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火影忍者手游雷影优化哪里好,火影忍者手游里柱间和雷影到底要哪个好

作者:本站作者

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1,火影忍者手游里柱间和雷影到底要哪个好

个人感觉柱间更好一点,第一 柱间的前两下普攻有霸体第二 柱间的技能是远程的不可打断的尤其是二技能期间算是免疫伤害吧第三奥义大招范围大。第四雷影的技能真正强的时候是满奥义能量开雷遁铠甲的时候,你需要要去攒

火影忍者手游里柱间和雷影到底要哪个好

2,三代雷影什么时候加强

三代雷影2022年11月份大版本升级时加强。因为受到玩家的多数反馈,官方决定在2022年11月份大版本升级的时后强加调整三代雷影的作战强度,所以三代雷影2022年11月份大版本升级时加强。火影忍者手游一般指火影忍者。《火影忍者》是由万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的唯一正版火影格斗手游。

三代雷影什么时候加强

3,火影忍者手游雷影强不强 雷影艾打法攻略

日晕之舞配合瞬身使出的忍体术,向前方斩出一道火焰刀光。(前摇时可以通过摇杆微调走位,按住技能键可以释放出最多三次斩击)凤仙火爪红使用瞬身术攻击敌人后,后跳扔出与火遁结合的苦无。(瞬身术攻击后,通过推动摇杆可以将本体切换到三个分身中的任意一个位置上)别天神·光芒将对手的精神拉入幻术空间,瞬间将其精神化为灰烬。

火影忍者手游雷影强不强 雷影艾打法攻略

4,火影忍者手游四代雷影厉害吗 四代雷影技能详解

火影忍者手游四代雷影技能暂时还未公布不过已经有网友曝光了疑似四代目雷影艾的技能信息,仅供参考。一技能:雷遁外衣,自身释放雷电持续5秒,期间附带硬体效果并增加自身20%移动速度,对碰到的敌人造成持续僵直。二技能:雷我爆弹,瞬间向前进行突进抓取浮空敌人并用全力砸向地面,此伤害必定暴击,瞬移期间为无敌状态。奥义大招:雷虐水平千代舞,大招期间自身受到的伤害减少50%,并对前方敌人造成连续打击,大招期间四代雷影可以随意移动。四代目雷影艾将在5月份上线,作为5月高级招募忍者,只有部分vip玩家才能招募。PS:正常来说俩技能应该是究极风暴里的一个小技能和一个特殊技所以预测是雷犁热刀 沉怒雷斧(或许是状态) 大招雷我爆弹。普攻类似纲手。火影原著给四代雷的设定是速度弱于水门,力量弱于纲手。所以忍者也应该是连招性质的。雷虐水平技能三代雷也有,应该不会给四代雷影。另外的抓取技能和特殊技正面一拳都太普通没特色不会是技能如果按策划之前做忍者的套路,二代觉醒后的飞雷神站,觉醒前的水阵壁(龙卷)和水乘波。奇拉比技能为觉醒前小技能的雷讯与大招改版的尾兽化技能+雷犁热刀 觉醒后的特殊道具技能尾兽卷成为大招四代雷大招必定是雷我爆弹,究极风暴里有三个,一个是超绝雷犁热刀(可能是变化版的一技能),第二个是雷我爆弹(觉醒后的小道具也有=奇拉比,所以我猜应该是这个大招),第三个跟奇拉比的组技,这个可能性太低了。所以手游大招雷我爆弹基本固定。技能雷犁热刀作为突进和兄弟技能(具有忍者代表性质)所以也一定会有,但是可能会产生变化(不同于奇拉比的)基本也是必有技能二技能比较难预测(因为说不准会不会出状态)这里我预测的是沉怒雷符,因为特殊技太普通,参考觉醒后的雷影究极风暴里有两个大变化,技能和瞬身,雷虐水平三代雷也有,所以不考虑四代会有这发个技能能,雷影需要表现力与速的集合,这里我选择沉怒雷斧觉醒后的道具技能,正常究极风暴普攻下段攻击也有(所以不敢肯定二技能是不是雷斧),因为如果需要突出力与速的结合,普攻可以做成力的表现形式,速度用来两个技能突出,我觉得二技能是个状态技也不错,这里看魔方怎么做了~

5,火影忍者手游霸体天道超几乎无解强势的地方在调整前就有

火影忍者手游的佩恩天道超顶着极高的热度登上了第六季忍法帖,无论是重做奥义,还是搭配专属的入场效果,可以看出魔方非常重视佩恩天道超。这其中的含义各位应该也都懂,人气跟销量成正比,即便是很多人原本不打算参与忍法帖,看到了自己喜欢的佩恩天道超上线后,也可能会动心。魔方之所以重视这个忍者,也是想要通过各方面的调整和优化吸引更多玩家买单。然而,这个忍者在刚上架的时候却被吐槽的一无是处,强度太低,奥义伤害太低,无法接技能,买了就后悔等等。 因为很多人已经习惯了在佩恩天道超之前的三代雷影强度,看到佩恩天道超的表现很明显会有点不太适应。更何况新忍者又需要一定的适应期,很多时候你刚上手后的感觉跟熟悉了一个月后的感觉会有明显的差异。既然魔方打算让这个忍者的销量有一定的提升,必然是需要满足大部分玩家的需求,加强和重做奥义全都提上了日程。但没想到的是刚加强了没几天,玩家们却突然转变了风向,说这个忍者的强度太离谱了,不削弱没办法玩。 这其中提到的几个点主要是二技能5秒CD,可以无敌顶过别人的攻击,一技能三段抓取,满级霸体都没用。那么问题来了,这次调整也完全没有在这两个地方做出过改动,只有增加了一技能后两段的释放间隔和让第二段具备了扫地效果。一技能的三段吸附和抓取原本就是很强,只是很多人当初就觉得他太依赖一技能起手,导致了佩恩天道超整体的表现很一般。所以,很多人希望削弱佩恩天道超提到的槽点,基本上都是在加强前就已经存在的。还有就是之前很多人在意的奥义第一段伤害低,又无法接技能的问题基本上没人再提了,因为大家也都知道了这个槽点对佩恩天道超来说几乎没有影响。 为什么当初没人说这两个地方太强,现在却出现了这么多类似的吐槽内容?我个人分析大概有几个方面,第一个方面是当初招募的人数较少,很多人可能没怎么上手过,只是看到了别人的视频或者是观点就直接跟风了。第二个方面是这次的加强提升了二技能后两段的间隔时间,也算是让一技能的强度有了一定的提升,这样也就会更加凸显一技能的三段效果。第三个方面可能是决斗场环境的变化,气旋秘卷依然还能用,但肯定不如之前的版本了,佩恩天道超就可以凭借着霸体秘卷各种莽技能。还有就是爱情哥和恶灵飞段的相继削弱,也会让其他忍者有更好的表现机会。 我自己在段位赛里的情况大概是这样的,佩恩天道超确实在调整后出现了ban率提升的情况,而且基本上是达到了非ban必选的标准。至于这个忍者是不是到了非要削弱不可的地步,这个就要看每个玩家的理解了。还有就是本月的胜率数据中,提到了之前的仙人兜数据有了一些变化,但没有提到加强后的佩恩天道超,我还是比较好奇这个忍者的数据能到什么水准。 转自百家号App小胖子
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