游戏王1108怎么看封装线,游戏王如何看自己在网上爆的盒是否是开过封的
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1,游戏王如何看自己在网上爆的盒是否是开过封的
全拆之后数SR,UR,UTR等的数量,虽然有低概率不准确,但是也只能用这种方法了
2,游戏王
战斗城市,海马对游戏,双神同归于尽时,千年锡杖让他们让他们看到了三千年前,他们在古埃及用石板对战的场景。
3,怎么看已经安装的3ds游戏的id
1、进dev,在program选项卡里,选中要删除的cia游戏(游戏是以任地狱编号命名的),再按x即可删除;2、是非破解模式进入 设定-档案管理-3ds档案管理, 然后秒删全部非legit cia;拉到底部看,一般都在末尾。cia后缀的就是。要放CIA格式的,3DS和3DZ格式不行。名字不要用中文。不能正常识别,会变成数字和英文符号。
4,游戏王的问题
无效对方效果的卡的效果无效掉不受魔法陷阱的那张卡的效果lssb~~哪情况根本就不是人造人和技抽的情况第一种情况:不受魔法陷阱,估计LZ说的是极神奥丁?如果是的话,那是启动效果,奥丁发动效果为连锁1,然后连锁2无视对方效果的那张卡,这样的话当然是连锁2先处理,那个不受魔陷效果影响的卡片效果被无效第二种情况:不受魔陷,如果是永续的话,并且那个无视对方效果的卡不是永续的话,那就拿蛇姐和效果遮蔽士当例子,连锁1是遮蔽士,因为永续不如连锁,站场就发,所以蛇姐不受遮蔽士影响。第三种情况:两个都是永续,那就好办,拿蛇姐和技抽当例子,蛇姐如果先在场上,那蛇姐就不受技抽影响,反过来技抽现在场上,那技抽就能把蛇姐无效化按你的描述,井水不犯河水,二者互不影响,各玩各的。。。其实游戏王本身就是智商很高,矛盾很多的卡牌游戏的。我简单说下,比如人造人跟技能吸收吧,一个不吃陷阱,一个使全场怪兽效果无效,那么他们两个之间就是谁后上场就无视哪个了,一般永续效果都是这样处理的。。所以你最好还是能把具体哪两张卡说一下吧,这样能更好地回答您,麻烦再追问一下。。
5,游戏王问题
奇迹的发掘 卡种:魔法 魔法种类:普通魔法 效果:从游戏中除外的自己的怪兽5只以上的场合,这些怪兽中的3只回到墓地。 用于:对付次元卡组或者可以用 强制逃出装置 配合次元融合等,召回再弹回手牌,虽然代价有点大中文名:异次元苏生日文名:D·D·R英文名:D.D.R. - Different Dimension Reincarnation简称:DDR卡片密码:09622164卡片种类:装备魔法罕见度:平卡N卡包:SD14,TU01,SD22效果:丢弃1张手卡,选择从游戏中除外的1只自己怪兽发动。选择的怪兽表侧攻击表示特殊召唤,把这张卡装备。这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏。哪里说回到除外区域了,没说就默认回墓地。其他的诸如来自异次元的埋葬、奇迹的发掘、光明的未来(念动力族限定)、命运未来(命运女郎限定)、终焉之精灵(暗属性限定)、燃烧骷髅头(只能回收骷髅炎鬼)、念力感知区(念动力族限定)、再生之圣刻印(圣刻限定)[异次元的埋葬] : 速攻魔法 选择除外的3张卡回到墓地[死灵之颜] : 4星效果怪兽 这张卡召唤成功时 双方除外区域卡片全部回到卡组切洗 攻击力上升其数量*100数值 这张卡除外时 从卡组最上方除外5张卡[奇迹的发掘]:从游戏中除外的自己的怪兽5只以上的场合,这些怪兽中的3只回到墓地[次元苏生]:丢弃1张手卡 选择从游戏中除外的1只自己怪兽发动 选择的怪兽表侧攻击表示特殊召唤 把这张卡装备 这张卡从场上离开时 那只怪兽破坏[次元合成师]:1回合只有1次 可以把自己卡组最上面的卡从游戏中除外 这张卡的攻击力直到结束阶段时上升500 自己场上存在的这张卡被破坏送去墓地时 可以选择从游戏中除外的1张自己怪兽卡加入手卡[反转次元]:原本的持有者是自己的怪兽被对方的效果从游戏中除外时才能发动 那1只怪兽在自己场上特殊召唤[异次元之主]:从手卡丢弃1张魔法卡 特殊召唤1只从游戏中除外的持有者为自己的怪兽 这个效果1回合1次 只能在自己的主要阶段发动[四次元之墓]:选择自己墓地存在的2只名字含有「LV」的怪兽 加入到自己卡组并且洗切[次元歪曲]:当自己的墓地里没有卡存在的场合这张卡才能发动 选择自己1只被除外的怪兽特殊召唤到自己场上[异次元隔离机]:从自己和对方场上各选择1只怪兽 从游戏中除外 这张卡被破坏并送去墓地时 被除外怪兽以相同的表示形式回到原本所在的场上你的问题问得不好。我的理解:普通召唤分为两种(召唤和放置),召唤是将怪兽卡正面攻击表示出场,放置是将怪兽卡背面防守表示出场。你的问题【怎样才能盖着召唤】可能是你把【出场】打字打错了,打成了【召唤】。你的问题也许是【怎样才能盖着出场】。如果是这个问题,那么这样就是普通召唤中的放置。 如果你的问题是【盖着】的【召唤】,那么也就是问如何背面攻击表示将怪兽卡出场,这样的话我的回答是游戏王规则里不可以这样。 另外,在正规玩游戏王时不可以,但不在正规玩游戏王时随便你。45度角(也就是斜着)放置或召唤都可以。将卡片立着都可以。 我对你的问题理解错误的话请追问。
6,游戏王新手提问大神
一个一个来回答吧。1、初始生命值为4000或8000,通常用8000这个数值。2、扣除方法有好几种,对方怪物对你造成伤害或者魔法、陷阱、效果等说明中有生命消减效果。3、开局每人五张,通常情况下自己回合抽一张。4、最基本的情况下墓地卡片是无法使用了的,不过有非常多的魔法、陷阱、怪兽效果能做到利用墓地卡片的能力。大致这样,不明追问。Q:一开始的生命值是多少?A:初始生命值双方均为8000点,没有生命上限。Q:要怎么扣?A:进行战斗的场合通常会产生伤害,一般情况下只有攻击表示的怪兽(即竖直放置的怪兽)才能进行攻击,攻击时选择对手场上的一只怪兽发动攻击宣言(此处有一个时点,可以发动连锁)。攻击怪兽攻击攻击表示的怪兽时,将双方战斗怪兽的攻击力(ATK值)做比较,攻击力较低的一方的战斗怪兽被破坏,该怪兽的控制者受到双方怪兽攻击力差值的战斗伤害(正数)。当攻击表示的怪兽攻击守备表示的怪兽(横向放置)的时候将攻击怪兽的攻击与防守怪兽的守备力(DEF值)作比较,攻击怪兽的攻击力较高的话守备怪兽被破坏,没有人受到伤害(有穿防效果的怪兽除外),当守备怪兽的怪兽守备力较高的场合,没有怪兽被战斗破坏,攻击怪兽的控制者收到攻击怪兽的攻击力与防守怪兽的守备力数值差的伤害。(注:不能用自己的怪兽攻击自己的怪兽)效果伤害只能由卡片效果产生,那时只要按照卡片上的叙述处理即可。Q:每人是一局摸5张还是?A:在游戏开始时,每人摸5张牌,之后每到回合玩家的抽卡阶段时,回合玩家从卡组最上方抽一张卡。Q:墓地里面的牌还能用吗?A:如果卡片上注明“当此卡在墓地中时”或“……时,可以将墓地中的此卡……”的话,可以在适当的时候发动或使用它的效果。Q:由于刚刚接触游戏王所以对规则不太懂什么A:没关系,多在实战中实践实践就好了。其实这个很简单的,如果你玩游戏王,你这些问题说明你没看过游戏王,建议你看看,看完动画片,这些都会迎刃而解,游戏VS马利克,城之内VS马利克,游戏VS海马。。。这些都是经典对战,你可以再动画片中去模仿游戏的战斗技巧,当然,动画片毕竟有运气在其中。理解战斗规则。有疑问请追问,如果我的回答能帮到你的话,希望你能选择满意答案谢谢如果是正规的2v2(区域公用,生命值公用),那就不算各用个的区域的算显然LS2个误导人了.自己都是半瓶醋...................1\生命是8000,只有动漫里是4000,实战来说都是8000,在实卡决斗时,6张手卡可以轻松做到首回合削对手5000LP,4000的总生命唯一的结果就是谁先攻谁胜利.那么你不是在玩游戏王,而是在玩猜拳游戏...所以实卡时大家都是8000,没有人承认4000LP的决斗..2\扣生命主要是战斗伤害和效果伤害..战斗伤害是假设你们双方怪兽都是攻击表示,那么战斗发生后就扣掉攻击力低的怪兽一方使用者的生命你们怪兽攻击力差的数值同时破坏攻击力低的怪兽.如果对手怪兽是守备表示,那么如果你的攻击力超过对手守备力,不会造成伤害,只会战斗破坏对手的怪兽.如果你攻击力低于对方守备力,那么会对你造成差值的伤害,但是怪兽不会破坏..如果是效果伤害,那就看卡面上写的怎么用了,有的是直接用,有的是满足特定条件才能用.3\一开始每人5张,每人回合最开始抽卡阶段可以抽1张..此外还有很多拥有抽换能力的卡比如手抹手断之类以及检索能力的比如增援之类..抽换检索都是压缩卡组的有效手段,也是增加卡组战斗力的重要方法之一4\墓地里的牌正常是不能使用的.不过有2种方法可以使用,1是那种对墓地的卡比如死苏,死转..1种是在墓地就有效的卡比如带菌\螺丝刺猬之流..由于现在在墓地里就有效的卡越来越多而且对墓地使用的卡也多了,所以目前墓地被称为第2卡组,堆墓地(也就是增加墓地卡的数量)的效率也成为增加卡组战斗力的重要方法之一.
7,游戏王怎么看
◎游戏王公式卡片游戏公认大会的大会规定◎ 2005.11.01 适用
● 40张以上60张以下构筑的牌组和15张备牌还有15张的额外卡组
对构筑牌组能使用的卡以下的 游戏王公式卡片游戏限定。
1.游戏王公式卡片游戏(日文版)
2. Yu-Gi-Oh! TRADING CRAD GAME (英语版·法语版·意大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版)
3. Yu-Gi-Oh! 从OFFICIAL CRAD GAME (韩国语版)
※上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特徵的【卡套】。
※在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。
●计算生命点的笔记用具
记录写生命点的增减的便笺,原子笔.铅笔等的笔记用具。
※公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录。
●大会规则 采用新专家规则
※ 关於规则细节,采用规则书VERSION2.0作为正式规则。
●大会以1次比赛(Match,2胜先取/最大3战)决定胜败。
B. 关於Deck
●大会可以使用的牌组。
.一次的大会中只能使用一个牌组。
.如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。
.除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck。
●在每个Round(Match)前,deck的初期化。
.在上个Round(Match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck和备用deck。
.在每个Round(Match)的第一个duel,是不可以把主要deck和备用deck做交换的。
●大会,包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟。
? 决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。
?在大会, 间隔时间时间最大值为3 分钟, 以顺利决斗的进行。
● 拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用
?不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时,
有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。
?如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。
●超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况,
跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。
判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断:
1. 继续到那个回合的结束。
2. 回合结束时胜败没确定的情况,突入额外回合(Extra turn)。
3.额外回合 →从对方回合开始实施3回合。
4.把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者。
5. 额外回合(3回合)结束了的时後彼此的生命点相同的情况,就突入骤死赛。
※ 生命点的增减发生的时刻就决斗结束。把生命点多的玩家作为决斗的胜者。
※ 额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣,也那个回合继续到结束。如果回合终局时胜利没确定,必定3回合的额外回合回合突入。
※骤死赛中的判断:
作为成本支付的生命点也成为生命的增减。在支付了生命的时刻,的生命点多的玩家成为决斗的胜者。
※ 额外回合(Extra turn)的结果,决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由【判定2】的处理决定Match的胜者。
判定2. 决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了限制时间的胜败判断:
1.额外决斗→ 4回合实施。
※ 生命点从8000开始。4回合继续,在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者。
2. .额外决斗(4回合)结束了的时刻彼此的生命点同样的情况,就那样继续骤死赛突入。
※ 生命点的增减发生的时刻决斗结束。生命点多的玩家成为胜者。
判定3.一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断:
1胜的玩家作为决斗的胜利者。
●Duel的顺序一定要照以下的步骤去进行。
1.和对手握手。
2.每位玩家各向对手表示自己有准备15张的备用deck。
3.每位玩家在对手看的到的地方做洗牌
*这时禁止一边确认卡片的内容,一边洗牌。
例:用自己喜欢的顺序照生物魔法陷阱来排列後,才开始
洗牌。Etc
4.每位玩家让自己的对手替自己的deck切牌。
*这个时候,对手玩家不可过度的洗牌。
5.猜拳,赢的一方决定先攻或後攻。
6.每位玩家从自己的deck上方抽五张牌。
*禁止先抽完五张牌後,再选择先攻後攻。
*第二场duel之後,由上一场duel的败方来选择先後攻。
7.从先攻的玩家开始duel,并决定胜负。
8.各个玩家,可以在interval(Duel和duel之间)的时候备用deck来跟主要
deck来做交换。
*这时,备用deck跟主要deck所交换的牌要一样
●进行中的注意事项
1.在duel有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对手的意见不符合的时候,请向裁判发问,并遵从裁判的指示。
2.若是在比赛途中,双方玩家在卡片效果的处理或是计分错误而没有注意到的话,在该效果或是计分之後,是不能够重来的。
3.在比赛结束後才向裁判申诉的情形,是不被接受的。
4.在duel的任何动作进行,一定要双方一边确认一边进行。
5.一个回合的思考时间以三分钟为基准。但这并不是指一次play的时间。再者,若是一个回合的思考时间太久的话,则可能会受到处罚。
3.卡片的限制
●禁止使用代替卡片。
构成deck的卡片只能使用游戏王official card game为标记的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戏王official card game卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为。
●有枚数制限的卡片。
在大会,deck的构成卡片中有禁止卡限制卡准限制卡这样限制卡片枚数的规则存在。
(以上的卡片内容请自行上游戏王OCG的禁止限制卡表去寻找。)
●卡套的使用
玩家是可以使用卡套来保护自己的卡片的。但是,若是使用了多种语言的卡片来构成自己deck的情况,请义务性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他东西。也不可以对卡套加工。
*这则规则可能是指不能使用双层卡套吧?!
若是使用卡套的话,务必所有的deck都使用相同的卡套,包跨主要deck、备用deck和融合deck。
4.禁止事项和大会中的礼节
●有关违反规则和二次违规。
代表性的违规请参照大会罚则规定。
1.迟到。
2.对对手挑衅或是谩骂。
3.一个回合有3分钟的思考时间,但这并不包跨play的时间。若是思考时间
过久的话,则有可能依规定来处以罚责。
4.在interval时,换被用卡片和洗牌的时间,尽量不要超过三分钟。
5.在tournament中,更改自己的deck表。
6.在洗牌或是切牌的时候,故意偷看卡片内容。
7.故意向对手表示错误的卡片内容。(说谎是不对的。)
8.故意向对手表示错误的手牌数目和生命值。
9.使用特殊方法来更改自己或是对手接下来所抽的牌。(老千禁止?!)
10.在duel途中接受第三者(或观众)的建议。又或是,在duel途中向第三者
(或观众)聊天说话。
11.使用印有记号的的卡片或卡套。
12.卡套中除了使用中的卡片之外,还放入了其他东西。
13.在play时,在卡片或是卡套上做上记号。
14.没有依照禁止限制卡表来构成deck。
15.(不管有各种理由)以张数在39张以下的deck来进行duel。
16.在duel场上,放置了和duel无关的东西。
●有关於大会的礼节(わほ?)(manner)
1.遵守大会会场的规则。
2.比赛进行中不可饮食。
3.比赛进行中若是有“需要厕所”等的各种理由需要离席的话,需要对手和裁判的同意。
4.比赛进行中不得任意的触碰对手的卡片。(这则好像是新的。)
5.尽量让比赛顺利(smooth)的进行,并双方保持公正(fair)的心。
6.不要做一些会让对手不舒服的事情。
7.在duel结束之後,一定要确认自己的卡片是否有多有少。
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