英雄联盟中昏迷是什么,LOL英雄联盟里Stun是什么意思
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1,LOL英雄联盟里Stun是什么意思
stun英 [st?n]美 [st?n]n. 昏迷;打昏;惊倒;令人惊叹的事物vt. 使震惊;打昏;给以深刻的印象
2,电视剧英雄联盟中欧天泽受刀伤昏迷是哪集
楼主你好你说的是30集啊!!喜欢全明星大乱斗的游戏的话也会喜欢王牌对决的吧!可以来看看这个游戏极好的,其中的人物斗战佛有芭蕉扇分身术筋斗云三大技能的存在成为我心中当仁不让的超级英雄哦,虽然他曾经很调皮玩闹但是他还是非常英明神武的,筋斗云技能还能绕乱对手的阵哦很实用的技能啦。还有很多著名的动漫人物历史人物和明星加入,都是你喜闻乐见的英雄人物哒~~而且团队配合也蛮重要的我比较喜欢玩远程类的,跑的高跳的快而且打出来的伤害高,总之玩起来会让你觉得斗志昂昂很多欢乐。可以关注下王牌对决这个游戏噢
3,什么是浅昏迷
指意识大部分丧失,无自主运动,对声、光刺激无反应,对疼痛刺激尚可出现痛苦的表情或肢体退缩等防御反应。角膜反射、瞳孔对光反射、眼球运动、吞咽反射等可存在。临床上昏迷分一般分为三度:嗜睡,浅昏迷、深昏迷。浅昏迷是指强烈刺激有轻微反应,是嗜睡与深昏迷之间的过度状态。如过不及时处理和治疗昏迷者很快会进入深昏迷状态。希望采纳临床上昏迷分一般分为三度:浅昏迷、中昏迷、深昏迷。
浅昏迷是指强烈刺激可有反应,可有较少无意识活动,腹壁放射消失,但角膜放射、光反射、咳嗽反射和吞咽反射、腱反射存在。抑制处于皮层水平。
中昏迷是指疼痛反应消失,四肢完全处于瘫痪状态角膜放射、光反射、咳嗽反射和吞咽反射减弱,抑制达到皮层下水平。
深昏迷时眼球固定,瞳孔放大,角膜放射、光反射、咳嗽反射和吞咽反射消失,呼吸循环和体温调节功能障碍,抑制达到脑干水平。
4,英雄联盟里比如齐天大圣的大招盖伦的E转在施放过程中可以被
不可以 他会一直转啊转的 转完为止 除非特点不开这个技能 点开就要放完那些技能虽然是持续性的,但是却不是需要持续施法的技能,是属于点一下,之后就不用继续等待的那种,所以沉默是没有效果的,其实可以理解成在开始转的时候,这个技能就已经放完了。但是像死哥的大,稻草人大招蹦出去之前的那段时间,则是可以被打断的。都不能打断,这种技能你可以看做是释放了一种状态,让他周围人持续伤血,既然是状态那就没可能打断或沉默咯,就算被晕了也是一直在原地转到自己停,沉默了也只是不能放其他技能,影响不大,一般看到这种技能都是放个晕或者减速然后躲到技能结束依然会被沉默,只是技能动画还在。比如转3秒,中间被沉默一秒,被沉默的一秒是不掉血的,仔细观察,多开自定义做实验,有些东西是靠自己总结的。盖伦E是基本什么都不吃 除了个别如蝎子 瞎子和蛇女(我转那么快 总有次是背过去的吧 为什么次次被石化。。)等等猴子跟盖伦差不多 都是除了个别技能都停不了 不过都吃定身 我有次被嘲住了还在原地继续转 把嘲我的石像打断了。。 可以自己主动取消 突然想到不详的转。。。 悲剧啊
5,英雄联盟求LOL各种术语及意思
有些英雄的简称,在玩多了英雄后可以从英雄长相,名称,等方面知道,不懂的可以问问,常用的gank意思是偷袭,A意为攻击,上高地就是推老家,还有很多,一时不玩也想不起来,貌似LOL吧里有关于这类的问题,可以看看。这都是一般用的。简单说说
BUFF,是增益的意思,也就是附加效果。增益在游戏内打死游戏里的蓝色大石像(红色蜥蜴长老)可以获得增益,就是我们经常提到的蓝BUFF.红BUFF.等各种装备上的效果
AD,就是以物理输出伤害为主的简称。
AP,就是以法力输出伤害为主的简称。
ADC,就是以物理远程输出伤害为主的简称。
APC,就是以法术远程输出伤害为主的简称。
TANK坦克。你想啊,坦克什么概念,各种硬邦邦,有着控制能力的。
GANK.偷袭的意思
还有游戏里总是有玩家说上中下MISS.就是敌人消失。纯手打,给分吧特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。
护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。
攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。
伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.
恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.
金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。
抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.
治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。
无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响
击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。
恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.
复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。
沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。
减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。
潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。
昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.
河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
外塔:从河道开始数第一个塔。
中塔:从河道开始数第二个塔。
内塔:从河道开始数第三个塔。
超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。
兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。
主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。
野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。
对线:双方英雄对峙叫对线。
混线:受到压制混经验叫混线。
上路:左边的一条道路叫上路。
中路:中间的一条道路叫中路。
下路:右边的一条道路叫下路。
兵线:小兵走过的道路叫兵线
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
物理攻击:普通攻击,简称物攻。
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
ULT:大招,R键技能。
6,lol中说的ADC 什么的是什么意思
ADC是指物理输出核心,一般是远程英雄(低端可能会有把蛮王或剑圣当做adc的,当然这不可取)在游戏后期可以造成成顿伤害的脆皮英雄。这类英雄多数以出攻击力和攻击速度为主,几乎不出防装(出春哥 守护天使 是可以的)一般是在下路以发育为目的与辅助走一条线,补兵数可以说是衡量一个adc的基本参数,一般好的adc不一定杀的人很多,但是补兵数一定会比较高。到了后期多数adc以普通攻击为主要输出手段。总输出是所有位置中最高的(当然是后期)举例:前期爆发力较强的:男枪,飞机前期骚扰能力:女警,ez纯粹后期,无解级站桩输出:大嘴物理心,AD:物理;C:carry详见lol官方战术频道:http://lol.qq.com/101/lang.shtml队伍里负责物理输出的出装就出 攻击力 攻速就行走位好往后站一般不需要很肉的装我直接给你全部的游戏术语算了! adc的意思就是远程物理输出!(等于核心) apc就是法师 t:指tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 dps:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 gank:gangbangkill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。 aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。 ks:kill steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。 兵线:指双方小兵交战的线路位置。 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。 推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。 沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。 禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。 眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。 召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。 技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为q、w、e、r,其中前3个技能最高5级、最后一个r键技能为大招,最高3级。) 攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。 范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。 消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。 冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。 特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。 护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。 攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。 伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果. 恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑. 金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。 抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边. 治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。 无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响 击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向. 生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。 恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度. 复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。 沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。 减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。 潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。 昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消. 河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。 外塔:从河道开始数第一个塔。 中塔:从河道开始数第二个塔。 内塔:从河道开始数第三个塔。 超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。 兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。 基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。 主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。 守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。 野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。 对线:双方英雄对峙叫对线。 混线:受到压制混经验叫混线。 上路:左边的一条道路叫上路。 中路:中间的一条道路叫中路。 下路:右边的一条道路叫下路。 兵线:小兵走过的道路叫兵线 符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。 草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。 物理攻击:普通攻击,简称物攻。 魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写ap,。 护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。 魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。 cd:cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在cd中的技能无法使用。 buff:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有buff的同时被杀死,那么敌人将获得这个buff的增益效果。 假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。 真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。 超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。 阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。 ap:魔法伤害 ad:物理伤害 ult:大招,r键技能。
7,LOL中的ADC是什么意思
ADC是物理输出 APC是法术输出 T是坦克 GANK是游走抓人 AD是物理输出AP是法术输出C 是后期意思APC就是法术伤害,前期很菜,后期很强的英雄,例如 火男AP 前期很强,后期很菜的英雄,例如: 妖姬ADC 就是 物理输出,后期很强的英雄,, 例如: 炮娘ADC有前期很强,后期很废的英雄么? : 皮城ADC的意思就是远程后期英雄 一般都是下单给辅助养。就是前期的小菜 后期的主力 比如英雄 就是 EZ VN 飞机 男枪 女枪亲 给分哦ad物理输出,c,carry.后期的意思,就是后期物理输出apc同上我直接给你全部的游戏术语算了! adc的意思就是远程物理输出!(等于核心) apc就是法师 t:指tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 dps:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 gank:gangbangkill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。 aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。 ks:kill steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。 兵线:指双方小兵交战的线路位置。 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。 推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。 沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。 禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。 眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。 召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。 技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为q、w、e、r,其中前3个技能最高5级、最后一个r键技能为大招,最高3级。) 攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。 范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。 消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。 冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。 特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。 护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。 攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。 伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果. 恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑. 金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。 抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边. 治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。 无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响 击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向. 生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。 恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度. 复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。 沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。 减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。 潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。 昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消. 河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。 外塔:从河道开始数第一个塔。 中塔:从河道开始数第二个塔。 内塔:从河道开始数第三个塔。 超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。 兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。 基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。 主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。 守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。 野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。 对线:双方英雄对峙叫对线。 混线:受到压制混经验叫混线。 上路:左边的一条道路叫上路。 中路:中间的一条道路叫中路。 下路:右边的一条道路叫下路。 兵线:小兵走过的道路叫兵线 符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。 草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。 物理攻击:普通攻击,简称物攻。 魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写ap,。 护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。 魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。 cd:cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在cd中的技能无法使用。 buff:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有buff的同时被杀死,那么敌人将获得这个buff的增益效果。 假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。 真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。 超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。 阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。 ap:魔法伤害 ad:物理伤害 ult:大招,r键技能。ATTACK DAMAGE CARRY.利用物理输出装备成型后能造成强大输出的英雄。。。特点是:物理输出攻击强,但是容易被秒,要求补兵技术到位,走位意识要好。代表英雄有:EZ,男枪,飞机,赏金(偏依靠物理攻击力提供技能攻击输出)VN,女警,大嘴,惩戒之箭,德莱文,寒冰,战争女神(偏纯物理输出,即普通攻击)
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