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作者:本站作者

你玩过最好玩的网络游戏是什么?

你玩过最好玩的网络游戏是什么

我玩过最好玩的网络游戏有好几个现在分享一下我的玩后感,同时也推荐给各位。最经典的网游《热血江湖》网游鼻祖《热血江湖》,它是一款以中国武侠为背景的网络游戏,在画面上看有点卡通Q版风,当时网游戏不是很多,而《热血江湖》就是期中一个,游戏玩法很普通,也可以说是最传统的刷怪升级,因为他的任务很少,到达一定等级后你就只能通过刷怪获得经验了,不过那个年代他是最好最耐玩的网游。

最性感的网游《剑灵》由腾讯代理的动作类游戏,韩国NCSoft开发的3D多人在线网游。这款网游最大特别就是游戏画风和人设,而人设是有名的韩国~的经典设计,他跟大部分人的审美不一样,男角色算是很正常,但是女角色的大腿都特意设计得很粗,小腿就很细细,这样让玩家感受到十分特别的视觉效果,反而觉得这样也很美,当然小编想都没想就选了个女性角色,原因在下图。

最奇幻的网游《天堂2》这个也是由韩国NCSoft公司研发的3DMMRO的网游,好像是2003年发售的。当时就被这个游戏的故事所吸引了,而游戏分精灵、兽族、人类等多个种族,而职业也很多。游戏还有攻城战、转职、坐骑等,完美的构筑了一个梦幻型的游戏世界。不知道你们还有没有心中最好玩的网络游戏呢?希望你在讨论区告诉小编!我是盒子君~喜欢发表个人见解!欢迎关注,点赞评论!。

请问很多单机游戏隐藏任务,玩家是怎么知道的?

请问很多单机游戏隐藏任务,玩家是怎么知道的

根据自身经验谈谈我是怎么发现隐藏任务我很爱玩机战,就说说机战吧。GB上的第二次超级机器人大战G初期有一段剧情,我方有一人因为被敌人挟持而不得不和我方敌对,这个时候玩家其实可以冲上去直接把这个NPC打爆,NPC也会存活,并不会影响生死,但是如果你一直不攻击她,直到所有敌人被消灭,那么这个NPC就会带着机体投降,并且感谢玩家的帮助,然后就像蝴蝶效应一样,玩家会在初期提前上宇宙,如果按正常剧情发展,要在好几话之后才会登上太空,这算是一个隐藏要素吧,是通过剧情由玩家自己推测出来的,本该进攻的时候多想了一步,进而没有进攻。

还是这个作品,游戏后期,多蒙和他师父东方不败最后决战。其实那个时候玩家已经可以加上一堆状态把自己的师父东方不败秒杀了,但是如果你第一回合没有行动,硬吃下东方不败一击,虽然你会被重创,但是第二回合打败他以后你会意外获得一个新招,师父把最终奥义石破天惊拳传授给了多蒙。这招之强力可以算游戏里的S级武器了,加上多蒙本身数值的加成,要比很多数值比这招还强的招伤害更大。

不过这段虽然是我自己摸索出来的,但是游戏给了什么提示我一直没发现,甚至为什么要让师父先打一下自己我也没理解,那天我只是心血来潮在打了N周目以后想试试东方不败能不能把多蒙打死而已,难道是尊重师长?让师父先打一下?另外超级机器人大战OG2里面有一段,拉米亚一开始作为敌人在我方的卧底,在战场上和接头人对接,需要回收接头人留下的信息,这个时候你应该让拉米亚移动到刚才接头人停留的位置,这段只是在对话里体现了,如果你移动过去也不会有任何提示,你不过去也没提示,不同的只是后面的剧情和对话,而如果你回收了信息,后面还有几段情节,全部完成的话就能得到隐藏机体,其中之一是拔刀机,在系列玩家中有很高的人气。

机战的大概说了几个,还有一些隐藏要素就是要你地毯式搜索的,比如FF6里面,因为游戏是2D的,有很多道具是在某些场景后面的,但是因为2D,你可能根本意识不到那个后面能过去,比如有个柱子好像挡住了什么,其实它没有,只是个视觉小花招,如果你走的够风骚,对场景探索的更多,那就可以拿到那些稀有道具。恶魔城也有很多有趣的隐藏要素。

比如晓月,主角来须仓真本身是吸血鬼魔王德拉古丽的转世,如果你只是按部就班的通关那么达成的只是普通结局,而如果你装备了可以变身成蝙蝠,变身成雾以及发射小火球的特殊的三个魂以后,就可以达成真结局,来须仓真取回了自己以前的所有能力,然后去异世界对抗自己的宿命混沌,斩断混沌以后得到真结局,德拉古啦成功打破了复活再被封印的诅咒成功逃出轮回。

而这三个特殊的魂,其实正好完美还原了历代恶魔城最终boss德拉古拉使用的招式和身为吸血鬼的特点,发射火球,变身雾以及蝙蝠。所以如果你没看任何攻略,只要熟悉历代作品,理论上也是能推测出这个组合的。经朋友提醒,这段解释有误,游戏中有三本需要收集的古书,分别暗示三个特定的魂,按书的提示装备特定魂即可。当然如果不收集书只装备这三个特殊的魂也是OK的,书只是一个提示。

本人很喜欢江湖,有哪款游戏能让我成为“江湖人”?

本人很喜欢江湖,有哪款游戏能让我成为“江湖人”

我感觉,2002年的流星蝴蝶剑是可以的。至少从游戏中体现了古龙想要的江湖。其实这是一个很孤独的游戏,一杯酒,一个毒馒头,这就是江湖。许多人怀念的武侠竞技游戏,看似很受欢迎,很有前途,但是当它做了出来又根本不受人们的欢迎。其实这样的它更多的像一面镜子一样,折射出了许多丑陋的姿态。天天骂着油炸食品不健康但是吃起来却说真香,天天叫唤着想要落魄时吃过的馒头,真还原出来,又一点也不想吃了。

《流星蝴蝶剑》从诞生之际就是孤独的,它的前面没有出现过这种类似的游戏,而身后的游戏又模仿不来,所有模仿过的游戏都已经被人们忘得一干二净,包括它自己的续作,竟然全军覆没。。他就像一棵傲松伫立山头,让所有想要去攀登的厂商都最后摔得头破血流。那个年代RPG游戏絮絮叨叨的对话,抱歉它没有,它也不会有什么新手教程和供你练习的站桩木偶。

开局就是战斗,一人一剑在一个荒岛,一开始就放两个NPC和你打,只不过那两个坑爹的NPC刚出场就把你打的满地图跑,让人有一种受挫的感觉。而到游戏后来的关卡也都是这样的设定,最后好像都成了你的敌人。如果只是一通乱撞,或许你只能翻箱倒柜去找馒头补血了,要一不小心吃到毒馒头,也就只能自认倒霉扣血了,在这个游戏中我们先记住的不是各种剑招,而是那些坛坛罐罐的位置。

当然,像这样的亡命天涯不会持续太久,很快在大神的摸索下,得以让我们在网上找到各种各样的出招表,兵器的玩法也慢慢熟悉了起来。每个人都开发出了属于自己的打法。当我们用一些小伎俩把电脑玩得团团转时,心中的窃喜之情也是一种享受。当然这只是你一个人的江湖,如果你好奇去网吧打开区域网,或者在平台上进入这个游戏时,恭喜你,来到了它的另一个江湖。

小编认为那时的网吧就是一个江湖,而《流星蝴蝶剑》便是这个江湖里唯一的武侠。我们会叫上自己的呼朋好友一起去打联机,或者做个独行侠偷悄悄跑到别人的房间开始大杀四方,这个游戏,当时倾注了你多少的心血,为了能比别人强一点,你多少个日夜才换来了日益成熟的操作。而在这个过程,又将伙伴抛在身后,一个人继续前行,水平越高,打不过的也就越少,距离孤独也就越近了。

终于,当有一天站到顶峰的时候,你发现网吧里已经没有人再去玩这款游戏了。这款游戏也差不多倒闭了,你的剑花无人问津,你的身前也再无敌手。古龙曾说:“你如果经历过许多事,忽然发现所有的事都已经成为了过去,你如果得到了许多东西,却忽然发现只是一场空;到了夜深人静只剩你一人......到了那个时候,或许你才会明白什么叫做寂寞。

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