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作者:本站作者首先《信长之野望》不是三国游戏,这是日本战国时期的游戏。事实上,在某月球人游戏公司诞生之前,它几乎就是魔改历史类游戏的标杆,当然得加上同门兄弟《战国无双》以及后来的《大蛇无双》。2、3dm论坛,三大妈论坛搜索真三国无双也可以下载全系列安全无毒的游戏,不过此网站论坛资源为破解版,可能会导致一些潜在的游戏漏洞。
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豆瓣4.1,页游厂商狂喜?《真·三国无双》真的爽到你了吗?
《真三国无双》豆瓣评分只有5.1,可男人们却在直呼“好爽”今年五一节,除了铺天盖地的游客尝试将景区挤爆之外,电影院也迎来了阔别已久的票房高潮,仅仅5月1日当天的新片总票房就已经超过7亿元。但可惜的是,游戏改编电影《真三国无双》显然拖了后腿,累积票房不过800多万,排名第十而已。截止到发稿前,在一向苛刻的豆瓣,作为一部根据历史改编的小说改编的游戏改编的电影,《真三国无双》的评分甚至低到了令人发指的5.1分。
可是等一下,虽然这部电影早就被影迷“内定”为烂片,但给出4星甚至5星的评价似乎并不在少数?“超燃!”“还原度超高!”“就差拿个手柄进影院了!”诸如此类的评价,总结下来其实就两个字——好爽!也就是说,这部《真三国无双》至少对于玩家而言,还是一部值得一看的改编电影?什么是快乐星球?就是割草纵观游戏史上,《真三国无双》绝对是一个异类。
事实上,在某月球人游戏公司诞生之前,它几乎就是魔改历史类游戏的标杆,当然还得加上同门兄弟《战国无双》以及后来的《大蛇无双》。可能开发商光荣自己也没想到,当初因为把格斗题材的《三国无双》做砸了,差点血本无归。为了账面不那么难看,他们不得不用现有素材进行魔改,然后在名字前面加个“真”,没想到却一炮走红,并从此在游戏圈开创了“割草”这一全新题材。
严格来说,虽然今天的《真三国无双》在粉丝看来,除了人物名字之外基本上和历史没有什么太大关系。毕竟,人物越做越离谱,丧心病狂的光荣甚至不惜将吕布女儿、张飞女儿、司马懿老婆都拉上战场。但问题在于,又有多少人谁在乎呢?在《真三国无双》诞生的那个年代,这几乎就是最爽快最还原《三国演义》的游戏。钻在的一小时5块钱的PS2小黑屋里,操控历史上大名鼎鼎的武将,使用酷炫到有些光污染的大招像“割草”一般击飞小兵,乃至一骑当千在万军当中取敌将之首级。
因为足够爽,即便到了2021年的今天,如果这个系列出了新作,相信绝大多数玩家还是会沉迷在“敌羞吾去脱他衣”的快乐当中。想爽,倒也挺简单游戏是这样,电影也是这样。当年经历过PS2小黑屋无双割草年代的老哥们,如今要么为了996而每日奔波,要么为了给孩子指导作业恨不得和他来一场自由搏击。现在难得有一部追忆青春,还能不顾忌旁人狂呼“好爽”的电影,你让哥几个追求剧情和故事深度?这不是欺负老实人吗?但话又说回来了,这电影如果放到外人眼里,就是赤裸裸的烂片。
可但凡只要玩过《真三国无双》,就会发现这导演真的很懂你想看什么。光污染到刺眼的特效,漫天飞舞的小兵,直接从游戏里扒的原声音乐,当作真人版CG岂不是美滋滋?过分浮夸以及魔改历史,这本来就是《真三国无双》系列的特色——如果明明知道,还跑到这里大谈和历史相悖的朋友,衷心建议早点就医防止病情恶化,避免后续出现“戏说不是胡说,改编不是乱编”等症状。
光荣の野望说回光荣本身,这家公司真的是很喜欢蜀汉集团,尤其对诸葛亮和赵云有着谜之热爱。具体表现在,《三国志》和《真三国无双》这个金字招牌系列,始终贯彻的英雄主义、浪漫主义这两大内核。这可能和日本人酷爱《三国演义》有关,据传说当年战国村战的武将们,就非常喜欢从中学习兵法——但估计他们没想到,里面相当一部分内容,都是罗贯中瞎编的。
有意思的是,在《真三国无双》电影版的剧本当中,其实也有着对英雄主义、浪漫主义的贯彻。就比如王凯饰演的曹操,为了保命而杀了吕伯奢全家之后,一句“宁叫我负天下人,休叫天下人负我”让我们看到属于乱世枭雄的浪漫。再比如温酒斩华雄那场戏,关二爷横刀跃马瞬间收走连斩数人的华雄人头,行云流水一气呵成令人忍不住想大吼一声“爽!”但又想到如此一位英雄人物,数十年后将死于孙权小儿之手,不禁又让人感到有些酸楚。
总而言之,私以为《真三国无双》就是一部献给中年,或者即将步入中年男人的童话故事。叫上几个当年一起打游戏的好兄弟,去电影院里重温当年“割草”的快乐,散场之后再去路边烧烤摊来几串大腰子,吹吹自己当年是怎么无伤通关的最高难度,顺便再骂几句天天喊你加班还不给加钱的傻x领导。真的就足够了。别瞎折腾了,光荣写到这里的时候,突然想起来前年黑五打折买的《真三国无双8》,似乎玩了两次就再没打开过。
犹记得是因为极度糟糕的优化,导致除了画面和建模之外,遍地的BUG、疯狂的掉帧以及虚假的开放世界,堪称是实力劝退的典型。有一说一,在自砸口碑这件事上,光荣从来不让人失望。前有《真三国无双8》,后有《三国志14》,似乎除了最近的《仁王2》之外,他们总能很巧妙地在IP续作当中,绕开玩家喜欢的精髓。那么这样来看的话,《真三国无双》电影可能比这部号称正统续作的《真三国无双8》,还要更加还原系列的精髓——至少前者还能让男人们直呼“好爽”,而后者却只会让大家提前体验到便秘的痛苦。
建议光荣组织开发团队集体观影,然后去豆瓣好好看看那些高分评价,说不定未来某一天面世的《真三国无双9》(如果还会开发的话),能真正get到广大老男人们真正想要的是什么。哦对了,如果实在不行的话,光荣不行和i社合作吧?搓手表示期待!这里是八号避难所,每天为你带来主机圈、网游圈、电竞圈有价值的深度内容和更犀利的吐槽。
为什么中国公司做不出像《真三国无双》、《信长之野望》之类的好玩的三国游戏?
首先《信长之野望》不是三国游戏,这是日本战国时期的游戏。回到正题,为什么中国游戏公司做不出具有一定国际水准的三国题材游戏呢? 我们一直都知道我国是个巨大的文化强国,无论是历史文化、古典文学甚至神怪传说,其底蕴都是许多国家难以企及的,并且中国游戏市场是现在的第一大游戏市场,为什么高水准的三国游戏很少,甚至没有。
我们追根溯源,其实以前我国的单机游戏是有一个黄金年代的,当时有一款三国游戏《傲世三国》相信很多人都普及过了,丰富的文化内涵、出色的游戏系统还有各种在当时非常不错的画质,绝对是国产游戏拿得出手的作品,并且还卖到海外去了,甚至有英语的配音,当时就已经达到这个水准了,那是2001年。但是之后单机游戏面临的第一个问题就是盗版,当时盗版横行,其实今天玩那些门户上下载的“免安装”或者“绿色版”之类的游戏依旧是盗版,但是大家甚至都没有这个意识,认为这就是正确的。
之后游戏市场因为网游没有盗版的问题,虽然还是存在私服,但是明显比单机有保障,再到现在的手游和页游,经济不断发展,市场不断扩大,玩家的核心群体从玩家本身向大众转移,而大众并不会过多在意游戏中的文化使用,只是为了图个乐子,游戏的制作工艺大大降低,成为了流水线的产物。看似庞大的背后却是这多年累积之下游戏文化的缺失,这也就是为什么我们很少有体现出传统文化的游戏作品出现,大量的文化体系在游戏这一块得不到发展。