英雄联盟后期有什么战术,LOL 团队战术有哪些 什么战术出装快
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1,LOL 团队战术有哪些 什么战术出装快
1112,即一上路一中路一野区两下路,下路守住塔提供视野,以免对面偷龙,野区可随时探龙,乘机杀龙![LOL 团队战术有哪些 什么战术出装快](http://www.diyiapp.com/d/file/20230114/a2da175eea1ee72dd0a2ed29b646a6e6.png)
2,英雄联盟大后期英雄有哪些
一般到后期就是考验法师和ADC的走位和意识,一般情况下,只要ADC能活下来就算胜利了,个人比较倾向玩ADC,VN、女枪和EZ,不过也有很多半肉型的后期也很强力,诺克萨斯,猴子,关键还是看装备和打钱速度,还有意识![英雄联盟大后期英雄有哪些](http://www.diyiapp.com/d/file/20230114/b475ca460664120c6e315c9e73b2a70e.png)
3,英雄联盟各种专业术语有哪些
上路:左边的一条道路叫上路中路:中间的一条道路叫中路下路:右边的一条道路叫下路兵线:小兵走过的道路叫兵线T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙。![英雄联盟各种专业术语有哪些](http://www.diyiapp.com/d/file/20230114/e765c021b43082b080b2a21b19dbbf77.png)
4,orc有哪些主流战术
VS人族
对抗SKY流和一波流的BM流,首发BM,限制大法,到中后期练高等级,配合SH秒对方英雄,出牛头也可以,只不过牛头侧重于针对对手部队的片杀伤.
对抗传统的万金油,FS比BM好用,因为FS+牛头的双杀作用强大,打万金油推荐二本BS出萨满,瞬间驱散AM的水元素,出白牛性价比不如萨满高.
目前人族就这两种主流战术.
VS兽族
同族内战就是看互相谁能多杀谁一个兵,当然英雄也很重要,早一点的FS+FL的双召唤中期黄金一分钟一波流,配合科多吞对手的兵,然后造塔TR.
现在流行起了BM,战术也发生了变化,BM+SH无论是秒兵还是后期打决战都非常好用,BM追红血步兵,SH的加血,偶尔也可以用下蛇棒.兵种方面依旧是大G+狼骑+科多.
VS亡灵
打这个族应该说是相对简单,毕竟很少,可以说是基本可以不出BS里边的法师部队.BE里边的几个兵种配合BB里边的初级兵,大G+狼骑+飞龙后期通吃所有战术,视对手的部队比例来调节各兵种的数量.
英雄方面,个人感觉绝对要2发牛头,毕竟练高了级,他的战斗辅助技能强大,特别是光环的作用大,有人说2发SH也可以,但SH到后期容易被秒,作为英雄,本身的攻击输出也不高,仅仅可以对付蜘蛛流时在中期压制一下.
VS暗夜
打NE最难,套路太固定绝对不行.
打熊鹿,就是目前常规的大G+狼骑+白牛,视对手部队数量调节兽族各兵种的数量,英雄方面首发自然是BM,无论前期和中期的压制,还是后期强大的攻击输出和秒英雄的能力,都是非常强大的,2发相对牛头来说,SH要好很多,毕竟治疗波配合灵魂链可以绝对增加兽族部队的持续战斗力,妖术秒杀对方英雄有秒不可言的作用.
吹风流,狼骑绝对要多于大G,白牛自然要出,后期在攻击输出上基本可以说全是狼骑,英雄这次绝对是要出牛头,冲击波的强大杀伤力可以在对付风德部队的时候发挥作用.
5,LOL战术问题 除了212 131 传送飞上塔GANK第一滴血 还有什么实
LOL的前身想必大家都知道DOTA在dota中是不可以bd的dota有防bd的功能并且很多比赛中也是禁止bd但是LOL确实允许bd在这里或许很多人要问了为什么不能bd并且包括在群里我都听到很多人说是bd的拥护者或许大家认为bd不过只是战术的一种怪只能怪自己不小心或者战术问题但是从根本上来说bd是一种破坏游戏的行为类似于dotalol真三之类的游戏不乏会出现bd的人真三中更是有买攻城车直接推了老家的打法(真三中老家在塔没倒的情况下是不无敌的也是可以打的)或许比赛你是赢了但是此类竞技类的游戏却被破坏了就lol来说讲究的是团队的配合战术的运用技能的衔接gank节奏推塔时机等bd只是单纯的追求游戏的胜利而已虽说lol最终的目的是以推翻对方的老家为目的但是一味的只在线上抓漏洞去bd掉对方的塔的话那不就变成了RPG也就失去的这种类型游戏关于团队配合的感觉与意义在5v5的比赛中5个人相互配合击杀对方英雄拿走对方的塔最终取得游戏胜利这才是设计游戏人的主要目的而一味的BD不去参与到游戏中去这还有什么意思呢?今天遇到的那个TEEMO和小丑便是带着个传送疯狂到处bd完全破坏了游戏的整体感感觉一场比赛就为了bd与反bd而存在失去了游戏的娱乐效果以至于最后我们这边失去的玩下去的乐趣对方也因为他们2个人疯狂bd而不参与团战频繁团战失败而斗志全无这样的一场比赛完全没有任何意义纯粹的浪费时间而已
虽然本人极度不喜欢bd但是不可否认的是bd是种战术或许考虑到这点roit才没有在lol中去掉bd在关键的时候能够bd掉对方的塔货水晶围魏救赵也不失为一种方法但是整场比赛就是bd一心进入一场比赛就是为了bd而来的人还是奉劝你们早日离开换我们一个良好的游戏环境
bd虽然没错但是要适度不要因为bd而去bd应该只是属于推塔战术的一种分支而已
最后:也许很多人不同意我所说的我无所谓我也不想说也不会说什么来反驳这些只是一个有N多年dota经验的玩家反感bd的牢骚而已看看便可.可你不偷塔推家也赢不了啊?难道一直杀人啊?而且对面的也不是不BD
6,英雄联盟LOL中有哪些常用术语
以下为游戏中常见的术语及其含义:
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)
ULT:大招,R键技能。
天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
物理攻击:普通攻击,简称物攻。
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
7,求LOL所有的术语AD是什么收人头什么的
AD:物理攻击AP:魔法攻击AOE:带范围伤害的技能。ACE:击杀敌方最后存活的一名英雄.护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。外塔:从河道开始数第一个塔。中塔:从河道开始数第二个塔。内塔:从河道开始数第三个塔。超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。对线:双方英雄对峙叫对线。混线:受到压制混经验叫混线。上路:左边的一条道路叫上路。中路:中间的一条道路叫中路。下路:右边的一条道路叫下路。兵线:小兵走过的道路叫兵线T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。兵线:指双方小兵交战的线路位置。对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击,眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)ULT:大招,R键技能。天赋:随召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。符文:可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。物理攻击:普通攻击,简称物攻。魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。假眼:隐形,可以显示周围的区域。真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。AD是物理输出,ADC后期物理输出,AP 是魔法输出,汗滴滴的。。。AD是物理流,收人头就是杀死敌方英雄(一般是残血的)T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。 Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。 KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。兵线:指双方小兵交战的线路位置。 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。 推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。 沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。 禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。 眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。AD是物理系,AP是法师系。C是后期,如ADC是物理系后期,APC是法系后期。收人头是指击杀对面英雄,收到对方的人头款,一般平均是300元的。CARRY是指全场表现很活跃,杀人越货最多,输出很可怕的人。DPS也就是能CARRY全场的人。英雄联盟中5个人有5个专门位置:上单走上路,中单走中路,打野游走杀人,ADC和辅助下路。一般比喻成一个大家庭,上单大哥,中单二姐,打野爸爸,下路的是弟弟。SUPPER辅助 AD物理输出 ADC后期物理输出 AP魔法输出 GANK游走突袭 SALA单挑 APC后期魔法输出 T肉盾 上单 打野 河道 草丛
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