英雄联盟三万输出什么概念,LOL输出是什么意思
时间:2023-01-11 08:22:50
作者:本站作者
1,LOL输出是什么意思
就是指英雄的爆发力,攻击力啊 输出高就是指攻击力高 DOTA里又叫DPS LOL是英雄联盟
输出就是伤害 输出高就是伤害值高的意思~~
希望能帮到你哦~~
2,lol输出是什么
就是你打出多少伤害,一般输出都是交给ADC或者AP、 你是问物理输出核心ADC还是魔法输出核心APC或者是爆发型英雄或收割型英雄DPS 从字面上解释,就是DPS(Damage Per Second),每秒伤害的意思。简单来说就是能损对方多少血,所以说输出近似于攻击力,是比较专业的说法。剑圣,蛮王等等那些近战的英雄,战斗时,除去暴击,他们的输出是相对稳定的。妖姬,九尾狐那些法师类的,战斗时技能若是打在同一个敌人身上法术输出是固定的。女猎手的飞矛却是需要技术来提高伤害的,是不稳定的。若是团战DPS越高,那胜利很可能就属于这一方。
3,英雄联盟中输出是什么意思
输出就是伤害,对敌方英雄造成的伤害。
输出分为AD(物理输出)和AP(魔法输出),我们通常说的ADC就是远程的物理输出。
如果对方一个人的护甲是0,你的物理攻击力是100,那么你攻击他一下,就会造成100点伤害。
但是每个人都有护甲,他的护甲是100,很有可能你的物理伤害被他减少了50%,这样你虽然攻击力是100,可是打在他身上,就只有50点血。
同样你的魔法强度对应魔抗。当然,LOL里面有些技能是造成真实伤害的,也就是完全忽略对方的护甲和魔抗.
希望对你有帮助! 输出是你对敌方英雄所造成的所有伤害,包括物理法术被动。
4,英雄联盟里的输出是什么意思
说通俗点就是对敌人的伤害。那个叫输出。而团队里面的输出一般是指“伤害最高”的人。比如ADC,物理伤害高,但脆皮。被人近身了很容易死。“AP”又叫法师,是魔法伤害很高的人。通常也是脆皮。 输出值的是你给敌方造成的伤害叫输出,一般输出都是刺客然后是adc后面是法师战士和肉,刺客的输出最高 一个英雄的输出就是他能打出多少的伤害。 包括物理和法术输出。 我一般算输出的时候不分开。算输出的目的是为了杀人做准备和算英雄的Dps 就是每秒伤害输出。 这都是一场比赛中很重要的数据。 输出就是 - -对面要死的话是需要你造成伤害的,说你没输出就是证明你打不出伤害。 输出简称dps,就是打的了大量伤害的英雄,分魔法和物理,简称apc和adc。一般较脆,出纯输出装,不过法坦输出也是很可观的。望采纳,谢谢。
5,英雄联盟里面的输出是什么意思
输出伤害指你的真实伤害在减去目标的抗性后造成的伤害。比如你的真实伤害是100,目标的抗性减少受到的20%伤害,那么你的输出伤害就是100-100*20%=80。 另外dps是指在瞬间可造成大量伤害的英雄;carry是后期英雄,可拯救世界的英雄;ad是物理伤害,ap是法术伤害,aoe是指范围伤害。 输出 就是英雄打出的伤害 DPS 输出越高伤害就高 有持续输出 和爆发输出 顾名思义 持续输出 就是一直长时间都可以打出一定伤害 爆发输出就是一轮技能 打完后能打出的伤害就很少了 英雄联盟中的输出分为基础的3种。AD输出指的是物理伤害,也就是与护甲进行百分比计算的伤害。魔法输出也就是俗称的AP,法术强度,是与魔法抗性进行百分比计算。真实伤害,指的是忽视魔法抗性与护甲直接造成的真实点数的伤害。 Dps一>每秒造成伤害,也用在形容攻击很强大的英雄。ps:物理Dps的推塔能极为恐怖。 您好 。 输出,就是打出的伤害 输出位一般指中单和adc 出输出装就是出攻击装的意思 对敌方英雄造成的伤害,分为魔法伤害,物理伤害,真实伤害真实伤害一把指点燃造成的伤害。输出越高,一般来讲越脆。也就是俗称的后排
6,LOL伤害输出是什么怎么算的
坦克减伤公式 我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下: 我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。 举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3% 如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3% 正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。 8种破防属性 削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,reduction削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。 削减和穿透的共性 削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。 假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。 削减和穿透的不同点 护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。8大属性计算优先级 在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级: 百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透 百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透 大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个小的解释 举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗。 第一次破防计算 80-(80*0.1)=72 第二次计算 72-20=52 第三次计算 52-29=23 第四次计算 23-(23*15%)=19.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。
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