游戏王坏兽卡组怎么防,游戏王怪兽卡如何变成防御表示
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1,游戏王怪兽卡如何变成防御表示
普通召唤怪物时只能是攻击表示或是覆盖防守表示
特殊召唤时可以正面防守表示选择怪兽卡的时候有三个选项,第一个旋风状的是正面攻击显示,第二个是覆盖防御显示,第三个是取消召唤。
你先出卡攻击形态的,到对手,对手说到你了那你就可以防守了。
2,怎么抵抗坏兽这种吃怪卡组
3,游戏王魔法师破坏对方怪兽卡组怎么组
加指示物的
神圣魔导王 恩底弥翁*1-2血魔术师-炼狱的魔术师*2魔导战士 破坏者*3魔导骑士 防御者*2暗红之魔导*2魔法操纵玩偶*1-2见习魔导*2固执的老魔术师*2水晶球魔术师魔导兽*2废品*2暗共名师*2魔法卡:次元魔法交错灵魂魔法都市 恩底弥翁(场地)*3光封大风飓风手卡斩杀魔导师之力*2陷阱卡:漆黑的能量石*3圣防魔法筒陷井无力化*2活死人呼
4,我同学玩游戏王他卡组就两张坏兽卡按照游戏规则让用么坏兽是个
游戏规则只规定卡组总数要有40-60张,并且要满足禁止·限制卡列表,除此之外就没有对卡组内容的规定了。因此卡组里只有两张【坏兽】怪兽,而没有其他的【坏兽】相关的卡,这是没有问题的,而且也是【坏兽】系列很普遍的用法——作为外挂,用来吃掉对方棘手的怪兽。但是你们可能对【坏兽】系列的效果有什么误解。没有“坏兽指示物”的话,【坏兽】系列怪兽只是无法发动自身的④效果,在场上只能作为一个高数值的白板,而不会出现你说的“不能用魔法陷阱卡(因为没有坏兽指示物)”的情况。
5,游戏王怎么怪兽卡用防御方式打出来
1.确定你不是玩的早期的游戏王: 2.规则完善后的游戏王,怪兽卡只能以背侧守备表示出现在场上(就是所说的盖放); 3.一些特殊效果的怪兽在表侧召唤上场时会因为效果变为表侧守备表示; 4.要想人为达成普通怪兽表侧守备上场的情况,可以使用永续陷阱卡【神圣光辉】。规则上通常召唤只能正面攻击表示或里侧守备表示,不能正面守备表示。选择怪兽卡的时候有三个选项,第一个旋风状的是正面攻击显示,第二个是覆盖防御显示,第三个是取消召唤。
6,游戏王里用对手场上的怪兽当祭品召唤怎么破
首先要说,这几乎是游戏王中最强的一种解场方式,很难防御。如果是【帝王的烈旋】的话,免疫魔法卡的怪兽可以无视;如果是【熔岩魔神】、【坏兽】系列的话,只有【召唤僧】“不能被解放”这样的抗性,或者限制对方的特殊召唤行为才能防御,而几乎没有强力的怪兽有这种抗性。不过,【帝王的烈旋】毕竟只适用于【帝王】卡组,还有着不能从额外卡组出怪兽的限制。而【溶岩魔神】以及作为外挂的【坏兽】等卡一般没有有效的检索手段,未必能在适当的时机抽到。因此不用太过担心。另外在觉得对方可能使用这类卡时,做场时要保留后手,而不是把资源打光,被吃掉后则血本无归。如果了解对方是【帝王】、【坏兽】这样依赖解放的卡组,可以在主卡组或副卡组加入【牲祭封印的假面】进行针对。
7,PSP游戏王5里的一张怪兽卡如何破以及如下描述的恶心组合怎
中文名:分担痛苦日文名:痛み分け英文名:Share the Pain卡片密码:56830749卡片种类:通常魔法罕见度:平卡N卡包:ME,BE02,DL04,Booster07,DT02效果:自己场上的1只怪兽作祭品。对方选择对方场上1只怪做祭品。轻松解决,这张卡是对玩家效果,而非魔法效果。不知道楼主见过这张卡么:熔炎魔神·爱的假人 效果:牺牲对手场上的两只怪兽召唤到对手场上,每回合给予控制者1000点伤害 这个是从手牌上发动的,所以算是手牌效果,杀人防火必备良器啊……1 .不想碰咕咚的话 很简单 提前把那1星的做掉就ok了 2 .65玩什么均衡。。。otk呀(不喜勿喷 )或者65可以玩坑向的 强脱 奈落恶死对面baidu地图电玩巴士按照地址去店里买一部psp3000然后让店员帮你下载游戏王5卡片力量 即可。假如你有psp了也可以去那边让他们帮你下载用邪神毁灭者攻击是攻击最高的怪兽+100,不受魔法陷阱的影响
8,2018年游戏王上位卡组有那些怎么组
1、目前就是十二兽,还有十二兽的各种衍生卡组。2、比较稳定的就是星兹(毫无疑问的大佬).3、帝(去年六月的上位之一),目前来看可能比不过星兹)、4、坏兽(相对不稳定,重点在于吃怪防不胜防,作为外挂也是相当优秀的)。5、青眼(同帝)、狱火机(现在可以作为外挂,额外基本只出提耶拉所以link不会影响)。6、真龙说实在的不强,出怪亏卡太厉害了。环境动荡的情况下或许一些稀奇古怪的卡组也会有上位,但是绝对不会是主流。拓展资料:《游戏王OCG》是由KONAMI研发、吉尼斯世界纪录认证的全世界销量最高的集换式卡牌游戏, [1] 于1999年在日本发售。改编自漫画《游戏王》中登场的卡片游戏“魔法与巫师卡(Magic&WizardCard)”(动画版称为“决斗怪兽”),使用游戏王卡片进行对战的卡牌类益智游戏。制作背景1996年,《游戏王》漫画开始在集英社《周刊少年Jump》连载。1998年,Bandai推出以《游戏王》原作中登场的集换卡牌游戏“M&W”为题材的集换卡牌。采用Bandai的卡片自动贩卖机发售。至1999年Bandai失去游戏王版权为止共发售了3弹,共有约200种类的卡。卡的样式与规则较为简单。1998年12月16日,KONAMI在GB平台发售游戏《游戯王デュエルモンスターズ(游戏王决斗怪兽)》。1999年,KONAMI获得《游戏王》版权,并在亚洲地区以“OfficialCardGame”(简称OCG)命名,并制定一系列游戏规则。自游戏王动画、漫画引入北美后,原来的OCG以YU-GI-OH!TradingCardGame命名发行对应的英文版本。游戏王OCG的正式版一般只有日文、英文和韩文,2014在台湾发售了官方繁体中文版。参考资料:百度百科-游戏王卡片游戏
9,游戏王卡片里有没有防止对方怪兽效果的卡片
如果你是指千年道具类的 卡片的话 那是没有的 卖的全是D卡 娱乐而已 (我就有6-7张千年的道具卡 效果真是很。。。 蛮无语的!)比如千年锡杖,发动后放怪兽区上可以查看对方手卡,场上的卡,直到被打两次后送墓地去,而且不去血的 还有卖人物卡的 一个卡 上面就是个游戏 攻击5000防御4500 效果是 对方攻击比你高你的攻击上升2倍 防御上升4倍 不受魔法卡和陷阱卡效果 不收任何怪兽攻击千年智慧轮,发动后对方报告自己牌堆上的3张卡,答错这张卡就移到我方牌堆,就算答对。。。送墓地。还有 千年眼……哈哈……真好笑的效果我上次拿我的终极龙卡组和人玩……他还真用……我当时没说他……他用千年眼我下回合的战术…………我说:我黑洞大岚加恶魔布兰基+巨大化……他一听直接就……我投降现在卖的 除了黑魔导和青眼白龙之外的 中文卡 几乎都是 D卡 !1.天罚(反击陷阱):舍弃一张手卡。效果怪兽一体的效果发动无效并破坏。2.技能吸收(永续陷阱):支付1000LP。此卡在场上表向存在时,场上表侧表示的效果怪物的效果全部无效化。3.D-HERO 血魔-D(怪兽):这张卡不能通常召唤。把自己场上存在的3只怪兽作为祭品的场合才能特殊召唤。指定1只对方怪兽给这张卡装备(这个效果1回合只能使用1次,同时可以装备的怪兽只有1只)。这张卡的攻击力上升装备的怪兽的攻击力一半的数值。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,对方场上表侧表示存在的效果怪兽的全部效果无效化。如果你要防止对方的怪兽效果而不影响自己的怪兽效果,技能吸收对你没什么用,天罚和D-HERO 血魔-D都可以考虑用。中文名:代价降低日文名:コストダウン英文名:cost down卡片种类:通常魔法罕见度:银碎ser,金字ur,银字r卡包:ee01,304,dpkb效果:丢弃1张手牌。在这张卡发动的回合,自己手牌里的所有怪兽等级下降2级。中文名:等级变换实验室日文名:レベル変換実験室英文名:level conversion lab卡片种类:通常陷阱罕见度:平卡n卡包:ee03,tlm(404)效果:选择自己手牌1张怪兽卡给对方看,投掷1次骰子。出现的数目是1的场合,选择的怪兽送去墓地。出现的数目是2至6的场合,这个回合的结束阶段前,这只怪兽的等级变为投掷的数目。中文名:迷你化日文名:ミニチュアライズ英文名:miniaturize卡片种类:永续陷阱罕见度:平卡n卡包:ysd03,ysd04效果:选择场上表侧表示存在的1只原本攻击力比1000高的怪兽发动。选择怪兽的等级下降1星,攻击力下降1000。那只怪兽不在场上存在时,这张卡破坏。中文名:能力调整日文名:能力調整英文名:level tuning卡片种类:通常魔法罕见度:平卡n卡包:lodt(508)效果:自己场上表侧表示存在的全部怪兽的等级直到结束阶段时下降1星。中文名:星级爆破日文名:スター·ブラスト英文名:star blast卡片种类:通常魔法罕见度:银字r,平卡n卡包:crms(603),dt10效果:支付500的倍数的基本分发动。自己的手牌,场上1只怪兽的等级直到这个回合的结束阶段时,每500基本分下降1星。中文名:失星降落日文名:ロスト·スター·ディセント英文名:descending lost star卡片种类:通常陷阱罕见度:平卡n卡包:crms(603),dp09效果:选择自己墓地存在的1只同调怪兽,在自己场上表侧守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化,等级下降1星守备力变成0。此外,不能把表示形式改变。中文名:等级重调日文名:レベル·リチューナー英文名:level retuner卡片种类:通常陷阱罕见度:平卡n,面闪sr卡包:rgbt(604),dp11效果:自己场上表侧表示存在的1只怪兽的等级下降最多2星。中文名:等级偷窃虫日文名:レベル·スティーラー英文名:level eater简称:偷星,偷腥卡片种类:效果怪兽星级:1属性:暗种族:昆虫攻击:600防御:0罕见度:银字r,平卡n,面闪sr卡包:sovr(606),dp09,dt09效果:这张卡在墓地存在的场合,选择自己场上表侧表示存在的1只5星以上的怪兽发动。选择的怪兽的等级下降1星,这张卡从墓地特殊召唤。这张卡不能为上级召唤以外而解放。中文名:最高战士日文名:マックス·ウォリアー英文名:max warrior卡片种类:效果怪兽星级:4属性:风种族:战士攻击:1800防御:800罕见度:面闪sr,银字r卡包:sovr(606),dp09效果:这张卡向对方怪兽攻击的场合,伤害步骤内攻击力上升400。这张卡战斗破坏对方怪兽的场合,直到下次的自己的准备阶段时这张卡的等级变成2星,原本的攻击力 · 守备力成为一半数值。中文名:强力巨人日文名:パワー·ジャイアント英文名:power giant卡片种类:效果怪兽星级:6属性:地种族:岩石攻击:2200防御:0罕见度:面闪sr,金字ur卡包:stbl(702)效果:这张卡可以把手牌1只4星以下的怪兽送去墓地,从手牌特殊召唤。这个方法特殊召唤的场合,这张卡的等级下降从手牌送去墓地的怪兽的等级数值。此外,这张卡进行战斗的场合,直到那次伤害步骤结束时自己受到的效果伤害变成0。新版卡——冥属性的“混沌神官”有个效果是:对方怪兽效果无效化!呵呵!我也是最近才得到的
10,游戏王ww坏兽辉夜简析
1.前言 本质上是由ww、坏兽和辉夜这三种强力单卡混搭而成的beat卡组。在第九期末的坏境中能稍微占得一些上位,ww冰铃一卡出不被效破的水晶翼,坏兽强力解场,辉夜不错的压制,再配上一些泛用手坑红坑,理论上这就是一副全面的卡组。 操作难度较低,容易上手,且卡片罕贵不算太高,这幅卡组的性价比挺高的。在当时的环境中是比较常见。 实力是有的,但如今的环境就不是太常见。一个重要的原因就是,目前的主流卡组更倾向于beat卡组,类似ww坏兽辉夜这类优质单卡作战的卡组不吃香,因为有更加优质的报社beat,滑板守墓坑beat以及最近的报社新宠魔钟洞,这都是单卡质量很强大的。常规的有正常系统运作的beat卡组,淘气、骚灵和地中族,这些基本都是能吊打ww坏兽辉夜。 2.单卡介绍 风魔女-冰铃,一卡出不被效果破坏的水晶翼,虽然有自肃,但收益较大,水晶翼的压制和输出都算相当不错。由此,ww外挂小套,就算是在新大师规则中,也是有着不少的使用率。坏兽作为解场手段,在竞技环境中也很常见。以前流行的口头禅,无敌的剑皇变龟,说明这个真的是硬解前场。坏兽安眠黑洞效果,外加墓地起效的检索效果,所以现在限制了,单卡威力毋容置疑。单卡强力,通召检索,二速弹怪效果,还能回收扔到对面的坏兽。 3.卡组介绍 3冰铃2玻璃铃1雪铃的ww配置,3辉夜,坏兽2海龟1安眠等,3G2灰加一些常规红坑,带上2替罪羊1拷问来作为小小的爆发点。 实际上,这幅卡组都不太知道怎么操作好。beat向,速度慢,没有雷滑那些那么强大的报社能力,也不如炎兽这类展开速度较快的beat向卡组。 ww有自肃,出来的水晶翼虽然有外加效果抗性,但依旧很容易被解。最要命的是,ww要空场才能一卡水晶翼,加上自肃,替罪羊这些严重冲突,可不用这些又召唤不了高质量的终端怪兽。 辉夜是张优秀的卡,给这幅卡组提供续航和压制点,1850的身板也相当合格。 用这卡组时,要平常心,如果是更加享受展开的快感,就不要收这幅卡组了。浪费钱。想玩的人,大多数是在怀旧吧,纪念这幅曾经在上个大师规则中还能在竞技环境中打出不错成绩的竞技卡组。
11,如何保护游戏王卡和卡套 最好是卡套或防刮液
呃~我的是用比赛用不透明卡套装,然后外面再套一层大的透明套,感觉很亮~然后手感也很赞...之后再找一个卡盒装嘛~桌垫也是必要的...虽然正版垫子会很贵~1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明) 2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。 3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。 4 卡组区域:自己的deck背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对deck中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。 5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。 6 融合卡组区域:“融合怪物”做为特别的怪物卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在deck内。和deck一样,同名的卡最多只允许放3张。融合卡组的卡片数无上限也不被计算在main deck的张数内。 *不属于决斗场的区域: ◎游戏王公式卡片游戏公认大会的大会规定◎ 2005.11.01 适用 ● 40张以上构筑的牌组和15张备牌 对构筑牌组能使用的卡以下的 游戏王公式卡片游戏限定。 1.游戏王公式卡片游戏(日文版) 2. yu-gi-oh! trading crad game (英语版·法语版·意大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版) 3. yu-gi-oh! 从official crad game (韩国语版) ※上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特征的【卡套】。 ※在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。 ●计算生命点的笔记用具 记录写生命点的增减的便笺,原子笔.铅笔等的笔记用具。 ※公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录。 ●大会规则 采用新专家规则 ※ 关于规则细节,采用规则书version2.0作为正式规则。 ●大会以1次比赛(match,2胜先取/最大3战)决定胜败。 b. 关于deck ●大会可以使用的牌组。 .一次的大会中只能使用一个牌组。 .如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。 .除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck。 ●在每个round(match)前,deck的初期化。 .在上个round(match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck和备用deck。 .在每个round(match)的第一个duel,是不可以把主要deck和备用deck做交换的。 ●大会,包含1 match(最大3战)的限制时间为40分钟。 ? 决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。 ?在大会, 间隔时间时间最大值为3 分钟, 以顺利决斗的进行。 ● 拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用 ?不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时, 有如果显着地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。 ?如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。 ●超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况, 跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。 判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断: 1. 继续到那个回合的结束。 2. 回合结束时胜败没确定的情况,突入额外回合(extra turn)。 3.额外回合 →从对方回合开始实施3回合。 4.把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者。 5. 额外回合(3回合)结束了的时后彼此的生命点相同的情况,就突入骤死赛。 ※ 生命点的增减发生的时刻就决斗结束。把生命点多的玩家作为决斗的胜者。 ※ 额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣,也那个回合继续到结束。如果回合终局时胜利没确定,必定3回合的额外回合回合突入。 ※骤死赛中的判断: 作为成本支付的生命点也成为生命的增减。在支付了生命的时刻,的生命点多的玩家成为决斗的胜者。 ※ 额外回合(extra turn)的结果,决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由【判定2】的处理决定match的胜者。 判定2. 决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了限制时间的胜败判断: 1.额外决斗→ 4回合实施。 ※ 生命点从8000开始。4回合继续,在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者。 2. .额外决斗(4回合)结束了的时刻彼此的生命点同样的情况,就那样继续骤死赛突入。 ※ 生命点的增减发生的时刻决斗结束。生命点多的玩家成为胜者。 判定3.一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断: 1胜的玩家作为决斗的胜利者。 ●duel的顺序一定要照以下的步骤去进行。 1.和对手握手。 2.每位玩家各向对手表示自己有准备15张的备用deck。 3.每位玩家在对手看的到的地方做洗牌 *这时禁止一边确认卡片的内容,一边洗牌。 例:用自己喜欢的顺序照生物魔法陷阱来排列后,才开始 洗牌。etc 4.每位玩家让自己的对手替自己的deck切牌。 *这个时候,对手玩家不可过度的洗牌。 5.猜拳,赢的一方决定先攻或后攻。 6.每位玩家从自己的deck上方抽五张牌。 *禁止先抽完五张牌后,再选择先攻后攻。 *第二场duel之后,由上一场duel的败方来选择先后攻。 7.从先攻的玩家开始duel,并决定胜负。 8.各个玩家,可以在interval(duel和duel之间)的时候备用deck来跟主要 deck来做交换。 *这时,备用deck跟主要deck所交换的牌要一样 ●进行中的注意事项 1.在duel有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对手的意见不符合的时候,请向裁判发问,并遵从裁判的指示。
12,游戏王十大最强卡组
一、达姿:《游戏王》的反派角色之一,一万年前亚特兰帝斯的帝王,操纵奥利哈刚之力。多玛组织的核心成员多玛三剑客(拉菲鲁、巴龙、亚美鲁达)等都相当于达姿的小弟。此人单挑游戏+海马,卡片也都是变态,专治各种不服。二、海马濑人:三千年前是古埃及神官塞特,持有千年锡杖和可以与神的力量媲美的青眼白龙,转世以后仍然与暗游戏敌对,自称两人是宿命的敌人,但从某种意义上讲也是宿命的朋友,海马和游戏输了那么多次为什么比游戏厉害?剧场版海马召唤出青眼光龙+光的金字塔虐三幻神,最后还是故意放水让游戏赢。三、武藤游戏:继承了黑暗力量,成为正义的看守人惩罚邪恶。但游戏也从此成为了双重人格。通过暗游戏的决斗技巧,慢慢的超越了游戏,最后一战使用连锁打败了暗游戏,游戏的栗子球决斗中多次救了游戏(暗游戏)。四、法老王:古埃及的王,是武藤游戏身上的灵魂,前期的决斗都是法老王,虽然总是一副很酷的模样,但与武藤游戏一样,暗游戏也具有很强的正义感以及为朋友着想的善良,拥有着操纵三幻神的力量,魔导师和暗游戏有着很深的羁绊。五、马利克:马利克的暗人格,夺取千年锡杖后杀了父亲; 为了向无名的法老王复仇,决心成为新的法老王;成立了葛鲁兹,并盗走了藏在王家之谷的两张神之卡,在乃亚篇里,他是破坏海底要塞的幕后黑手。六、莫良:千年智慧轮的邪恶人格,在埃及篇中,其实也是最终BOSS黑暗大邪神佐克在现世的化身,目的是收集七个千年神物,开启黑暗之门,得到邪恶的力量,不要是不死族牌组。七、贝卡斯 :在埃及意外得到千年眼。后发明“魔术扑克牌”,牌组主力为卡通世界。在王国杯被游戏打败之前无人能敌。在“多玛”篇出现,被达兹一行人封印灵魂,用来使邪神复活毁灭世界。八、 海马乃亚 :只能在虚拟世界里存活,在乃亚篇的时候,乃亚利用了海底的巨大要塞将决斗艇带到海中,并且还展开了决斗,想要击垮海马濑人。乃亚的牌组是诺亚方舟卡组。九、拉斐鲁: 多玛三剑客中的老大 ,与怪兽之间的羁绊就连武藤游戏都自叹不如,他的“守护者艾亚托斯”可以将对方墓地中的怪兽卡全部除去,并吸收他们的总攻击力,并用“真理的福音”打败了在黑暗力量面前迷失自我的暗游戏。十、武藤双六:古埃及第十六代法老王的守护神官,第一任千年钥匙的拥有者——西蒙的转世。据说他以前曾经是个站在游戏界顶端、最厉害的人物,打遍天下无敌手。拥有很多稀有卡大,有着灵魂卡片大法师。【注】OCG的卡片大体上分为怪兽卡、魔法卡和陷阱卡3类。在卡名的右侧有「地」「水」「炎」「风」「光」「暗」「神」中之一标识的为怪兽卡,有「魔」标识的为魔法卡,有「罠」标识的为陷阱卡。游戏王的正版中文卡只有【黑魔导师】和【青眼白龙】(都是珍藏版),而且价格奇高(上千元),其他的中文卡都是盗版卡。拓展资料:《游戏王》是由ぎゃろっぷ制作的电视动画,于2000~2004年之间在东京电视台播出,全224集。改编自高桥和希创作的漫画《游戏王》第8~38卷的以卡牌怪兽决斗和七件千年神器为主线的故事,但因为中途漫画故事情节进度跟不上,故加插大量漫画没有的剧情和人物。此举为脱离原作独立创作故事奠定下基础。为纪念《游戏王》诞生20周年,日本将从2015年2月7日起,将该电视动画重制,推出《游戏王-怪兽之决斗 20th Remaster》,让原作的爱好者们重温漫画的起点。说实话,没有最强的卡组,也没有较强的卡组,一代克一代,一代破一代。比如说,你组个BF(比较火的主流),我组个反主流,苍炎黑枪疾风全被王虎+苦痛杀掉,就算出晓攻击才1500,4074都能打死。但假如你组个反主流,我组个帝卡组,邪光冰风雷狂破你前场后场,那4074的强发也抵不住什么作用,然后后场的苦痛弹压黑D全挂掉,但假如你组个帝卡组,我组个禁止令卡组,把你要命的效果全给你禁掉,然后慢慢磨死你。……组强卡组,首先要知道一下几点:1.此卡组的克星是什么,如何应对例如我组剑斗,遇见弹压,那么就应该想到:旋风、神宣、魔宫,所以剑斗肯定会放较多的反击卡2.此卡组的优点是什么?例如我组BF卡组,优点随之而然就知道是黑旋特招+晓速召+同步召唤3.此卡组的缺点是什么?例如我组光道卡组,缺点则是万一卡手了怎么办?万一光道兽上手3怎么办?万一没怪怎么办?然后想到应对方法:太阳交换要满、考虑针虫巢穴……我可以告诉你怎么组(建议BF)首先【疾风】【黑枪】【苍炎】【月影】【黑旋风】下满(3)其次【晓】【神鸟】【三角阵】【暗抽】下2最后【D.D.乌鸦】【暗武龙】【地碎】【旋风】【大风】【MF】下1考虑:暗黑创世神1-2、威吓咆哮2-3、奈落0-3、暗黑爆发2-3主要打法:暗黑爆发、DD乌鸦、神鸟等卡进行控场,然后墓3张暗怪时出暗武龙(暗黑武装龙),5张出暗创,出苍炎后特招疾风和黑枪,然后同调同调建议:==== [黑羽-兵翼鸦]## [黑羽-铠翼鸦]## [暗黑俯冲轰炸机]## [暗黑俯冲轰炸机]## [喷霞虫]## [巨人斗士]##[冰结界之龙 神枪龙]## [正义盟军 灾亡兽]## [御用守护者]## [暗黑终结龙]## [黑蔷薇龙]## [黑羽-铠翼鸦]## [星尘龙]##[星尘龙]##[真红魔龙]##$$$$ BF除了遇到某些极端卡组或它的克星,一般胜率是70%左右 战术:BF一般是第三回合将其KO,OTK出现率非常低。主要方法参见我以前说的2020年了,我只吹龙魔导,召唤师(他找到了最好用的女人,教导)no.1沉默卡组,无比变态,像沉默天空龙,巨神兵,翼神龙LVMAX(略写),支付一半生命值召唤,攻守无限大,每回合让你失去一半卡组(这还只是部分技能),三张牌同时在场,特殊召唤沉默的王LVMAX,让你卡组直接封印,就问你赖不赖,服不服!9012年了 哈哈哈,现在主流卡组(严格来说排名不分先后,而且主要指我现在这个时候)有转生炎兽、闪刀姬、幻变骚灵、自奏圣乐、影依(我就是要吹拿妈出狱了,哈哈哈)、淘气仙星。而且link时代有枪管龙、梦幻崩影(全民练拳)这些外挂很大程度上拉平了卡组之间的差距,目前来说没有绝对的强,举个例子幻变骚灵打这些主流卡组都很强,但是碰到技抽罪、青眼混沌极龙(4、5年前的老卡组)估计也会被打的满头包。额 如果无视禁限表,值得一提的是一些直接秒杀当时环境的超主流,我就按时间顺序说一下。1、混沌帝龙八汰乌,当时环境无解,场子做出来直接投降就行。2、现冥,先手otk97%的传奇卡组,即使是后手也依然高达80%,游戏王第一次沦为猜拳游戏。3、征龙,征龙改变了游戏王的认识,自此以后墓地 卡组甚至是除外区都成为了你的牌库,堆墓概念正式形成(现冥只能说开创这个概念,但征龙卡组设计之初就是要充分利用墓地的)。4、魔导书,征龙时代唯一能与征龙分庭抗礼的卡组,魔导书的神判被禁后一蹶不振。5、emem娱乐伙伴,灵摆卡组的巅峰,永不亏卡,打完5只再来5只。6、十二兽,会局生万物,对面抽到会局直接下一把别浪费时间了,emem和十二兽将r4外挂发挥到了极致,也导致了色之支配者直接被禁再难出狱,这两个卡组也淡出了主流。
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