,但是和一起打了那么多年的朋友还是经常联系的,说不定以后有时间还会切磋切磋。

其实我也试过别的武侠游戏,但是不管是MMO还是回合制,和我想的武侠都不太一样,所以折腾了一圈就又回来了。小乌不玩的原因是由于家庭,精力不够就放下了。最后我问他怎么看这个游戏。本来以为他会说很多,但没想到回答异常简短。“好游戏,至少让我觉得没浪费自己十来年的时间。”我想,一个游戏能让玩家十多年后有这样的感觉,也不错了。

你心目中最好的武侠游戏是哪一款呢?

有哪些国产单机武侠大作

流星蝴蝶剑OL这款游戏的热门程度不必多说,《流星蝴蝶剑OL》是久游自主研发的3D武侠题材网络游戏,2012年5月上线,主线以明代万历年间为背景,江湖上风潮涌动,上演一幕幕武林江湖恩怨故事,游戏分刀客、剑客、刺客、行者、武人、奇士。游戏画质、轻功和技能效果都是相当的不错的。《流星蝴蝶剑OL》从一个人的小江湖升级为了整个玩家社区的狂欢派对。

有哪些武侠手游玩起来比端游还好玩?

1. 一梦江湖—原楚留香 无论是画质 打击质感方面我认为这款游戏真的都是很良心了,作为一名资深修仙玩家 我所担心的被剧情套死,被不断要求充值以及各种宠物,装备升级所困扰的种种问题完全没有遇到,没有做不完的任务,只有相应等级体会到的主线魅力以及各种想不到的奇遇 在我看来这是这款游戏最大的一大亮点,玩家不会再为无限的任务而烧脑 了,另一方面不得不提的是可以随时随地使用的轻功了, 不仅冲击感吸引人 并且各类职业的轻功都是独一无二的 那么作为一款手游而言 我认为它已经不是同类手游可比肩的 甚至大多网游都无法与之相提并论,总的来说 无论你是仙侠粉或是游戏迷,这款游戏真的值得尝试 说回游戏本身,和现在市面上大多数的其他手游比起来,这个游戏没有过多安利氪金的地方。

只要不是追求七千八千的顶级战力,普通掉落的装备也可以支撑一般游戏性,不过玩家还是要认真研究新手教程以外提升自身实力的细节,积极参与每日的各种活动副本。总的来说,这个游戏还是很肝的,每天没有三四个小时玩下来就不能保证稳定的实力提升。2. 流星群侠传-流星蝴蝶剑 总体来说下吧,玩了5天吧,还没有完全摸透游戏各个系统,但是就目前来说游戏性还是相当高的,目前没发现强制氪金点,至少目前我是0氪,玩的也很带劲,游戏的打击感很强,但是对于强迫症来说有点不够好,因为就是每个剧情关卡都有一个隐藏挑战,就是无伤通关,而且没通关的话重置和退出关卡是不费体力的,至少我经常一个关卡的无伤挑战乐呵呵的玩了一上午,不过这也不是强行肝。

《九阴真经》这款武侠游戏值得一玩吗?

九阴真经1这款游戏属于有武侠皮(中国武侠特色的水墨风)和武侠魂的游戏,pvp的自由度(开红就能杀人,除了刚注册的小号不能杀),同时良好的游戏性(玩家与玩家之间的交互方式)以及近乎现代网游顶端的操作模式(实虚架的运用及内功与套路技能之间的搭配),这些都是其他网游做不到的地方。先来说说蜗牛吧,蜗牛在业内素有蜗牛学院的美誉,因为它有一套完备的人才培养体系,新人进入蜗牛工作能得到全面而迅速的提升,于是能够留在蜗牛的,也都是行业中的大手子。

蜗牛不缺人才,再加上石老板这个人,蜗牛的研发实力不言而喻,我一直认为蜗牛的MMO游戏研发能力在国内是最顶级的水平。在那个WOW封神,遍地翻版战法牧的年代,九阴的出现真的可以算是一个里程碑。武侠游戏的里程碑。九阴里那些独特的系统,新奇的玩法都能让人眼前一亮,这里我不再赘述,因为对于一个老玩家来说,这些都不是根本,当你习惯了,接受了,也就那么回事了。

九阴相对平凡的主线和副本让很多玩家对这款游戏浅尝即止,而真正能够让你爱上九阴的,是九阴成功营造的江湖。帮派职务战的风起云涌,更换掌门前的派内投票,各大门派为了至宝而相互PY的门派战,绑票,门派,帮战,偷书,我们都成了武侠中的一员,呼朋唤友,快意恩仇。你会因为在千灯镇被丐帮喷酒而晕头转向,也会因为在凤凰集绑票杀人而不敢回到门派。

可能郝瀚他们在写策划案时都没有想到这些玩法会给玩家带来怎么样的游戏体验,但毫无疑问,他们成功了。有人的地方就有江湖,这也是九阴没有大火的弊端,类似EVE,这并不会是一款人见人爱的游戏,相反如果没有找到合适的朋友,游戏将变得非常无趣。再说说九阴真经1这款游戏本身,九阴真经1不足的地方就是对新人极其不友好,因为游戏里面存在了很多哪怕单纯花钱堆都不能堆起来的东西,pvp过分的开放导致某些心理不健全的人滥杀,副本的产出极低,人物角色的养成不光需要钱更要极其能肝,后期策划对于金钱的执着(九阴的顶级武学降龙掌法满层就需要数十万)让这款游戏只能从老玩家身上疯狂榨取时间与rmb,如今没有人玩也是正常现象。

目前有什么武侠网游值得一玩的?求推荐?

端游的话好像就《逆水寒》、《天涯明月刀》、《剑网三》这三个好玩一点吧,这三个都玩过,从画质和真实性来说感觉还是《逆水寒》更好一点,《逆水寒》的游戏画质确实算得上武侠端游里做得很不错的,我当初也是因为这个入的坑。之前朋友玩天刀的时候感觉游戏玩法挺单一的,每天就是那些日常和副本之类的,玩的时间久了也就觉得有点无聊了,后来玩了《逆水寒》,刚开始完全是当风景党玩家玩的,每天也就是到处看风景瞎逛,之后《逆水寒》加入了很多新玩法,斗地主、豪侠战棋、打麻将啥的都有了,感觉玩法挺多的,毕竟每天肝日常确实没啥意思,还不如玩玩豪侠战棋。

你玩到现在最满意的一款武侠游戏是哪一款?

天龙八部这款游戏我来说具有非常重要的意义,怎么说呢?它有着如初恋女友一般的美好,我可以打包票的说它十分的优秀。时至今日我也依然不厌其烦的向我的朋友们安利这款国产武侠网游。只是感叹其像流星一样,作为武侠游戏中容易被人们忽视但又不得不提的一笔,就像武侠小说这一类型的小说,随着金庸、古龙等武侠作者的逝去一样不得不封刀隐退。

不同于彼时热门的标杆剑网三,《天龙八部》在游戏类型上更为开放,采取了极为大胆的开放世界大地图和多结局设计并且结局在主线上的区别主要取决于女主角的不同,这点略有遗憾。不过,在整体完成度上,丰富的支线和自由度依然保证了玩家多周目的热情和动力。《天龙八部》游戏的故事采用了虚构的主角——天龙八部三兄弟的第四位兄弟来体验《天龙八部》的故事,但男主却并非只是作为旁观者而无戏份,小到避免段誉糟蹋他的妹妹钟灵,大到与乔峰共斗聚贤庄群雄,你甚至能有机会避免乔峰对阿朱那遗憾的一掌。

在情感塑造上,游戏的编剧也毫不含糊,新增的情节为天龙四杰的情感升华增加合理性,也为小说的读者增加新鲜的体现,对我来说从叙事层面《天龙八部》极为优秀的。北到雁门关,南至段氏大理,游戏的地图设计极为夯实且符合原著,游戏采用主线章回体触发,大地图暗雷的情况下,每个区域你都能遇到合理而不重复的敌人,这一点也给当时的我带来极大的新鲜感。

基本每个二级地图都有着丰富的主支线参与和NPC对白,NPC的设计从前期主角府邸的二位师父,到各个小说中的关键人物,无论长短台词量都能较为出彩的突出自己的个性,做到了让人记得住。想去皇都开封拜访函谷八友,帮助南侠展昭一起探案,只要你声望够高,王朝马汉还会毕恭毕敬的邀请你进入衙门,主线前后也会调整NPC的对白台词与事件,在体验和氛围塑造上,《天龙八部》带来了《勇者斗恶龙》水准级的设计功底。

有没有哪几款武侠游戏战斗方面做的比较好的?

人人都有一个武侠梦,虽然金庸老先生走了,但是留下了无穷无尽的武侠经典,根据武侠改编的游戏也是数不胜数,推荐几款觉得不错的(仅代表个人看法):一、《流星蝴蝶剑》这款游戏对于喜欢玩武侠战斗游戏的朋友是很不错的!进入主界面,是非常简洁的武侠风,角色信息、武学、打造、组队小框、江湖(剧情)、快活林(类似家园)、挑战、帮派等系统清晰呈现。

进入游戏之后可以看到游戏的场景十分古色古香,与PC版的流星蝴蝶剑如出一辙,不管是人物的造型还是建筑的风格都可以让人回忆起曾经的经典。二、《倚天屠龙记》这款游戏在画面、技能效果、副本以及人物设计上都非常不错,游戏的打击感与操作感都算上乘可见完美对于这款手游的用心程度。剧情比较完整玩家体验时有大量的游戏过场CG观看,采用完美世界自主研发的第三代引擎Era开发,角色在技能动作衔接上非常流畅体验度很高,建议可以尝试一下!三、《射雕英雄传》这款游戏风格以中国风为主,不管是场景的布置还是人物的设定,都给人一种武侠的感觉,在动作的要素上,游戏也是做的非常不错,游戏中的战斗特效酷炫华丽,弥补了很多画面细节中的瑕疵,而且像是近战连招特效看起来十分的流畅,普攻还有二段特效,无锁定的攻击模式也让战斗更具打击感。

又是游戏荒了,听说武侠类的游戏蛮好玩的,有哪些推荐?

现在世面上除了网易去年号称“最后一款武侠网游”《逆水寒》以外,基本上其他武侠网游都出了有一段时间了。推荐一款游戏,武侠风十足,江湖味浓郁!可以体验一下快意恩仇的江湖,但是上手难,玩家也不多,玩精通,玩明白以后就非常有趣。没错,就是《九阴真经》,这款MMORPG类武侠网游已经公测七年多了,画面虽然不及近年出的游戏,不过好在是水墨风格画面,对一个七八年的游戏来说也算合格。

这款游戏难上手的原因就是和其他rpg模式完全不同,普通网游等级是1级15级100级这种,九阴真经虽然宣传的是无等级,其实是把数字换成了成语,而且他的经脉多少多少周天就相当于等级。内功你可以这样理解,5级=略有小成,15级=融会贯通,再往上还有什么所向披靡,惊世骇俗,返璞归真,非常有趣,下面我会详细介绍。

九阴提高实力的主要来源,有三种。内功,经脉,武学。内功是各种基础属性的主要来源,获取方式来源门派,活动等。一般分太极,阴柔,阳刚三种属性。每个内功都附带不同的被动特效,一般特效有一到三条,基础属性和内功特效随着内功等级提高而提高,内功等级详情见上面的成语图。经脉是属性占比最多的一个玩法,如果想玩好这个游戏,经脉必须要高,至少也要有大众水平。

经脉的开启条件是修炼内功,内功达到某层,便可以激活经脉。经脉的升级方式和传统RPG是一样的,就是下副本打怪,每一点输出都会换算为“真气”,真气相当于经验。经脉有很多种,外功门派和内功门派所开的经脉不同。武学,又是技能,分四种属性,阴,柔,阳,刚。武学的基本作用有三种“虚,实,架”,简单点就是石头剪刀布,虚是破防,克制架招,架是格挡,克制实招,实是伤害,克制虚招。

武学获取方式一般来源门派,各种活动等。武学是多样性的,有单剑,双刀,飞镖,飞爪,长棍,双刺等等。配合不同的内功和经脉能把武学的输出或控制发挥更大的作用。例如:“飞镖武学A是阳伤害,附带减速,内功B是阳刚属性,特效也是减速,基础属性血量比较高,经脉C是高血量,且附加阳属性伤害”那么一个又肉又能的放风筝的大侠就打造完成了…….当然,这是假设,而且武学是互相克制的,一般技术党玩家都是切换各种武器武学来玩的。

最后,就是修炼内功和武学的方式,是九阴真经和其他传统网游最不同的一点,也是他最大的特色之一。一般网游升级只需要经验,九阴最主要的需要两种,分别是“历练,修为”。历练获得非常简单,有可能你用了下轻功,或者和人擂台pk,都有可能给,历练会转换为修为,而修为就是我们“升级”的最重要的一点,比如你的降龙十八掌第一层升级第二层需要10万修为,那么就是10个小时。

当然这个游戏就算是离线也会修炼的。修为转换有三种方式,“内修,演武,团练”,内修没有任何条件,无论你在看风景,打架,下副本,他随时随地在修炼,1小时转换1万修为,当然也可以通过各种道具加快内修速度。演武,是属于银子转换,比较直接的一种,每天有免费的限额,继续演武就要花钱,一般非土豪也没人用,因为这毕竟是个养成游戏。

团练,团练是比较快速获得转换且不需要话费银子的一种方式,是每个玩家的日常,无论是平民土豪,都是必做的。以上说的,是这个游戏基本的三大点,还有很多玩法,比如奇遇,夺书,下副本,战场,擂台,江湖追杀等等。九阴真经这个游戏是非常优秀的,现在冷门也是因为策划和运营出了问题。如果时间充足,又腻了传统网游的玩法,而且对自己的操作意识满意的话,可以试试这个游戏,这个游戏不好以多打少,除非你是超级神豪,一般的土豪和小康玩家打不过两个以上的平民玩家。

哪种武侠游戏是你最不喜欢的?你觉得做的比较好的武侠游戏是怎么样的?

武侠电影还比较喜欢看,要说武侠游戏的话,端游我基本没怎么玩过。但是我印象中有一款街机游戏就是武侠的,因为我小时候也比较喜欢玩游戏。家里有小霸王,周末偷溜出去游戏厅玩街机。我要说的这款武侠街机就是~傲剑狂刀我最早接触的就是这款游戏所以印象深刻,在别人都在热衷玩拳皇97的时候,那时候我不会玩拳皇但是被傲剑狂刀吸引了。

这款游戏有上下(红能量蓝能量)两个能量槽,上边红的可以放超必杀,下边蓝的按cd可以放连击。这款游戏还可以选两个人物ad是换人物的,最厉害的可以abc爆气,爆气后bcd可以气杀!我最喜欢的就是用独孤残和司徒翎,我现在还记得他们的cd连击输入呢:独孤残cd acdbacdbac,司徒翎cd bbccddbccc人物都是穿的武侠衣服,兵器孤独残是双刀,司徒翎是鞭子,还有龙吟风是一把长剑,诸葛雄是一把断刀,还有一真和尚少林棍,还有阴阳判官、上官羽、普陀使者、金轮童子等等不管是从武器着装还是称号名字都透着满满的武侠风,有喜欢玩武侠游戏的和街机对打的都可以玩玩这款傲剑狂刀。

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