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英雄联盟核心属性指什么,英雄联盟carry什么意思

作者:本站作者

1,英雄联盟carry什么意思

抓爆全场~~
carry有远射,支持的意思。在英雄联盟中进而引申为核心的意思。所说的carry全场,其实就是全场的心在你手上,带起全场的节奏。至于你的问题很可能是后面这个“全场”带来的,会玩的知道怎么去带节奏,怎么去carry。甚至辅助也能carry全场。
名词意思 是团队核心 动词就是一人带领队友打爆对手赢得胜利
一个人拯救世界,就叫carry 队友
carry就是后期输出的意思,一般我们说被carry 或者可以很轻松的carry就是后期爆发打爆地方
carry泛指的就是主力输出型的英雄,一般英雄分类可以分为肉(坦克),carry(输出),ganker(游走的),辅助,大部分英雄其实是可以混搭的,比如半肉半输出,或者辅助输出之类的。

英雄联盟carry什么意思

2,英雄联盟专业术语

AD指物理输出,AP法术输出,ADC核心物理输出,APC核心法术输出,miss指不见消失,当你发现你对线的人不见事可以报miss提示队友,3就是闪,快跑的意思,CD是冷却时间,当你的大招还在CD,但你方想打团或抓人时你的大还在CD中,那你可以提示对友,说我大招CD中……好像就这么多了
AD 战士 AP 法师 adc 带动全场的战士 t 坦克(肉盾) apc 带动全场的法师 cd 技能冷却时间
AP就是魔法伤害,AD就是物理,
AD物理攻击AP魔法攻击,
ad物理伤害.ap魔法伤害.adc物理远程.apc 魔法远程.t.坦克.cd技能冷却时间
ad就是物攻型主输出英雄。ap就是法师英雄。adc就是远程持续主要输出英雄。
ad:物理ap:法师adc物理:物理输出dps:团队主要输出t:肉2t:半肉

英雄联盟专业术语

3,英雄联盟的carry是什么意思

carry有远射,支持的意思。在英雄联盟中进而引申为核心的意思。前期farm,后期打出大量伤害是他们的战斗方式。自我感觉就是很厉害的英雄,带领队伍赢,翻盘的 有意识有节奏。
carry在英雄联盟中,如果指角色是输出的意思,如adc就是ad输出核心;如果指某个人carry,就是说他带动了队伍的节奏,带领队员走向胜利。
就是带动全场节奏,帮你队友躺赢的意思!
carry是核心输出,带动节奏的人啊,一个人将逆风局带起来,最后还赢了,就是carry的意思啊,一般是指中单和adc 不过如果这局是靠你带动节奏的话也可以说你carry了全场!
通俗指的是就是队伍里杀人数最高的那个,就俗称carry。英雄联盟里面的carry指的应该是取得游戏胜利的关键人物,比如ADC和APC这两个位置,AD和AP指的是物理输出和魔法输出,C指的就是Carry,但也不一定就是AD和AP位两个点,在游戏中能够把握节奏带领队伍胜利的任何一个人都可以说他是Carry了整个队伍的。

英雄联盟的carry是什么意思

4,英雄联盟每个人物的基本属性包括什麽

攻击力代表你的普攻杀伤力+AD技能加成伤害。法伤强度代表你的普通法强+技能伤害。
功击力是普通A刀,还有ADJN伤害。法强是APJN叠加伤害。物防减少受到的物理伤害,魔抗是减少受到的AP伤害。攻速,是每秒攻击多少次。移动速度就不说了。
攻击力代表了英雄的物理输出强度; 法术强度,代表了法师技能的伤害加成,按照英雄本身的加成比例进行的伤害加成; 护甲,代表了英雄护甲值,按照英雄本身的承受伤害的比例,加成能承受物理伤害的百分比(例如,我的英雄有228点护甲,那麽我可以免疫敌方物理输出英雄67%的物理伤害); 魔抗,代表了英雄魔抗性质,按照英雄本身的承受伤害的比例,加成能承受法术伤害的百分比(例如,英雄的魔法抗性达到了129点,那么我可以免疫61%的法术伤害。);
现在改版后英雄技能分ADAP了,比如说蛮子的旋风斩就是AD加成,你加再多法强也没用,瑞雯的QWR都是AD,加法强也没有用!但也有剑圣这类的,他的Q就是法术加成,还有赏金啦,她的也是法术加成,另外法师,技能就毋庸置疑的都是法术加成了
不知道啊,路过
攻击力代表物理输出,防御力代表物理抗性,法术强度代表法术输出强度,魔法抗性是对魔法的抵抗能力,穿透是指攻击降低对方抗性,所有的东西当然是越高越好,攻击力越高,物理输出就越高。防御越高,护甲就越高,法术强度越高,技能伤害就越高,魔法抗性越高,对魔法的抵抗能力就越高,穿透越高,对护甲削弱就越高。我们可以到符文页去修改,如果是法师就加法术强度和魔法恢复时间,如果是肉或者是物理输出型,就加冷却时间和攻击加成,打英雄联盟,讲的是配合和技术,和打DOTA的概念是一样的,是什么样的英雄,就走什么样的成长路线。

5,英雄联盟术语

常用的术语,AP(法师)AD(物理输出)ADC(后期,核心)GANK(游走,配合队友杀人)FARM(补兵刷钱)3(闪人)DPS(高伤害输出)BUFF(增益性效果)火人(炎魔),大嘴(深渊巨口),EVE(寡妇制造者),EZ(探险家),VN(暗夜猎手) 小龙就是 地图下方的野怪 全体190钱的大龙就是 地图上方的男爵 真眼就是 能够看到隐形单位的眼睛 可以排眼及对付一些隐形单位 先知药水同理假眼就是75的那种 我知道的就这么多了
英雄简称多玩玩就知道了说些 其他的吧 FB就是一血 AD就是以物理输出为主的英雄AP就是以法术输出的英雄ADC APC就是后期 GG 就是GOOD GAME 意思就不用解释了吧 不管输赢 都说明打的好 很多人都误解这词小龙就是 下方的野怪 全体190钱的大龙就是 上方的男爵红蓝BUFF就不解释了 真眼就是 能够看到隐形单位的眼睛 可以排眼及对付一些隐形单位 先知药水同理假眼就是75的那种
ap 法师 ad 战士
你所说的ad.ap全简称adc.apc。其中ADC(C是carry的意思,也就是DPS,主输出的意思,ADC就是以物理攻击为主的主要输出) ,一般都会带一个辅助英雄走下路;apc就是魔法DPS,一般会走中单。
http://lol.duowan.com/1010/150832081659.html
AD:物理伤害AP:法术伤害T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。 Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。 KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。 兵线:指双方小兵交战的线路位置。 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。 推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。 沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。 禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。 眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。 召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。 技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。) ULT:大招,R键技能。 天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。 符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。 草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。 物理攻击:普通攻击,简称物攻。 魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。 护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。 魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。 CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。 BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。 假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。 真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。 超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。 阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。 虽然不是原创但是这个很全的,一般百度就会搜到 望采纳给分,嘿嘿。

6,英雄联盟术语求解

AD是物攻型英雄,AP是法术型英雄,ADC加了个C是远程的意思,就是远程物攻型英雄。
AD就是物理 AP就是法术 ADC可以说 EZ 和VN 这类高机动而且又是物理的
AD:物理伤害AP:法术伤害T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。 Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。 KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。 兵线:指双方小兵交战的线路位置。 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。 推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。 沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。 禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。 眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。 召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。 技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。) ULT:大招,R键技能。 天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。 符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。 草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。 物理攻击:普通攻击,简称物攻。 魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。 护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。 魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。 CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。 BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。 假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。 真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。 超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。 阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。 Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。 KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
知道几个比较重要的就行了。。AD就是物理输出,ADC是主要的物理输出,C就是Carry,就是指后期的主要物理输出,也就是输出的主力。AP就是法术输出,APC和ADC意思差不多,只是APC是法术的主力输出。DPS,就是指那些输出伤害高的英雄,包括物理输出和法术输出。AOE,是指有群输出的英雄,比如龙女,死歌这些。 Gank,指抓人。Miss,指与你队友对线的英雄突然消失了。

7,英雄联盟ADCAPC等等是什么意思

1、ADCADC(Attack Damage Carry)是普通攻击持续输出核心的简称,是一场游戏中伤害输出核心之一(最主要是能以普通攻击来造成持续伤害输出,以免输出出现空窗期),主要应用于MOBA类游戏中。2、APCAPC为一个团队技能伤害输出核心。他(她)贯穿一个队伍的前后中期。常是一个人在中路发展或支援队友帮助上下路巩固自己的装备。理论上不分魔法或者物理,一般由刺客或者法师来担任,但实际上在大部分情况中,一般远程法师成为APC,所以才造成的歧义导致AP成了法师的代名词。3、JUG以野区资源为经验和经济获取的主要方式,采用刷野和反野、线上gank和反gank、参与团战等方式,达到减少对方或增加己方团队收益目的的非线上位置。打野也叫做:Jungle。剑圣就属于Jungle。4、TOP上单,游戏名词,多见于电子竞技类游戏。以上路兵线为经验和经济获取的主要方式,采用补刀和击杀敌方英雄、线上gank和反gank、参与团战等方式,达到减少对方或增加己方团队收益目的的线上位置。在《英雄联盟》和手游《王者荣耀》中,上单也叫做:TOP。盖伦就属于TOP。5、SUP在网络游戏英雄联盟中,辅助英雄是必不可少的英雄,这类英雄一般有提升队友属性的技能或回血技能等增益技能例如风暴之怒·迦娜的E技能护盾,或者有如机器人的Q这样的控制技能,总之,辅助英雄通常就是为己方ADC做贡献的,玩家对其的操作可以影响全局。
1、ADC(Attack Damage Carry)是普通攻击持续输出核心的简称代表英雄:薇恩、卢锡安、厄运小姐、皮城女警等。在英雄联盟中。ADC在一个团队中一般担任主要物理输出。ADC的高输出,决定了ADC的生存能力不强,所以ADC一般需要另一名玩家对其进行辅佐和保护。ADC类英雄一般攻击距离远、攻击速度快、伤害高。远程英雄在担任ADC时,通常都由一个辅助保护,并且可以拿到单路的全部经济,ADC通常是全队最高的物理伤害输出,他们需要时刻注意自己的走位,一旦被先手秒掉,失去ADC的一方团战就很难打赢。所以ADC可谓是LOL最难打好的一个位置。对于ADC来说,最重要的无非是经济,这其中包括补兵、压制对手、控制兵线、为队友创造GANK条件等。2、APC(A是ability的意思,P是power的意思,C是carry的意思)是技能型输出核心代表英雄:瑞兹、辛德拉、虚空行者等。APC为一个团队技能伤害输出核心。他(她)贯穿一个队伍的前后中期。常是一个人在中路发展或支援队友帮助上下路巩固自己的装备。理论上不分魔法或者物理,一般由刺客或者法师来担任,但实际上在大部分情况中,一般远程法师成为APC,所以才造成的歧义导致AP成了法师的代名词;一般APC所担任的职责是瞬间造成大量伤害令对方减员,或者失去作战能力。扩展资料:英雄联盟其它术语——1、DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。2、Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。3、Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。4、KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。5、兵线:指双方小兵交战的线路位置。6、对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。7、控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。8、推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。9、清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。10、沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。11、禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。12、眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。13、召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。14、物理攻击:普通攻击,简称物攻。15、魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP。16、护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。17、魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。18、CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。19、BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。20、假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。21、真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
恩...ADC是指一个团队中的物理核心输出,最核心的那一个,一般情况下,是处于下路的一个AD英雄,老实说从他的定义上,没有规定他要是远程英雄,但是因为核心输出必须保证自己有良好的输出环境,所以现在大家都默认把ADC规定为远程物理英雄了。不信的话可以去官方查。 然而相对于APC的话,就没有这种限制了,他的定义是团队中的法系核心输出,主要对敌人造成的是魔法伤害,一般情况下,大多数出的是输出装备。一定要是你们队伍中AP输出最高的那一个。而APC就没有规定一定要是远程的英雄了,比如当前比较火热的卡萨丁,卡特琳娜,皎月,都是近战英雄,当他们走中路并爆输出装时,他们就是APC。 至于你说的剑圣,那么从两方面来说,一种是出物理装备的剑圣,这时一般我们不把他定义为ADC,因为他没有办法在对线期和敌人远程物理英雄良好的对线,团战时不能站在自己队伍后排提供高伤害输出,一旦他出全输出装,作为近战英雄就要突进敌方队伍中,这样不能保证自己存活长久,有伤害却打不出来,所以不称作核心输出ADC。 当剑圣出法伤装备时,一般走的是中路,需要在线上不断刷钱,提高自己的法伤,在团战时,开启大招,用Q技能不断打出魔法伤害,并结合大招不断刷新Q技能,能打出较高的魔法伤害,所以这时就算他是一个近战英雄,我们也把他称为APC。 盖伦呢,和物理剑圣是一样的道理,提供的输出是AD的,但是是一个近战英雄,团战不能在保证自己安全的情况下提供主要输出,所以不算ADC。(没有法伤输出更不算APC啦)德玛需要在团战时冲锋陷阵,那么在保证自己输出的情况下,一定要出一些肉装,要不然进人堆根本就顶不住。所以他的作用除了杀敌之外,还要为自己队伍中的核心输出吸收敌方伤害,为他们创造良好的输出环境,所以应该称为tank(坦克),但是盖伦出的不是纯粹的肉装,有一定的伤害,所以称为副T(副tank)。 其他的英雄也可以按照他们的作用来这样分类。不懂的地方可以追问 对了,纯手打,复制是XX
AD是指物理伤害输出的英雄 ADC是指远程物理伤害输出英雄 AP法术系 APC 同上 LOL100+的英雄不能一一列举 剑圣可以出 AD装备 也可以 AP 玩法不一样 盖伦属于AD物理的 不过一般都是肉装
楼主,您好!所谓的AD是指物理型输出;AP是法系型输出;ADC或APC就是指后期主要输出位子,一般来说我们在游戏中说ADC的比较多,打到后期一般物理输出才是主要的,法系输出一般很乏力这点重点体现在推塔上。而英雄联盟是一个推塔游戏,推倒对面基地就是胜利,所以一般在游戏中也就没有APC这一说法啦,一般就是ADC或AP。 剑圣这个英雄如果你出攻击和攻速装的话后期可以当ADC来打(剑圣出AD如果会玩推塔是超级无解);如果你出AP装的话也可以(因为有他大招的存在推塔不算太吃力,所以现在剑圣出AP的比较多一点);盖伦就是我们所说的德玛,这个英雄一般我们都当肉盾打,你觉得你特别肉啦 2 3个人一套技能下来打不死你也可以出点攻击力的装备(因为德玛的Q、E都是物理伤害,如果你在团战中死不了,出点加攻击的装备效果挺可观的) 最近我听说德玛出AP挺猛的 我没试过 有机会楼主可以尝试一下,我这儿就不说啦 望上诉回答对楼主有所帮助 谢谢
adc(attack damage carry),是只远程物理输出英雄,在lol里面是主力输出,例如ez、女枪、男枪、寒冰等,主要靠装备支持属于后期类,普通攻击打人都很痛,对技能等级要求不是很高,属于脆皮,所以一般在下路需要一个辅助保护apc(ability power carry),也是主力输出英雄,主要是法系伤害类的,又需要装备又需要等级,此类英雄的技能cd不能过长,全靠技能输出!所以一般在中路,自己一条线,这样等级和金钱都有保证,而且中路2塔距离很短,如果被gank可以快速回到塔下这2位都是lol里面的主力输出
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