腾讯横版卡牌游戏,横版卡牌微操作
作者:本站作者《ICEY》《ICEY》是一款2D横版ACT META游戏。不知道你说卡牌游戏是哪一种类型?如果是竞技对战的卡牌游戏,我就推荐《炉石传说》。值得一提的是,《猎人》手游是腾讯自家游戏。如果你说的是那种升级打怪休闲的卡牌游戏,那尽量不要玩排行榜排名较前的卡牌游戏,这些游戏排名靠前,只是因为其坑钱能力较强,游戏公司愿意花钱刷排名而已。
腾讯为什么不搞阿拉德之怒?
首先阿拉德之怒是什么游戏?它是一款整体画风到玩法,再到游戏操作界面,都跟地下城与勇士十分相似的一款游戏,甚至你在游戏中一开始的人物选择,都是有鬼剑士,神枪手,格斗家,这种地下城与勇士上经典的角色职业,而同时,他的地图的城市名字跟各种npc的名字,全部都跟地下城与勇士非常非常的像,想什么赫顿城,擦擦擦擦。
从他名字就可以看出来,阿拉德之怒这个名字,跟腾讯地下城与勇士的推出的动漫《阿拉德战记》的名字十分相像,可以说这款游戏从一开始推出的时候,就是针对这地下城与勇士这款游戏来的。腾讯的地下城与勇士作为一款生命力十分之长久的端游,在端游时代火得一塌糊涂之后,即使到了现在大家都玩手游,dnf依然能够保持一定的用户体量跟现金收入,这是腾讯非常重要的一款赚钱的手游, 在大家的想法中,大家都非常期待地下城与勇士能够出一款手游来适应现在的大家碎片化游戏时间的一个节奏,但是呢腾讯一直又未能放出具体的首发时间,只是不断的有测试的小道消息传出,导致很多用户一直心心念念,但又没办法看到什么苗头。
而在这时候,这一款阿拉德之怒就推出了,从他一开始推出的时候就主打这高仿地下城与勇士这样子来的,导致很多玩家在玩了之后还一直以为他就是腾讯地下城与勇士的正版手游,但实际上腾讯却,在很久之前就起诉阿拉德之怒说要让他们整改下架了,但是由于各种流程性的东西,导致一直未能下架成功。所以说腾讯不是不搞他们,他们一直在走流程,只是没办法把流程走完,官司一直拖着,阿拉德之怒就一直赚钱。
有什么好玩的卡牌游戏推荐一下?
不知道你说卡牌游戏是哪一种类型?如果是竞技对战的卡牌游戏,我就推荐《炉石传说》。原因很简单,这个游戏的研发商是暴雪,有强大的能力可以保证游戏后续的版本的迭代和更新。所以《炉石传说》可以屹立多年不倒。而这期间,看到《炉石传说》火爆而效仿其玩法的游戏多如牛毛,然而最后都销声匿迹了。其实比较可惜的算是网易的《倩女幽魂录》了。
这个游戏不但有ip,画面很棒,ui体验更是符合手游习惯,最重要的是网易研发和代理的。最终因为无法保证游戏平衡性等原因,玩家流失严重而停止运营。以网易强大的研发能力和运营能力都无法让《倩女幽魂录》火爆,玩家如果想要新入坑,还是选择一个靠谱一点的吧。如果你说的是那种升级打怪休闲的卡牌游戏,那尽量不要玩排行榜排名较前的卡牌游戏,这些游戏排名靠前,只是因为其坑钱能力较强,游戏公司愿意花钱刷排名而已。
最后来推荐几个比较冷门且有趣的卡牌游戏,希望能帮助到你。(一)《碰碰佣兵》这个游戏玩法还是很有新意的,主要在迷宫似的关卡设计上。画风比较搞怪,属于欧美人喜欢的审美。玩家在关卡中放置卡牌,卡牌就可以自动寻路,自动打怪,玩的时候不要一口气用光手里的牌,因为有时候关卡中还有一些陷阱。养成看起来也没有那么急于求成,所以是一款很值得玩的卡牌游戏。
(二)《青石》海外开发的一款手游,很早就能玩了,但是最近才上的国服,更名为《疾风小侠》。竖版养成卡牌游戏,画风偏日韩动漫。游戏剧情很不错,战斗也比较有意思,但是玩久了就有点乏了,因为本质上还是卡牌养成游戏。总的来说一款比较用心制作的游戏,感兴趣的小伙伴可以去试试看。(三)《地下城堡2》这个游戏可以说是挂机,也可以说是经营,当然也可以说是卡牌养成。
因为游戏副本和剧情做的不错,很有那种暗黑风自由探索的感觉。虽然画风比较简单,但是一点也不粗糙。然而等新鲜感过去后,就是卡牌的养成和战斗了。(四)《召唤与合成》三消类的卡牌养成游戏。游戏玩法比较有意思,关卡设计也很不错的。不过画面一开始比较丑,后面虽然说进行也一些改进,不过也就那样吧。(五)《姬魔恋战纪》二次元剧情向的卡牌战斗游戏。
游戏战斗和卡牌玩法为辅,以剧情和收集为主。画面也很不错,喜欢看剧情的小伙伴可以去试试看。(六)《战场英雄物语》又是一款二次元剧情向的游戏。不过这个游戏我个人认为比起上面的游戏差了一点。但是也很不错。(七)《比特骑士》这游戏是海外开发的,国内厂商代理。美术看起来比较简单,但是内容还算蛮多。还有一些微创新玩法,比如抓宝宝,钓鱼等等。
有哪些大型精美横版过关游戏值得推荐?
这里是喜爱游戏的小白横版过关游戏,是一种游戏类型,普遍表现为画面为横向滚动制,这类游戏通常以动作游戏为主,通过不断的推进地图消灭敌人过关完成任务。大部分横版过关游戏是以关卡形式存在,拥有线性的剧情,也有少量的横版过关游戏允许玩家在多个地图之间来回移动。大型精美横版过关游戏,小白手里倒是有一些,今天来推荐给大家。
《血污:夜之仪式》《血污:夜之仪式》是Artplay制作由505 Games发行的动作角色扮演游戏。本作是《恶魔城》系列制作人五十岚孝司发起的众筹项目,被认为是《恶魔城》精神续作。刚刚面市的《血污:夜之仪式》可以说是近些年来横版过关游戏的巅峰作品,虽然不是传统的过关模式,但是类银河战士恶魔城游戏也应该属于横版游戏的范畴,游戏无论在体量还是游戏质量,画面精美程度都是近些年少有的。
《雷曼:传奇》《雷曼:传奇》是由Ubisoft(育碧)推出的一款横版过关动作游戏,游戏以独具特色的卡通风格及出色的画面以及创新的游戏方式受到了广大的好评。这是一款典型的横版过关动作游戏,游戏中含有超过40关的独特主题风格的关卡,玩家需要进行一系列解谜及技巧、速度方面的挑战。《奇异世界:新鲜可口》《奇异世界:新鲜可口(Oddworld: New ‘n’ Tasty)》是由Just Add Water制作的一款动作冒险类游戏。
游戏中玩家要熟练的运用跑、跳、攀爬、潜行、乘电梯等多种动作技巧,和凶残的敌人周旋。《空洞骑士》《空洞骑士(Hollow Knight)》是一款动画风格的银河恶魔城类型动作游戏。这游戏乍一看画风简单,人物和怪物的造型也一般般,色彩也不绚丽。但是真正玩起来就停不下来,当你融入到这款游戏中去,你会发现有那么大个世界等着你去探索,当你新学会了一个技能,到达了之前无法到达的区域。
那种神秘紧张的感觉配合游戏的音乐,你会觉得这款游戏简直棒极了。游戏的打斗也非常爽快,还有我最痛恨的跳跳乐。《ICEY》《ICEY》是一款2D横版ACT META游戏。游戏的UI界面十分简单,采用了机械科幻元素,拥有出色粒子特效,一击各种绚丽的效果,给人以眼花缭乱的感觉。如果喜欢科幻机械硬朗画风的话,这也是一款不错的选择。
手游魂斗罗:归来很火,能超越王者荣耀吗?
我觉得不能,曾经为了怀旧下载了玩玩,确实很多场景和人物乃至情节,都有着情怀的痕迹在里面。但是越往后面,越会发现这就是一款重度氪金游戏,你用情怀根本肝不过人民币玩家。这样,那一瞬间就失去了乐趣。人突然感受到努力都是徒劳,这种感觉是很恐怖的。于是果断卸载放弃了。王者荣耀呢,不太一样,毕竟重在操作,你只要微操厉害,还是能干趴很多铭文玩家的。
请问腾讯最新游戏,剑网三指尖江湖“掉线江湖”,游戏内容如何?
大麦我自己是亲身体验了剑网三的手游,可以先给大家说一点,关于游戏掉线的问题,虽然是客观存在的事实,但是很快问题就被解决了,至少现在IOS端已经没有掉线问题的存在。所以目前市面上到现在还在骂游戏掉线问题的可以肯定就是跟风的喷子,反正我是没有被掉线困扰过。而大麦我今天想要客观的和大家分享一下这次腾讯推出的剑网三手游。
我用的游戏设备是苹果的mini5,游戏的画质开到最高并且帧数选择60帧玩起来没有任何问题,很顺畅,顺便说一下,目前mini5的售价是2500块哈哈。至于游戏的内容嘛,基本就是那样,没什么太吸引人的地方和过去的氪金MMORPG游戏没有两样。对于我这个没有一点剑三情怀的玩家来说所有剧情跳过,看起来实在是尬到爆炸,不忍直视。
可能大家吐槽比较多的地方就是剑三手游战斗的部分把,他不像近年来MMORPG手游的3D战斗方式,而是选择了2D横版战斗,有点类似于DNF把。未来腾讯即将上线的DNF也是这样的战斗方式。但是由于游戏的战斗特效做的比较混乱,因此玩家玩起来经常找不到自己的角色跑哪去了,这个是被吐槽的主要地方。但是2D战斗就是有这种不便,过去DNF也是这样,后来将敌人的攻击特效可以调透明以后好了许多,未来可能腾讯也会进行这样的修改把。
腾讯新游戏《一人之下》开测,tap评分4.8,游戏体验如何?
笔者是《一人之下》原著漫画的粉丝,所以几年前听说《一人之下》游戏化的时候,那叫一个激动加期待。但昨天开测的这款《一人之下》手游,与笔者心中的异人世界相差太多。tap上4.8的评价,可能更多的是致敬原著漫画,而非游戏品质。毫不客气的说,腾讯的这款《一人之下》可以看做是个“缝合怪”。首先是套了《一人之下》的IP,战斗系统以及技能设计套DNF,而系统ui以及画风套《猎人》手游。
值得一提的是,《猎人》手游还是腾讯自家游戏。还真就我抄我自己,不亦乐乎!游戏体验《一人之下》虽是个缝合怪,但对于动漫ip的还原尚佳。特别是对那些从未接触过《一人之下》漫画的玩家,手游相当于补充了完整的剧情。剧情编排按照漫画走,角色配音按照动画片走,属于典型的双线还原。当然,细致入微的原著对熟知剧情的玩家来说,可能就有点拖沓了。
于是乎,各种疯狂跳过。4.8的评分就冲着“缝合怪”这个设计,《一人之下》手游就“值得”这个低分。好巧不巧的是,《一人之下》手游的“双胞胎兄弟”《猎人》,分数也在4.8左右徘徊。总体而言,《一人之下》手游质量实属一般。属于套着大ip的缝合游戏,未来几天这个4.8可能还会下降。好了,这就是我的看法,你怎么看?欢迎留言讨论。
《剑网3》手游终于公测,但却是横版游戏,你觉得游戏体验怎么样?
看的出来,题主很在意《剑网3》手游的横版游戏模式。其实在昨天的一篇文章中,笔者简单解析了下《指尖江湖》的视角设计。在我看来,《指尖江湖》的游戏视角并非简单的横版。在视觉体验上是横版,但却与传统2.5D游戏并无区别。[大致意思]举个例子,游戏中打斗用得是横版战斗方式。众所周知,横版战斗最能体现操作性,这也是FTG游戏均采用横版的主要原因,这一点没什么好说的,关键就在于游戏地图场景的构造。
以玩家镜头而言,《指尖江湖》所呈现的画面确实是横版,虽然并非单一2D地图,但就视觉呈现而言却是横版。但值得一提的是,横版的移动方式为左右,最多加入简单的上下移动。而在《指尖江湖》里,看起来层叠的地图是支持探索的,其本质仍是传统的3D游戏地图。只是在视角设计上,让游戏内容均以横版+2.5D的方式呈现。再举个例子,《指尖江湖》的视角设计很像看电视。
玩家看电视机里的内容,他们本质上是平面横版的。但因错落的景物站位,多视角转换而给人一种立体感。《指尖江湖》的视角设计大概就是这个意思。就我自己的体验而言,我觉得横版战斗方式并没有什么不好。[横版战斗]反而比全3D战斗更具体验,而在地图场景下,远近景重叠交错的视觉体验也尚佳。当然,如果非要找出个体验不佳的地方,那就是西山居对一些场景镜头跟随有问题,存在一定的延迟。
腾讯欢乐斗地主游戏中,为什么别人卡神明牌加倍那么多,而自己的卡神明牌加倍只有2倍?
腾讯欢乐斗地主中,游戏模式中有经典模式、排位模式、比赛和残局其中各人物的技能发动只有在排位模式中才会有卡神的技能是明牌加倍,但是只会在排位模式中才发动在经典模式中,各人物明牌加倍的倍数都是2倍,题主说自己的卡神明牌加倍只有2倍,应该是在经典场玩的原因。另外卡神的技能需要升级,升级越高,明牌加倍的倍数越高,下面给各位看一下卡神各级明牌的加倍数:从上面可以看出,卡神最高级LV15级,开局明牌是20倍,这是非常恐怖的,只要明牌再加上超级加倍,不用打炸弹倍数就满了。