吹武将游戏的图片大全,神郭嘉阴间武将
作者:本站作者随着时代进步,游戏也再不断更新,国内后期基本没有多少街机厅了,所以游戏引进的也非常少,街机游戏在现在是很多的接下来介绍几款不错的游戏1.怒首领蜂大复活(竖版弹幕STG)出品年代:2008年怒首领蜂系列是弹幕STG类出类拔错的游戏,大复活是怒首领蜂08年出品的一部作品,令人窒息的弹幕射击,丰富的玩法,多种BOSS种类,爽快的打击感,最人着迷的是游戏中的连击得分系统,动则100连200连,看着都是一种享受和成就啊,一部让玩家沉迷的街机游戏。
游戏界有些什么有趣的梗?
说到梗 我可以讲好几天言归正传1.GTA的树和火车众所周知 在GTA里 电线杆是直接立在地面上的 而树能深入地下两公里扎根车:我有1000吨 我是无敌的!树:啥?你认真的?同理还有GTA里的火车坦克:我就不信一百个我还挡不住你火车:对不起你还真挡不住?2.来局昆特牌吧!《巫师三》的昆特牌真的是令人……上一秒NPC可能还向你求助救救他的妻子 下一秒可能就在牌桌上认认真真的玩昆特牌……于是网上就有一个很有名的梗:什么都别说 先来局昆特牌吧!3.土豆服务器这个……我放个图你们就明白了育碧和EA没少拿这件事自黑过4.敌羞吾欲脱她衣!!《真•三国无双》中玩家操控的角色在把敌将杀掉后就会跳出这么一句原句是日语 敌袭打ち取ったり 即 敌将已被我击败 的意思译成“敌羞吾欲脱她衣”有可能是听译的人一时听不出来,只好玩起音译 所以就会变得有一点……emmmm 你懂的?(又或者本来译者就是想恶搞)5.信仰之跃《刺客信条》系列游戏中 无论你从多高的地方落下 只要你的下落点有一车草 你就能毫发无伤当然 如果你想亲身体验一下的话 ICU重症监护室欢迎您6.直到我的膝盖中了一箭……出自《上古卷轴5》 由于很多NPC在跟你聊天的时候都会说类似于“我以前也是…… 直到我的膝盖中了一箭”这样的话 这个梗就被玩到现在 连我们的昆特牌也忍不住玩了一下这个梗受篇幅所限只能聊这么多梗了 喜欢就点个赞吧?最后附游戏游玩指南?END(素材部分源自网络 侵删)。
你觉得游戏史上最弱的BOSS是哪一个?
要说最弱的话,AKA我所见过的只有一个BOSS能担得起最弱之名,他就是来自《无主之地2》DLC中的BOSS----中山教授(professor nakayama)游戏中,中山教授完全是一副邪恶科学家的形象,仅靠一艘失事飞船上的有限物资结合Aegus原始大陆上的生物就制造出让秘藏猎人头疼的怪物。在迎战中山教授前,要先迎战他的“不怎么秘密的武器---JACKENSTEIN”。
那么作为邪恶科学家的设定,我本以为他之后会坐着什么怪兽,或者高达,或者把自己变成怪物,然而没想到。中山出场后先是balabala废话了一阵,可以理解,毕竟反派肯定是要话多一点的,然而正当我双手离开了键盘准备喝口水等他废话完时...他一个失足,从楼梯上掉下来摔死了...面对这个boss,你不需要开一枪,只需要摆出冷漠脸看着就可以了..不知道还有没比中山更弱的boss了,有的话请留言..AKA也想看看更弱能弱成什么样。
现在都有什么好玩的新的横竖版类街机游戏?
很高兴回答这个问题街机游戏在国内90年到95年比较流行,那时候各种游戏百花齐放,像快打旋风,恐龙快打,雷电,雷龙,三国志,名将等经典游戏百万不厌,街机厅更是生意火爆。随着时代进步,游戏也再不断更新,国内后期基本没有多少街机厅了,所以游戏引进的也非常少,但是街机游戏在现在还是很多的接下来介绍几款不错的游戏1.怒首领蜂大复活(竖版弹幕STG)出品年代:2008年怒首领蜂系列是弹幕STG类出类拔错的游戏,大复活是怒首领蜂08年出品的一部作品,令人窒息的弹幕射击,丰富的玩法,多种BOSS种类,爽快的打击感,最人着迷的是游戏中的连击得分系统,动则100连200连,看着都是一种享受和成就啊,一部让玩家沉迷的街机游戏。
2.怒之铁拳4(横板闯关游戏)出品年代:2020年怒之铁拳4(Streets of Rage 4)是世嘉标志性横版清关动作游戏系列的回归之作,除了新版人物还保留的123代的角色,一共17个角色供玩家选择,支持线上联机,多种游戏模式,超爽的连击系统,丰富的游戏剧情,热血的战斗画面,带感的背景音乐,这些足以让人痛快的晚上一天一夜。
(千万不要玩狂暴模式,真的太难太难了)3.战斗狂怒(横板2D闯关游戏)出品年代2018年战斗狂怒,支持本地1-3人合作游戏。游戏的操作非常简单,三个按键就可以完成华丽的连续技,游戏内还有多种路线多种剧情和结局,多种游戏模式,有街机闯关模式,在游戏中赚取分数来解锁新的服装和配色,在自定义模式可以更换角色和敌人的配装和配色,对战模式等,人物风格都很卡通,给人眼前一亮,但又保持老街机游戏的那种复古感,总体来说打击爽快,画面精美,音乐很赞,难度适中,融入个两三天没问题。
(我连续玩了一个礼拜)4.The takeover 中文名:接管(3D横板动作闯关)出品年代:2017年接管简直就是3D版的怒之铁拳,不论是人物建模,出招方式,游戏剧情都非常的相似,就连游戏音乐制作人都是同一人,古代佑三,所以接管的游戏音乐非常的棒,画面也提高到了3D的效果,场景很精致,从街道,酒吧,游戏厅,辗转至丛林,山顶,而且游戏中还加入了公路追逐战,和空中追逐战,玩家需要驾驶越野车和战斗机和敌人作战,长达22关的游戏流程,每一关都有不同的体验,简直就像重返街机厅一样,画面音乐都更加优秀了,玩了就停不下来,不通关根本不罢休啊。
经典街机游戏中,有哪些善用弓箭的经典人物?
说到游戏中使用弓箭的人物,大家第一时间想到的是谁呢?估计应该是《三国战纪》中的黄忠和黄芸,以及《龙王战士》中的精灵,还有《暗黑破坏神2》中的亚马逊吧!说起亚马逊,当年可是比较热门的人物,善于使用矛和弓箭,技能也是以这两种武器为主。当年根据武器和技能的搭配出现了很多的流派。在清版过关游戏中,使用弓箭的主角并不是很多,不过使用弓箭的敌兵倒是不少。
因为这是远程攻击在游戏中是必备的,因此是比较常见的。几乎所有的街机游戏都会出现与时代背景相关的远程武器,像是《惩罚者》《名将》《恐龙快打》这类游戏中出现的远程武器就是枪支。而故事背景在古代或者魔法世界的话,那么就会出现大量的弓箭手。相信当年很多玩家都被《三国志》的弓箭手教做人过吧!看似呆瓜的模样,玩家只要一靠近就会被“暗算”。
很多时候玩家守得很好,但是被弓箭手远远的暗算一下瞬间破防被围攻。那么,当年我们玩过那些善于使用弓箭的经典人物呢?《三国志》黄忠在《三国战神》中的黄忠虽然也用弓箭,但并不是以弓箭为主攻。而《三国志》中的黄忠全程都是使用弓箭进行攻击。就算是骑在马上也使用的是同一把弓箭,不过在马上可以打出两种颜色的火箭,威力比较大,而且还是群攻技能。
黄忠的连按射击威力比较大,要是近距离范围内敌兵全都吃下去,伤害远远超过了其他角色的一套拳。《龙王战士》精灵当年我们在游戏厅叫这款游戏《龙王》,最喜欢使用的就是魔法师和弓箭手。大家使用弓箭手到不是因为他的伤害和移动,主要还是因为他射击的距离比较远,可以利用走位牵制对手。不过后期很多玩家表示弓箭手和矮人应该是最弱的。
但是当年在游戏厅使用弓箭手的真的非常多啊!弓箭手的武器升级满了之后的效果还是非常不错的哦!《侍魂零》侍魂系列后期一直想要打造一些经典的角色来吸引眼球,于是我们看到了《侍魂64》中的色、《侍魂6》中的伊吕波,以及《侍魂零》中的真镜名弥娜。《侍魂零》其实是结合了真侍魂和侍魂4两部游戏精髓打造的游戏,不过出现的年代已经是在街机时代末期,因此并未受到关注。
而游戏中重点打造的人气角色就是德川庆寅,作为第一主角拥有抗衡我旺的实力,不过人气并未拉起来,还不如同款游戏中的真镜名弥娜。善用弓箭的驱魔师,她在游戏中主要攻击方式就是弓箭,可以打出各种不同角度的攻击方式。身边一直跟随着一只小精灵:恰布鲁。据说恰布鲁变身的时候非常恐怖,真镜家乡被屠村就是它兽化的时候干的。
《光明使者》精灵游戏中性感的精灵妹子,主要攻击方式虽然是拳脚。但是蓄力攻击的时候使用的就是弓箭。在游戏中很多地方都可以得到极品武器。这款游戏当年在游戏厅并不多见,因此很多玩家知道这款游戏都是在模拟器时代之后。《魔法剑》亚马逊萨拉魔法剑中最初出现的随从就是弓箭女,她的攻击力和隐藏属性都不是那么受用的,因此玩家一般不会使用她。
后期级别满了打出来的效果就是自带火焰,也没有什么惊艳的地方。《战国之刃》阿伊其他人物都需要飞苍石才能发行,阿伊却依靠自己能力就可以飞行了。在游戏中他的主要武器就是太刀和弓箭,蓄力的时候使用太刀重击,普通攻击打出的效果就是弓箭。游戏中他是最容易通关也是最好用的人物,就算是保险也能直接重创BOSS。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
“兵仙”韩信的军事才能是吹出来的还是真的?
总结韩信用兵打仗的经验,最主要的有两点,那就是一明一暗和以势攻心战术,正是这两点,在楚汉战争中,成就了他战必胜,攻必克的“兵仙”、“神帅”之名,也为大汉的建立,立下了不朽的战功。明修栈道,暗渡陈仓。韩信被刘邦拜将后,趁项羽东出平叛齐国之际,派樊哙、周勃率万余人大张旗鼓修复已烧毁的栈道,以吸引关中雍王章邯、塞王司马欣、翟王董翳的注意力,自己则率大军潜出故道,翻越秦岭,突袭陈仓。
关中三王本来就为秦人仇恨,韩信就趁势打败三王,夺取三秦之地,为刘邦出函谷关东向与项羽争夺天下打下了基础。明渡蒲津关,暗渡夏阳。刘邦彭城大败后,本来结好刘邦的诸侯王,纷纷叛刘投项。魏王豹本跟随刘邦,这时也以探母疾为名,离开刘邦到了封国,封锁河关,切断汉军退路,也叛汉投楚。刘邦就派韩信以左丞相身份率兵攻打魏王豹。
魏王豹把重兵守在蒲坂,封锁蒲津关。韩信就在蒲津关多布疑兵,多准备渡河船只,假意要强渡蒲津关,而暗地里却派出军队,在夏阳以木盆、木桶渡河,偷袭魏国都城安邑。魏王豹大惊,忙率军救安邑,与韩信大军接战,本就军心不稳的魏军,一下子就被击溃,魏王豹被俘,魏国破灭改河东郡。明战井陉口,暗袭赵营。诸侯纷纷叛汉和楚,刘邦与项羽争战荥阳,为了及时得到军备补充,刘邦就接受了韩信“北举燕赵,东击齐,南绝楚之粮道,西与大王会于荥阳”,对楚实施战略包围的建议,给韩信三万军队,开辟北方战场。
在攻打赵国的战斗中,韩信率军与赵军对峙井陉口,赵国有军队二十万,而韩信只有三万余人,且都是未经训练的新兵。韩信就背水扎营,受到赵军主将的嘲笑。而韩信暗地里却派出两千轻骑,各执一面红旗,偷偷潜到赵军大营背后。在正面韩信率军进攻赵军,赵军主将陈馀觉得自己兵力几倍于汉军,打败汉军不成问题,就没有接受谋士李左车偷袭汉军粮道的计谋,全线出击汉军,马上汉军抵敌不住,向大营逃跑,当跑到汉营,韩信鼓励将士说,已没后路可退,只有与赵军拼死一战,方能有一线生机。
汉军果然拼死作战,赵军作战多时,难以攻破汉军,就退兵休整再战,刚接近赵军大营,就远远看到大营内遍插汉军旗帜,以为赵军主将战死,大营被占,一下子就溃散而逃。韩信井陉口一战打败赵军二十万,灭了战王歇,并为刘邦正面战场补充了不少兵力。趁齐不备,偷袭齐国。韩信率兵东进攻打齐国,刚到平原渡口,就收到刘邦手下辩士郦食其说降齐国归汉的消息。
韩信欲停止攻打齐国,手下辩士蒯通一席话,又让韩信决定攻齐。蒯通说:“郦食其一辩士,不费一兵一卒,竟说降了齐王投降,说下七十余城。而将军您率军数万,一年拼死拼活,才打下赵地五十余城。一个将军难道反不如一个说客吗?况且汉王是密秘派郦食其说降齐国,也没通知你该不该攻打,趁齐国无备,一举攻下齐国,不是很好的时机吗?”于是韩信就率兵渡河击齐,齐王因决计降汉,放松了对汉军的防备,致使汉军迅速攻拔历下,一直打到临淄。
齐王田广认为郦食其出卖了自己,就煮死了郦食其,逃到了高密。明败潍水,暗塞潍河。齐王田广逃到高密后,派人向楚求救。项羽就派大将龙且率兵二十万联合齐兵抗汉。两军隔潍水东西相峙,排开阵势。韩信连夜派人做了一万多条袋子,装满沙子,壅塞潍河上游。自己则率一半军队渡河进击龙且,楚军迎击,韩信佯败。龙且以为韩信怯弱,就率军渡河追击。
韩信就命上游军士趁敌半渡,拔开沙袋,河水激流而下,楚军大半未渡,韩信乘势回击,将上岸的楚军击溃,杀死了大将龙且。河对岸齐楚联军见西岸军被歼,四散奔逃,韩信渡水急追至城阳,楚军多被俘,齐王田广不久被杀,齐地被平定。攻心为上,陈兵败敌。韩信灭赵后,接受谋士李左车的建议,陈兵燕境,派人说服燕王投降汉王,燕地顺利平定。
公元前202年,刘邦联合齐王韩信、梁王彭越、九江王英布,四路大军四十万从南、北、西三面围攻楚军,韩信为统帅,将楚军压至垓下。楚军兵疲食尽,凭坚固守。韩信指挥大军团团包围楚军,不急于进攻,而是每晚让汉军四面高唱楚歌,致楚军士卒思乡厌战,军心瓦解。韩信乘势进攻,楚军大败,十万楚军被歼,项羽最终逃到乌江自吻,历时四年的楚汉战争,以刘邦全胜而结束。
“兵者,诡道也。”受愚民政策影响了几十年的秦末汉初,几乎毁了一代人。由于人们普遍素质低下,愚夫莽汉遍布大街小巷,在生活劳作中就很少用奇用巧,机械蛮力硬抗,就成了生产劳动、用兵打仗的根本方法和手段。“以智遇智,则智者不足畏也;以勇遇勇,则勇者不足畏也。”在民心不稳的秦末汉初,普遍不懂用智用巧用诡诈之术的年代里,韩信就显得格外出类拔萃,格外鹤立鸡群。
典韦到底有何战绩?凭什么被人吹的武力这么高?
平阳狐狸,回答问题典韦,从普通士兵到一代名将,一位真正的军人,实力使然,无需吹捧。后人的溢美之词,不过是锦上添花罢了。勇武过人,实力才是硬道理(典韦 剧照)典韦,三国名将,也是曹操的爱将。相貌魁伟,膂力过人,有志向,有气节,性情任侠。有人这么总结三国的武将「一吕二赵三典韦 ,四关五马六张飞」,也有人说「马战吕布,步战典韦」,倒也并非都是虚妄之词。
身体素质是武将实力的基础,典韦也不例外。当年典韦从军时,军中的牙门旗又大又长,没有人举得动,典韦单手举旗,惊煞众人。典韦的常规武器是大戟和长刀,特别是他的一双大戟,重 80 斤。这在当时军中广为流传,并非小说家的演绎。从这些事情我们不能看出,典韦的身体素质和气力,都非常人可比,底子非常扎实。有身体并非就是好将领,那他的作战能力又如何呢?警卫队长和敢死队长典韦并非将门之后,也非名门大族。
他所有的一切都是自己一点一点挣出来的。经历无数血与火的考验,最终得到曹操的赏识,拜为校尉,成为曹操的警卫队长。典韦作为曹操的侍卫,带领几百人在曹操周围巡逻。典韦做事忠厚谨慎,白天经常左右护卫曹操,夜里也在曹操营帐边安歇,很少回到自己的营帐。曹操的警卫队都是百里挑一的士兵,也经常作为敢死队使用。在濮阳之战中与吕布交锋,从日出到日落不分胜负。
曹操招募陷阵之士,也就是敢死队,典韦应募而出,带领数 十人冲击敌阵。典韦的敢死队每人都身穿两重铠甲,丢弃笨重的盾牌,每人都拿大戟长矛。典韦对士兵说「敌人到十步时叫我」,等敌人到了十步,他又说「到了五步再叫我」,士兵都十分惊慌,大呼「五步啦」。典韦转身手持小戟向敌人掷去,一戟一个,然后率众人直冲敌阵。最终双方各自收兵,典韦随曹军退走。
曹操惹祸,典韦血战救主(曹操)曹操南征张绣时,张绣投降。曹操十分高兴,摆设酒宴宴请张绣及其将士。典韦手持大斧侍立曹操身后,斧刃长尺余。曹操每当与众人敬酒时,典韦便抱斧而立,众人皆不敢仰视。大家都知道曹操同志对美女是没有什么免疫力的。曹操看上了张绣貌美的婶婶,便据为己有。张绣引以为耻,便乘机造反。曹操不及防备,一战便败,好好的局面便被曹操给葬送了。
曹操军败退,曹操率亲骑从后门逃走。典韦率十余人死守前门,杀敌无数,身中数十创,至死不退。后随从伤亡殆尽,典韦也受伤太重,不幸阵亡。曹氏父子的优待和赞扬曹操狼狈撤出战场后,得知典韦阵亡,十分悲痛。便招募间谍将典韦的尸体运回,亲自哭灵,归葬故乡。后曹操每次经过典韦的故乡,都要亲自祭奠。在与张绣这一战中,曹操除了损失大将典韦,还损失了长子曹昂和侄子曹安明,可谓损失惨重,但曹操对典韦尤其悲痛。
这一方面因为典韦的功绩和忠诚,另一方面也有宣传之意,将典韦的以身护主作为各将领的典范和楷模。曹操感于典韦的功绩,将其子典满任命为郎中,引为近侍。后魏文帝曹丕即位后,封典满为关内侯。文死谏,武死战「文死谏,武死战」,这是传统士大夫所追求的理想人格,也是传统社会忠孝仁义思想所倡导的为臣之道。典韦本身实力超群,勇武善战,而且最后以身殉国,舍死忘生。
有哪些单机游戏大作,能给人畅快淋漓的战斗体验?
游戏从小玩到大,那么有哪些游戏的战斗体验十分精彩呢?我来盘点一下吧~鬼泣系列(4 5 DMC)鬼泣系列的战斗系统十分出色 优秀的打击感 华丽的招式 在大神的手中可以打出各种各样帅气的操作 全程怪物不落地什么的 可以说是打击感最好的ACT游戏 也是三大ACT游戏之一 毕竟鬼泣的特色就是战斗系统了 各种武器与风格的切换(但丁) 使得战斗存在着无限的可能性黑暗之魂系列(特别是3)黑暗之魂中的武器十分的多 还有武器的战技 各种各样的法术 咒术 奇迹 不过主要还是用武器 并没有像鬼泣一样华丽的战斗 只有老老实实的普通攻击 战技或者重击 但是打起来很舒服 而且BOSS战就是黑暗之魂的亮点之一 尤其是三代 十分的出色 每场BOSS战都能带来特别燃的体验 再配合BOSS的BGM 更是将每场战斗发挥到了极致 最亮眼的几场BOSS战我认为是这几个 深远的监视者(不死队) 双王子 双恶魔王子 无名王者 薪王们的化身 吞噬黑暗的米狄尔 盖尔 修女小姐姐 可以说是我认为最亮眼的几场BOSS战了只狼:影逝二度这部游戏拼刀是真的爽快 高手过招 你打一刀我挡一刀 我打一刀你挡一刀全程打铁声 亮点也在BOSS战 精英怪也是有很大的亮点 BOSS的数量跟黑暗之魂3比起来是没几个的 而且 强度的话也是有几个强的 比如剑圣苇名一心 三年前的义父 怨恨之鬼喜欢的小伙伴可以点个关注、赞就是对我最大的支持和鼓励~(哪怕不是真心的)。
古代历史上有哪些人其实没那么多厉害,只是吹出来的?
我是萨沙,我来回答。最名不副实的就是李元霸了。李元霸的名气极大,堪称中国历史上最厉害的猛将。我们看一段:一,四明山一战,李元霸只凭匹马双锤,击败了十八路反王的大军,共计230万大军,所有反王大将被打得俯首臣服!看到这一数据,相信很多人惊呼不可能。然而,李元霸就做到了,可谓是史无前例!第二,紫金山一战,李元霸依然匹马双锤,杀死天下第二好汉的宇文成都,直面185万敌军!书中记载,只用了“一下午”时间,两柄铁锤如拍苍蝇般,打得尸山血海,将185万军队杀得只剩65万,打死120万。
换一句话说,平均每秒打死55人!在战场之上,李元霸为什么这么厉害呢?除了天生神力之外,还有决定的武器和骏马。他使一对铁锤,四百斤一个,共重八百斤,几乎是碰到谁谁死,坐骑为“万里云”,日行一万,夜走八千,所以确保李元霸在战场上的机动,和攻击的神速!其实,李元霸有多强,还有一个数字可以量化,即:在古典小说中,一象之力为1.25万斤,四象不过之力就超过了5万斤!也就是说,李元霸一身有超过五万斤的力量。
也就是说,泰森如果和李元霸对打,一拳就被砸成肉酱了。牛不牛。每秒就算踩死55只蚂蚁,普通人连踩一下午,也踩不死120万只蚂蚁。在李元霸眼中,人还不如蚂蚁。其实,历史上的李元霸叫做李玄霸。李玄霸是李渊的第三子,陇西成纪人,获封为卫怀王。李元霸其实没有打过仗,因为他在614年就死了。死因是因为起码的时候坠马而死,当时李元霸只有16岁。
有哪些宣传很厉害,一开始人气爆表,最后无人问津的游戏?
你这个要求有点高啊,又要宣传的历害,又要吹的历害有亮点,又要刚出的时候人气爆棚,大概能想起几个,大家补充。pc客户端网游:《守望先锋》烂尾指数★★这款游戏是暴雪爸爸出品,大家的观念里,暴雪出品,必是精品。守望先锋也是这样,第一人称射击游戏,每个英雄的技能都不一样,既像cs,又像红蓝争霸,又像gta高自由度,游戏里的操作系统,战斗系统,竞技系统,人物模型,音效等等,真的都很完美,刚出的时候高峰达到百万人在线,现在却消失在大家的视野里。
可能是每个方面都包含,所以每个方面都不专一,好比wow中的德鲁伊,能打能抗能刺客能法伤能加血,但每个都不够精通。比如,ow跳跃中射击子弹也不漂,一些有cs底子的大神,到这里枪法无敌,爆头随意;再比如一个枪法极差的人,玩个肉就好,对地图理解也能上分。这个类似《战锤》的游戏,真的没刚出时火爆了,看看网吧和冷清的服务器语言频道。
手机端游戏:《刀塔传奇》 烂尾指数★★★该游戏是莉莉丝公司出的,以dota为蓝本做的动作卡牌游戏,刚出的时候有多火爆,连暴雪都去告侵权,说用来了他们的人物模型和名字。一天新开几十个服务器。后期一方面因为人物更新的千篇一律,使得人们审美疲劳了,提不起精神去收集新英雄的碎片,另一方面实在是刷远征刷碎片太累了?。