什么网页游戏画风,光遇属于什么游戏画风
作者:本站作者《摩尔庄园》淘米发行的第一款游戏,自从这款游戏出来之后,网页游戏开始走向正轨。整个游戏的画风完全和游戏的主题融合在一起。《生死狙击》这款游戏在当前网页里算是设计类最受欢迎的了吧,先抛开游戏内容,先说一下游戏本质。《奥奇传说》社区(后宫)养成类游戏,不知道从什么时候开始,这个游戏是越来越“人性化”。
有哪些好玩的网页游戏?
《盒子世界》盒子世界算是网页游戏开始红的一个前端,把后面社区类开始炒热。就是因为网页游戏待开发,所以盒子世界做了,才有后面的各类游戏百花齐放。盒子世界在现在看来,它是一个交际类游戏,虽然曾经体系不太完整,但还是吸引了一大批玩家尝试网页游戏。从2008年开始就算是网页游戏的春天,一切都感觉活了过来。而当时兴起的网页游戏也一度成为了95-00后的主流,从2012年开始这股风头才又被网络游戏再次带过去。
腾讯游戏的崛起是必然,受众也越来越普遍。《开心农场/QQ农场》说到腾讯借鉴,QQ农场有一份。2008年可以说是这样,听着满大街的《爱情买卖》然后偷着隔壁好友的菜,生活过得极为舒坦。每天还在惦记着如何收菜,作物几季等等,升级是第一位。自从腾讯也做了《QQ农场》之后,在当时小学生的我们好像都有QQ。如今和曾经比起来相差太大,甚至有的初一学生都没有QQ,腾讯QQ这个东西我从2007年就注册了一个。
而同学之间都在聊这个游戏,不管是小学生还是初高中生,空间游戏的革命开始。《摩尔庄园》淘米发行的第一款游戏,自从这款游戏出来之后,网页游戏开始走向正轨。画质和游戏多方面得到提升,为什么在08-10年网页用户有那么多,而且每天还在不断加入,就是因为游戏体验。一个好游戏甚至不需要宣传,而且还在前期,外加宣传必定大红大紫。
《穿越火线》就是其中之一,一开始人员稳定,到后面达到一个巅峰无法超越。摩尔庄园也是到09年才开始正式热门起来。《奥比岛》百田出产的一款类似摩尔的游戏,准确的来说这两者都是效仿同一游戏。游戏上大致一样,只是画风不一样。个人感觉先入为主的摩尔画风较好,后来这两款游戏一度分为两派,一派是奥比岛玩家,一派是摩尔玩家,然后一同在赛尔号开撕,现在想起来能为一个游戏而去争执,当时确实是真爱无疑。
《赛尔号》淘米能碾压四座力战群雄,独占4399一席之地可能就是因为这款游戏。以前是如此,现在也是如此。09-12年靠着大量玩家人流量的确赚的盆满钵满,2013-2015确实是黑暗时代不容否认,但是从2016开始至今经历了大起大落,游戏再度回暖,稳定性也极强,消费水平也逐渐稳定,精灵到底值不值100块完全在玩家的看法,愿不愿意付款也是。
说这个游戏是“氪金号”那也是以前,现在不花钱白嫖也确实能玩的很好。《洛克王国》2010-2012确实是经典,甚至有大批赛尔号玩家流入了里面,其中也包括我。游戏遵循了09年赛尔号的路线,而且VIP低廉(10元/月)且保值性和福利性也相对较高,所以腾讯也算是借着这款游戏拉了不少人气。但纵观腾讯的游戏史就是只要登上一个巅峰之后就开始下滑,然后沦为冷门游戏。
洛克王国从超进化之后也开始加入了单项氪金,直至今日虽然花了钱,但同样还是感受不到原来的那个趣味。《奥拉星》同样是百田出产的游戏,是4399第二家能够和淘米赛尔号争宠的一款游戏。因为这些游戏都在赛尔号之后出现,系统上自然是避开了赛尔号之前走的弯路,也吸引了不少玩家上手。但先看现在的奥拉星就还是打钱,如果说淘米系列的游戏充钱不一定有用,但百田的游戏充钱肯定有用!只要堆高战斗力,精灵满配自动都能打出一个不错的成绩,但赛尔号当前巅峰最基础你得先有“黑屋三杰”,要不然连主力也没有。
《生死狙击》这款游戏在当前网页里算是设计类最受欢迎的了吧,先抛开游戏内容,先说一下游戏本质。它是一款网页游戏,肯定做得没有客户端网游精致,但画面的确比起其他的网页射击要好很多,如果这款游戏再出早一点,例如2010年,可能会成为《穿越火线》的第二代替者。为什么这么说,如果在2010年触手可及能玩CF,谁还会玩网页小游戏来消遣,爆红不是没有理由,但硬件是前提。
要不然4399在当时怎么可能有那么多仿CF小游戏,而且点击量还不低。《奥奇传说》社区(后宫)养成类游戏,不知道从什么时候开始,这个游戏是越来越“人性化”。这也有很大的一个原因是人群关系,当时女性人性精灵开始普及的时候,各类游戏开始畅销。奥奇传说自然也要跟上,逐渐后面越做越形象。再加上奥奇传说的画风的确偏人形精致,于是精灵越也越做越像“换衣服”。
见证末炎的一路进化史只说明了一个问题,那就是我们长大了,钱包也鼓了,做游戏自然是要为“真爱”买单。出了各种系列,一度认为这个游戏适合“纸片人”玩家。《造梦西游系列》4399出品,单/双人游戏。这个游戏的最大好处就在于2人能玩,整个系列现在还在更新,但个人感觉还是第三部《大闹天庭篇》最为经典,也最为巅峰。
不管是在人物装备上还是剧情BOSS上,都做得相对来说良好,比起前者要先进,比起后者要稳定。自从造梦3玩到巅峰之后,再碰造梦5,游戏体验一般。《约瑟传说》《卡布西游》《闪客快打系列》《西普大陆》《功夫派》《弹弹堂》《美食大战老鼠》《摩尔勇士》《多克多比》《奥雅之光》《小花仙》《皮卡堂》《龙斗士》《少年精灵王》《艾迪王国》《坦克堂》《库库马力》《爆枪英雄》《机甲旋风》《奥义联盟》《特战英雄》《热血精灵派》《卡布仙踪》《神将世界》《传奇系列》说到这个,就要说一下网页游戏的繁华之处了。
广告能力非凡,“开局道士一条狗”“装备全靠爆”“秒升9999”“开局一条鲲”“师妹修仙快传功”等等,这也是网页游戏。说实话我现在也想不通这些名不见经传的页游到底是有多大的家底,甚至在风头上压住了以上大家熟知的游戏,几乎人人都点过那么一两个广告,游戏到底好不好玩我不清楚,但进游戏之后人确实很多。不管是初始村落还是一路上随处可见人影,我就在想这到底是机器人还是玩家。
画风极美的游戏有哪些?
画风非常美的,游戏有很多种,比如我的世界。但是你必须要下载一个非常好的光影,同时他还是非常吃电脑性能的。但这不是游戏自带的光影。在游戏里只是一个马赛克像素风格的一款沙盒生存建造类游戏。第二款画风非常美的要数你是森林。这款游戏也是偏写实风格的。也是一款生存建造类游戏。还有的就是绝地求生端游了。你只要把画质开到最高,就画风非常的美。
你见过画风最好看的游戏是什么?
作为一个颜控党,画风是很重要的,如果看到一个游戏的画风深得我心的话,那即使游戏的内容再烂,我也会耐心的玩下去,谁叫我也是大猪蹄子。下面就介绍几款,我觉得画风很好看的游戏。1《Gorogoa》(画中世界)最近非常火的一款独立游戏。游戏的内核就是以画面取胜,每一帧的画面都可以打印出来,作为一副装饰品挂在家中。
作为一款解谜类的手游,制作人包办了从绘图设计以及程序开发的所有步骤。从简单的铅笔手绘,然后加以扫描,并且用古老的转描技术制作所有画面,大量的原画设计以及精妙的细节绘制,让这个游戏真如名字所说,是一个美妙的画中世界。2 《塞尔达传说:荒野之息》任天堂家的动作冒险类游戏,获得了TGA2017年度的最佳游戏。
画风可以用美轮美奂来形容,整个游戏的画面可以媲美一件艺术品。制作人在介绍游戏的时候,就说希望让游戏看起来有种日本动画片的风格。整个游戏的明暗色彩以及人物物理渲染的方法都非常的精准以及精密,力图还原最真实的世界。无论是手绘的风格,还是特效的展示,都非常的真实以及纯粹。游戏的画面用色彩,来展示背景中所描绘的荒野气息,甚至在部分的场景中让我看到了莫奈作品的气质,但是又充满了写实性。
3 《堡垒之夜》经典的美式漫画的风格,加上流线的线条设计,以及简洁的人物形象。整个游戏的画风完全和游戏的主题融合在一起。其实堡垒刚上线的时候,这种画风遭到了许多国人的吐槽,因为写实风才是射击类游戏的王道。但随着玩家对游戏的熟悉以及理解程度的增加,简直对这一画风无法自拔,论坛上顿时呈现出一种“真香”的氛围,有的人甚至说已经不习惯写实的画风了,完全被堡垒这种卡通的画风吸引,而深深不可自拔。
堡垒之夜的画质是非常优秀的,加上虚拟4引擎的大力扶持,游戏的优化比其他的吃鸡类游戏领先不少。但是,喜欢堡垒的人都知道,堡垒并不是一个正儿八经的吃鸡游戏,干掉对方更不是游戏的精髓。这个游戏的核心玩法是创造自己的吃鸡世界,靠自己独一无二的战略技巧,以及大开脑洞的想法,获得游戏的胜利。所以说欢乐的游戏要配上欢乐的画风,每次沉浸在堡垒之夜的游戏中,我就非常热爱游戏里的一草一木,每一个场景,甚至看上去丑萌丑萌的皮肤,都让我惊喜万分。
和守望先锋画风差不多的游戏有哪些?
其实按照画风来说的,游戏也能分为好几种:美漫风格的、写实风格的、日漫风格的、次时代风格的等等。美漫里面还可以继续往下细分,《守望先锋》就属于美漫传统风格类型,是不是觉得《守望先锋》和某某总动员很类似?美漫风格以夸张的造型和健硕的画风明显区别于其它的风格。《守望先锋》就是如此,那么还有那些和《守望先锋》画风相似的游戏呢?第一个要说的是《军团要塞2》(TF2),是2007年10月9日正式发行的游戏。
游戏自发布便获得了IGN,Game Spy,Game Pro等诸多重要游戏媒体所评选的2007年年度最佳游戏大奖。从画风上看TF2也属于美漫风格,但是不同于《守望先锋》,TF2画风更加粗犷,有种美式特有的暴力风格。这是一款非常优秀的网络游戏,TF2的游戏重点是两支队伍间的对抗,而TF2之所以满是好评除了轻松明快的画风之外,还得益于游戏完美的平衡。
游戏里共有九种外貌和能力迥异的职业,每种职业和武器都拥有其自己的优缺点,从而保证了游戏的公平性。第二个推荐的是画风和类型跟《守望先锋》都非常类似的《大冲锋》,是由Pearl Digital Entertainment研发,2011年国内首次公测,准确的来说比《守望先锋》上市时间更早。整体画风也非常具有美漫风格,而且也是属于第一人称射击游戏,但与《守望先锋》拥有故事剧情不同的是,《大冲锋》更多表现的是战斗过程,而不是剧情的穿插。
作为一款对抗游戏,在玩家群体口碑还是不错的。第三个推荐的是最近大热的《堡垒之夜》,其实我个人认为《堡垒之夜》的画风更加接近《守望先锋》。《堡垒之夜》的基本操作和画面、人物造型和基本色调等方面基本与《守望先锋》是一致的。虽然画风相似,但是两者的玩法截然不同。《堡垒之夜》拥有PVE和PVP两种模式,PVE模式是打僵尸,PVP模式是打人,而且这两种模式中都加入了建造功能。
别小看这个功能,这让那些脑洞大开的玩家有了更多的创意性玩法,如空中跑毒、各种奇葩建筑和陷阱收人头,除此之外,官方还出了还出了各种搞怪的道具,如尬舞手雷和便携式堡垒等,给玩家自创的一些新玩法以技术支持。整体而言,《堡垒之夜》拥有《守望先锋》轻快而明亮的卡通画风,加上射击 建造的游戏模式,不失为一个好玩的游戏。
很多射击游戏用的都是写实风格,偶尔换换口味,而且这种美漫画风类型的游戏往往娱乐性更强一点,玩玩这类更明快欢乐的美漫风格的游戏调节一下也不错。如果想要看到更多关于《堡垒之夜》的新鲜资讯和搞笑瞬间,堂主给大家推荐几个头条号@堡垒天秀 @锄你没商量 @堡主养成计划 @堡垒欢乐多 @堡垒萌萌哒 作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!。
有哪些画风很萌却能把你逼疯的游戏?
最近受苦类游戏在市场上越来越火爆了,“魂”这个词成了“难”的代名词,那么可爱的画风加上超高的难度会有什么意想不到的事情发生呢?我们来看看。《猫里奥》 前几年这款《猫里奥》充满恶意的进入了大众视野,之后就网络爆红了,各大视频作者、主播都会拿出来玩一玩,体验一下被虐的快感。
萌萌的小猫,配上马里奥的玩法,再加上各种气死人的游戏设定,每一步都要小心翼翼,不然就有可能落命,然后还有死亡计数器,真的气人。《空洞骑士》这款《空洞骑士》是现在的网络爆款,这款类魂向的横版动作游戏,难度非常之高,但是画风却清新可爱,主角更是萌萌哒。当然现在我们更愿意把他看做是一款向《恶魔城》致敬的游戏。
出色的打击感和超高的难度,给人的感觉就是那么的流连忘返。《茶杯头》去年《茶杯头》赚足了眼球,一款复古的游戏,把迪士尼的经典人物搬上了游戏,而且更加难能可贵的是还原了八十年代迪士尼动画片的画风,每一帧每个动作都是手绘制成,其工作量可见一斑,游戏的难度非常之高,boss战设计非常出色,各方面这款游戏都做的很好,出色的销量和各大奖项的获得也就对他们最好的褒奖。
有什么游戏跟《第五人格》画风相同的?
《第五人格》那种动画类型的暗黑画风,你要说游戏类型不同的话我可以给你推荐几个,但是要是类型相同的你可能得去电脑上玩《黎明杀机》《蜡烛人》蜡烛人的画风和《第五人格》很像,偏向于黑暗,紧张的一种气氛,一样都是解密游戏,是steam上面移植到手机上面的,评价非常高的独立动作游戏。最重要的是:这款游戏画质非常高,解谜冒险类型的优秀独立大作《明日之后》这个和第五人格一个大厂子的网易研发的多人MMO网络游戏,玩家也是在游戏中扮演因为废土弃置而生存的故事大家可不要小看这个游戏噢,在各种游戏平台的评分和预定量是广受好评的,非常受欢迎,玩家可以在游戏中采矿,收集,合作,对抗,无疑是一款很有潜力的合作生存游戏。
说实话,现在玩RPG游戏你觉得3D和2D到底哪种画风更加深入人心?
不知道是不是只有我才有这种感觉,早年的游戏虽然都是画质虽然比较粗劣的,但是无论是剧情还是玩法都是非常深入人心的。而后期的游戏虽然画质提升,并且用3D的方式呈现,但是总感觉少了一点什么,感觉每次玩游戏就是想速通,没有了早年那种玩游戏有收获的感觉。还记得早年我们玩到的那些RPG游戏,睡觉的时候都还在想应该怎么过关,应该怎么将每一个道具的价值发挥出来。
那时候玩这类游戏都比较痴迷,经常彻夜难眠、废寝忘食。游戏中完成一个支线得到某个道具就会兴奋很久。练级的时候经常越级打怪,刚开始很费力,级别起来之后,技能也多了,慢慢就可以虐杀本场景, 而这时候的心情是非常愉悦的。而积累财富、收集装备,也是游戏中比较大的乐趣。记得当年玩《天地劫外传寰神结》《天地劫幽城幻剑录》的时候,在没有攻略的情况下,迷宫简直要人命啊!而且每走几步就会遇到敌兵,就算吃药也避免不了。
走几步遇敌兵,思路打乱就郁闷了,然后就漫无目的的奔跑。没有存档的地方,甚至感觉前途渺茫(绝望)。但是只要找到存档点,然后心就不慌了。早年的很多游戏难度都是比较高的,让玩家备受折磨的同时享受冲破难关的快感。其实大部分RPG游戏中的迷宫和部分解谜游戏都是玩家的噩梦,不过那时候的我们非常愿意接受这些挑战。说到迷宫的话,《仙剑》初代的迷宫就已经让很多玩家崩溃过,其中隐龙窟、神木林、将军墓、锁妖塔、桃花源、女娲遗址....都是地狱级别的难度,就算玩家三刷或者四刷也不一定可以驾轻就熟。
特别是女娲遗址,小编感觉自己能通过完全是运气好。而《仙剑2》中几乎取消了迷宫的设定,每个地图都是比较好走的。而《仙剑奇侠传3》和《仙剑奇侠传3问情篇》的出现,让很多忠实的粉丝们都措手不及。全都是地狱级别的难度。而且游戏首次3D化,虽然每个人物都是有头像的,我们可以想象他们的样子,但是3D的建模真心不怎么好看。
因此《仙剑3》虽然非常经典,而且还被拍成了电视剧。但是对于玩家们来说,总觉得这款游戏,比不上初代和二代的画面那么有感觉。随着一代玩家年龄的提升,加上后期的仙剑剧情越来越复杂,很多早年的玩家渐渐对游戏失去了感觉,剩下的只有情怀了。同样的《轩辕剑》也是如此,最初的几部作品画风都是比较好的,战斗中的水墨画风加深了游戏的历史厚重感。
让人瞬间就能代入这款游戏。而人设画风又是非常有特色的。在《轩辕剑3云和山的彼端》和《天之痕》时达到了当时2D游戏的巅峰。而之后的版本就开始使用3D,也不知道大家的感觉如何。反正小编觉得《轩辕剑》3D化之后失去了那种味道,而且后期的3D作品质量也是有好有坏,很难再找到当年玩《天之痕》的感觉了。后期的游戏都是以3D为主,而且画质已经越来越逼真了。