360游戏收入占比,一直做免费业务的360
作者:本站作者其中移动端游戏实际收入达到了1116.1亿元,占比达到了41.70%,几乎可以说是名副其实地拿下了游戏收入的半壁江山。同时让腾讯捕捉到游戏商机:用户愿意为游戏体验付装备道具费!④.2004年进军游戏,第一款就是棋牌联众游戏获得成功。腾讯系独占游戏直播市场鳌头8月26日,伽马数据发布《2019年中国电子竞技产业报告(直播篇)》报告显示,中国游戏直播市场收入将突破100亿元,游戏直播市场中,腾讯系平台(含投资与资本关系的游戏直播平台,包括虎牙、斗鱼、快手、企鹅电竞、龙珠、哔哩哔哩)开播量占比达88.7%。
做游戏主播的前景如何?
做游戏主播,这也是自媒体的一种独立的形式。由于这个行业刚刚才起步,我们尚且不能断定前景如何。我呢,目前还在调研当中,而这个问题,也正是我在探索中的问题其中的一个部分。如是看来我感觉到了,在不知不觉中虚拟的现实人生模型正在悄悄地渗透着我们每一个人的真实生活,它的眉目渐渐清晰起来。人们身临其境,就像现实生活中的一样,分享着喜怒哀乐,这是很客观的事实。
360目前发展状况怎么样?
周鸿祎是pc时代的商业奇才,推出了安全卫士,浏览器,360搜索等多款成功产品,但是随着移动化的兴起,360一步跟不上,步步跟不上,所以现在360特别凄惨,连移动端成活都成问题,怎么可能成为巨头?PC时代,2008年,360颠覆式创新,将杀毒软件免费,瞬间就把瑞星,江民等软件的份额给拿下了。此后孵化出了360安全卫士、360杀毒、360手机卫士、360手机助手、360搜索、360浏览器、360导航、360智能硬件、花椒直播等多款产品。
但是,这些产品大多是pc端的产品和需求,在移动端之后,360远远落后了。一下子找不到定位。在移动端,360完全的丧失了机会,在移动端基本么有什么产品。即使想做360手机,但年出货量也不过900万台,和小米,华为,oppo差太远了。而其他安全类产品,在移动端完全没有了优势,手机自带浏览器,手机不需要安全软件,苹果也不允许手机软件获取太多权限,所以老产品的移动化失败了,而新产品根本没有发展起来。
为什么现在手游比端游更赚钱?
360集团董事长周鸿祎在参加一个网络节目时对主持人大倒苦水,表示做网络安全其实很辛苦啊,“做安全的赚的钱一定不如一款游戏一年赚得多”,并称游戏的利润超级高,这种言辞引起网友一阵哗然。据悉,2016年中国移动游戏市场收益比2015年增长41%,占全球移动游戏市场总收入的比例达到27%。因为中国人口多,所以用智能手机的人也多,自然玩家也多,所以无形之中就高速的推动了手游的发展。
近期中国音数协游戏工委发布的《中国游戏产业报告(摘要版)》显示,今年中国游戏市场实际销售收入达到了2036.1亿元,同比增长23%。其中移动端游戏实际收入达到了1116.1亿元,占比达到了41.70%,几乎可以说是名副其实地拿下了游戏收入的半壁江山。说到国内手游市场的兴起,那一定的说说当初红极一时的现象级手游《阴阳师》了。
这款2016年9月方才正式公测的网易当家花旦手游一出世就惊艳四方,并迅速成为当时网易营收增长的最大驱动力。网易2017年Q1财报显示在线游戏服务净收入一跃达到了107.35亿元,同比增长78.5%,而丁磊更是重点强调业务增长主要系公司自研手游的良好表现。然后我们再来看看这回被周鸿祎点名的腾讯,根据Q3财报显示,这一季度腾讯实现652.10亿元的营收,同比增长61%。
在财报中特别提到该财季网络游戏收入达到268.44亿元,同比增长了48%,其中智能手机游戏收入182亿元,同比增长84% ,这一成绩主要得益于《王者荣耀》等腾讯主推手游。我们来做一个简单的除法,腾讯在手游方面已经快达到了一天2亿元的收入,周鸿祎的数据还是落时了一点呀。手游为什么会这么挣钱呢?撕鸡认为,手游的优势在于智能设备和wifi的普及。
手游在手机上玩就可以了,方便快捷,比起端游还不需要去网吧的成本,所以快速席卷人民群众也是有道理的。而且手游门槛低,大势手游都是不收费的,所以用户基数大。像《王者荣耀》偶尔出个6块钱的皮肤都会吸引到很多玩家,毕竟6块钱洒洒水啦~积少成多,以王者荣耀庞大的用户群来说,一人六块钱,腾讯还不是赚的盆满钵满。从另一方面来说,由于手游的冲击,端游的用户数量大不如前,而且是老用户居多,所以不如手游赚钱是肯定的啦。
腾讯游戏和网易游戏哪个比较“烧钱”?
网上不是流传一句话吗?腾讯是冲了钱你就是爸爸,网易是冲了钱还是你爸爸。从这个梗上来看,网易游戏更烧钱一些。拥有这样的感觉差异,是网易一直以来有自主研发背景造成的,腾讯很多早期游戏,都不是自己研发,代理进来,更改收费模式,点卡变免费,出一些收费道具,就可以让人玩的很爽,而网易游戏因为有自主研发经验,它还要追求一些公平性,这就难免让人花了钱觉得和没花一样,就拿最新的那个《逆水寒》来说,付费玩家和点卡玩家是两个世界的体验。
至于烧钱是否影响口碑,我觉得在免费模式下,腾讯和网易做的都不太好,起码没有名利双收。腾讯当年《斗战神》刚开始就不错,后来卖时装,卖套装,直到套装带属性,直接劝退了免费玩家,你说这种游戏免费意义何在?给RMB战士当炮灰吗?所以自然人气越来越低。网易的游戏也出不了这个怪圈,从《大话西游2》和《梦幻西游》之后,网易游戏在免费与点卡收费之间一直纠结着,真等到《逆水寒》这样的游戏后,虽然没有什么收费道具破坏平衡,但提供交易的方式间接导致RMB战士可以通过财力收购各种强化道具,那游戏里的高手就两种,一种是有钱的,一种是有运气的,脸黑的朋友自然会觉得玩起来压力大,随着和顶层玩家差距的拉大,那结果只能是离开或者是换区。
如何评价目前各大游戏公司,比如腾讯网易?
点赞发财,发财保佑你发财哦!■今天我们来评价盛大,腾讯,网易这三大游戏巨头。第一,三大巨头的出身。■腾讯①.1998年11月由马化腾、张志东、许晨晔、陈一丹、曾李青五位创始人共同创立。初衷是做中国最大的互联网综合服务提供商。②.目前腾讯多元化的服务包括:社交和通信服务QQ及微信/WeChat、社交网络平台QQ空间、腾讯游戏旗下QQ游戏平台、门户网站腾讯网、腾讯新闻客户端和网络视频服务腾讯视频等。
■网易①.起步于电子邮件网易公司最早开展的业务是电子邮件业务,经过16年来的持续投入,已经发展成为网易公司的核心战略平台。②.通过发展随后又推出了门户网站、在线游戏、电子邮箱、在线教育、电子商务、在线音乐、网易bobo等多种服务。■盛大盛大1997成立以来就定位网络游的研发和代理推广。但是从起步开始就忽略市场推广这条路。
就如一个企业只想到生产,没有谋划好销售渠道,这为其后来的败退留下危机。第二,比商人本性腾讯>网易>盛大■腾讯的几次腾飞①.1998年腾讯找准定位做中国的社交软件。为以后的商业帝国打下基础。②.2000年从电脑上的QQ发信息手机可以收到5元包月,让他绑上大款同时获得收益。③.2003年腾讯展现商业本性,推出QQ会员和QQ秀,让其腰杆增肥几圈。
脱颖而出甩开啦同行。同时让腾讯捕捉到游戏商机:用户愿意为游戏体验付装备道具费!④.2004年进军游戏,第一款就是棋牌联众游戏获得成功。从此游戏利润占到其收益的50%!■网易的几次发展。①.1997年推出免费邮箱163几个数字响亮几十年,门户网站个人主页免费,反正全免抓住客户群。体现出其眼光的长远。②.2002年精心打造《大话西游OnlineⅡ》获得成功,把精力分配到游戏领域!成为国内率先成功运营的国产网络游戏。
让网易找到啦游戏赢利模式!从此网易把西游当经典品牌运营,也把游戏做为支撑产业!③.2014年网易推出大型网游《梦幻西游Online》,凭借全服联赛、绚丽锦衣等众多首屈一指的创新举动,成就了无数行业经典。游戏最高同时在线人数超过271万,目前注册人数超过3.1亿,被认为是中国民族网游的标杆,更被玩家誉为“最好玩的网络游戏”,有“中国第一网游”的美称。
■盛大的衰退之路。①.2003年07月 盛大自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》公开测试;同年9月,正式商业化运营。打造出几十年的经典口碑!②..2004年02月 盛大运营的休闲游戏《泡泡堂》最高同时在线用户突破70万人,成为中国第一款大获成功的休闲网络游戏!③.2005年11月 盛大宣布《热血传奇》、《传奇世界》、《梦幻国度》等三款游戏采用“游戏免费,增值服务收费”,旗下游戏全面实行免费模式,并开创了网络游戏行业盈利新模式——CSP。
④.2006年代理《魔兽世界》火极一时,让盛大达到顶峰!从此后盛大步入没落!总结:①.腾讯和网易都抓住啦市场的推广门户网络,为其游戏产业的推广起到非常大的辅助。②.盛大从出生开始就忽略啦推广的渠道,注定其今后走下神坛!③.真正体现出生产企业不重要,经销商的销售渠道才是成功的要素。第三,游戏洗牌的转折点。
■盛大的败笔转折①.可以说在2006年以前论游戏开发或是代理能力盛大远超腾讯和网易。可惜自从代理《魔兽世界》后有些自满,没有从大局出发拿下魔兽的续约合同,采用拖的方法,让其失去玩家的支持。②.当时玩家玩80级的魔兽玩得吐血,加上央视对魔兽世界的评论让盛大站在风浪之口。而且做出一个至命的错误决策:进军动漫行业。
可以说丢掉自己的最大优势,重新跨入新领域,当年的策划脑袋是怎么想的。③.在当年和腾讯争夺《龙与地下城勇士》这款游戏中,太轻敌忽视这款游戏,让自己彻底败退,而让腾讯走向辉煌。■腾讯的转折①.腾讯看到《传奇》,《泡泡糖》,《魔兽世界》的火爆那是急在心里。不得不佩服腾讯的眼界和魄力不知道用何手段拿下《龙与地下城勇士》这款2D游戏。
②.论当时的名气和代理的成熟经验盛大肯定是能拿下的。可惜让腾讯给拿到手,这款游戏拿到完爆当时的游戏,加上魔兽世界版本更新没跟上,让腾讯名气大震。超越盛大和网易夺得头把座椅。如果这个游戏被盛大拿到,今日的格局很难说!■网易的爆发!①.网易这小子看到盛大久拖拿不下《魔兽世界》的续约,心生一计暗渡陈仓,通过不知道的手断拿下暴雪在中国大陆的游戏代理权。
手笔之大,赌性之强,另人感叹!《魔兽世界》的代理权让网易红遍游戏界。②.打铁还靠自身硬,网络的《大话西游》再出精品。扭住西游品牌深挖,做出精品,给自己的游戏大佬名片再添一笔。成就游戏巨头之名!总结:2006年这年成为三巨头交换场地的一年。可见商业竞争的残酷,决策的失误让盛大从大哥大级别走下神坛!第四,比经典回忆盛大>网易>腾讯①.回首经典游戏盛大的《传奇》《泡泡糖》很难有人能超越!②.腾讯的《龙与地下城勇士》《英雄联盟》现在名气爆表啊。
③.网易的《魔兽世界》《梦幻西游》霸占排行榜10几年,不知道西游何时是结局篇章!.第五,比前景腾讯>网易>盛大①.2018年3月7日,腾讯和联发科共同成立创新实验室,围绕手机游戏及其他互娱产品的开发与优化达成战略合作,共同探索AI在终端侧的应用。可见游戏作为腾讯的主打开发品!②.按照丁磊的说法,网易游戏将在2018年通过《楚留香》等产品保持MMO市场占有率;以《荒野行动》《终结者2:审判日》和《决战!平安京》等竞技游戏提高竞技市场占有率;投入10亿元,发展电竞业务,首批投入至少3亿元发展直播业务,为游戏产品做生态;重视海外市场,推动更多新品走出国门。
2019年我国游戏直播市场收入将突破100亿元,腾讯系占比88.7%。你怎么看?
游戏直播之于互联网厂商,正如房地产之于地方政府,无论多么饱受垢病,关键时刻依然是提振GDP的不二法门。腾讯系独占游戏直播市场鳌头8月26日,伽马数据发布《2019年中国电子竞技产业报告(直播篇)》报告显示,中国游戏直播市场收入将突破100亿元,游戏直播市场中,腾讯系平台(含投资与资本关系的游戏直播平台,包括虎牙、斗鱼、快手、企鹅电竞、龙珠、哔哩哔哩)开播量占比达88.7%。
而开播量前十的电子竞技游戏中,由腾讯研发或者运营代理的游戏占据了七款。游戏产业是典型的“奶头乐”战略毋庸置疑,先有市场需求才有这样大的市场收益,既然有这么大市场需求,为什么还有那么多人反对发展游戏产业?因为,游戏产业很符合传说中典型的“奶头乐”战略。在传说中,这个阴谋的设计者是布热津斯基,美国前国家安全事务助理,大战略家,他预见了苏联的崩溃。
他不用一兵一卒,就让十几亿中国人中了圈套,陷在“奶头乐”的陷阱中不能自拔。随着全球化日益加剧的贫富差距,如何化解被“边缘化”的占总人口80%的普通公众与集中了全球财富的占总人口20%的社会精英之间的冲突,如何消解这80%人口的多余精力和不满情绪,转移他们的注意力。布热津斯基认为,唯一的方法是给这80%的普通公众嘴里塞上一个“奶头”,让他们安于为他们量身订造的娱乐信息中,慢慢丧失热情、抗争欲望、思考能力和自主判断能力。
这就是闻名遐迩的“奶头乐战略”。虽然目前也有人质疑“奶头乐”战略是阴谋论,但有一个事实不可否认:有清醒头脑和思考能力的人,在玩游戏和追娱乐节目的时候,也能获得很多;而没有清醒头脑和思考能力的人,在读有营养的文章时,也像在吸奶嘴。事实是,有多少人在玩游戏追娱乐节目或直播时,是有清醒头脑和思考能力的?收入靠游戏直播和靠房地产的相似有网友根据截止8月15日的市值做了新排位: 1、阿里巴巴 2、腾讯控股 3、美团点评 4、京东 5、网易 6、百度。
而这个排名中,排名第二的腾讯和当时最新赶超百度的网易,其数据也是凭借游戏收入。在首席体验观看来,靠游戏和直播带来的利润与地方政府靠卖地、依托房地产来拉动GDP是一样的,这种饮鸩止渴的方式,最终是得不偿失的,会让青少年沉迷于游乐而不去挑战和学习有难度的知识,也会扼杀青年人创新和进取的意志。所以,希望靠游戏和娱乐赚得盆满钵满的互联网企业,完成原始积累后,能更多投入到社会责任领域,才能完成洗白蜕变。
本人有一个店,房租4.5万一年,每天营业额500到600,一个人守店,还需要维持下去吗?
至于要不要坚持,我觉得要看两个方面。我们先来算一笔账。根据你的描述,目前每天营业额只有500块钱到600块钱之间,而一年的房租就达到4.5万元。我们就按你平均每天营业额550块钱计算,一个月的营业额大约是16500元,一年的营业额大约是20万左右。我们不知道你卖的是什么产品,毛利率是多少,但从目前整个市场行业来看,我相信大多数产品的毛利润都不会很高,大多数产品的毛利润都是在10%~50%之间。
我们就按照40%来计算,这意味着一年20万的营业额对应的毛利润是8万。8万貌似挺不错的一笔数据,但是扣除各项成本之后,实际上你剩余的净利润并不多了。这些成本包括租金、水电费、损耗成本等等。目前你一年的租金是4.5万,我们就按照水电费、损耗费一年5000块钱计算,那么总的运营成本至少达到5万。8万的毛利润减去5万的成本,实际的净利润就只有3万左右,平均下来每个月大约是2500元。
当然最终每月收入大概是多少关键也要看你的毛利率,如果您的毛利率可以达到80%,那一年20万的营业额拿到手的净利润至少可以达到11万左右,这个收入还是挺不错的。不过从你题目的描述来看,你貌似有些沮丧,所以我个人认为净利润应该不会很多,保守估计每个月利润应该只有2000块钱到5000块钱之间。至于这个利润是否值得去坚持,要从两个方面去考虑。
第一、店铺收入跟当地收入水平的对比。如果一个店铺每个月的利润只有2000块钱到5000块钱之间,这个只是相当于一个普通工薪族的工资,至于这个利润是否值得坚持,我觉得要跟当地的收入水平和消费水平相比。如果你所在的当地整体工资水平比较低,比如很多普通工薪族,一个月工资只有2000块钱左右,那一个店铺每个月能够有2000块钱到5000块钱之间的收入,如果相对比较轻松,其实还是值得去坚持的。
第二、你不做这个店铺,有没有更好的收入来源?不管做任何事情,大家都要考虑一个机会成本,假如你不做这个店铺了,你做其他事情,比如改行做其他生意或者到企业里面去打工,你每个月获得的收入是否会比你在店铺里面更高?如果你目前店铺每月的利润只有2000块钱到5000块钱之间,但是你进入到工厂或者其他单位里面上班,一个月的收入可以达到6000块钱以上,那毫无疑问肯定把店铺关掉,去工厂里面打工。