世界的黑暗图鉴游戏,《世界暗图鉴》
作者:本站作者《黑暗与光明》这款游戏说起来是有非常多故事的,看了现在这款游戏的内容的话,你很难想象到这款游戏已经是一个12年的“老家伙”了,这款游戏已经跳票了很多次,从2005年游戏开始运营到2008年游戏因纠纷被迫停止运行,到今年的全新DLC"信仰的裂片"上线,口碑回暖,重回玩家视线其实和游戏的风格的“魔幻”真的挺相似的《黑暗与光明》的前世2005年的《黑暗与光明》(包括随后一段时间)其实不值得我们讨论,虽然这款游戏的世界观做的很好,非常庞大内容做的说实话有点烂,当时《黑暗与光明》可是号称要打造“史上最大规模网络游戏”的,并且对标的是当时顶尖的网游《魔兽世界》,你们可想而知当时不管是开发者是玩家都把这个游戏看的太高了,世界观是足够大,天气系统、高自由度建造等等非常新颖的东西,制造的细节确有点差强人意,BUG很多,玩家体验很差结果差评不断,最终因为纠纷问题被迫停运,可以说最早的《黑暗与光明》属于典型的“眼睛大肚量小”,想法足够好,没做好。
推荐几款好玩的游戏?
问题:有什么好的游戏推荐吗?答:整理不易,望大家点点好评,留留言谢谢只狼:影逝二度瘟疫传说:无罪和平精英鬼泣5三国:全面战争系列游戏推荐游戏合集推荐类似游戏推荐游戏下载专题频道十字军之王系列《十字军之王》是一款系列回合制策略游戏,游戏中玩家将扮演公元769年到1453年间的某个王朝的君主,将摩托GP系列大全《摩托GP》是一款系列赛车竞速类游戏,该系列问世以来就吸引了众多玩家。
游戏中玩家们将驾驶自己的爱车在赛战争机器系列《战争机器》是一款系列射击类游戏,该系列问世以来凭借其出色的画面效果吸引了众多玩家。游戏叙述了未来世界牧场物语系列大全游迅网《牧场物语》系列游戏专区,提供牧场物语系列游戏推荐、牧场物语系列游戏下载大全等。《牧场物语》可以高达系列大全游迅网《高达》系列游戏专区,提供高达系列游戏推荐、高达系列游戏下载大全等。
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有什么黑暗系列的游戏吗?
说起PC平台的Roguelike冒险游戏《以撒的结合:重生》相信很多玩家都不陌生,本作自2014年上架Steam以来就获得了玩家们的好评,随后又推出了移动版。《以撒的结合:重生》是《以撒的结合》的重制加强版,2014 年登陆 Steam 没多久,销量就破两百万,同年传出推出手游版的消息,也让不少玩家为之振奋,但后来因为“虐待儿童”,又涉及宗教问题,迟到了三年才得见玩家,也不算辜负大家的等待了。
《以撒的结合:重生》是结合了宗教题材的 RPG 射击游戏,iOS 版继承了 PC 版系列作怪诞的画风、恶趣味又富有宗教隐喻的设计,玩的时候会引发一点思考,又可能会带来一点不适。即使游戏不厌其烦地埋了那么多宗教彩蛋(如七宗罪、耶稣受难等),它本身还是以玩法为主,而最值得优先讨论的就是它的操作,因为它和 PC 版有些不同,而这个不同改变了不少老玩家的游戏习惯。
游戏主要玩法是射击,考的就是玩家操作的精准性。闯关胜利的关键就是“走位 攻击”, PC 版上,ADWS 四个键控制移动,方向键控制攻击及攻击方向,又或者直接用鼠标瞄准发射。 iOS 版则是给了左右双摇杆,分别控制以撒的移动和攻击方向,子弹会自动连续发射,也就是说,玩家只需要移动到准确的位置,从合适的方向发射就可以了。
不过,以撒不会自动瞄准,射击范围也仅限于同一直线上,射击距离也只有房间长度的一半,也就是说,玩家要移动到一个方向正确、范围合适,还得是射程内的位置才能进行有效攻击。对比一下,你会发现 iOS 版的基本操作比 PC 版还是简化了一点,把手动攻击改成自动射击,应该会让玩家把专注力更集中在走位上。但是,游戏对以撒每次移动的位置精准要求很高,在 PC 版用键盘时,尚能用单击一点点调整,攻击方向也一样用键盘调整,或者直接用鼠标瞄准;但 iOS 版的双虚拟摇杆都十分难把控,多动一点,过头了,少动一点,够不着,不管是移动还是攻击,都很难一步到位,导致不少老玩家玩 iOS 版都会“水土不服”。
但游戏对内容的改动也就是操作而已,其他部分基本沿用了 PC 版的设定,包括那捉摸不定的房间和敌人。每一轮游戏都“常开常新”的房间,是游戏迷最津津乐道的“以撒”的 roguelike 特色,而每个房间又有不同的门,通往不同的地方,如黄金之门提供福利,诅咒之门会削掉生命同时提供福利,鬼门是 BOSS 的标配,游戏每次重新开始,这些门背后的内容都会随机改变。
这样的设计就让玩家的“经验”完全失去了作用,你顶多能记得住不同门代表着什么,怪物的行动模式是怎样,但永远都猜不出游戏重置后会面临什么。这样不管是该系列的粉丝还是慕名而来的萌新,都能在快节奏的射击中,体验到意想不到的惊喜,尤其是萌新们,不要怕死,反正不管你是死是活,等着你的总是新的、不一定能应付得了的东西,多死几次你就能摸清门道了。
与 Rougelike 玩法相匹配是随机出现在不同房间的怪物们。它们是你每次开房间的“惊喜”,也是加大你操作难度的“罪魁祸首”。它们是“惊喜”,是你完全无法把控的东西,它们可能等你一进门就对你突突突,弹幕乱飞,也可能被困在一个地方动弹不得等着你来杀。它们的移动有时直来直往,找个掩体就能挡住它们的进攻;有时又欢蹦乱跳,你躲到哪儿它跳到哪儿。
更别提造型非主流的 BOSS 们,简直是前面所有小怪的集合。但即使“以撒的结合”系列的 AI 广为称道,其实怪物们的行动模式还是可以记得住的,比如萌死戳,当你避开它时,它会高高跃起往你移动的方向砸下去,你只要提前往相反方向躲开就行了;又比如双子,大小子冲刺后会有短暂的休息,这是你攻击它的好时机……它们真正给玩家带来的考验是,增加了操作的难度。
难度一:你动我也动,想瞄准没那么容易。“以撒”系列的怪物,和其他射击游戏的敌方不同的是,它们的行动模式更智能,它们不会永远待在固定的线上,而是按照模式四处游走。所以你上一次瞄准的地方,下一次就无效了,必须不断移动位置去对付它们。一旦怪物们群起攻之,顾此失彼也是常有的事,手残党在这里估计都活不过三个房间。
难度二:你射我也射,弹幕四射十分难躲。既然是射击游戏,弹幕是必不可少的,有会定时放弹幕的 BOSS ,也有组合放弹幕的小怪。前者虽血厚,但可以靠估摸它的行动模式躲避,后者就基本靠操作加运气了,小怪所在的房间障碍多,小怪分布广,攻击起来,弹幕完全是密集地、压倒性地从四面八方涌来。这时,你只有两个虚拟摇杆,要一面找到空隙精准躲开,一面加以还击,难度极高,手残党在这里真的活不过三个房间(重要的话要说两遍)。
除了有满足广大系列游戏迷、射击游戏迷的内容, PC 版大量宗教象征和剧情还得以保留,如以撒被妈妈追杀,躲进地下室;如玩家每打败一个 BOSS 都能解锁一个以撒被家人虐待、外人欺负的回忆,打通了整层还能看到更多剧情和结局(所以 iOS 版加入了三个档,PC 版则只能一个档打到底)——尽管游戏以出彩的玩法著称,但以剧情、地下室、怪物、道具来映射主角以撒的生活和内心的双重困境也是游戏一大看点,甚至连关卡中那些便便、砖头、九节鞭等素材,看着有点“恶心萌”,却能对应以撒生活的种种苦难,这场随机性密室大冒险,就是以撒的“内心戏”,可能通往光明的未来,也可能面对更残酷的现实。
作为一款移植的作品,《以撒的结合:重生》iOS 版已经做得相当不错,原版游戏的 Rouguelike 元素(包括随机的房间和怪物)、怪物的组合、BOSS 的难度全部都在 iOS 版里得以重现。玩家除了需要花点时间去适应(令人蛋疼的)双虚拟摇杆的操作外,基本感觉不到什么违和感,甚至比 PC 版玩得更便利。
唯一令人望而生畏只有游戏 98 元的定价, iOS 版基本是移植 PC 版的内容,又没有包括 DLC 的内容,卖到 98 元(比 PC 版本体原价贵 5 元),也难怪买了游戏的玩家直喊肉疼。如果你暂时还舍不得这 98 元,现在可以先趁着 PC 版降价入手一试,这绝对是一款值得花钱的有趣有深度的游戏!PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!。
有哪些高质量的冷门番推荐?
感谢邀请。多其实是挺多的,不过是否为好番,归根到底还是得看题主个人,毕竟对于作品的好坏判断,每个人看法多少都会不同。然后话又说回来,只要是部能动画化的作品,就已经表示该作有一定人气,其实对于冷门番的定义,应该也是因人而异的事情,所以下面出现大家熟悉的作品,也是十分正常的事情,因为这只是站在我个人角度罢了。
那么下面回归正题,推荐几部我认为比较优秀的番。首先要推荐的是《迷茫管家与懦弱的我》系列作品,其实当年是火到了极其,现在应该也有很高潜在人气,但随着时间的推移,如今满满也冷门了起来,如果题主没看过的话,本作“男装大佬”可以了解一下。然后就是《肯普法》的几部动画,题材也是清新脱俗的,应该说有很多意想不到,当年人气也是比较高的了,我不太擅长剧透,如果有没看过的小伙伴,总之动画还是值得一看的。
有哪些耐玩的手机单机游戏?
谢谢你的邀请,作为一个经常给人推荐单机手游的小编来说,小编也有了一定的经验,统计了各位读者喜欢的游戏,大都偏向于ARPG类型,或者高自由度沙盒类型,下面小编就把,我推荐的游戏中,最受欢迎的几个游戏分享给大家。辐射三部曲(沙盒生存高自由)这个系列共有三部作品,他们分别是《辐射岛》《辐射之城》《切尔诺贝利大逃亡 测试版》都是以沙盒、生存、高自由度等玩法为主,其中《辐射岛》偏向于出剧情通过,其他两部自由度要高一些,但是配置相对也高一些。
《永恒之金》(ARPG)画风和《火炬之光2》《恐怖黎明》非常相似,游戏非开放世界,是以闯关和刷副本的玩法为主(可重复刷,共三种难度),而游戏的玩法以装备系统为核心,比如随机属性、多品质、套装、镶嵌、洗练等,游戏操控也很特别,是用指尖手势等放技能。(友情提示:苹果系统请在商店搜索:Eternium,免费获取)《异教之神》(ARPG)典型的手机版《暗黑2》,除了游戏玩法是关卡置,其他基本与暗黑2类似,而且赫拉迪克方块和符文之语,以及各种宝石镶嵌合成等系统,这款游戏全都具备,而且职业的玩法非常自由,没有任何限制,全看你如何加点(四条加点线路)。
(友情提示:游戏有等级限制,解锁方法请看小编微头条)《英雄围城》(ARPG)游戏主打多职业玩法,共有15种职业可够选择,每种职业有2条加点路线,游戏为的整体框架和章节与《暗黑2》类似,只要你杀了BOSS,任何以个地图你都可以去,除了章节地图等,游戏还有,羊村、虫洞等无限副本。《一命通关》(Roguelike)游戏非常的类似《元气骑士》以及《贪婪洞窑》,不同的是这是一款,横版的地牢探险类游戏,而除了Roguelike的随机性探险外,各种ARPG的元素游戏都兼备。
你有哪些舍不得删的单机手机游戏?
要说起玩不腻的单机游戏,掌柜的真的有好货可以推荐给客官哦~※关注掌柜的,获得以下游戏一手半价/免费信息哦~「4.18更:《王权:权利的游戏》在app store上可以半价购买!!」《归家异途》:解锁全部剧情也不愿意卸载你从睡梦中醒来,发现自己变身父亲,身边的女儿正在熟睡,而你预感不好的事情即将发生。这是个跑图游戏!目的就是为了找回在战火中走失的女儿。
游戏的一开始有三个职业提供玩家选择,分别增加不同的属性。你需要不停的跑图,起初身上只有一些与你职业相关的物品,但这远远不够支撑你找到自己的女儿,所以需要搜集路上的材料、食物,制造武器和食物,甚至需要出卖自己的老脸和路人乞讨……当然,游戏可以通过路上的战斗、搜集获得技能点,解锁不同的技能和难度。希望你能早日和女儿相逢!❤~※客官们这款游戏现在已经不能通过正经平台下载了,请移步谷歌或者翻墙瞅瞅?《月圆之夜》:小红帽的外婆不是狼这是一款颠覆童话观念的卡牌游戏~也被评过各种奖项,这里就不一一细说啦。
但作为国产数一数二的卡牌游戏,《月圆之夜》的剧情也是它让玩家爱到不能放手的重要因素。这款游戏在掌柜的心目中已经成为了国产最佳卡牌游戏。门槛只要1元,就可以感受小红帽和外婆之间浓浓的羁绊。月圆之夜自发布之后就一直好评如潮,TapTap上9.5的评分让他稳坐排行榜前十。打开神秘魔法书,走进小红帽、狼人和外婆的情感世界吧。
《死神来了》:据说你不爽?玩它包治百病工作不顺遂?生活压力大?考试没考好?行了别抱怨了,来试一试这款指间“暴力”吧~帮助解决您的各种烦恼!第一次知道这个游戏,掌柜的也不相信大天朝能让它过了"安检",但玩了第一关之后,掌柜的就完全被像素小人给吸引住了,这完全降低了游戏"杀人"主题的血腥程度。游戏开始,玩家会化身成一位代理死神,去帮助那位大boss死神去收割灵魂,赚取复活机会,可以挥着大刀对违法乱纪的市民们"砍砍砍"。
游戏里的一花一木都是你"杀人"的理由。虽然只有六关,但闯关结束之后真的会对它恋恋不忘哦!因为真的太!爽!了!《王权》:国王和王后也不是真正的自由这次介绍的最后一款,是“一对”游戏,港真,作为一个单机游戏还有点小贵!所以这个是掌柜的在打折组合促销的时候一块买的嘻嘻嘻!?客官们作为一国之主、一国之后需要平衡四方势力,金钱、宗教、军事和民众意愿。
你想当一个亲民的陛下,那可能就会花费大量财力在民众意愿上,而军事和宗教永远处于水火不容的状态。这款游戏与其说是当山大王,还不如理解成这些“势力们”都是baba。如果说这是一种体验被各种势力围攻致死的游戏还有客官感兴趣嘛?依掌柜的的性格,越是会失败的游戏越要挑战呀~总而言之,作为一个当权者的感觉还是很棒的~追加一个!!《一亿小目标》:躺在家里数钱?谁玩谁是王思聪,这是一款需要靠小老板们敏锐的洞察力、聪慧的头脑和一丢丢运气的运营类游戏??玩家从20岁开始白手起家,经营到70岁退休,暂定小目标是一个亿。
有什么游戏是根据黑暗的素材制作的吗?
“黑暗素材”在欧美游戏分类中,称为“Dark Fantasy”,上个世纪开始,此类题材的游戏就是层出不穷,而如今,精彩的“黑暗素材游戏”更是好评满满。《生化危机》系列《生化危机》系列是老招牌的恐怖游戏佳作,这一系列使用了一个以生化科幻为旋律的“黑暗幻想”题材,在游戏剧情中,更是经常涉及到人心的挣扎。恐怖而生动的各种感染者和BOSS设定,丰富有趣的关卡,以及别具匠心的“恐怖”氛围营造,使这一系列拥有着极高的可玩性,死忠粉更是少不了,因此《生化危机》至今仍然算得上游戏界的常青树。
《黑暗之魂》系列《黑暗之魂》系列是目前黑暗题材游戏中最负盛名的一款。除了在背景和美工风格上,制作组们通过精彩深邃的设定和出色的场景设计为大家展示了一个充满残酷和挣扎的世界,在游戏难度上,《黑暗之魂》系列更是让玩家亲身体验了这种残酷和挣扎。不过,作为一款硬核ACT游戏,《黑暗之魂》系列,特别是《黑暗之魂3》,在游戏设计上也成熟了很多,短时间的BOSS战在低周目很容易让玩家通过少量的正确的操作和运气就能翻盘BOSS,获得“挫折-成长-挑战”的体验,这也是这款游戏如此成功的重要原因。
《血源诅咒》作为《黑暗之魂》孪生兄弟的《血源诅咒》,同样是一款经典的黑暗幻想风格游戏。大量借鉴了克苏鲁神话的《血源诅咒》,为大家展现了一个扭曲而奇诡的世界。古神、兽化、梦境、猎人,以及大量宗教元素,都让玩家在接待亚楠人的热情招待的同时,感到这个世界是如此的黑暗而有趣。《恐怖黎明》一点也不恐怖的《恐怖黎明》同样是如今很受欢迎的一款黑暗幻想风格ARPG游戏。
由于最初制作公司Iron Lore的倒闭,单机经典游戏《泰坦之旅》留下了遗憾,而在多年以后,《泰坦之旅》的原班制作组们通过众筹的方式,在《恐怖黎明》上延续着他们的梦想,和对游戏的热爱。《恐怖黎明》架构于一个遭到入侵而被占据的世界,剩余的生还者们在各种恐怖怪物和异教的压迫下挣扎求生,而不幸者则被改造成了各种畸形的怪物……作为一款小成本游戏,《恐怖黎明》的成功,也算是游戏界的佳话了。
作为全球首款魔幻沙盒游戏,有12年历史的《黑暗与光明》究竟是怎样的?
《黑暗与光明》这款游戏说起来是有非常多故事的,看了现在这款游戏的内容的话,你很难想象到这款游戏已经是一个12年的“老家伙”了,这款游戏已经跳票了很多次,从2005年游戏开始运营到2008年游戏因纠纷被迫停止运行,到今年的全新DLC"信仰的裂片"上线,口碑回暖,重回玩家视线其实和游戏的风格的“魔幻”真的挺相似的《黑暗与光明》的前世2005年的《黑暗与光明》(包括随后一段时间)其实不值得我们讨论,虽然这款游戏的世界观做的很好,非常庞大但是内容做的说实话有点烂,当时《黑暗与光明》可是号称要打造“史上最大规模网络游戏”的,并且对标的是当时顶尖的网游《魔兽世界》,你们可想而知当时不管是开发者还是玩家都把这个游戏看的太高了,世界观是足够大,天气系统、高自由度建造等等非常新颖的东西,但是制造的细节确有点差强人意,BUG很多,玩家体验很差结果差评不断,最终因为纠纷问题被迫停运,可以说最早的《黑暗与光明》属于典型的“眼睛大肚量小”,想法足够好,但是没做好。
《黑暗与光明》的今生蛰伏了多年《黑暗与光明》的通过逐渐的优化口碑开始回暖,尤其是今年10月份发布的DLC"信仰的裂片"之后,让很久以前玩过这款游戏的我,现在的跟之前的完全是两款游戏,现在的版本延续了前世的那种世界观,但是里面的细节刻画就要好了很多,包括里面的玩家技能方面让人玩起来就像“肝”起来,和以往的技能学习不同,这里面的一些技能使需要通过很多的材料收集才能够完成的,并且技能的威力也非常的可观,这对于爆肝党就很友好了~另外比较有意思的单机模式和在线模式都可以玩,集网游和单机与一身也是让自己的受众更广,现在的《黑暗与光明》更加充实,变得有血有肉,算是一个值得一玩的游戏了~。