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37玩第一舰队游戏,游戏版加勒比海盗

作者:本站作者

这条限制,我们可以理解为两层意思,第一,是一个人就能玩的游戏,第二,则是只需要一个人玩的游戏。您的问题我的观点如下1、什么游戏能长时间玩,那么这个游戏必须足够经得起时间的考验【我的世界】无疑是一个非常棒的选择,全球沙盒下载量第一而且也是一款经久不衰的一款游戏2、【英雄联盟】毫无疑问英雄联盟是一款大型游戏,特点是不用充钱也能正常体验,而且能给你很好的对战体验,如果你是一个喜欢对战游戏的人,那么这款游戏是一个非常棒的选择3、【王者荣耀】王者荣耀同英雄联盟类似,确实在手机端可以玩的,方便快捷,能随时随地玩4、【刺激战场】也是不用充钱就能给你带来很棒游戏体验感的游戏,如果你喜欢枪战,喜欢心跳加速的感觉,那么这款游戏就能给到你,主要是能长时间玩5、【狼人杀】考验脑力的一款游戏,而且能跟很多人语音游戏,又锻炼脑力,又玩不腻总结:能长时间玩的游戏非常多,只是看你自己是否能够长时间坚持喜欢一款游戏,如果自己不是一个有耐心的人那么能长时间玩的游戏就是一个笑话,所以游戏是那么游戏,就看你能否有耐心玩下去了。

玩游戏的好处有哪些?

玩游戏的好处有哪些

我来说一个。每次坐出租车的时候,我喜欢跟司机聊天。聊着聊着,就会聊到他的孩子。下面的对话来自去年的某个时候。“哇,你儿子原来是xx高中的呀,跟我是校友。”我说,“xx高中是本市最好的高中呢,你儿子最后上的哪个大学?”嗨,别提了。“怎么了?”他一开始成绩确实是挺好的,上个好大学没问题,真的,我们一家人都这么认为。

“后来呢”他迷上了游戏,最后考砸了。上了个本地大专,上了一年觉得没意思,出来打工了。唉……太可惜了,真的。他那时的成绩特别特别好。过了半个月左右,我又坐出租车,又跟司机聊天,又聊到了他的儿子。“儿子结婚了吧?”哪里哦!唉……“估计你儿子还年轻,结婚晚点没事。在外地工作吧?”嗨,哪里哦。在打工。“打工也挺好的嘛。

”你不知道,他刚开始上高中时,成绩可好了,老师们都喜欢他。“后来呢?”ma的……后来,同学拉着他到网吧上网,第一次不感兴趣,第二次就上瘾了,然后经常半夜跑出宿舍打游戏。“哦,这游戏确实危害挺大的。”下车之后,我就纳闷起来,一个月内只做了三五次出租车,结果遇到的两个司机,他们的孩子都因为迷上游戏,最后都没有考上一个好大学,出去打工了。

有什么游戏可以长时间玩的?

有什么游戏可以长时间玩的

您的问题我的观点如下1、什么游戏能长时间玩 ,那么这个游戏必须足够经得起时间的考验【我的世界】无疑是一个非常棒的选择,全球沙盒下载量第一而且也是一款经久不衰的一款游戏2、【英雄联盟】毫无疑问英雄联盟是一款大型游戏,特点是不用充钱也能正常体验,而且能给你很好的对战体验,如果你是一个喜欢对战游戏的人,那么这款游戏是一个非常棒的选择3、【王者荣耀】王者荣耀同英雄联盟类似,但是确实在手机端可以玩的,方便快捷,能随时随地玩4、【刺激战场】也是不用充钱就能给你带来很棒游戏体验感的游戏,如果你喜欢枪战,喜欢心跳加速的感觉,那么这款游戏就能给到你,主要是能长时间玩5、【狼人杀】考验脑力的一款游戏,而且能跟很多人语音游戏,又锻炼脑力,又玩不腻总结:能长时间玩的游戏非常多,只是看你自己是否能够长时间坚持喜欢一款游戏,如果自己不是一个有耐心的人那么能长时间玩的游戏就是一个笑话,所以游戏还是那么游戏,就看你能否有耐心玩下去了。

有哪些适合一个人静静地玩的单人游戏?

玩游戏的好处有哪些

大航海时代YYDS,绝对是最适合一个人静静玩的最佳游戏,没有之一。这个题目问得相当有意思,我们仔细拆分,会发现题主有三个层面的表达一个人玩的游戏;2 可以静静玩;3 单人游戏第一层,既然是适合一个人玩,那么一些竞技对抗类型的游戏必然不在其中。街头霸王也好、极品飞车也好,马里奥全明星更是不在这个范畴里。

而适合一个人玩的游戏,自然是以RPG类型为主。第二层,一个人玩,还要能静静玩,那么很多热血激昂,需要玩家全神贯注的游戏自然再次被排除在外。包括恶魔城、怪物猎人等等以操作和热血为核心的游戏,玩起来激情四射全神贯注的,自然也不算是静静玩。第三层,还要是单人游戏,那么自然也断了网络游戏和大量手游的选择方向。

所以符合以上所有条件,并且最适合的游戏,自然就是光荣出品的大航海时代系列。1 大航海时代的剧情和游戏内容极其丰富,并且因为其开放式的玩法,完全不需要任何第三方攻略,所以一个人玩完全没有任何问题。大航海时代,作为一款中世纪航海题材的产品,堪称是内容最为丰富的游戏之一。首先,这款产品要涵盖整个世界的各个角落。

从港口特产、到名胜古迹;从风土人文、到异域风情。能把全世界几千年来最精华的内容展示给玩家,你说它的游戏内容,是不是所有游戏里最多也最为复杂的?其次,因为是航海题材,所以游戏里玩家的玩法内容也相当开放。你想当一名大商人,通过贩卖各地特产来赚取财富也没问题。你想当一名冒险家,探索全球各地的神秘遗迹,增长自己的知识与丰富的精神体验也没问题。

甚至你想成为一名大海盗、四处劫掠,劫富济贫。变成纵横七海,让人闻名丧胆的狠角色也OK。游戏中同样有造船、打仗和劫掠的玩法让你选择。总而言之,无论从玩法的丰富程度,还是玩法的开放与不同目标设定上。大航海时代都是现在游戏内容的一个巅峰。甚至可以说,随便一款大航海作品,你玩上几年甚至十几年都是毫无问题的。2 大航海时代的慢节奏、以及高策略性的玩法体验,也让游戏过程中,玩家的心情非常舒缓。

都可以当成减压首选,自然符合静静玩的条件。说完了内容,我们再来谈谈游戏的节奏问题。说大航海时代,是所有角色扮演游戏中节奏最舒缓的一个,应该是当之无愧的。与一般的角色扮演游戏相比,大航海时代的核心玩法并不是即时或者回合制的战斗。而是在大海上无尽的探索与追求。而与其他游戏击败强大敌人时心中的兴奋不同,大航海时代的乐趣,则是在于发现未知的奥秘所带来的喜悦。

所以这款游戏的节奏注定是缓慢的,在游戏中,玩家的心情也从来不会大起大落。静静地看着自己的船只遨游在大海之上,以及冷静计算载货、航程与风浪。是绝大部分大航海玩家的日常。3 哪怕是OL版本里,大家玩的依然是游戏本身,再加上大量的随机要素,以至于一个人玩上10年都毫无问题。最后一点,就是单人游戏这条限制了。

这条限制,我们可以理解为两层意思,第一,是一个人就能玩的游戏,第二,则是只需要一个人玩的游戏。大航海这款游戏,哪怕是后面出到了OL版本,本质上也是一款一个人玩的作品。和其他多人在线游戏不同,大航海时代哪怕是OL版本,游戏的核心本质也是探索、解谜和收集。而这三样玩法,没有一个是需要依靠多人一起游戏才能获得的。

如果非要说多人体验的乐趣,那么可能只有海战这一条符合。但是如果你就喜欢一个人玩,那么单人单船挑战敌方舰队,也未必不是一种乐趣所在。所以说到底,如果要给大航海时代玩家做一个画像,那么最适合的画面应该是这样的:一间普通但是很温馨的卧室,一台白色的笔记本电脑,一名坐在桌子前悠闲自在的玩家。用一只手随意地点着鼠标,欣赏着游戏里的劈荆斩浪与阵阵波涛声,偶尔发现了新的目标和港口,于是略带欣喜地点了过去。

南云忠一为什么会成为第一航空舰队司令官?

谢谢邀请!兔哥回答:南云忠一是日本二战时期的第一航空舰队司令,他率领舰队参与了偷袭珍珠港的战役,同时他也参与了中途岛战役,第一、二次所罗门海战,而且是主要将领。南云忠一出生于1887年,日本海军中将军衔,死后被追授大将,日本二战时期大将就是上将。1944年南云忠一受命驻守塞班岛,此时他的身份是日本中太平洋舰队司令官兼塞班岛守备队总指挥,塞班岛战役将要失败时,南云忠一在1944年7月6日这一天自杀毙命,死后被追授大将军衔。

南云忠一生平:南云忠一入伍后就是海军部队,海军学校毕业,而且是在舰船上任职,但南云忠一并非是指挥专业,而是技术专业,他是玩水雷的,对于水雷的研究非常内行,颇有建树。我们都知道南云忠一是偷袭珍珠港的实际前线指挥官,对于一个玩水雷的人怎么能去指挥如此重要的大事呢?首先,玩水雷是玩不出来一个将军的,南云忠一还是有些能力的,特别是懂得航海,对于航海的专业本领在日本海军将领中,南云忠一可以说是很少能有人出其右。

日本偷袭珍珠港时,距离珍珠港有约有三千海里左右,当时没有导航技术,所以都发愁,南云忠一就拍胸脯,只要你们能起飞作战,把炸弹投到目标头上,我保证把你们送到目的地,结果他真做到了,可见南云还是有两把刷子的。南云忠一这个人有许多的争议,甚至被冠于“庸才”,也就是饭桶的意思,从南云忠一的作战中的指挥表现来说确实有很多失误之处,例如,偷袭珍珠港时南云忠一的位置相当于实际的作战指挥官,在日本联合舰队对珍珠港发动了空袭,取得了击沉美国十二艘战舰300多架美军军机后,南云忠一却下令放弃原定的第三波次攻击,回家家了。

如果南云忠一实施第三波次攻击,美军损失更大,不会立刻就能依托珍珠港对日本进行反击。中途岛海战中,南云忠一过于谨慎,总是慢半拍的节奏失去主动权。在日本所说的南太平洋海战(美国称圣克鲁斯之役),南云忠一又一次表现出了指挥过于沉稳,其实他是不知道该怎么做,呆板,并且把指挥权交给属下,他脱离了战场。南云忠一在南太平洋海战后被撤职,并且被遣送回国,任佐世保镇守府司令,相当于警备区司令,并于1943年转任吴镇守府司令,同时又兼任第一舰队司令。

不过此时的南云忠一的名声已经被受质疑,这也不能怪别人,南云忠一在作战指挥上确实表现不尽人意,但也不能说是一个庸才,还是有些能力的。当然,如果换作别人也许更好,总体而言,南云忠一并不适合所担任的职位,有点赶鸭子上架的意思。正是这些原因,南云忠一在1944年美国已经表现出要进攻塞班岛时,南云被送去驻守塞班岛,1944年3月南云被任命为中太平洋方面舰队司令兼第十四航空舰队司令,驻地塞班岛。

堂堂的海军司令从此就在塞班岛上指挥作战了,其实就是一个送死的差事,1944年6月15日美军开始登陆塞班岛,南云从望远镜里看到美军15艘航母和众多舰船心情复杂,伤感之情溢于言表,在日军损失严重守岛无望的情景下,南云忠一选择了自杀,死后被追认为海军大将。南云忠一虽然不是海军最高将领,但他却是日本海军胜败的关键人物,南云忠一并不支持偷袭珍珠港,但还是被委以重任。

年轻时的南云忠一可是一个暴脾气,做事雷厉风行,而且很霸道。上了年纪后他变了,开始做事犹豫不决,谨小慎微,缺乏胆量,数次海战都是以没打完就逃跑结束,他被日本人说成是“抗日份子”。其实人家南云也是一步步爬上来的,当过舰长,驱逐舰队司令,海军学校的校长。关于南云忠一怎么当上的第一航空舰队司令,并不是靠关系,而是靠日本海军的传统,也就是论资排辈。

比南云忠一有能力的人并非没有,但日本海军很注重传统,南云忠一出生于1887年,1905年进入海军兵学校第36期,比当时更适合担任第一舰队司令的小泽治三郎高一届,小泽是第37期。很多人认为小泽更适合这个位置,其实小泽也没有什么战绩,败绩到是不少。南云忠一只所以能当上第一航空舰队司令主要就是靠论资排辈,没别的原因。

《战舰世界》新手玩什么系好?巡洋舰好还是战列舰好?

新手嘛,我会无脑推荐战列舰先来讲讲为什么,其实很简单,这和坦克世界推荐新手玩重型坦克来上手是一个意思1.战列舰的特点就是重火力、高血量、重装甲(和坦克世界是同样的定位)这种属性就导致战列舰的容错性高于其他船只。(大部分战列舰还是高速战列舰,除了某个叫yamato的)2.战列舰的打法比较固定,除开几条特别的船以外大家的打法基本上是一样的,而战列舰高容错率的优势可以让新手更快上手,更好理解游戏机制和打法技巧。

基本上就这么多,核心就是一个词——容错率虽然战列舰在打一些很皮的单位的时候会很难受,被人放风筝的时候也会很难受,但学习就是这样,只有和各个不同的对手交过手,你才能明白他们的特点,同时也才会明白这些船的弱点在哪。为什么不推荐巡洋舰?巡洋舰的打法太复杂了,现在战舰世界的巡洋舰(截止0.8.1版本)共有7条线(美系2条重巡线和轻巡线,日系一条,德系一条,苏系一条,英系一条,法系一条)而每一系的巡洋舰打法都不一样,实在不建议你开始就玩巡洋舰。

拿美系来说,美系的核心打法是卡山,不管是重型巡洋舰还是轻型巡洋舰,卡山是必要的,理由也很简单,因为美系的装甲不够靠谱,得梅因的侧面太脆了,伍斯特更是全方位被大口径AP各种乱穿。但美系的特点放到苏系身上就不对了,苏系虽然侧面也并不是特别硬但比美系要好,而且苏系根本没法卡山,但是苏系的头很靠谱,那50MM的装甲带卖头你就别想打穿,加上莫斯科六万多的血量......,所以莫斯科的核心打法是贴住一座山卖头,掩护好一边侧面同时注意前方和另外一侧的敌人。

反过来说,你让得梅因卖头,那一堆战列舰会让你知道美系的头有多么不靠谱。再拿极端点的例子来说,日系巡洋舰和英系巡洋舰英系的核心打法是利用发烟机和还可以的仰角找机会输出,同时帮助己方驱逐舰,由于只能打AP弹,英系巡洋舰对炮术要求很高,打战列舰你要是不打上层建筑那就是零输出。日系巡洋舰由于有着全游戏最好的隐蔽和不够看的血量(英系线和美系轻巡线不能做比较,因为日系是重巡不是轻巡)导致她的打法基本是15-20KM利用机动性和投射量洗战列舰,再确认没有威胁的情况下甚至可以利用良好的隐蔽在不被点亮的情况下雷击对方(俗称隐身雷)德系就是魔法HE和可观的AP看到这里你还觉得应该从巡洋舰入手么?巡洋舰是战场多面手(官方好像是这么说的)她们在发挥好的情况下会十分强大,但毕竟是巡洋舰,一旦失误被经验老道的战列舰抓到机会那直接就原地消失了。

就像下面这样或者这样又或者这样所以我十分不建议新手从巡洋舰开始入门,巡洋舰实在是对新手太不友好了,没有足够的意识还是尽量别玩。那么既然也要玩战列舰,玩什么战列舰比较好上手?(划重点)其实这个问题可以参考我另一个回答https://www.wukong.com/question/6659347969868824846/这里介绍了目前版本所有的T10战列舰但问题来了,既然是新手,T10未免过于遥远,实际上在刚入坑一个月左右T6-T8应该是你遇到最多的级别我们先大致介绍一下所有的战列舰的特点美系:T8之前全是低速,高投射量低航速,适中的口径不错的散布,靠谱的防护,T10拥有全游戏最好的防空和体感超棒的散布日系:除了T4T5T8可以说是高速战列舰以外其他都是低速战列舰,大部分情况下高于同级战列舰的口径,防护还可以除了T8的天城因为天城是战列巡洋舰,T10大和拥有全游戏最大的口径德系:T7之前全是低速,游戏里手最短的战列舰,基本上手都比同级短,而且口径比同级小(除了六级口径大于同级,七级高于法系)特点是强大的副炮组,副炮流专用船,另外T10是目前裸血量最高的船,苏系上线之前都是唯一一艘裸血量超过10W的法系:八级之前以小口径高投射量为特点,八级以全部前置炮塔为特点(另外加上法兰西特色隐引擎加速)九级没啥特点,如果手短算特点那就有一个,T10以全游戏最低投射量和夸张的高速以及夸张的装填时间为特点。

英系:HE弹是最大的特点,打谁谁怀孕,T7是唯一一个七级还在用356主炮的(隔壁里昂笑笑不说话)七级开始是高速,T10有全游戏最低的血量(不算加值战列舰)和恢复能力最强的维修小组,一个回一半血不是问题。苏系(还没上线):只知道T10了。全游戏最重的AP弹,9门457主炮仅次于大和,29.5的航速,裸血量超10W,目测又是一个亲爹,但还是要看情况。

我的建议:从日系战列舰开始玩,日系战列舰是过渡最平滑的战列舰(但是T9的出云是个大坑)要投射量有投射量,要口径有口径,大和虽然防空不行但其他地方都很行啊。但如果你觉得你主炮打不准,那就委屈一下玩德系战列舰吧,走副炮流往别人脸上顶就好了。如果你不喜欢日系,就从美系开始玩,前期跑得慢很憋屈,但蒙大拿的属性不会亏待你。

完全不建议从法系和英系开始玩,这两条线太特殊了,最好还是熟悉特点之后在玩,至于苏系,还没上线呢,只知道T10的克里姆林强无敌,会是下一个爸爸。后话其实倒也不一定非要从战列舰入手,在0.8.0版本上线之后,我们其实多了一个可选的项。那就是航母航母由于重做的非常彻底,曾经的上手门槛如今直接就不见了,主要你对这游戏有稍微的一点理解(保持自己不被点亮,支援队友点亮以及输出对面重点目标)航母就是可以玩的。

由于以前RTS式的玩法被改成了第一人称开飞机的玩法,航母的战术性变得更强,但战略价值却被极大削弱,总体上来说由于进水几率和进水机制被改,防空机制也被改,航母投弹机制也被改,航母的多线输出能力基本丧失,控场能力倒还在只是没法全图点亮。同时对同一目标的输出能力却变得更强(一队鱼雷机在不被击落的情况下能够对单个目标重复输出3轮,以中途岛来说一轮是6颗鱼雷,3轮就是18颗雷,虽然这是理想状态,而且由于进水几率被改实际上和纸面上和现实差得很大)而且航母的玩法和水面舰艇的玩法完全不同,加上游戏里只有三条航母线(英系航母在下个大版本应该会开放研发)也没有过大的区别,唯一明显的区别就是英系的水平轰炸机但我仍建议从战列舰开始入手因为战舰世界你总归需要接触水面舰艇,航母虽然好玩但也容易背锅,现版本你要是找不到对面驱逐舰而己方驱逐舰被对面航母抓了的话,你估计会被喷出翔来......以上后后话这一部分写给自己吧和文章无关我也不知道为什么我在升学考试前一天晚上还要再12点在这写游戏问答只是觉得能帮助到对这个游戏有疑问的人会很开心玩这个游戏也有四年多了吧,估计快五年了,前两天亚服还给我发了个三年玩家的特殊标志,加上最开始在国服玩估计有个四年多了还是挺喜欢这个游戏的,虽然因为游戏类型注定是小众游戏,但能和朋友一起玩的确挺开心,哪怕是被人打出DS也不怕考试呢,虽然有复习但心里还是没底,看到问题就想写一写放松一下,结果没控制住就写到这么晚了希望明天能一切顺利吧,也希望这篇问答能帮助到题主欢迎在评论区讨论,但可不要上来就喷哦,有问题可以提出来。

当时号称“亚洲第一”的北洋水师,为何打不过日本联合舰队?

我是萨沙,我来回答。这也是个非常大的话题。我们就单纯的海战实力对比来看,其实北洋水师根本就打不赢。我们看看黄海海战日军参战的军舰:吉野浪速高千穗秋津洲松岛严岛桥立比睿千代田扶桑赤城 西京丸共11艘。北洋水师军舰是12艘定远镇远经远来远致远靖远济远平远超勇扬威广甲广丙表面上北洋水师的军舰虽多,但质量上根本不如日本人。

12艘军舰中,广甲、广丙虽然有150毫米克虏伯主炮3门,但是木壳船,防御能力是0。这种军舰根本不能用于主力海战,并且巡逻防盗还是可以的。面对日军主力舰队装备的那么多速射炮,广甲、广丙基本就是被秒杀的货。而且它们航速只有10节左右,一旦开战打不过,连跑都跑不掉。超勇,扬威比上面的好不到哪里去,是十多年前购买的撞击巡洋舰。

它们虽然表面上有装甲防御,也只是象征性的,最厚的地方装甲只有25毫米,其他地方就是一层薄钢板,象征性防御而已。超勇,扬威勉强能够用于主力海战,但必须是配角的配角。一旦遭遇敌人主力舰攻击,短时间内肯定会被击沉或者重创。至于平远是我国自造的巡洋舰。就中国制造的军舰来说,平远舰是第一流的,装备克虏伯260mm前主炮1门、克虏伯150mm2门也算不错,但防御也非常差劲,不经打。

平远舰只能以攻代守,先发制人。一旦陷入持久战,因防御力差,绝对不是日本军舰速射炮的对手。以上这些军舰性能平平,在战场都是点缀性质,唯一发挥较大作用的就是最后突然参战的平远舰。平远舰突然袭击,依靠己方不错的火力,连续击中多艘日本军舰。但日军围攻平远以后,不到30分钟平远舰就被重创,被迫撤退。除了以上的5艘酱油军舰以外,其他的才是北洋水师的主力舰。

包括定远 镇远 经远 来远致远 靖远 济远。不提铁甲舰定远和镇远,其余5艘军舰都弱于敌人主力舰。经远 来远 致远 靖远 济远5舰,排水量都是2000多吨,而日军有9艘主力舰排水量超过3000吨,其中4艘超过4000吨,几乎是北洋军舰排水量1倍。排水量相差这么大,意味着无论武器还是防御都有很大差距,双方很难正面对抗。

现在敌军军舰数量优势我方一倍有余,这5艘军舰是很难取胜的。更别说,其中致远 靖远 济远都是所谓穹甲巡洋舰,水线以上装甲虽比上面说到的几艘军舰要强,但强的还是有限的。中低烈度海战中,他们还能招架。比如丰岛海战中,济远虽被击伤但仍然能够逃走,也击伤了敌人。但如果是主力开战,一次激战几个小时,对方又装备大量120毫米以上口径速射炮,穹甲舰也是顶不住的。

相比起来,北洋水师唯一比较厉害的,就是铁甲舰定远和镇远,以及铁甲巡洋舰经远 来远这4舰。其中经远 来远虽吨位较差,防御还算可以,可以正面对抗。但他们的攻击力相比日军弱的多。同级别的日军高千穗号,装备260mm克虏伯主炮2门,150mm克虏伯炮6门,一共8门。而经远号则有双联克虏伯210mm前主炮1座、克虏伯150mm炮2门,一共才4门。

无论数量还是口径都和日军有差距。而经远 来远已经是北洋水师仅次于铁甲舰最强的军舰,不过2艘。而日军同级别的军舰则有则有6艘之多,实力还是大大不如的。其实说一千道一万,除了定远和镇远铁甲舰外,以上所有北洋水师的军舰,都不是同类日本军舰的对手,日军无论防御、航速还是火力都大占上风。其中尤其是火力。日军装备97门120毫米以上速射炮,北洋水师基本是0。

实战中,日军速射炮的可以达到一分钟10多发,北洋水师只有一分钟1发,相差十多倍。虽然日军不可能将命中率也提高到十多倍,但毕竟火力是你的十倍以上,即便命中率稍低,击中你的炮弹也是你的至少五六倍以上。而日军主力舰数量本来又有一倍优势,加上火力优势,等于至少相同火力的五到十倍军舰围攻你,北洋水师根本就打不过,不存在胜利的可能。

而北洋水师之所以能够在黄海海战激战一天,没有被歼灭,又重创了敌人,主要就是拥有定远和镇远两艘铁甲舰。如果定远和镇远不存在,或者换成两艘和经远、来远同级别的军舰,北洋水师在黄海海战当天就会覆灭,也不会对日军军舰造成什么大的损失。实战中,日军唯一对付不了的就是铁甲舰。日军的三景舰虽然装备320毫米大口径火炮,比定远主炮口径还大,理论上可以击穿铁甲舰的装甲。

但实战中射速较低,命中率低,作用不大。所以打来打去,激战一天,定远和镇远始终灭有沉没。话虽如此,但日军还有无数120毫米以上速射炮,仅仅松岛号就有11门。速射炮使用下濑火药,对铁甲舰进行饱和打击。即便无法将你击沉,将你甲板上的火炮、指挥塔等设备基本摧毁,大量杀伤你的士兵,再燃起大火,也能将铁甲舰重创从而失去战斗力。

实际上,定远号和镇远号确实也被重创。定远舰累计中弹159发,死17人、伤38人;镇远舰中弹220发,死13人、伤28人都是重伤。即便没有沉没,战斗力也降到低了。说来说去,黄海海战我方的实力是大大弱于日军的。如果不是这样,日军也不敢悍然决战。解决的方法其实也有,两点:第一,花费几百万两白银,更换所有军舰的速射炮,拉平双方火力的差距。

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