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作者:本站作者

现在的人整天沉迷网络游戏,你怎么看?

现在的人整天沉迷网络游戏,你怎么看

就网络游戏而言,适当的娱乐是有好处的,它可以发挥人们的思维,现在很多游戏都是讲究撤略,和团队精神的,游戏对于平常人来说只是为了娱乐,消遣时间缓解压力的一个工具。而很多人沉迷于游戏而无法自拔,这个就有点不太正常了,我发现有一些人沉迷游戏就是为了在游戏中释放自我,平时在生活中很多不愉快的事情,在游戏中发泄出来。

为什么感觉周围的很多人都在玩手游?本人主机+端游玩家?

为什么感觉周围的很多人都在玩手游本人主机+端游玩家

即便是主机 端游玩家,也需要时时刻刻携带手机,其实这是一个很简单的概率问题。截至2018年12月,我国手机网民规模达8.17亿。这是一个很大的基数,即便是仅有1/10的手机用户对游戏感兴趣,就是上千万的手游用户,更不要说手机上必装的微信/qq/头条,天天还在分析用户的上网数据,喜好内容,一不小心就推荐用户无法拒绝的游戏。

有的人说我不喜欢游戏。好,那么你喜欢的篮球吗?这里有一款篮球手游,上线就免费领取科比乔丹,首充就送某琪,心动吗?你喜欢电视剧吗?这里还有一款【三生三世之花千骨】的正版手游,和电视剧情一模一样,感兴趣吗?你喜欢动漫吗?有一款王路飞VS老蛇丸的手游,想玩不?你喜欢练习生?没问题,这款【恋语暖暖】让你扮演制作人,和喜欢的菜菜一起工作恋爱甚至同居,下不下载?以上的套路虽然看起来很low,但是对于没有接触过游戏的人来说,都是无法拒绝的诱惑,再加上前面提到的用户基数问题,手游用户多也就不足为怪了。

没有玩过网游的人该怎么入手才能最快的做一个游戏搬砖手?

没有玩过网游的人该怎么入手才能最快的做一个游戏搬砖手

爱玩游戏,分享快乐,我是欢乐Tree,谢谢邀请!首先来解释一下什么叫“游戏搬砖手”,“游戏搬砖”这一现象起源于《地下城与勇士DNF》,里面的材料就像一块块砖头一样,玩家们重复地去刷图打材料,搬砖一样的攒材料卖钱。后来发展成所有网络游戏里大量重复性劳动、刷副本、日常任务、打材料等游戏赚钱的方式统称为“搬砖赚钱”!靠不断重复刷图赚钱来买游戏中的道具,如同搬砖工人一样做着又枯燥又累有机械的游戏操作。

有人的搬砖手靠搬砖挣来钱给自己买了豪华装备,而有的人则把装备卖掉换成人民币。怎么说呢,劳动换取金钱,这是一个很合法的个人小本生意,突出重点词语“个人”,如果工作室利用其它手法来搬砖挣钱就有点破坏游戏平衡了没有玩过网游的人想通过游戏赚钱的话,在这里是不太建议的。第一,本身对游戏没有兴趣,枯燥机械的操作很容易就会厌烦,如果利用外挂、脚本的话就违反了游戏规则,这个是坚决抵制的;第二,这赚钱的机会这么多,为什么非要去搬砖呢?不管在哪里都一样,好好学点技术做别的工作不行吗?当然这里并没有看不起搬砖工人的意思,所有为建设祖国做出贡献的人,都是伟大且受人尊敬的。

想要从网游里赚钱的人,肯定是个年轻人,年纪轻轻的有大把时光来学习充实自己,为什么要在自己不了解的领域做一个低廉的劳动力呢?如果真的想靠游戏赚钱,磨炼一下技术做个主播岂不是更快。搬砖的成本也是很高的啊。如果说题主真的非常非常想在网游里搬砖赚钱,就去先去了解游戏论坛看一下新手攻略,了解游戏后找到搬砖的副本、地图,然后搬砖就行了。

在网游、手游中花费几十万,上百万,甚至几百万的是怎样的人群?

愿得一人心,白首不分离。江山易得,知音难觅,芸芸众生,何处是懂我的人?找到一个三观一致,兴趣爱好一致的人,为他去死又何妨,更别说,区区几百万钱财。古时,为博美人一笑,将大好江山断送的帝王数不胜数。世间一切的爱恨情仇,都缘于我爱的,我恨的。我恨的,我可以追踪万里追杀,耗时数十载;我爱的,我可以日思夜盼,魂牵梦萦,将我最好的一切都心甘情愿的奉出,还嫌自己不够优秀,给不了爱的人更好的,小心翼翼,战战兢兢,只为了偶像的一个回眸,一个嗔怒,就可以赴汤蹈火,飞蛾扑火。

“被游戏毁掉的年轻人?网游消费者约5亿,12-16青少年成高危人群”,你怎么看?

不知道是否有人大代表在全国人大会议上提议过网络游戏对国内青少年的危害严重性!这不是危言耸听,作为一个深受其害的家长体会深刻,网络游戏不但是对青少年的危害性,青状年同样危害严重,看看全国各个城市网吧坐满的青状年整天无所事事,啃老好吃懒做,在各个项业工作者大都是中老年人,农村也是这样,新时代的毒品网络游戏,国家上层是该引起重视了,这关乎着中华民族的兴衰啊!。

媒体发文称「网游对未成年人的健康成长造成不可低估的影响」,如何避免孩子沉迷网游或电子产品?

谢谢邀请。造成这一问题有三方面原因:一、网游厂商为了追求利益最大化而毫无限制的营销。二、家庭教育措施不当,家庭成员没有达成一致,导致只要有一个娇惯孩子的家长,所有人就再也管不住孩子玩游戏。三、媒体对流量明星、游戏广告毫无限制的传播推送。这样的环境里,对于一张白纸一样的孩子,又怎能抵御游戏的诱惑呢?如果开药方,感觉应该这么做:一、官方制订法律法规,对游戏产业进行规范,特别是严格要求游戏厂商必须在游戏下载、注册等环节增加对未成年人的身份审核机制,并且对游戏服务时间等做出限制。

我在1998年开过电脑游戏厅,记得那时候的官方管理机制很严格,由公安局网监支队进行检查,发现有未成人玩游戏的,或者经营不良内容的,将会让游戏厅老板付出巨额罚款直至停业。由此可见最好的最有效的管控必须来自官方。二、社会、学校应对家长加强教育,使之懂得溺爱孩子的严重后果。从家长层面,一个家庭所有成员必须达成一致限制孩子玩手机玩游戏。

不要说什么天性,孩子就是小树,天性是歪着长也听之任之的家长就是不负责。家长是第一责任人,必须齐心合力做好基础教育,正确引导孩子玩游戏问题。学校对手机严格管理,教育局和学校领导应该有担当,为方法适当严格管理的老师撑腰,不惯着那些无理取闹的家长。三、媒体应该自律。对于流量明星为游戏大作广告应该有所限制。毕竟媒体有舆论和文化导向的责任,不是只埋头挣钱的。

如何看待未成年人沉迷游戏现象调研显示,沉迷的抽样对象中约65% 孩子每日打游戏超10小时?

玩游戏容易有成瘾性,但与未成年人相比,成年人的自控力与自律性比较高,所以对游戏产品来说,自身会有比较强的抵御能力。不过,对未成年人来说,却对网络游戏没有自制力与自控力,所以在相关法律法规内容的制定上,我们还是需要有针对性的监督措施。对未成年人玩游戏的行为,我们需要进行适度引导,但也不宜一刀切。对玩游戏的行为,需要多方的共同努力,包括社会的积极引导、包括学校家长的引导。

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