2016游戏分析,中国游戏发展历程与现状分析
作者:本站作者游戏支持简体中文,steam好评率93%《泰坦陨落2》《泰坦陨落2》应该是EA回归steam后评价最高的游戏,游戏也被称为2016年最为出色的FPS游戏。目前英雄联盟这款游戏可以说是当下网吧显示器上出镜率最高的游戏之一,围绕着这款游戏出现了很多职业玩家,和职业战队。
游戏支持简体中文,steam好评率93%《泰坦陨落2》《泰坦陨落2》应该是EA回归steam后评价最高的游戏,游戏也被称为2016年最为出色的FPS游戏。
电子竞技是游戏吗?
电子竞技是游戏吗?那我们换个问题,体育竞技是体育吗?是。但又不是。 就如同做运动、打篮球,这些事情每个都可以去干,每个人都可以去玩游戏,而挂上了竞技之名,就不是普通人能够参加的了,至少都是某个区域当中在这个领域拔尖的选手,才可以胜任的,也就是说是在严格的规则下,参加的某种高水平对抗活动,这叫做竞技。 那么什么样的游戏是电子竞技呢?是要在一定规则之下的对抗,满足一定的平衡性,或者在某种不平等的情况下,进行人为的思想博弈,化劣势为优势,并且在观赏性上有一定吸引力的游戏,叫做电子竞技类的游戏,注意,这里和电子竞技也是有区别的。
这些游戏公平吗?和传统体育一样没有BUG吗?那么我也反问一下,传统体育公平吗?没有BUG吗?我是一个足球和篮球都看的人,我看到过的误判,绝对多与电子竞技中的游戏BUG。越位进球,判罚不均,这都是比赛中的一部分,这样来说,传统体育也是有不公平的因素的,其实只要是人在做的事情都是不平衡的,但是这样的不公平因素会不会使我们讨厌?我想有的时候确实使人咬牙,但是我们依旧享受,为什么?因为这是比赛的一部分,戏剧化的冲突在赛场上的上演比电影还要使人着迷。
电子竞技主要学习什么?
电竞梅花姐姐来回答一下这个问题。其实在这里面?很多人都有一个误区,都以为学电竞专业,他是去做比赛职业选手,其实并不是这样的。其实电竞专业,它全称是电子竞技运动与管理。他培养的不是比赛的职业选手,而是为电竞行业服务的幕后人员。你明白这个道理吧!其实很多大学生现在都想学这个电竞专业。如果大家真心想学的话,我还是挺建议大家学习一下这个专业的,因为这个专业的前景很不错,这几年游戏行业怎么说呢,就是发展前景非常好。
像英雄联盟啦,还有绝地求生啊,这种职业战队,他们都需要幕后的那种工作人员的!现在电子竞技行业,这个人才缺口是比较大的。而且发展前景也很好,如果大家真的感兴趣,并且要跟自己的家人沟通好之后。要是家里人同意的话我还是很建议大家学的。所以呀,电子经济这个专业。我在这里最大,想说的就是这个误区。电子经济专业学习的,并不是单纯的玩游戏,而是。
国内现在最火的游戏是什么?
您好,我就根据目前中国下载率最高以及口碑最棒的一些游戏来做一些评价。首先,目前整个中国注册玩家最多的游戏仍然是穿越火线,这款游戏自从在十几年前上市以来就受到了一致好评,虽然这几年的玩家在不断下降,但是不得不说穿越火线的用户是真的多,小至小学生大到中年人都有所涉猎,而且这款游戏也是国内第一款做的比较成型的3d游戏,所以自然会比较吸引游戏受众。
其次这款游戏虽然比较火,但是可以说在未来的几年一定会走下坡路,因为穿越火线所涉及的充值项目太多而且在地图以及人物设定方面也逐渐被市场所淘汰,所以虽然目前穿越火线经营的还不错,但未来一定会逐渐消失于市场。第二款游戏就是英雄联盟,这款游戏可以说在国内的口碑相当棒,而且现在已经加入了国际奥林匹克电子竞技项目中的一个。
这款游戏的受众更广,而且后期宣传也更到位,最主要的是这款游戏所适应的人群比较多,穿越火线虽然玩家多,但大多数都是男性玩家。英雄联盟这款游戏则是对于不同年龄不同性别都有很强的吸引力,所以英雄联盟虽然目前的注册玩家不是很多,但是未来可期,而且在军训的不断宣传之下,英雄联盟未来的市场也会更加广泛。当然像地下城与勇士绝地求生等游戏下载率意义以及玩家也很多,但是还是比不上这两款游戏的。
网络游戏还有前途吗?你怎么看?
感谢邀请。本人之前写过一篇对网络游戏的思考文章,可惜阅读量并不是很多,那我就在这里简单说一说我的看法。首先要肯定的是,在未来的五到十年内,网络游戏仍然处在发展的红利期,尽管竞争依旧激烈,但发展势头仍然被外界看好。一款优秀的游戏能够带动无数个岗位人员的就业。如果你喜欢游戏设计,那么你可以在各大游戏公司大展宏图;如果你热衷于游戏视频制作,各类游戏领域解说、创作者的大家庭等待你的加入;如果你是单纯热爱游戏并且技艺高超,那么加入职业战队,成为一个优秀的职业选手也是不错的选择。
就算你技术一般,你仍然可以选择成为游戏娱乐主播,凭借着你的幽默风趣,总会打下属于自己的一片天地。只要你真心投入到游戏领域,机会就如雨后春笋,目之所及,皆是可能。现如今,据业内数据统计,从事游戏设计人员的就业率高达90%,而动漫游戏的相关产业也被誉为21世纪最具有发展潜力的朝阳产业。游戏娱乐行业在未来五至十年都将呈上升趋势,在这个红利时期,把握住机会,站在风口,相信你也能翱翔。
国产游戏引擎发展到什么水平了?
游戏开发的难度在于艺术性创作;游戏引擎开发难度在于将艺术性创作的过程流程化,规模化。目前国产引擎以游戏厂商自研自用为主,商用引擎一是较为轻度,二是存在感极弱。跟国内主机游戏发展空缺一致,国产引擎也错过了商用的浪潮。分析原因,一是游戏引擎作为技术力的代表是要靠单机游戏来竞争的,网络游戏天然的实时性不足让它难以成为技术竞争的主战场。
这也是国内引擎行业尴尬之处所在,为数不多的国产引擎均以网络游戏为核心,最多画面引擎出彩一些,很难产生真正有核心竞争力的引擎产品。二是引擎作为产品,其本身的不断细分以及维护需要耗费极大的人力物力财力。游戏引擎是在在游戏开发的过程中,逐步形成各功能的模块化,合理配比各模块的耦合关系,最终进行产品化封装。而伴随着游戏需求和侧重多元化, 引擎也分化出图形、音效、碰撞、物理、动画、场景、资源、脚本、美术引擎等等,精细至游戏创作的每一个环节,还必须富有创造力,给予游戏开发多种可能。
在深度细分和不断优化中,维护同样需要高投入。所以,总的来说,在游戏厂商自研引擎的情况下,要想做好一款引擎,必然会占据游戏开发的投入。举例来说,蜗牛在开发《航海世纪》之前,先花了3年时间做“航海者”引擎,在做《九阴真经》之前又耗费2年时间做了“飞仙”引擎。这还是在2000年左右,再看当下,大众娱乐导向严重,整个游戏市场功利性这么强,想要在慢下来分精力去做引擎,怕是没有厂商愿意。
电子竞技是游戏发展的必然趋势吗?
是,也不是。说它不是,因为它不是游戏发展的必然趋势,游戏行业龙头老大哥们并没有都朝着电子竞技这个方向走。说它是,因为它是游戏市场发展的必然趋势。市场本身基本是固定的,那如果你想进去插一脚目前有三种办法,创造一个新的行业,以硬实力在现有行业中争夺蛋糕,让现有行业的这块蛋糕变大。电子竞技走的是第三条路,如果按照现在总说的“互联网 XX”的句式形容的话,那它应该被称为“流量明星 游戏”。
电子竞技已被纳为体育类项目,说明它是需要个人天赋的,不是任何人通过无数的努力就可以达成,当然有天赋后还是需要努力。在打造好庞大的用户基数的情况下,推出技术超强的玩家达成流量效应明星效应后,不论厂商,俱乐部,还是选手本人,都可以获得巨大的利润。有利润就逃不过资本家的法眼,更何况巨大的利润,在资本介入后,利滚利的发展壮大,所以电子竞技是市场发展的必然趋势。
你们怎么看待现在的游戏陪玩行业?
这几年电竞行业发展迅速,配套产业链也愈发繁荣,不仅让一大批职业选手获得可观的收入,还带动了视频解说、游戏直播、代练陪玩等周边市场的发展。特别是近两年王者荣耀引爆全国,作为全民游戏的“扛把子”,使游戏直播市场变得火热不说,还将陪玩市场带上了一个新的高度。通过网络游戏交友,共同享受游戏乐趣以及实现自我价值等诸多因素,使得陪玩行业的队伍越来越壮大了。
陪玩市场大体分为三种,一种是成体系的电竞代练平台,第二种是淘宝店铺代练模式,最后一种就是目前热度较高的陪玩APP,如比心app。陪玩类app更倾向于服务行业。平台注重于线上陪玩,可以帮助你找到喜欢的大神带飞,只要你需要,随时有大量的大神等候召唤~而且平台认证的大神不仅技术精湛,还有超高颜值哦~例如买萌app,除了游戏大神,大量模特美女云集是买萌的特点之一。
价格方面也低于代练平台和淘宝店铺,但卖家质量不俗,有不少实力不俗的荣耀大神。而且平台注重用户使用感受,提出的建议都有很好的反馈,是一款不错的游戏社交软件。从以上平台业务分布来看,陪玩业务主要分为两大类:一类是专业的大神陪玩,除了带玩家上分,还可以教玩家游戏技巧,提高玩家技术水平。另一类则是倾向于带给玩家更愉快的游戏体验,让玩家在游戏的过程中玩的开心~游戏陪玩是电竞演变发展的产物,但是更加反映出现代人的孤独。
如何评价电子游戏这个行业,以及电竞行业?
《电子竞技》杂志的主编,在腾讯为LOL正名的宣传片里说了一句:一切体育竞技,一开始都是游戏。电子竞技说的难听一点,就是游戏比赛。说好听些叫做电子竞技。但是纵观我们的传统体育项目,很多项目的最早期都是以游戏为目的,而后经过长时间的慢慢演化,才慢慢演变成我们今天所熟知的体育项目(参考,足球、围棋、排球等等)。
本着存在即合理的说法看呢,电子竞技的出现。是时代推动的结果。凡事都有它的两面性,客观的讲,游戏这个事对青少年的教育来说,确实有很大威胁性,(本人就是真实案例)如果没有合理的控制措施,游戏是非常容易令人上瘾的,对于缺乏自控能力的青少年来说。反过来讲呢,电子竞技通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。电竞目前是一个新兴行业,同时造就了一大批的从业人员和爱好者。目前英雄联盟这款游戏可以说是当下网吧显示器上出镜率最高的游戏之一,围绕着这款游戏出现了很多职业玩家,和职业战队。也说明的电子竞技的火爆。对于电子竞技本人的观点借用别人的一句话概括。就是谨慎的接受。
为什么会有人喜欢玩「火车模拟」、「卡车模拟」这样的游戏呢?
现在忠迷于欧卡2,每天晚上回去玩个一两个小时,尽力模拟的和现实卡车一样。有红绿灯,前灯使用不当,疲劳驾驶,真实油耗,手动挡,缓速器,升降桥,转向灯,双闪,警示灯,到了英国就是靠左行驶。而且这游戏还有电台,实时的欧洲那边的电台,听着一堆听不懂的话,拉着货兜风,看风景。每天拉着货跑个1000 公里,就要花掉两个小时啦。
玩这游戏我也经常会睡着,游戏里一旦到了晚上,周围漆黑一片,导致经常疲劳驾驶,是现实的我闭着眼在游戏里开车,以至于每次车子都被撞坏,货物也损坏了,一趟车拉下来全赔光了。不过到了早上太阳升起和黄昏夕阳的时候,真的是最美的时候。其实这游戏最好玩的还是mod,不过安装mod要看好版本再安装,我个人还不会安装mod,下载了个车头货柜皮肤都不会用ಥ_ಥ最后献上个人的游戏时间,不是什么大佬,让大家见笑了,每天都还在还银行贷款。
"新鲜刺激的背后,不少年轻人迷失自我"2016年以来,游戏《剧本杀》以极快的增速形成了广泛的社会影响力,产值增速大大超过了传统戏曲、话剧等戏剧行业。