英雄联盟圆圈是什么属性,英雄联盟为什么我a的时侯有个圆圈
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1,英雄联盟为什么我a的时侯有个圆圈
那个是可以设置让他没有圈圈的。界面里面有个攻击距离 取消就可以了
2,lol游戏中普通攻击时怎么会有个圈圈

3,英雄联盟 有的装备 是 把鼠标放到上边 会出现一个 范围 也就是一个圆
是指这个装备的被动做用范围,或者是主动技能的距离。
4,lol看一些主播补兵时时不时出现一个平A的圆圈范围框有什么用怎
是习惯而已,按下a键就会出现,方便补兵,防止鼠标点歪。望采纳
5,英雄联盟在地图中看见一个蓝圈有时还能看到红圈那是什么又有
你说的应该是蓝buff和红buff吧。把蓝爸爸和红爸爸打死后自己身上会多一个光环就是你说的圈,或者把带有蓝爸爸和红爸爸光环的敌人打死自己就会得到buff。
6,英雄联盟杀怪多了不是杀小兵和对方英雄为什么脚下和头上会出
很多人可能都不知道,也许你知道,但是为了更多的撸友,这些小秘密一定要公开化,让所有人对LOL有更深的认识。如图所示,大家可以看出我们进入游戏后的界面就是这个样子,界面栏目的分布基本都一致,可以注意到箭头所指的方向(可能不太清楚),也就是左面的队友状态一栏。每个队友英雄的头像下方自然是红和蓝条,头像右上角有没有发现一个圆圈呢?不知道你猜对了没有,那个是他本人R技能的使用状态,如果呈绿色,则有大。如果灰色,就像图里的一样,那就是用过了,正在CD时间内,尽管图里的人都没到6。另外说一下,图里的任何信息都请无视,是楼主的一次单人排位局,求别说。1.蛇女的咬是再有毒的情况下 有最大的伤害 。 炼金 提莫 老鼠 都可以。也就是说 炼金 开始Q 到 蛇女只管咬就是。。。1J 就等于2J 你懂的 提莫的被动 和 致盲 也有同样效果。这让老鼠配合蛇女拿下中一血一点都不难。2.艾希和凤凰AX的冰冻效果 一样可以提升凤凰的 技能加成。3.莫甘娜姐姐的 E 强大到 有E 时候是可以免疫 虚弱 效果的。甚至免疫进入战斗效果。(哨兵的大 小法的困 啊木木的大都没有效果。就是一个加强版的BKB)4.卡片哥哥 是要先选牌在飞的哦。5.AKL的Q 飞的没有R 快 。所以呢 手速稍微的满点点。6.沙漏状态是 可以持续吸血的。。一个沙漏就满血的死哥 稻草人 莫甘娜 有木有?7.天使哥哥的 大是不免疫 减速控制效果的。8.智能施法 也就是SHIFT 是你技能连续的保证哦 亲。9.蛮王的W会有一点点的施法时间 尽量别极限。要不W不到 就是一个悲剧 。10.小丑的盒子共同范围只会同时触发哦。要连续触发 就得练练了。11.稻草人的恐惧是要学单数等级的。要不恐惧得离你越来越远就尴尬了。12.牛头人的QW连发是要好好练练的。保证撞上去不动,但是伤害依然是有的哦。13.塞恩同学的W 只要没有被打掉 哪怕最后剩下一丝 爆炸的伤害依然是那么多。14.皮城姐姐的W 在追击中必须放在人的前面一点点 大概他跑动时间的1.5秒左右 要不然是夹不到的啊。15.9筒的大在炸飞的过程中也是可以被攻击的。也就是说 炸飞过程中 你可以E到他。A到他 Q到他 随便你想怎么玩怎么玩。牛头和9筒哥配合 可以让任何一个你需要的角色 停在你们想停在的位置。减速效果对飞行距离也有影响,我指的是后期减速效果就是在飞行过程受到的减速效果 而假如9筒哥 出了冰帐 这个不会影响飞行的距离 只会落地后减速。16.男爵正身位的 眼是点不到的 除非杀掉男爵。17.4哥的大 有很多躲避方法的。小丑的 Q R(在电下来的一瞬间你Q到某个点 但是还没落地或者电下来一瞬间R)。潘胜的大 (在飞出去还没落地那段时间)。卡片的大(在电下来时候你正好在传送 身体还没有 完全出来的时候是不受伤害的)。18.莫甘娜的大 是可以拴住隐身单位的 虽然你看不到。219.慎大招传送 隐身英雄时候是没办法被看到的。另外慎在大招传送时候是可以被打断的。虽然有盾的效果 但是飞不过去。20..VN的所有技能和被动第3J 效果是叠加的 也就是在第3箭时候你滚一下在射就知道 效果如何。多杀小兵,无非就是补刀好,我玩adc,平均一局能补将近270个兵 下面我就给你讲解一下补刀的方法: 就拿流浪说 1.补刀前要看你的基础攻击值,如果你能够了解你的基础攻击和弹道的话,补刀会好补很多2.补刀时应利用走位,就是来回晃悠,这样既可以躲某些英雄的技能(指向性)又可以更好地补刀3.补刀只补最后一刀,你可以观察你一下打小兵多少血,做一个估计,这样能帮助你更好补刀4.多利用技能,流浪这个英雄,q技能冷却比较少,e技能可以弹射。你可以适当的用这两个技能补刀,但不要盲目放,保持魔一直在一半以上5.就是认真对待每次比赛,即使被打崩了也不要消极,这样技术才能增长另外补充塔下补兵小技巧:近战——塔打两下你再打一下 远程——你打一下,塔打一下,你再打 炮车——你打一下,塔打5下,你再打 祝你游戏愉快,越撸越开心
7,英雄联盟的AD AP 这些都是什么意思 全部知道的说下 谢谢哈
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。 ADC:是指有核心物理输出的英雄,一般特指有持续性爆发输出的英雄。 AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。 APC:是指队伍中核心法系输出为主的一类英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。 Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 Jugle: 打野位置,在地图野区活动对线上进行支援 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。 KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。 兵线:指双方小兵交战的线路位置。 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。 推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。 沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。 禁锢:不能移动,能够使用技能(此技能不能使英雄移动),可以进行物理攻击。 眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。 召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。 技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。(天启者的技能为前三个六级,大招出生附加) 攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。 范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。 消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。 冷却时间(CD):技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。 特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。 护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。[2] 攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。 伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果. 恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑. 金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉各种单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。系统也会以1.6金钱/秒的速度发放金钱。 抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边. 治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。 无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响 击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向. 生命偷取:生命偷取效果可以使英雄普通攻击后按伤害的百分比回复生命。 恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度. 复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。 减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。 潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到,除非他们有侦测潜行的技能或真实视野。 河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。 外塔(1塔):从河道开始数第一个塔。 中塔(2塔):从河道开始数第二个塔。 内塔(3塔):从河道开始数第三个塔(即高地塔)。 超级兵:攻破敌方召唤水晶后我方兵线上出现的强力兵种。 召唤水晶(兵营):攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。 水晶枢纽(基地):攻破导致胜负的建筑叫做基地。 主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。 枢纽防御塔(守护塔): 对进入商店范围内的敌方单位每0.5秒造成1000真实伤害的塔。 野怪:位于3条兵线的中央区域,不会主动攻击的单位称为野怪。 混线:受到压制混经验叫混线。 上路:左边的一条道路叫上路。 中路:中间的一条道路叫中路。 下路:右边的一条道路叫下路。 符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。 草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。 普通攻击:英雄直接进行的攻击。 物理攻击(AD):可用技能或物品打出,护甲可以减免。 魔法攻击(AP):可用技能或物品打出,魔抗可以减免。 护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。 魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。 CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。 BUFF:释放技能、使用物品或杀死特定野怪可以获得,一段时间后消失,它能对英雄产生增益效果。 红BUFF:杀死蜥蜴长者后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。 蓝BUFF:杀死远古魔像后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。 假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。 真眼:真视之眼,非隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。 阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。 AP:魔法伤害 AD:物理伤害 ULT:大招,R键技能。AD指物理伤害 , ADC是远程物理输出。 AP是法术伤害,APC是远程法术伤害AD物理攻击,就出饮血无尽电刀之类加攻击的装备,AP法伤攻击,出天使冰仗时光之仗之类加法强的装备。AD是物理攻击,AP是魔法伤害。ADC是主要物理输出,APC同理AP就是法伤型的英雄, 依靠技能输出伤害,AD就是物理伤害型英雄,一般是指近战,多数为半肉或者纯肉的坦克型英雄,ADC就是远程物理输出,依靠攻速和一定的基础物攻平点,技能辅助
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