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大航海家系列游戏专区,情人节系列活动来袭

作者:本站作者

寄予厚望的航海游戏《盗贼之海》宣传上说的是寻宝游戏。元素比较齐全的航海游戏《风暴之海》Steam上评价很高的海盗游戏。DOS级别或者Win98时代的游戏。游戏弱化了模拟经营类游戏一贯使用的建造系统,而是让玩家自己去选择法令。冰汽时代波兰游戏开发商11bit的最新作品,也是一款比较考验人性的模拟经营游戏。

有什么好玩的单机游戏大作?

有什么好玩的单机游戏大作

既要耐玩又要有意义的单机游戏,其实还是不少的,推荐几款给各位玩家。《黑暗之魂3》 首推《黑暗之魂3》,不要觉得魂3难,比起前两作和同样出自宫崎英高之手的《血源》真的简单了很多,各个方面,前期对新手越来越友好,最不觉得丢脸的就是在黑魂里死了,死很正常,但是你会知道哪里有恶意,如何预判一些怪的攻击,再加上现在《黑暗之魂3》优秀的联机能力,在游戏中打boss,可以通过召唤其他玩家或者npc帮你,真的没有那么难。

而且非常耐玩,每次击败一个boss都会给你难以置信的成就感,上百小时的游戏流程一点也不会枯燥。而游戏的意义也丝毫不缺乏,黑魂系列的故事一直都十分隐晦而且很阴暗,作为黑暗世界的最后一点火苗,能在细枝末节中了解这样一个世界观真的很有意思。《恐怖黎明》 近几年最优秀的“刷刷刷”游戏,在《暗黑破坏神3》表现乏力的情况下,《恐怖黎明》的突然杀出,给了玩家对于“刷刷刷”游戏又有了新的念想。

游戏设计十分出色,昏暗的画面,巨大的地图,还有那种arpg游戏特有的爆一地装备的感觉。既然是个arpg,耐玩这一块不用担心,轻松上百小时,还有游戏的剧情也很有意思,通过对话了解这个世界的世界观,其实是非常宏大的。 这类游戏还有很多《巫师3》、《龙腾世纪:起源》、《生化奇兵:无限》等等,可以慢慢尝试。

市面上有哪些比较好玩的航海游戏?

市面上有哪些比较好玩的航海游戏

都快9102年了,我心目中好玩的航海游戏依然被定格在了《大航海时代4》。然而,这已经是20年前的游戏了。就是这款结合了探险,寻宝,炮击海战,白刃战,解谜,剧情,RPG角色培养甚至是BGM的综合元素集大成者,我认为至今没有作品能超越这部游戏在航海游戏中的地位。也没有游戏能在玩法上可以做到媲美《大航海时代4》的完整。

下面说一下,这些年评价还可以的与今年值得期待的航海类游戏。元素比较齐全的航海游戏《风暴之海》Steam上评价很高的海盗游戏。游戏只有几百M,但是麻雀最小五脏俱全。可以操控船只,打炮,贸易,登船作战,侦查,砍杀,养成,海盗题材,虽然元素很多,但是杂糅起来,我总感觉哪里不到位。可能是《大航海时代4》给我的印象太深了。

不过这款游戏可以满足你对海怪战的一切想象:挪威海怪、Leviathan 海怪、还有其他邪恶生物都会在里面出现。航线管理与物流《纪元》系列比如《纪元》系列中的ANNO1404与ANNO2070,比较注重物流供应链。侧重于使用船只创造各种货物运输的供应链,从原材料到成品,我们需要精确计算各个航线的货物比例,速度与货物容量都在计算范围内,当然也少不了防御海盗与竞争对手的打击。

当然海战部分相对比较弱,是一个相对比较简单的数值游戏,无非就是攻击力与血量的加减法计算。ANNO2070中比较近未来,增加了潜艇,但是风格反而没有ANNO1404鲜明,推荐先体验ANNO1404.侧重贸易类《大航海家4》,《海商王3》,《威尼斯:崛起》这几款游戏都比较注重贸易环节,我比较喜欢里面大航海家4的缩略图模式,就是下面这个图,可以让你用上帝视角俯瞰你的商业帝国。

侧重战斗类《刺客信条4:黑旗》侧重第一人称的海战描绘。但是毕竟是刺客信条系列,海战只是他的一个重点突出元素,本质还是一款地道的刺客潜入游戏。《东印度公司》海战与贸易并重,在海战的控制上更加侧重于宏观操纵,比类似红色警戒的视角。寄予厚望的航海游戏《盗贼之海》宣传上说的是寻宝游戏。这个更加像一款网游,需要有朋友一起玩才行。

遗憾的是还没有国服。没玩过不好过多评价,这个mark一个。反正win10商店只有港区有,不知道为什么国区没有,可能是带了海盗这个元素。《Skull and Bones》,中文名暂定怒海战记,直译太俗了。说好的今年下半年会出来,目前还没有半点消息。不过如果宣传是真的,那么我开头的话说过的话可能就要改了,属于买爆类的。

有没有类似《大航海时代4》的单机游戏推荐?

有什么好玩的单机游戏大作

我也一直在找类似的游戏,目前来说还没有找到完全契合的。主要是大航海时代4在人物刻画与剧情上面太过于给力,20年来没有找到可以超越的作品。但是从寻宝与探索未知的角度上我确实遇到了几款游戏有大航海时代4的影子。1.《无光之海》Sunless Sea克苏鲁风格的航海解谜游戏,故事设定在一个毁灭后的世界。那时候地下伦敦已经成为了新废土世界的中心。

已开始进入游戏,所有地方都弥漫着一股颓废的气息。进游戏后,不会有太多提示,就等着玩家主动去摸索熟悉整个机制,而克苏鲁体系游戏自带的神秘气息会不停地推动着玩家不被稍高的门槛堵在外边。游戏过程中,也和大航海时代4一样,可以找到各种各样的性格完全不同的船员,每个船员背后都有一段非常完整的剧情,比如复叶家族大小姐背负着寻找家族信物的使命,蘑菇人背负着收回族人领土的重担,只要你愿意与船员深入交流,你就可以慢慢地发掘出他们加入你背后的动机,甚至还可以与船员发展出感情。

每个船员都有自己擅长的地方,有的擅长隐藏,有的擅长交涉,有的则擅长海战炮击,全看主角怎么运用,将他们的作用发挥到最大,让自己的船在这个异常无情的底下海里生存下去。游戏中的 神秘海怪也把那种不可名状的恐惧贯穿到底,你看到的那些恐怖都是现实中不存在的,却又有一点似曾相识。在这个游戏里,有超过35000个故事与密码等着玩家去发现。

看似不经意的选项可能会对后续的剧情产生非常大的影响,有时候失去了就是失去了。游戏很难,词汇也很生涩,但是有民间大神给了一版非常棒的中文翻译。目前游戏原价是65元,史低只要17元,但是光光一个本体是不够的,这个游戏有一个DLC叫做Zubmariner,讲的是海面下面的故事,获得DLC后,玩家会获得一个潜水艇,玩家就可以探索海面以下的建筑,基本上游戏内容就扩充了一般。

入手的话, 一定要同时考虑。新作无光之空,总体感觉没有前者给力,无光之海可以说出道即巅峰。2.《新世界地图 1469》Neo ATLAS 1469个人非常喜欢的作品,在画面与探索机制上可以说是大航海时代4的升级版。在这个游戏里面世界是随机的,你可能会看到这样的世界地图。这是基于现实世界的变形。如果想要完全未知的世界,世界也可以是长这样的,全凭玩家喜好。

各种航海奇遇也等着玩家去探索,比如玩家可以看到真正的活着的巨龟,背上驮着一座真实的小岛。当然怪物肯定少不了传说中的克拉肯之王。后期,猎杀克拉肯甚至可以作为一个赏金任务。收藏环节也是有的满满一本百科全书就等着玩家去填满。陆地探险的就连埃及法老王的宝藏都不放过。该游戏目前在Steam的售价是88元,史低折扣为44元。

3.《探险道》另外,我听说过一个游戏叫《探险道》。被称为陆地版本的大航海时代4。但是游戏年代比《大航海时代4》还要久远。DOS级别或者Win98时代的游戏。现在的操作系统很难运行, 可能需要虚拟机环境模拟win98。所以,暂时对这款游戏还不是很了解,先插个眼。但从现有的历史截图来看,真的很像大航海时代4,画面上感觉上跟接近3代大航海。

其他当然,跟上潮流的最新航海类游戏应该就是育碧的《碧海黑帆》。不过根据最新育碧的消息,还会有一轮跳票,再度延迟发布。不过重点肯定是战斗了。还没发布不好评价。画面趋向于真实,没有上世纪游戏里2D上帝视角下面,那种统筹一切的感觉。上两款航海类游戏《盗贼之海》与《ATLAS》已经凉了,所以全球玩家都对这款《碧海黑帆》寄予了厚望。

STEAM大促销有什么模拟经营类游戏可买吗?

市面上有哪些比较好玩的航海游戏

很多,且听我慢慢道来。文明6如果你对沙盘策略游戏有所偏爱,那么我推荐这款《文明6》。虽然这款游戏的内核是沙盘,但真正玩法是模拟经营。在游戏开始之初,你需选择一个感兴趣的文明。然后通过自己的经营,去壮大文明,使其走向繁荣富强。值得一提的是,该作加入了现实世界中的军事策略玩法,可以和沙盘中其他文明结交或者交战。

可玩性很高。冰汽时代波兰游戏开发商11bit的最新作品,也是一款比较考验人性的模拟经营游戏。在末世的严寒中,你需要扮演领地长官带领幸存者熬过寒冬。游戏弱化了模拟经营类游戏一贯使用的建造系统,而是让玩家自己去选择法令。而这些法令也将左右你的领导能力,更重要的是,这些法令都不是很容易做出来的。很多时候,会受到道德的谴责。

但为了更多人的利益,很多时候不得不做出选择。过山车之星一款以建造过山车主题公园为主要玩法的模拟经营游戏,游戏画面精致,可以改变地形建造。与其他经营类游戏不同的是,在这款游戏里不需要考虑太多,只需要根据自己的想法去建造就好了。游戏可玩性很高,适合周末一个人慢慢摸索。城市天际线一款与《过山车之星》完全不同的模拟经营游戏,该作需要考虑的因素也比较多。

在你的心目中,最想让孩子玩的单机游戏是什么?

我心目中的首选游戏与题主相同就是—《异星工厂》。只怨相见恨晚我个人遇到这个游戏时绝对是有相见恨晚的感觉的。所以,我认识的人里面,只要是合适的年纪我都会推荐这款《异星工厂》。为此,我还专门写过一篇文章《每个理工背景的男人都不能错过的私人工业帝国盛宴—异星工厂》。我认为接触这款游戏最好的时间就是初一,第二好的时间就是现在。

展示工业流水线的魅力这款游戏讲的是飞船失事,你坠落到了一个无人星球,你需要通过星球上的资源从徒手挖矿砍树开始,逐步扩张你的个人工业帝国,到完全自动化,再到完全智能化,最终实现你的重返家园之梦。从蒸汽机到发电机到传送带再到核能甚至无人机,这一切都可以由你一个人完成。目前在我们现今的生活环境中,工业似乎已经离我们非常远了,我们所处的城市都被商业所环绕,但是工业本身尤其是自动化其实有着非常大的魅力。

《异星工厂》就给了我们领略工业魅力的一个机会。提升逻辑思维能力同样是玩游戏,同样是消磨时间,这款游戏对孩子逻辑思维的提升是巨量的。这是一款需要智商的游戏,我大概列举下里面的智商点:流水线设计整厂规划无人机阵列电厂阵列物料衔接模拟电路设计逻辑电路设计轨道交通通信规避逻辑设计等等等等我分享几张国外大神设计的整厂布局。

下面这些密密麻麻的东西都是由玩家亲手一个元素一个元素搭建起来的,这些都是缩略图,放大后非常精彩,但这些精彩如果是由你一个人完成的,那将会是巨大的精神财富。关于这款游戏吸引力的思考关于这游戏为什么有这么大吸引力,关于这个游戏为什么会让人废寝忘食,通过近段时间的思考,我已经想到了自己的答案。这款游戏的最终目标是制造出航空飞机然后重返家园,期间会有非常多的科技研发环节,如果按照最原始的生产力,从你徒手挖矿开始可能需要1亿个小时才能制造出航天飞机。

但这款游戏的魅力就在于,你在游戏内的所有努力都在增加你的效率,换算过来也就是可以说,你在游戏里每花费1小时,你的进度可能就会提升50小时的效率节省。这个折算到成瘾机制里就是一直非常平滑的进步曲线。这是所有游戏策划都梦寐以求的一个曲线。知道为啥现在游戏很多都能做出让你欲罢不能的效果的原因吗,就是这个进步曲线,只要你愿意在游戏内投入,你的每一份投入都会带给你响应甚至更高的奖励。

长此以往,你就正式成瘾了。我们人体有两种制造快乐的物质:多巴胺和内啡肽。而《异星工厂》的机制更类似于内啡肽,你付出努力,然后给你回报,你努力越多,获得的回报越多,所以才会有人控制不住通宵设计。所以才会有这款游戏的违反爱因斯坦相对论的说法——“咦?怎么天亮了?”在游戏里,时间过得太快了。打了一千多个字,只希望没接触过这款游戏的你,能稍微深入了解一下《异星工厂》,也许就是10分钟的了解就能让你进入一个非常伟大的精神世界。

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