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中国网络游戏数据,网络游戏板块跌0.40%

作者:本站作者

本人之前写过一篇对网络游戏的思考文章,可惜阅读量并不是很多,那我就在这里简单说一说我的看法。从直观的数据上来说,未成年人玩游戏的时长和在游戏上花钱的,都大大地减少了,。现如今,据业内数据统计,从事游戏设计人员的就业率高达90%,而动漫游戏的相关产业也被誉为21世纪最具有发展潜力的朝阳产业。

对于游戏行业你有什么看法?

对于游戏行业你有什么看法

游戏现在已经成为我们是中的一部分特别是90后00后不玩游戏的人很少,和科技的发展息息相关,电子产品发达对游戏行业起了至关重要的作用,以前打游戏只能去网吧,现在家家有电脑,人人有手机,这个行业除了造就无数的职业选手外,还促进或影响了游戏直播行业,广告行业,媒体行业等等,以后将会从各方面融入生活,就现在来看是一个很有发展的行业!。

网络游戏还有前途吗?你怎么看?

网络游戏还有前途吗你怎么看

感谢邀请。本人之前写过一篇对网络游戏的思考文章,可惜阅读量并不是很多,那我就在这里简单说一说我的看法。首先要肯定的是,在未来的五到十年内,网络游戏仍然处在发展的红利期,尽管竞争依旧激烈,但发展势头仍然被外界看好。一款优秀的游戏能够带动无数个岗位人员的就业。如果你喜欢游戏设计,那么你可以在各大游戏公司大展宏图;如果你热衷于游戏视频制作,各类游戏领域解说、创作者的大家庭等待你的加入;如果你是单纯热爱游戏并且技艺高超,那么加入职业战队,成为一个优秀的职业选手也是不错的选择。

就算你技术一般,你仍然可以选择成为游戏娱乐主播,凭借着你的幽默风趣,总会打下属于自己的一片天地。只要你真心投入到游戏领域,机会就如雨后春笋,目之所及,皆是可能。现如今,据业内数据统计,从事游戏设计人员的就业率高达90%,而动漫游戏的相关产业也被誉为21世纪最具有发展潜力的朝阳产业。游戏娱乐行业在未来五至十年都将呈上升趋势,在这个红利时期,把握住机会,站在风口,相信你也能翱翔。

你觉得腾讯游戏和网易游戏在国内市场上哪个比较受欢迎?

你觉得腾讯游戏和网易游戏在国内市场上哪个比较受欢迎

我是开心号,专攻各类游戏看法,关注我就关注了整个游戏圈!对于这个问题而言,个人看法是腾讯游戏相比于网易游戏在国内市场比较受到欢迎!原因很简单,虽然说腾讯都是做的代理,并未做一款真正属于自己的独有游戏,但是关键的一点就注定了这一点!这一点就是:腾讯充钱可以当爸爸!网易充钱依旧是孙子!就市场上比较火热的腾讯游戏《DNF》和网易游戏《逆水寒》《梦幻西游》来比!说实在的《梦幻西游》这款游戏确实是网易的代表作,而出这个《逆水寒》却是网易最打脸的一款游戏,我也是在玩《逆水寒》整体给我的感觉还是十分糟糕的!先说《逆水寒》气墙无处不在,大地图拼接小地图,bug一直不断,优化一直在进行中,临时维护一直搞,平民一直在打压,说好的减负变成了减掉落!想到《逆水寒》这款游戏,第一点从来不是好,而是一直接连不断的糟糕之处!如果可以打分,那么《逆水寒》只能打上6分!再来说网易的《梦幻西游》,梦幻西游这款游戏也是一款十分老的一款游戏了,十年大作,不止十年!如果《逆水寒》没有出现之前来说网易,那么你第一点肯定想到的就是《梦幻西游》!经典的2D回合制游戏,抓鬼,押镖,打宝图,剧情,师门,封妖屡做不爽,还记得当时为了接连的师门,每天都要跑网吧,刷上两轮在回家!这就是一款十分成功的游戏,一款能够得到平民、土豪、工作室认可的一款游戏,哪怕到现在,游戏内部的装备都是比较保值的!为什么说了网易的这两款游戏,就是很简单的一个理,《逆水寒》给《梦幻西游》上面的经典添加了一个难看的吃相!最后再来说腾讯的《DNF》,虽然说腾讯的游戏都是代理的,但是大家都很清楚,腾讯就是靠道具来收费的,商城里也明码标价!这是对于土豪之间的照顾,而对于平民而言,平民没钱依旧可以考搬砖来去追赶土豪的进度,这一点就是腾讯游戏的好处!照顾很周全,同时照顾平民和土豪!DNF的天空套、节日套、以及SS套,圣耀,独特的2D动作游戏!不管每一点都是很容易让人喜欢上,同时商城里最具有代表性的应该是魔盒,惊喜总是不断 13强化券, 12强化券总是让人期待!(不论土豪和平民!)最后为什么说个人认为腾讯游戏比网易游戏受到国内玩家欢迎,玩游戏都是为了开心玩下去,如果可以充点钱就能当爸爸,让我我也愿意,难不成谁想玩个游戏充钱还被人虐?最重要的一点就是:国内玩家都十分具有跟风的性子!我是开心号,我就是我,不一样的自我,喜欢请关注,谢谢您。

腾讯2021第四季度未成年人游戏总时长同比减少88% ,总流水减少73% ,如何看待这一数据?

从直观的数据上来说,未成年人玩游戏的时长和在游戏上花钱的,都大大地减少了,。这说明腾讯在未成年人游戏监管这块是下了大力气的,执行得很到位,成效很明显。但通过这个减少情况去反推就可以得出这样一个数据,未对未成年人进行游戏监管前,未成年人游戏总时长占本游戏总时长的9%,未成年人流水站本土游戏市场的5.5%左右。

这个数据说明了什么?政策实施之后,未成年人的游戏比例占比变得非常小,但政策实施之前,未成年人在游戏群体里所占的比例也没有想象中的那么大。政策实施之前,网上一直有很大一种声音:玩游戏影响孩子学习,国家管好这些游戏公司,出政策限制孩子玩游戏的时间,再不管管这些游戏公司,孩子们就要被游戏给毁了!现在,政策出来了,游戏公司也对未成年人玩游戏进行监管了,数据也出来了。

未成年人在游戏上花的时间和金钱都大大减少了,效果显著。那么,压力到了家长一方了,孩子不玩儿游戏了,成绩好了么?说这些不是赞成孩子玩游戏。今年过年走亲戚的时候,经常看到这样一个场景:大人在桌子上打牌打麻将,一堆孩子在下面拿着大人的手机刷抖音和快手小视频。有的还是爷爷奶奶、爸爸妈妈带着孩子一起看。好像没人在意这些小视频会不会影响孩子的价值观和学习成绩,或者说没意识到。

以前不让看古惑仔说怕孩子学坏,现在短视频里各种女人搔首弄姿、男人装逼打脸的桥段,不更容易让孩子学坏?当时我就寻思着,等到孩子没心思读书了,这些家长会不会怪罪在短视频公司的身上?仔细想一想,这些孩子们玩手机游戏时候,手机哪来的?花钱买皮肤的时候,钱哪来的?有些新闻里,孩子背着父母花巨款买游戏道具和打赏主播的,难道都是游戏公司和主播的责任?孩子在玩游戏、看直播和充钱的时候家长在干嘛?说到底,还是家长管教孩子的问题。

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