什么游戏可以国战,腾讯国战游戏叫什么
作者:本站作者战斗奖励国战是主公快速提升战斗力的途径,因为通过国战系统可以完成国战任务从而获得大量的战功,战功可以拿去换取升星材料、宝石、招募令、强化道具,从而快速使自己变得强大起来,这样才可以一统天下。狼烟四起国战狼烟四起中,我们想要获得更多的城池就需要通过国战,不少玩家们对于国战不太了解,下面就让小编为大家带来狼烟四起国战玩法攻略。
有没有什么值得期待的国战手游?
不知道题主口中的国战是《御龙在天》类的即时制多人国战还真像《列王的纷争》的那种SLG策略经营型国战。要说现在有什么值得期待的国战手游,刺猬君还真找不出很多,但还是能说出几个。《战国志》今年5月份刚公测的新手游,是一款3DMMO即时制国战游戏。游戏由网易研发,最大的特点就是全球同服,玩家们可以和港台、韩国、东南亚等地区的玩家同服战斗。
游戏玩法嘛,以PK对抗为核心,就是强化装备提高战力,然后跟着指挥去攻打敌国、野外对战之类的。游戏画面算是中上水平,打击手感也就别要求什么了,这种游戏无非就是砸钱比战力,无脑丟技能。想图个新鲜热闹可以去玩玩。《权力与纷争》这就是一款和《列王的纷争》一样的SLG策略经营手游了,现在还没公测,当时也是全球同服,玩法无非就是模拟真实城市经营,占领邻国资源,操作各大兵种,联盟其他玩家攻城略地blabla~这类游戏相较于《战国志》的即时战斗,考验的就是玩家的统筹力,不需要无脑点技能,只要规划好自己的成长目标,慢慢的经营发展就可以,比较适合策略爱好者,一般玩个两三年都不会妮,也不氪金。
如果等不及也可以去玩玩《率土之滨》,那也是一款成熟的SLG手游。《神谕文明》这是一款强调深度策略的SLG手游,在游戏中你将扮演一位神明,引领文明从蛮荒走向繁荣。你将召唤中西方史诗英雄统领军队,用刀剑和盟约与其他文明交流。如果说《权力与纷争》是典型的SLG手游,那么《神谕文明》在典型的基础又做了点创新。
开发组认为玩家除了在大沙盘上调兵遣将纵横驰骋之外,以统治一城一国之身运筹全局的投入感也是非常珍贵的游戏体验。所以,他们大胆删去了所有和大地图世界无关的城内建设部分,让建筑和防御设施可以随意放置于领土上,让“征伐”和“建设”这两种乐趣紧密地联系在一起,这样就直接体现了领土的重要性,让玩家对寸土必争有了深刻的意识。
《三国杀》游戏里,国战的哪些武将组合生存能力最强?
国战模式里,生存能力最强的,你可能会想到周泰,也可能会想到一群魏国卖血将,好了,下面我们按势力来分析哪些组合是生存能力最强的。周泰 孙坚/孙策这一对组合被人们称为僵尸猴,也是比较经典的一个组合,即便周泰没有不屈十三张的神话性操作,不屈个4-5张还是很常见的,再有就是张孙坚孙策这样低嘲讽的武将,这个组合一般都会放到最后再动,因为不动才是最好的选择。
华佗 孔融要说国战中有像满宠和沮授这样防御较强的技能,孔融要算得上是一个了,想要对付孔融不把你的武将牌亮全,根本不可能,再加上华佗的强大回复以及保命技能,如果没有强有力的输出,这个组合的的确确不太好对付。魏国卖血将的混搭魏国卖血将有很多,无论哪些组合搭起来都非常难对付,像郭嘉、荀彧、司马懿这种就可以百搭,司马懿 甄姬不仅过牌强,而且防御也强,单挑下基本不怕谁,郭嘉荀彧则是靠卖血过牌补牌来保护自己,不得不说,众多势力中,魏国还是最难对付的。
今天发现了国战类游戏,我想知道国战类游戏怎么玩啊?
天下大势当主公初生到本国的时候,关内的城池是需要自己一个人全部攻占,无法和本国其他玩家一起战斗,这里你将会熟悉下最基础的攻城战斗。从本国的关卡开始就需要与本国的其他玩家一起战斗,才可以快速赢得胜利,出关之后可以快速攻占高级城池和洛阳这样不但可以获取大量的资源,而且还可以攻占洛阳后开启天下大乱模式,可以攻打敌方国家烽火台和关卡从而一统三国。
战斗模式国战不是一个人的战斗,他需要与本国的玩家一起并肩战斗,所以小编列下了左右效率的国战模式1、国王和相应的官员可以指定战斗策略,然后率领全国玩家同仇敌忾,并肩作战。2、对于即将集火的城池国王需要提前发布攻城令,发布攻城令后全国玩家都可以看到目前要攻打的城池的信息,全军突击必将获胜。3、全国攻入城池后可以根据战斗情况来调整进军的速度和数量,从而获得最终的胜利。
战斗奖励国战是主公快速提升战斗力的途径,因为通过国战系统可以完成国战任务从而获得大量的战功,战功可以拿去换取升星材料、宝石、招募令、强化道具,从而快速使自己变得强大起来,这样才可以一统天下。《国战水浒》是圣天龙开发,由网腾远景网络代理运营的的一款2D武侠类MMORPG游戏。以国战为主打的游戏,不得不让人想到的是这几年红极一时的《征途》系列,《国战水浒》到底怎么样呢?下面就随小编一起去体验体验吧。
首先是游戏的登陆界面,简单的选项,没有职业选择,和《征途》类似的设定,人物模型、动作勾画的较为细腻。创建人物,进入游戏后,先是一副画卷展开,玩家接取引导任务后,预示着整个游戏的开始。狼烟四起国战狼烟四起中,我们想要获得更多的城池就需要通过国战,但是不少玩家们对于国战还不太了解,下面就让小编为大家带来狼烟四起国战玩法攻略。
国战玩法攻略获取城池的方式有两种,世界地图攻城或者通过宣战城池获得。世界攻城,非常的简单,点击非我方势力城池,点个攻城走你就完事了,只要你兵力足够,战功城池你都可以拥有,当然三星以上城池不可直接夺取。攻城是各位同学游戏初期获得城池和功勋的一个小方法。每一个城池,通过军团的驻守都会拥有征召令。征召令是重点一定要圈出来。
网易《泰亚史诗》游戏想做中国第一的国战游戏,对此你怎么看?
谢谢邀请~大家好,我是X博士。被许多玩家戏称为“网游泥石流”的网易复古端游《泰亚史诗》于今日正式开启公测。“上手难”、“奇葩”、“反人类”是许多玩家给它贴的标签。那么经过3年测试时间的《泰亚史诗》在公测版本中是否把这些“毛病”都去掉了?并没有!!!划重点一:没有自动战斗与自动寻路,砍两只怪就得坐下来吃东西回血回蓝现在玩手游MMORPG的玩家估计都有这样的体验。
进入游戏后,跟随系统指引,无脑点三四下手指,角色等级就蹭蹭蹭的往上涨。玩家根本就没有机会去动脑筋去思考接下来该怎么做,因为系统指引已经把你可能要做到事情都安排妥当了。对比之下,《泰亚史诗》对刚进入游戏的萌新就显得十分不友好了,甚至还有些刁难玩家。就拿战斗来说吧,在角色的前10级,战斗的过程基本靠平A。
打死一只怪,你的血量也差不多要见底了。与那些一套技能干飞一群怪的爽游相比,《泰亚史诗》的战斗体验和爽这个字基本挨不上边。你可能要问了,这游戏难道没有技能?当然有!不过,游戏初期你只能装备一个CD时间长到在其他游戏中都能作为大招的技能(关键是这个技能还不厉害,除了状态特效,伤害和平A其实差别不大)。而且更为可气的是,这款游戏居然还有体力值的设定。
体力值不仅砍怪消耗,连走路也会消耗。而且还不能自动恢复,只能坐下来啃面包补充。一旦体力损耗过剩,你就会进入虚弱状态,不仅伤害防御大幅降低,走路还会变得迟缓。因此,萌新在游戏初期的战斗体验差不多是这样的:砍两只怪,坐下来,吃火腿回血、吃面包回体力、如果使用了技能,还得喝酒回蓝条。然后再站起来砍怪,坐下,吃东西,砍怪......如此循环。
假如不幸在砍怪过程中死亡,复活后还会获得一个持续性的虚弱状态,攻击力变低,打怪就更困难。对比那些将玩家视为上帝,全程保姆式呵护的快餐游戏,《泰亚史诗》这种慢节奏游戏,在这个时代简直就是反人类。划重点二:有毒、上瘾,说好了不玩的,但就是忍不住《泰亚史诗》的前期难度和其他快餐游戏比起来,确实给人一种不近人情的感觉。
但这种难,却带给玩家一种别样的乐趣。首先,在其他游戏中习惯了华丽技能的玩家,可能会觉得游戏初期的平A砍怪很无聊,很枯燥。这话其实只说对了一半。《泰亚史诗》中很多怪物的技能都不是锁定的。通过翻滚和走位,是可以躲避这些技能的。因此,平A虽然无聊,在面对高伤害的怪物攻击时,如果能够躲避免受攻击,那么就会显得有那么一点“魂系”操作感和紧张感了。
有玩家可能要说了,这种操作,新鲜劲过了,就会容易腻。那么接下来,我们就不得不提到《泰亚史诗》的成长设计了。《泰亚史诗》中的成长和其他快餐游戏区别很大,注重一点一滴积累。换句话说就是怪要一刀一刀的砍,经验一点一点的加。↑每次升级的数值加成非常少↑老实说,这样的设定很耐玩,也非常让人吐槽和抓狂。角色的属性需要慢慢的一点一滴的练习,比如想要增加强壮属性,就得挨揍,想要提升攻击力,就得一刀一刀的去砍怪。
你在与怪物互殴的每一回合,角色的属性都有在增长。↑就连种田也是一种成长↑所以,这样的打怪,看似无聊,却又给人一种欲罢不能的感觉。这也是为什么会有那么多内测玩家表示这款游戏有毒,上瘾,说了不肝的,但就是忍不住.....划重点三:混乱动荡的中世纪,抱团取暖才是生存之道如果你能经受住《泰亚史诗》前期的磨练和考验,那么接下来等待你的就是高难度副本挑战以及激情热血的全地图国战了。
与混乱、黑暗的中世纪一样。以中世纪为背景的《泰亚史诗》非常注重“家族”和“国家”的概念。玩家从进入游戏选择服务器时,就是在选择为之效力的国家。与其他国战类游戏不太一样的是,《泰亚史诗》中的领土战并不是发生在某一个镜像地图或者副本中,而是在游戏当前的真实地图中进行。在这种设定下,所有人都是这场战争的参与者,而且没有人数限制。
因此,有时候并不是你想主动参战,而是战争爆发时,你不得不起身应战。从准备到开战,每个人都是战争机器的一个齿轮。战争需要每个人的力量,领主动员、臣民响应,战前的策略制定,攻城车、油桶、投石车、医疗帐篷等物资准备缺一不可。另外,如果 军团的实力够强,还可以继续征服其他的城市。而战争胜利后,你的荣誉军功也有实质性的奖励。
在游戏中,领主通过战争能获得更大的权利,廷臣也可以在辅佐领主中获得更大的福利。与你置身于现实中一样,你会为自己的国家而自豪,而现在当你置身于《泰亚史诗》游戏中时,你同样也会感受到。而这种感觉,在那些全程自动的无脑挂机手游中,恐怕很难感受到。划重点四:内测期间意外获得大量玩家支持,新版画质全面提升正是由于《泰亚史诗》这种坚持复古的设计,在3年的内测期间收获了大量的忠实玩家。
同时也得到了网易内部的认同以及更多的资金支持。在这次的公测版本,玩家一直吐槽的画面终于进行了全面提升。↑内测时的画面表现↑↑升级后的画面表现↑公测版对游戏内人物角色进行了重新建模打造,场景贴图也进行了补完与重绘。光影效果也得到了全面的提升,对比之前几乎没有角色阴影的内测版本,可以说是有质的飞跃。课后总结在X博士看来,这款有着种种与主流游戏相悖的设定《泰亚史诗》,能够在三年测试中仍能够保持初心不变实属难得。
有人说曾经游戏中最火的国战玩法,如今却无人问津,对此你怎么看?
谢谢邀请~大家好,我是X博士。中国网游史上最令人热血沸腾的游戏是什么?在X博士看来,非“国战”莫属。这类游戏看似拥挤不堪、乱作一团,实则正好贴合了中国人爱热闹的天性和兄弟关系大过天的情义。自打十几年前横空出世,就成为了一代中国人的回忆。然而在如今鲜肉妹子卖个萌就能博得满堂彩的年代,甚少有年轻人能理解当年父辈们玩国战的激情和乐趣。
但是深究国战游戏大不如前的原因,真的是隔代如隔山,国战也不得不服老吗?!不,在X博士看来,它还有两点致命弊病。划重点一:滚服 合服,近些年来游戏厂商尽出“昏招”首先,像国战亦或是多人MMO游戏中,RMB的威力就像原子弹一样巨大。玩家强则无敌一人灭一国都不在话下,弱则被完全压制、体验不到战斗的激情。最终强的人越强,弱的人越弱,导致的结果都是——流失。
许多厂商显然也意识到这些问题,试图通过“不断开新服”的形式,来重新让玩家站在同一起跑线上,玩家又可以在新的排行榜上一争高下。然而滚服的出现,又缔造了新的矛盾。原有老服务器的玩家大量涌入新服,剩下的玩家只能在老服中自娱自乐顾影自怜,有时做任务都组不到人;而装备道具还会大量贬值,自己辛苦打造的神装就只能卖个白菜价,你说亏不亏?然后为了解决这些“鬼服”的问题,厂商再次祭出“昏招”——合服!原有的服务器名称“被剥夺”、原本各个服务器的老大被聚拢到同一服务器中。
所谓一山不容二虎,一个服务器还能容得下N个老大吗?天真!于是经过一番苦斗,夺嫡失败、心灵受到创伤的玩家要么又去新服重新发展,要么直接选择去其他游戏中称王了。滚服、合服、再开新服……冤冤相报何时了,国战十几年来因为这些原因而流失的玩家还少吗?!划重点二:这款游戏竟然想解决这些问题,哪来的自信?近些年X博士发现,有一些聪明的厂商试图用“跨服”的形式来解决上述这些问题,比如跨服过程中可以提供更好的天梯奖励。
但在X博士看来,这些额外奖励并不能真正改变本服的玩家环境,只会让强的服务器越来越强,弱的服务器越来越鬼。而解决“鬼服”问题,其实就是解决各个服务器中“资源争夺”的问题。比如在《诺亚传说》手游中,有个军团在A服务器中被对手压制一脸、无法获得更好的资源,他就完全可以跨服去B服务器发育,变强之后再打回A服老巢来。
这样一来,就一扫目前PK游戏大团找不到对手,小团难以发展的弊病,尽最大可能保证玩家的游戏激情。其次,就算鬼服人数少,但玩家依旧呆的心安理得,那才叫真的“永无鬼服”。而“跨服组队”这个功能就可以轻松解决这个问题,就连日常任务组队都可以通过全服搜索来快速匹配队友,再也不用担心组不到人完成不任务了。第三,也是X博士认为最重要的一点,两个服务器结下梁子的导火索,无非就是源自双方在争夺资源中的恩怨摩擦、或者一场论坛的口水战。