粉身碎骨游戏怎么做地图,很好奇攻略里的地图是玩家怎么制作出来的
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1,很好奇攻略里的地图是玩家怎么制作出来的
随游戏不同啦。有些是一张张分别截取后再拼成一张大的全景图; 有些是用工具比如把视角移到高空后截图 有些迷宫可能是玩家自己拿作图工具做的示意图等等 你原图地址贴出来看看比如仙剑4的迷宫走法图,就是截了雷达小地图以后拼出来的么你好!在游戏中截图后,一幅一幅地用PS拼接出来吧如果对你有帮助,望采纳。
2,魔兽地图制作
事件--玩家1离开游戏
动作--选取可用地图区域内属于玩家1的所有单位 作动作
单位-删除选取的单位
只留下英雄--
选取可用地图区域内属于玩家1的所有单位 作动作
if 选取的单位是英雄= false
then 删除选取的单位
else
3,魔兽争霸地图的制作
主动进攻是吧?
用触发器
事件和条件不说了 这个你自己设置
主要说的是动作
单位分类里有发布命令 发布点命令
里面的函数里选择攻击到点
可以直接设置目标点
指定攻击单位也是一样的
举例
游戏开始后10秒开始 刷兵10个并攻击到点B 点B的坐标是x0 y0 不考虑排泄
事件 游戏开始后10喵
条件
动作 设置B等于坐标(0,0)
循环从1到10
创建一个单位在A点
命令最后创建的单位发布攻击移动命令到B点
就这么简单 情节 玩家设置里打开电脑即可 然后层面 单位 放置电脑初始点 电脑就会建造了
杀了敌人的大佬就会赢 这个要写触发
打开触发编辑器 右键新建一个触发
事件-单位任意单位死亡
条件-死亡的单位的类型等于XX单位
动作-游戏 设置玩机XX胜利 并显示
4,CF地图工坊任务怎么做就是那个完成一场地图工坊的
你只需玩工坊地图模式一局即可完成任务。步骤如下:1、登录CF穿越火线。如图所示:2、进入游戏界面后,点击地图工坊。如图所示:3、进入地图工坊后点击开始游戏。如图所示:4、然后随便点击一个地图,点击快速匹配。如图所示:5、匹配好后,点击加入游戏即可。如图所示:1、首先我们在cs:go的进入界面上找到“浏览创意工坊”按钮点击后进入cs:go的创意工坊。 2、接着我们就可以在搜索栏搜索地图或者在分类搜索里搜寻好地图。 3、最后,在订阅地图并安装完成后,我们进入游戏。在“开始游戏”菜单下选择“与电脑玩家进行游戏”选项进入,在地图选择上选择“创意工坊”,就可以进入我们下载好的创意工坊地图进行练习啦! 4、一些地图搜索技巧,比如练枪图,在界面如下位置输入training,或者单挑图 1vs1 ,以此类推。 5、上方会出现搜索条件,下方为符合条件的地图,希望能对各位有所帮助。
5,rpg 全景地图 游戏制作有关问题
教程下载:http://www.66rpg.com/index.php?doc-view-3652
里面的脚本可以去这里:http://www.66rpg.com/index.php?doc-view-1458
把游戏下载下来..新建一个工程文件,然后把这个游戏里面所有的东西复制到新的那个工程里去..然后打开工程文件,打开脚本编辑器,复制那个"系统:双远景图"和"系统:增添两个变量"到你自己游戏的脚本编辑器里..
同时,复制数据库-公共事件里的"设置角色通行"到你自己的游戏中(复制的时候你自己游戏中对应的开关有变化..注意设置好)..然后设置数据库中的图块,随便弄张地图,把第二行第一列的图块设置为X..
保存之后即可测试..测试的时候先按F9,连续按回车或者空格,使得你的对应开关(就是你公共事件里的那个开关,那里有显示开关名字)为ON,然后按ESC回到游戏界面,按A+方向键控制角色行走设置不能行走的地方(角色)..完毕后直接退出,关掉RMXP,然后再开启....这样就完成了..
6,有谁知道魔兽官方平台rpg地图我的一个道姑朋友里面所有歌曲的歌名
《我的一个道姑朋友》是由三个糙汉一个软妹组出品的剑网3剧情歌,原曲来自タイナカ彩智的《一番星》。这首歌是游戏剑网3的玩家故事,道姑是游戏里的一个门派(纯阳)职业成女体型。我的一个道姑朋友 - 以冬词:陆菱纱曲:タイナカサチ而你撑伞拥我入怀中一字一句誓言多慎重你眼中有柔情千种如脉脉春风 冰雪也消融那年长街春意正浓策马同游 烟雨如梦檐下躲雨望进一双深邃眼瞳宛如华山夹着细雪的微风雨丝微凉风吹过暗香朦胧一时心头悸动 似你温柔剑锋过处翩若惊鸿是否情字写来都空洞一笔一画斟酌着奉送甘愿卑微换个笑容或沦为平庸而你撑伞拥我入怀中一字一句誓言多慎重你眼中有柔情千种如脉脉春风 冰雪也消融后来谁家喜宴重逢佳人在侧 烛影摇红灯火缱绻映照一双如画颜容宛如豆蔻枝头温柔的旧梦对面不识恍然间思绪翻涌望你白衣如旧神色几分冰冻谁知我心惶恐也许我应该趁醉装疯借你怀抱留一抹唇红再将旧事轻歌慢诵任旁人惊动可我只能假笑扮从容侧耳听那些情深意重不去看你熟悉脸孔只默默饮酒 多无动于衷山门外 雪拂过白衣又在指尖消融负长剑 试问江湖诺大该何去何从今生至此 像个笑话一样自己都嘲讽一厢情愿 有始无终若你早与他人两心同何苦惹我错付了情衷难道看我失魂落魄你竟然心动所幸经年漂浮红尘中这颗心已是千疮百孔怎惧你以薄情为刃添一道裂缝又不会痛不如将往事埋在风中以长剑为碑 以霜雪为冢此生若是错在相逢求一个善终孤身打马南屏旧桥边过恰逢山雨来时雾蒙蒙想起那年伞下轻拥就像躺在桥索之上做了一场梦梦醒后跌落 粉身碎骨无影亦无踪
7,魔兽争霸制作地图出怪触发
RPG比较难搞啊,建议楼主去玩别人的图,省时又省力。不过你如果铁了心。那么请看下面这几段文字
编辑触发器中经常用到变量,但请大家注意使用变量时要有逻辑性,逻辑错误会导致整个地图出现问题。
主题曲及配音——音效编辑器
四大编辑器中最后一个组员——音效编辑器,不过它并不像其它编辑器那样强大,使用它为的是渲染地图内涵的气氛。
按F5键启动声效编辑器,结构与单位编辑器类似(图19),上方的菜单栏中,可输出/输入声音或者乐曲,在左方的声效树状列表中,能找到出现在魔兽争霸游戏中的所有声音和乐曲。双击可播放该文件,若想在触发编辑器中能调用该音效,则需要通过点击菜单File→Use Internal Sound将该文件导入到右方的声音变量列表,以使它成为一个变量。当然,这样还不能算完工,还需要在触发编辑器中调用它才行,在触发器的行为部分加入播放声音/乐曲(Sound-Play Sound或Sound-Play Music)的行为语句,便可播放刚才所加入的声音/乐曲了。虽然声音类型的行为语句很多,不过对于初学者来说,掌握这两个和中止声音/乐曲(Sound-Stop Sound或Sound-Stop Music)就差不多了。
OK,至此我们已了解WE的基本核心内容了,即通过四大编辑器来进行自主设计,为了能使大家有个较清晰的脉络,我们为大家整理一下制作地图的基本思路(图20):
1.运用地形编辑器绘制出地图的全貌,这是一张地图能否吸引人的首要条件。
2.运用单位编辑器在地图中创建游戏可能出现的任何单位,包括人物、建筑等。
3.在策划的前提下,合理使用触发编辑器来让整个地图“动”起来。大体步骤为:初始化数据→建立游戏系统(即设置人物变量等,可以增加一些类似贩卖物品系统等新元素)→游戏任务。初学者可根据上文介绍的实例进行模仿,平时多多分析高手的地图设计,有了经验后向更复杂阶段挑战。
4.地图的后期制作,包括用音效编辑器添加背景音乐、游戏音效等,然后再进行一些其它方面的润色。
5.调试阶段,如果你想做出一张受大家喜爱的地图,那么设计完地图后不要急于推出,首先让自己不断地去调试,去试玩,玩到自己都不想看到这张地图时,就大功告成啦!
既然我们了解了运用WE制作地图的方法,那么介绍几张人气很旺的地图下载后进行游戏,并运用学到的知识分析高手是怎样设计出这些经典地图的。
Kaggz RPG-Shadow of Evil(图21)
这张地图首次出现是在去年秋季。特色之一是多个分支任务,在游戏中,玩家可通过收集空瓶子来换取隐藏的装备或去寻找某个NPC来学习技能;特色之二便是可“进入房屋”,即走到房屋门口便可进入房内购买道具等,其实便是基于前文所介绍的“瞬间移动”实例制作的;特色之三是通过了声效编辑器插入了一首非常符合游戏节奏的MP3,使得玩家可充分融入游戏。
PhoenixFlame(图22)
这张不久前才推出的RPG地图可谓将触发器的使用发挥到了极致。你甚至可像玩真正的RPG一样和每个NPC进行对话。地图中新建了一个庞大的游戏系统,即加入了风、土、火、水等几大属性,要得到相应的物品才能学习相关的技能,而且还需要不断地使用技能来提高熟练度。它的成功不光是依赖游戏系统,作者在游戏任务上也下了不少苦心,例如有时你需要利用小石块来引开守卫(怎么听起来像《盟军敢死队》?);如果要进入永久黑暗的地区你需要先去获得火把;对付某个物理攻击无效的Boss,你需要换成魔法攻击。由此,让人不得不佩服地图制作者的水平。
LineAge 系列(图23)
韩国著名在线游戏《天堂》的魔兽版,在亚洲服务器上非常流行,玩家在进行游戏时需要做的只是杀怪练级然后完成任务,特点是对《天堂》模仿度很高,不仅拥有庞大的转职系统,而且迷宫、任务的设定都是极力效仿原著,目前甚至它的一些改版干脆使用了天堂里面物品的图标。至于这种地图的游戏性不需要我说了吧,在线游戏的吸引力是不言而喻的。制作方面,因为是韩国人制作的地图系列,所以都经过了加密,玩家不能通过WE对该系列地图进行学习,不过依然可作为中级地图编辑者进阶时效仿的对象。
罗罗嗦嗦了这么多篇幅,希望大家对于使用WE制作魔兽地图有了一个基本框架的认识,当然,如果想全面了解WE的所有功能以及使用方法,恐怕一本书也讲不完。我们这篇WE教程只是让更多的人熟悉WE并学会利用它做一些简单的属于自己的地图,起到抛砖引玉的作用。要制作出受到玩家喜爱的、内容丰富的高级地图,平时的积累和学习是非常重要的,当然,最重要的是个人的爱好和钻研精神。期待不久的明天在各大服务器上我也能玩到你们的地图,祝各位好运!
(本文提及的所有地图均可在War3.OGame.NeT下载,如有疑问欢迎大家到偶游社区魔兽地图论坛讨论)
地形编辑器技巧
1.点击菜单File→Perferences可对WE进行优化,如果你总是忘了存档,那么在General栏中设置AutoSave的时间来开启自动存档,至于其它选项大家可根据喜好来调节。
2.通常在设计完地形以后会通过点击菜单View→Pathing或按快捷键P开启路径选项,用来检查道路是否可通过,其中紫色代表不能通过。
3.当为单位面板时你不能点选到摆设,需要切换到摆设面板;同样,当在地形面板时,只能对地形进行操作。
单位编辑器技巧
用单位编辑器来让一个单位变成无敌(Invulnerable)。很简单,修改该单位的能力选项,再点选添加能力(Add Ability),然后你可从单位(Unit)能力面板中找到Invulnerable(Neutral),选择它便可以了。
触发编辑器技巧
在检查错误时,通常在可能引起错误的行为语句前加入Game-Text Message(Auto-Timed),这是一个在游戏中显示文字的语句,你可将它们设置为显示不同的信息,这样当你发现哪个信息没有显示时就可大致确定引起错误的语句了。
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