最新入库的游戏厂商,游戏太多挑花眼
作者:本站作者囧王者在前几天的文章中有过这样的分析,从现在全球流行的游戏和游戏公司的实力来看,最有可能的一个游戏就是暴雪的《魔兽世界》了。游戏代表作有最新的几部《刺客信条》系列。KONAMIFC时代就已经是大牌厂商了,我们小时候玩的魂斗罗,赤色要塞,恶魔城等等,都是出自这个厂商,后来玩的寂静岭,幻想水浒传,实况足球,也都是这个公司开发的,可以说从小时候开始就非常喜欢这个公司的游戏,虽然那时候KONAMI的游戏大多也有街机版,但他们在家用机上面取得的成就更大一点,街机的话,比如魂斗罗和赤色要塞,35岁以下的朋友可能见都没见过,如今的KONAMI也仍然在制作各种游戏,像是实况足球这样的,基本上可能一直出下去,只要足球这个运动存在,相关的游戏就可以不断的推出新作。
为什么一些游戏平台开始送3A大作了?
没错这些都是真的,是真的在送3A游戏。送出的意思就是在规定时间领取后就永久保存到账户,和平时购买的效果一样。我们先看看这段时间都送了哪些顶级游戏:《古墓丽影9》原价68元,3月份在Steam平台送出,7年前的3A大作,画面放到现在也一点不过时,优化非常好,随便找个集成显卡的电脑都能了流畅得玩起来,劳拉颜值巅峰之作,后面的作品颜值逐渐走下坡路。
爬上信号塔那段,真的是游戏史上经典画面。《僵尸世界大战》原价210元,Epic独占,3月份的时候在Epic平台送出。作为Epic刚出来时的当家作品,上个月免费的时候着实被惊艳到了,《靠近太阳》原价105元,4月9日-4月16日在Epic平台送出。《刺客信条2》原价48元,4月14日在Uplay平台送出。
《福尔摩斯罪与罚》原价148元,4月9日-4月16日在Epic平台送出。《正当防卫4》原价378元,4月16日-4月23日在Epic平台送出。顶级3A大作,当年因为定价太高画面一般被喷到差评如潮的3A大,定价有多膨胀呢,正当防卫3的定价是116元,时隔三年正当防卫4的价格直接飙升300%达到了378元。
然而,现在它竟然免费了,那喷点也就消失了。当时优化差,画质渣的问题正在逐渐被修复。《幕府将军2:全面战争》原价133元,4月28日将在Steam平台送出。经典的全战系列,很多人觉得甚至比全战三国都好玩点,年代稍微有点久了,2011年的游戏。上面这些顶级大作,加起来的价格是:68 210 105 48 148 378 133=1090元,也就是光靠这些大作加起来就已经送了每个人1000元的游戏了。
为什么免费送这么多顶级游戏作品?归根到底两个原因:1·StayHome活动现在这样的情况下,待在家里不乱跑真就是在给全球做贡献。整个网上都在响应着StayHome的活动,凡是有利于让大家宅在家的活动都被提倡。各大厂家也都推出了各自的响应StayHome活动的措施,比如送视频会员啊,远程办公随便用,送游戏等等等等。
相比Epic送游戏是平台买单,Steam上送的游戏都是开发商自己买单的,甚至一些小厂商都纷纷响应了这个号召,这也就是为什么前段时间有这么多小游戏可以在Steam上入库了。整体来说Epic付出的代价更大。而G胖的限免其实是花开发商的钱给自己平台赚流量。2.平台间的战斗面对Epic疯狂无止境的送送送,Steam当然也慌了,相比于2019年,Steam明显提高了送游戏的频率,成本方面内部给了一定的优惠。
最开始Steam用《古墓丽影9》给Epic一记威胁,没想到Epic立马搬出了自己的当家作品《僵尸世界大战》予以回击。Steam也不服,憋了一个月憋出了一个大招《幕府将军2:全面战争》。但是Epic绝不是什么好欺负的,立马祭出了王炸《正当防卫4》,这可是2018年12月才刚出一年多一点的顶级3A大作啊。
当然最危险的还是三弟四弟。想当年凉茶界的老大老二打架,老三没了。那现在跻身二哥的Epic要挑战Steam大哥的位置,正在疯狂进攻,作为老三老四老五的Uplay、GOG、Origin会不会莫名其妙的消失呢?我就记得正因为这次Epic送正当防卫4,本来应该成为头条的育碧赠送《刺客信条2》的新闻存在感就不强了,和二哥撞车了,只能说是运气不好啊。
游戏平台争霸当然游戏平台间竞争收益最大的还是我们玩家,哪家平台对玩家好,哪家平台站在玩家一边,我就吹哪家平台。现在感觉游戏平台的争霸就是个付费氪金的游戏,Steam这个玩家入场早,靠着肝度,现在等级全服第一。然而谁知道半路杀出个Epic,这家伙虽然现在等级低,但他氪金啊,靠着氪金现在正在快速升级中,Steam的服霸地位还能保多久呢?那么最后的灵魂拷问来了,请问大家这次Epic送出正当防卫4以后,Steam送什么能够盖住Epic的风头?巫师3?GTA5?还是其他的?。
各大游戏厂商都是用的什么游戏引擎,都有什么特点?
这里是喜爱游戏的小白游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。
今天小白就来给大家介绍一下目前各大游戏厂商所在用的游戏引擎。RAGERockstar高级游戏引擎(简称RAGE)是由电视游戏开发方Rockstar(圣地亚哥)RAGE技术组以及Rockstar其它制作组出资开发的一款游戏引擎,适于在PC、PS3、Wii和Xbox 360平台上的游戏开发。RAGE引擎是由原来的天使制作组开发的天使游戏引擎发展而来的,已被用在了同时期六个平台的《岸湾午夜俱乐部》系列以及其它Rockstar(圣地亚哥)的游戏作品。
Rockstar将几个第三方中介元件整合了进了RAGE,如独占的Euphoria角色渲染引擎和开放源码的Bullet物理引擎。著名的《GTA5》、《荒野大镖客:救赎2》都是使用该引擎开发的。Naughty Dog Game EngineNaughty Dog Game Engine是顽皮狗专用引擎,作为世界上最著名,也是最有特点的独占游戏引擎,顽皮狗在PS平台上的表现无疑令许多玩家印象深刻。
顽皮狗在主机平台上的强大,是全方位的。惊人的动态画面效果,流畅细腻的人物建模,堪称壮丽的音效和光照模式,好莱坞大片般的过场动画,再加上绚丽丰富的画面色彩。有了以上这些要素,我们完全可以把顽皮狗——称为真正意义上的次世代全能引擎。游戏代表做有《神秘海域4》AnvilNextAnvilNext引擎是育碧专门为《刺客信条3》悉心打造的新一代引擎,为的就是使游戏能够呈现出历代最好的画面。
AnvilNext可以带来更好的光影效果、动态天气效果,对雨、风等渲染更加真实。该引擎也有着更加出色的植被渲染能力。和系列前面几作使用的引擎相比,AnvilNext支持10倍以上的单位显示,对于PC的CPU而言,将会减少1-2个数量级的Drawcalls,从而提升CPU使用性能。同时还能够减少75%的CPU压力。
对于PC显卡而言,新引擎会删选20%-40%多边形锯齿(包括背面图像以及边缘图像),而完成这样的效果对GPU的需求仅仅提高了10%,同时还能够剔除30%-80%阴影多边形锯齿。游戏代表作有最新的几部《刺客信条》系列。IW EngineIW引擎是由动视暴雪旗下游戏工作室Infinity Ward工作室开发应用于使命召唤系列,并作为游戏的主要引擎。
引擎包含了id Software开发的GtkRadiant关卡开发软件。它已被用于由Infinity Ward,Treyarch,Raven Software开发的游戏中。游戏代表作有《使命召唤》系列。Frostbite Engine寒霜引擎(Frostbite Engine),是瑞典DICE游戏工作室为著名电子游戏产品《战地》(Battlefield)系列设计的一款3D游戏引擎。
该引擎从2006年起开始研发,第一款使用寒霜引擎的游戏在2008年问世。寒霜引擎的特色是可以运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图,同时可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂物的全破坏效果。使用寒霜引擎可以轻松地运行大规模的、所有物体都可被破坏的游戏。游戏代表作有《战地》系列。Unreal Engine4unreal engine 4 是第4代虚幻引擎,是一款由 Epic Games 公司开发的开源、商业收费、学习免费的游戏引擎。
UE4 采用了目前最新的即时光迹追踪、HDR 光照、虚拟位移等新技术,而且能够每秒钟实时运算两亿个多边形运算,可以实时运算出电影 CG 等级的画面,效能非常非常恐怖。鼎鼎大名的虚幻4引擎,因为其开源的特点,所以使用其开发的游戏多如牛毛,随便举例子例如最近火爆的吃鸡《绝地求生》就是虚幻4引擎打造的。Unity3DUnity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。相对于其他引擎Unity3D更适合开发多平台,体量比较小的游戏开发,其代表作有许多许多的小型游戏作品,大家耳熟能详的《王者荣耀》就是依托该平台开发的。
FC时代崛起的游戏厂商20多年过去了还依然坚挺有哪些?
从FC时代崛起至今,仍然活跃在游戏舞台上的厂商还有不少的,都是老牌又大牌的厂商,在当年已经非常牛了,如今也仍然是主机游戏市场中的中坚力量,以下我说几个大家了解一下。KONAMIFC时代就已经是大牌厂商了,我们小时候玩的魂斗罗,赤色要塞,恶魔城等等,都是出自这个厂商,后来玩的寂静岭,幻想水浒传,实况足球,也都是这个公司开发的,可以说从小时候开始就非常喜欢这个公司的游戏,虽然那时候KONAMI的游戏大多也有街机版,但他们在家用机上面取得的成就更大一点,街机的话,比如魂斗罗和赤色要塞,35岁以下的朋友可能见都没见过,如今的KONAMI也仍然在制作各种游戏,像是实况足球这样的,基本上可能一直出下去,只要足球这个运动还存在,相关的游戏就可以不断的推出新作。
CAPCOM算是和KONAMI齐名吧,都是我非常喜欢的游戏公司,在当年来说,CAPCOM在街机上面取得的成就比较大,那时候玩的吞食天地,恐龙快打,名将,街头霸王,惩罚者,反正只要是街机里面名气大的经典游戏,CAPCOM出的能占一大半,而且家用机上面也不弱分毫,生化危机,逆转裁判,龙战士,洛克人,怪物猎人,鬼泣,快打旋风,都出自这个公司之手,如今生化危机也是出了很多作品,也给一些老作品高清化了,可能也是创作能力跟不上了吧,江郎也有才尽之时,还是给他们一点时间憋大招吧。
任天堂任天堂是一家纯粹的游戏公司,软硬通吃,我觉得哪家公司倒下了我都不意外,但我相信任天堂不会倒下,这个公司太会“玩”了,总会搞出一些新鲜的玩意儿,他们的游戏往往只会出现在自己家的平台上,口碑都非常好,像是最新的主机NS,主要撑场的大作还都是任天堂自己家的作品,现在的手机抢走了很多掌机的市场,游戏掌机基本上没有厂家在做了,索尼自PSV以后也没有新的掌机计划,这次任天堂又出了纯掌机版的NS,销路如何还很难说,毕竟目前NS上面的游戏还是不够抓心,拭目以待吧。
中国游戏最新出海收入榜曝光,莉莉丝游戏逆袭腾讯、网易登顶,如何评价这家公司?
近年来,由于政策和市场等多方面原因,不少游戏厂商另辟蹊径,进军全球市场,而随着国产游戏越来越多地走向国外市场,国内厂商逐渐在国外占据了一席之地,也在全球范围内被越来越多的机构注意到。比如知名数据公司App Annie现在每个月就会出一期榜单,用来统计中国游戏厂商在海外的收入情况。在10月的海外收入榜上,我看到了一个熟悉而陌生的名字——莉莉丝游戏,他们一举上升到了第一的位置,竟超越了这两年不断对海外市场加大力度的网易和腾讯!要知道,网易和腾讯在国内的确是最大的游戏厂商,游戏多,用户多,远远甩开了其他游戏公司。
但是到了国外,就是另一番天地,国外玩家在各种主机3A大作的熏陶下,对游戏质量的要求相当苛刻,不仅如此,风土人情和审美习惯也和国内大不相同。要在国外用游戏打出一片天地,还得看真材实料才行。没有了庞大用户基数的加持,大厂跟新兴厂商回到了同一起跑线上,最后还是要靠游戏品质说话,而高品质正是莉莉丝旗下游戏的优势。
(莉莉丝出品的游戏,taptap评分都非常高)说起莉莉丝游戏,可能一部分玩家并不熟悉,但只要提起《刀塔传奇》(后改名《小冰冰传奇》),应该都会露出恍然大悟的表情:"哦,原来是他们。"《刀塔传奇》是一款以"点头像放大招" 为核心的卡牌游戏,2014年问世之后,就因为"操作简单,但是又有策略深度"这一关键性游戏要素,得到了玩家的喜爱,在智能手机刚普及的年代,成为了国民级的爆款手游。
而这么多年来,莉莉丝游戏也在不断的推陈出新,在放置卡牌类游戏题材深度耕耘,推出了一款新游戏:《剑与远征》(英文名《AFK Arena》),这款游戏也不负众望,成为了莉莉丝游戏登顶收入排行榜首位的强大助力。根据App Annie统计,《剑与远征》做为一款西方幻想风格的RPG游戏,有近7成的收入来自于欧美市场,这是其他国产游戏都不曾做到的成绩。
《剑与远征》可以说是"墙外开花墙内香"的好例子,即使这款游戏的国服还未上线,在以"评分苛刻"著称的TapTap上,也获得了8.3的高分。仅仅在TapTap一个渠道,《剑与远征》级获得了17万的预约量,18万的关注。从评论区的反馈来看,玩家群体主要分成两类:一部分是之前玩国际服的玩家,即使在国际服已经有了不错的卡组,也要回国服再重头开始;更多的,则是从各处看到其他玩家的安利、或者是之前《刀塔传奇》的老玩家,看到莉莉丝游戏的新作,不管不顾地就先点了预约再说。
(有海外服的回流玩家,也有《刀塔传奇》的老玩家)那么,《剑与远征》究竟是一款怎样的游戏?《剑与远征》是一款西方幻想背景的挂机游戏。核心玩法之一就是放下手机、佛系挂机。杀怪、攒金币、收集装备,这些游戏都会自动帮玩家完成。玩家需要做的事件就很简单:找到合适的英雄搭配阵容,努力推关。玩家不用担心自己手上的英雄被策划平衡一刀,游戏在简单的玩法之下,提供了值得钻研的策略深度。
即使是同样的英雄阵容、同等战力,只要稍微改变英雄站位,就能获得巨大战术优势。比如游戏中有一个英雄——女妖雪米拉,有着瘦弱的身材和神秘的御姐气质,一看就是后排法师角色,但从技能设定上看,她的技能可以吸血,而且血量越高,攻击也就越高。如果将女妖的攻击提升到一定数值,完全可以将她从后排挪动到前排,承受敌人的攻击获得更多的能量,同时可以使用吸血技能来保持自己的血量,当一个能打能奶的坦克。
由此可见,《剑与远征》的策略非常丰富,这也是我最喜欢这款游戏的地方。游戏的美术风格独树一帜,看起来非常舒服,好像是早年间的迪士尼动画质感——线条精致流畅,上色风格干净又明快。游戏中有六大种族的设定,每个种族都有属于自己的印象色。比如绿裔部族的英雄,大部分以绿色为主,亡灵部族的英雄则以黑色为主,玩家仅凭颜色就可以知道这个英雄属于那个部族,跟其他部族的相克关系如何。
仔细观察的话,你几乎能在所有英雄身上,找到这个英雄和其他英雄之间的联系。这是属于玩家一眼看不到的细节,但是只要留意到,就一定会为制作组的用心而点赞。《剑与远征》的美术和设计,是真正做到了"用画面讲故事"。(玩家创作的绿裔组幼年同人)游戏中提供了官方的英雄人物传记,讲述了英雄的来历。但从英雄自身,以及他们之间的关系来讲,人物故事之间的留白更多。
目前全球的游戏厂商中,哪一家最有可能在未来创造出《头号玩家》中“绿洲”那样的游戏?你如何评价?
自从电影头号玩家上映以后,越来越多的玩家小伙伴开始有了这样一个疑问,我们什么时候,能拥有像头号玩家里面“绿洲”那样的游戏。囧王者在前几天的文章中有过这样的分析,从现在全球流行的游戏和游戏公司的实力来看,最有可能的一个游戏就是暴雪的《魔兽世界》了。第一,魔兽世界设定庞大,故事性强,其设定已经全球接受魔兽世界已经面世10多年了,依然是人气鼎盛,暴雪一步一步的将整个艾泽拉斯世界呈现在我们面前。
在这里,有艾泽拉斯星球,有外域,有虚空,有燃烧军团;在这里,既有西方奇幻故事设定的精灵,半兽人,矮人等;又有东方奇幻故事中的熊猫人,潘达利亚大陆等;在这里,既有魔法,又有炼金技术;这种多种类复合的设定,首先就能让全球东西方玩家同时接受。第二,魔兽世界的故事性完整,已经拥有缜密的世界观魔兽世界的设定缜密,已经拥有了自己的一整套世界观,玩家可以很容易的将自己代入到魔兽世界中去。
只是,受限于现在的虚拟技术,我们暂时还无法像头号玩家中一样,将思维沉浸到游戏中而已。第三,暴雪宇宙的存在在很久之前暴雪就在一个蓝贴中说过,他们希望有一天能将暴雪的三神作《星际争霸》《魔兽世界》《暗黑破坏神》能整合到一块,形成暴雪宇宙。我们可以想象一下如果暴雪成功了的话,是个什么样的情况。在暴雪宇宙的科技侧是《星际争霸》中的三大种族,暴雪宇宙的魔法侧是《魔兽世界》中的艾泽拉斯世界,另外在宇宙的背面是《暗黑破坏神》的深渊侧。