当下最火网络游戏,传奇网络游戏重回热血年代
作者:本站作者枫叔做测评的时候是从网络游戏发迹时期开始的,那时候一年可以测试300多个网络游戏,从17年开始,短短两年间网络游戏越来越少,手机游戏越来越多,手游简单又不用怎么测试,所以显得端游戴起来的很多传统习惯,都快丢完了。现在最火的射击游戏是什么?最火的射击游戏其实是那几款,这两年并没有推出特别火的射击游戏,今天就为大家盘点一下现在最火的几款射击游戏。
现在什么射击游戏比较火?
您现在阅读的是良人为你带来的非专业解答,其实我很羡慕大家,可以看到这么好的游戏主播为您解答。首先来个:关注,转发,加评论,接下来开始今天的问答时间。现在最火的射击游戏是什么?最火的射击游戏其实还是那几款,这两年并没有推出特别火的射击游戏,今天就为大家盘点一下现在最火的几款射击游戏。TOP1.绝地求生这款游戏的热度并没有减弱,虽然说没有去年火,但是在射击游戏中还是位居第一。
绝地求生这款游戏是由蓝洞所开发,在整个世界上火热程度都是排第一的,现在腾讯已经代理了国服,但是迟迟没有开服,相信开服后应该还会火一段时间。TOP2.CSGO一款无比经典的射击游戏,这款游戏也是源于最初的CS版本一步一步更新而来,这款游戏目前在中国火热程度位居排行榜第二。CSGO这款游戏更追求公平,平衡性很好,游戏中并没有说充钱就可以改变武器特性。
这一特点深受中国玩家的喜爱,现在的游戏玩家追求的都是那种公平对抗。TOP.3彩虹六号:围攻这款游戏其实有三个版本,也就这个版本火起来了。这款游戏更接近于现代画风,游戏中经典的风格设计以及融入各种黑科技道具,使得整款游戏变得更加灵活。在操作时能找到更多的乐趣,以营救人质为任务,在小空间进行战斗让游戏变得更加有趣,很适合好友开黑。
你认为最火的游戏是哪个?
现在要说最火的游戏,我感觉分为这几个。传统火的游戏是指玩这个游戏的人多,但是现在看来不准确。有的游戏看似不火但是非常吸金,像荒野行动就在海外营收排在前排,但是国内玩的人不是很多。 在射击吃鸡游戏一定非《刺激战场》莫属,这个游戏百人大逃杀真的非常好玩,到现在还没有花钱的地方,所以深受大家喜欢,现在有4个地图,又增加了很多娱乐模式,真是爱不释手,基本现在40岁以下的人基本都会玩。
但是听说又增加了丧尸模式,我感觉有点发展过快,有点像cf了。不知道大家怎么想。 在MOBA中王者荣耀是最火的,增加了各种英雄人物,还有逃杀模式,这个可以说比刺激战场还火,它在腾讯的营收方面占据着重要地位,它的IP价值是中国十大游戏。想玩好这个游戏必须时智力和操作共同努力的结果 还有网易的第五人格,这个我感觉就是小时候的躲猫猫,被网易做的非常好,在这个种类的游戏,它是当之无愧的王者,虽然一直在模仿但从未被超越。
不知对不对。 在沙盒类游戏中,MC我的世界和迷你世界无疑是其中的王者,我的世界火了好几年,从外国引进的。可以说是沙盒的始祖,都说迷你世界抄袭,但是我感觉没有绝对的抄袭。因为这样的游戏现在开发中的有很多,比如乐高无限,是乐高和腾讯出的,电脑的艾兰岛还有很多,中国武侠的,什么类型的都有。 说了很多,但是游戏要想火必须做好游戏的内容,必须有自己独特的特色,持续的更新,要不游戏是走不远的,不是说游戏的画面好就可以火,那可以火一阵,但是不能一直火,像大话西游,传奇到现在还有呢。
现在什么网络游戏比较火,可以推荐一下吗?
谢邀,如果不是看到这个问题,枫叔都想不起还有网络游戏这个东西了。枫叔做测评的时候是从网络游戏发迹时期开始的,那时候一年可以测试300多个网络游戏,从17年开始,短短两年间网络游戏越来越少,手机游戏越来越多,手游简单又不用怎么测试,所以显得端游戴起来的很多传统习惯,都快丢完了。如今的网络游戏,大家翻一番排行榜实际不难发现,站在榜单上的还是那些老游戏,不论是80后的经典,还是90后的经典,几乎排在前面的作品,离不开《英雄联盟》、《魔兽世界》、《地下城与勇士》、《穿越火线》、《剑网3》、《梦幻西游》等。
新一些的作品,比如腾讯的《天涯明月刀OL》,以及网易去年的《逆水寒OL》都算不错的,但这个不错真的不是单纯因为它做的好,也是端游市场已经没什么竞争力了,玩家没多少可选择的内容。在steam上,星际战甲,彩虹六号围攻,DOTA2,CSGO这些常年把持高位,新晋游戏也就是一个PUBG,但外挂多的令人发指。
英雄联盟这款游戏靠什么吸引了一大批的玩家,甚至一度成为最火的端游?
很简单:天时地利人和。2010年,彼时的中国爆火的网络游戏无非就是QQ飞车,CF,DNF,以及冒险岛,CSOL,跑跑卡丁车,问道,梦幻西游等。而此时因与其他DOTA制作人理念不合的《英雄联盟》制作班子分裂了出来并制作了这款游戏,一经出现就在北美和欧洲收获无数好评,最终由腾讯获得了代理权,并在爆火后甚至买下了整个拳头公司,当然这是后话。
占据国内网游市场部分江山的腾讯急需一款MOBA游戏来填补这一块尚未发掘的市场,而英雄联盟出现了。这就是天时。2010年4月19日,官网开始发送内测激活码,22日内测正式开始。在当时官网的介绍中,特别提到英雄联盟是DOTA原版人马打造的精品之作。《英雄联盟》作为一款传承DOTA经典模式的英雄对战网游,在北美和欧洲上市以后,好评如潮,连续荣获北美多项大奖。
在无数英雄迷们的期盼下,第一次国服公开技术测试终于开启,除了在官网领取激活码之外,各大媒体也开展了放号活动,共邀大家体验爽快的英雄对战。DOTA或者说魔兽争霸3在中国有多火就不用我多说了,既然DOTA的MOBA玩法能火,那么英雄联盟在可玩性上也绝不会逊色于DOTA。这也是后来DOTA于LOL的抄袭之争的来源,玩法抄袭这件事哪怕是现在国内都一直在吵。
本身游戏质量过硬,这是地利。早期的英雄联盟,英雄少,游戏也不算太平衡,出现过很多名场面,如6黑切,6日炎,闪避符文武器,事件有发呆哥与至死不渝等,这个时候的人还不算特别多。大概到S2的时候,英雄联盟在腾讯的大力宣传下,终于席卷了全国网吧。简单易上手的操作,即时刺激的战斗,比起其他游戏与队友更重要的配合,发掘不完的出装打法,好玩,就是好玩。
大部分人之前都没有玩过DOTA,所以遇到这样一款游戏自然是玩的停不下来,几十分钟一把的反馈,让你一把接一把根本停不下来。也因此直接引爆了网络游戏圈,直接导致了后面王者荣耀的产生和其他公司也开始想做moba游戏。玩家确实爱玩,这是人和。在结合天时地利人和后,英雄联盟这款游戏的火爆自然是顺理成章的事。而这里面还有更关键的事:腾讯成功将其从一个普通游戏往电竞结构转,从而形成了如今的电竞产业领头羊,俱乐部与粉丝的良性促进使其热度和流量愈发愈大,于是便有了今天的英雄联盟。