西方游戏中的主城,魔兽世界八大主城
作者:本站作者请为你的双亲报仇!并击退侵略者!游戏的战斗模式非常硬核,感觉大家对游戏难度的评判有一些,宫崎英高的只狼难度比这个游戏大,但大家都沉迷其中,而在这个游戏的差评里,总少不了那些吐槽小兵都很难打的评价。游戏设计师也明白这样的道理,所以他们会把你宝贵的时间用于游戏的其实内容里,而不是让你跑一天的地图什么都不做了。
有哪些西方冷兵器战斗题材的单机游戏?
说到冷兵器,那另一个关联词就是中世纪。某种程度上这两个词是连襟。既然提到冷兵器,那么所有带有热度的东西都是不允许的,当然也包括了魔法,这样《巫师》、《老滚》这些就被排除了。而老游戏比如《骑马与砍杀》大家都很熟悉了也不提了。我要介绍的这三个稍微冷门的优质游戏,简直是为了这题量身定制的。《Kingdom Come: Deliverance》中文名叫做《天国:拯救》。
这个游戏很新,2018年2月刚出来的,刚出来的时候Steam上面卖250元左右,上段时间来了个半折优惠,然后就直接把价格永久降低到116元了。游戏主线是一个复仇故事:你是亨利,一位铁匠的儿子。你被卷入一场残酷的内战,你绝望的看着入侵者席卷你的镇子,屠杀你的家人和朋友。你幸运的逃过一劫,并拿起剑誓言反抗。
请为你的双亲报仇!并击退侵略者!游戏的战斗模式非常硬核,但是感觉大家对游戏难度的评判有一些,宫崎英高的只狼难度比这个游戏大,但大家都沉迷其中,而在这个游戏的差评里,总少不了那些吐槽小兵都很难打的评价。游戏的战斗系统很复杂,纯冷兵器。可以选择远程、近战或是暗杀。需要玩家熟练运用各种招数,以实现智取。莽夫无脑A会被直接KO。
游戏中所有防具都是写实的,一层一层穿,盔甲迷、冷兵器迷绝对会玩的不亦乐乎。另外,除了冷兵器系统和中世纪各种细节的科普,这个游戏另外的惊艳点就是古代捷克的风景。不会比巫师的陶森特公国差。游戏节奏也不算快,非常契合中世纪的风格,只不过游戏是个小工作室的作品,相对来说还有一些小BUG,但不影响整体体验。《FOR HONOR》第二个推荐育碧的荣耀战魂,也算是老游戏了。
相对于天国拯救来说,这个中世纪的冷兵器比较杂,也不是纯西方的,为了吸引其他国家的玩家,杂糅了很多历史人物,但是游戏起家时的宣传噱头就是中世纪冷兵器。战斗体验来说,更加热血,节奏非常快,比较适合想纯粹体验冷兵器战斗的玩家,写实度方面和天国拯救没得比。当然育碧的土豆服务器给这个游戏减了一定的分数。推荐荣耀战魂的还有一个重要原因就是荣耀战魂支持VR,这就是为冷兵器战斗发烧友准备的。
Total War Saga: THRONES OF BRITANNIA其他的,如果玩家追求的是宏观层面的战斗,那么全面战争系列是不二之选。加上了西方与中世纪两个要求后,相对符合的就是下面这个:Total War Saga: THRONES OF BRITANNIA,全战:英伦王座。这个作品本身的口碑在全战系列中属于一般,风头都被全战三国与全战战锤抢走了。
《魔兽世界》的主城画面太黑了,该怎么调?
Hello,这里是碎碎念君。作为一款殿堂级的老游戏,《魔兽世界》不但支持各种方便插件,也提供了一个功能非常方便的画面调节方式,以方便各种玩家打造合适的游戏体验。调节画面亮度大部分涉及画面调节的内容,都在系统-高级这个页面中。在这里,你不但可以调节画面的亮度和对比度,更能选择使用哪个显卡(对于笔记本和多显卡玩家),甚至调节物理碰撞。
如果您觉得主城画面太黑的话,建议使用我第三张图的配置,同时调高对比度和亮度,可以在让画面变量的同时,不显得太“白”。伽马值可以拖到1.2,再高的话,画面就会显得发白而不好看了。其他关于《魔兽世界》画面设置的建议系统-图形中的“团队副本和战场”的特殊画面效果,建议勾上。并且适当调低1-2档次,我就是野外10档,战场7档的设定。
GTX1070在人少时跑10档是完全没问题的,但是打起大战场或者团本人多放技能多的时候,还是会略微卡机,而慢了一步往往就意味着拖团队后腿。毕竟,以前10FPS=10DKP的梗可不是白说的。如果你想打团打本方便一些的话,ESC-界面-团队界面配置右方的勾建议全部勾上,这会让你的体验好上许多的——尤其是当你担任治疗位置时。
从军事层面看《魔兽世界》哪个主城最难攻打?为什么?
大家还记得TBC年代组上好几个团一起攻打敌方主城的场景吗?那个年代为了黑色战熊,更是为了各自势力的荣誉,往往在那个年代选择人多的时候进攻敌对主城几乎都很难成功,都是选择在半夜人少的时候有预谋的去做掉敌对首领。那个时候的各大主城领袖在没有敌对玩家的干涉下其实都是不难击杀的,唯一难点就是该怎么处理好敌对玩家。
大都选择的方法都是领袖拉到一个有房间的角落,2个团击杀领袖,而另外的2个团甚至更多选择堵门不让敌对玩家进门捣乱。只有TBC年代的屠城感觉才有激情。从后面的年代开始都是很便当了,往往一个团的人就足以击杀主城领袖了,且很多敌对玩家都不愿意来守护自己主城领袖,直接导致现在的屠城已经变味了。那么问题来了,从军事层面分析哪个主城最难攻打下来呢?小恒玩了这么久的魔兽世界讲解一下自己的看法!联盟方 达拉苏斯如果说游戏里最难攻破的是铁炉堡,那么从军事角度分析就应该是精灵主城达拉苏斯,理由如下。
第一:达拉苏斯是一个岛,如果部落想攻击达拉苏斯,需要组建一支庞大的海军,从艾萨拉北上走过冬泉谷,费伍德等地,在海中不免会遇到娜迦等生活在海里种族的骚扰。而且部落抵达达拉苏斯还必须登陆进攻,不可能在船上开炮就难拿下一个主城的。第二:达拉苏斯的港口很小,只有鲁瑟兰村一个,所以精灵的大军可以在港口严阵以待,本来精灵就擅长远程攻击,比如说投刃车,古树以及弓箭手等等。
让部落的战船想要靠近都是很苦难的事情。第三:传送门是唯一链接鲁瑟兰村和达拉苏斯的通道,就算部落费尽千难万阻攻破了港口,那么精灵在第一时间毁掉了传送门的话。那基本想攻破达拉苏斯就没戏了,毕竟没有传送门想爬上达拉苏斯这座城市几乎是不可能的。毕竟不能制造那么高的云梯,且有精灵守卫在上面方式几乎就没有部落可以爬上去。
其实还有一点小恒觉得也很关键,泰达希尔作为世界之树,如果部落真的攻打达拉苏斯的话,一众德鲁伊以及塞纳留斯等一众实力强大的半神会仍由你部落胡作非为吗!部落方 幽暗城当然和联盟方一样游戏里面最难攻打的是奥格,毕竟都是各自势力玩家人口交流最为密集的地方,依照军事角度分析从城堡防御建设以及地缘位置来看无论银月城,奥格以及雷霆崖都觉得有缺陷。
只有幽暗城的修建才是易守难攻,城市深埋在洛丹伦的地下,就算已经攻击到了幽暗城门肯定被遗忘者会放弃洛丹伦废墟,全体集中在电梯以及下水道口防守,电梯口可谓是一夫当关万夫莫开,所以稍微有点脑子的联盟指挥官肯定都会选择走下水道,然后下水道的路口也是蜿蜒曲折,空间狭小,一样是易守难攻。毕竟迫击炮等重型武器无法排上战场,而且就算联盟能进来到下水道里面去也可以组织兵力形成一波围剿。
还有一点是幽暗城相对于所有的城市最大的优势在于不用害怕弹尽粮绝。被遗忘者可是唯一不用吃饭的种族。从亡灵的武器来说几乎在地下城河水里面全都是瘟疫,取之不尽的武器来源也很适合打持久战。总结:其实铁炉堡的地缘位置一样依然很完美,毕竟和幽暗城一样一个在地下,一个确实建造在山体里面,而且铁炉堡比幽暗城的优势在于只有一条路可以攻打上去,矮人们在城门口可以居高临下的打击部落方。
《魔兽世界》联盟和部落所有主城中最难攻的是哪个?你怎么看?
魔兽世界屠城魔兽世界作为一个阵营对立的游戏,从开始到现在屠城活动一直都是比较重要的PVP玩法之一,暴雪甚至为了鼓励玩家之间的对抗,设置了屠城成就,并且奖励坐骑。虽然每个版本都可以屠城,但是自从旧世界开放飞行之后,屠城变得非常简单快捷,甚至经常防守方来不及回城,主城领袖就被击杀了,所以最经典的屠城还是在艾泽拉斯不能飞行的年代,也只有那个年代才有所谓的最难攻破的主城。
联盟方:铁炉堡虽然联盟方的核心主城是暴风城,但是60-70年代联盟玩家大多聚集于铁炉堡,而暴风城只作为部落玩家攻击铁炉堡的一个跳板。之所以说铁炉堡是联盟方最难被攻破的主城,是因为铁炉堡大门每天都会聚集大量的玩家,再加上不能飞行,所以攻铁炉堡的时候都会选择从暴风城做地铁。而铁炉堡出门就会遇到一个大BOSS——大工匠,群晕群攻,很多打酱油的玩家还没见到铁炉堡国王就在地铁门口GG了,就算顺利进入了铁炉堡国王大厅,还会受到联盟玩家和麦格尼·铜须的双重夹击,那个年代的麦格尼·铜须可不是现在的三锤议会可比的。
当年因为人多,再加上服务器卡顿,很多白天的屠城都会以失败告终,而成功的屠城大多发生在深夜乃至凌晨。部落方:雷霆崖部落方最难攻的主城其实一直有争议,有人说奥格瑞玛最难,因为奥格瑞玛是部落玩家的聚集地,萨鲁法尔大王疯狂冲锋可以秒DPS,还没有仇恨机制,沃金加世界萨能控能打。也有人说幽暗城最难,因为幽暗城电梯就可以杀死大部分联盟玩家,部落玩家更愿意去保护女王。
奥格和幽暗城的确很难攻下。但是部落最难被攻下的主城还是雷霆崖,雷霆崖得天独厚的地形优势,让他成为了最易守难攻的主城,胖哥曾经在70年代守雷霆崖,眼睁睁的看着一个团的联盟被部落方的几个咕咕吹下去摔死了,并且吹了几次,联盟就走了。。。在艾泽拉斯无法飞行的年代,雷霆崖的电梯才是联盟屠城团真正的噩梦,只因为雷霆崖经常在无人防守的情况下被偷袭,所以玩家才觉得雷霆崖并没有多难。
魔兽世界的城市地图面积究竟有多大,有人说整个世界不如一个小县城,你怎么看?
魔兽世界的地图面积究竟有多大?我曾经统计过整个魔兽地图面积,现在的魔兽世界地图共有116张,但是我觉得肯定有些我没发现到的地图,比如副本和多层空间结构地图,所以只能自己来虚拟计算一下。外域有8个地区、德拉诺8个地区、艾泽拉斯100个,现在知道每张地图是3774873.6平方米,现在116张地图就是437885337.6平方米。
换算后437885337.6平方米=437.8853376平方公里(平方千米),如果你在游戏的地图上一直不停地跑,要不睡不吃不喝不拉的情况下,你要跑4天11小时才能跑到世界尽头。最后的结论是魔兽世界的地图面积为438平方千米。究竟整个魔兽世界的地图是不是不如一个小县城?是的,先不说小县城,我们用一个大家都熟悉的城市来比较吧!首都北京,城市总面积为:16410.54平方千米,很明显魔兽世界的地图是有多小,16410.54平方千米的北京面积整整比魔兽地图面积多出两位数。
为什么暴雪要把魔兽地图做得那么小呢?其实是因为游戏与现实时间不同导致的,这也是有意为之,游戏的地图不能与现实的时间相连,不然你要用一天的时间才能走95公里左右,这样做的话会很浪费时间,因为人是不能坐在电脑前一天什么都不做,而只是在游戏里跑地图,还要跑一天才能到达95公里外的,这样做会使人感觉无聊。游戏设计师也明白这样的道理,所以他们会把你宝贵的时间用于游戏的其实内容里,而不是让你跑一天的地图什么都不做了。