想看游戏怎么画,如何借鉴素材来画游戏原画
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1,如何借鉴素材来画游戏原画
素材,简单来说就是参考图,比如我要设计一个恶龙类的BOSS我就要开始找素材,一些西方象征邪恶的龙的图片,为了给怪物增加一些故事背景,也要找一些关于龙的传说。。找素材去设计,不要凭空想,就是让你找大量的参考来拼贴剪切,把好的设计和自己的灵感科学的结合起来。我是游戏场景原画师,首先你得买个数绘板,然后就可以画了。如果你之前有美术基础还是好上手的,没有的话大概需要一两年的时间来专门学习。
2,我想画一个游戏和赛尔号洛克王国奥拉星奥奇传说口袋妖怪一样的
要画可爱一点的 卡通一点的 你可以上百度图片找一些可爱的动物图片照着画我们班以前很流行这种= = 我以前也画过 加油~~画一个游戏主要是凭着自己的想象去画,灵感是最重要的。画画没有窍门,只有灵感和心情。这个肯定很多人都知道的吧!自己看看怎么找找灵感吧,记住先勾边!火 凤凰。。。。水。。美人鱼类的。。。草。。。带点花朵或者叶子的精灵?
3,自己在纸上画游戏玩怎么画好
我可以给你一些提示嘛,其实我也在给自己的小妹妹玩游戏的。嗯……看过龙珠吧?你要是画画的水准比较高的话就按那里来吧,可以把龙珠的人物放进去,加入级别,BOOS,或者是自己设计的关卡。或者是玩战争的,设计自己的地皮,军队飞机,但是你要动脑筋想一想打仗的时候怎么办?总而言之我给你归类吧 1 画塔防,攻城那一类的(在小游戏中看看就知道了)2 画发招,宠物,升级,属性,那一类(像洛克王国)切记不要画的太繁琐,不过你画技高也行、你好!其实我自己就有纸上游戏啊给你点 提示 吧你玩过cf吧?你可以凭你的画技画一些枪 也可以自己想象的自己在多加几个关卡之类的就行了。打字不易,采纳哦!
4,如何学游戏原画
我也喜欢画一些原画 现在的游戏原画一般都是拿电脑制作的需要手绘板 我的是WACOM的然后绘画软件 PS PAINTER等你说你没有美术基础 那就得去学一点基础了,了解人物比例 人物骨骼 场景透视关系 画面冷暖 等关系。建议学习素描 水粉后再去学鼠绘 这样也不会饶弯路如果没时间 那就得自己花更多空闲时间学习 美术基础您好,想做独立游戏开发?游戏原画需要比较好的美术基础的,可以先去学素描,基本功不是短时间能练出来的,做好长期准备~如果不是独立开发游戏,其他的游戏开发专业也有不需要美术基础的,比如程序,策划,3d场景建模。。学习游戏原画首先要有美术基础,如果没有美术基础最起码是要对画画感兴趣的。游戏原画是在画画的基础上的,不了解游戏不喜欢游戏都没有关系,希望我的回答能够帮助到你。如果你没有任何画画基础都没有关系,可以先到专业的游戏学校去学习。
5,怎么在纸上画练级类型游戏
你可以在另外几张纸上写下一些 怪物等级 物品属性 角色基本属性 暴击率 NPC都是干什么的, 第一步完事了,第二步 : 各种怪物 NPC 主角 的样子 画下来 第三步:写剧情 任务神马的,第四步:画场景第⑤步:,,开始找人一起玩把,,玩完后记得把数据记录下来 方便以后玩,,, 一部好的游戏都是经历很多次改造, 挫折 而形成的,(TX高仿游戏不在范围 =-=)别异想天开了虽然有远大的理想但是实现却非常难如果你以后想制作的话要学习flash动画制作 3Ds max RPG maker 编程 vb vc c语言The Games FactoryAdobe FlashRPG制作大师Game MakerGame BakerPygamec/c++、java游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。
6,我想在本子上画游戏像奥比岛摩尔庄园那种可是不知道可以画些
这样吧楼主我也喜欢在本子上画游戏现在我们整个单元的小朋友都来玩你不要详细地画一个场景、人物,要不然只会让你有半途而废的想法。你可以只写场景、人物、玩家的名字,根据地位把它们的名字弄得华丽、漂亮你还可以给每个玩家提供他们自己的家园、小屋、宠物、形象秀、钱,这些要详细地画出来哦,这样大家才愿意来玩呢。你还可以出一些关于你的游戏的小报,还可以弄会员,像超级拉姆之类的,一个月5块钱,但是作用要多哦,特殊能力要大大的,否则大家会认为你只是为了赚钱呢希望你的游戏很火哦!望采纳奥比 W阿姨 小耶摩尔 么么公主我不一一举例了,就画些主人物就OK了你好!我办过三次。。。就画些好看的人物啊,好看的衣服啊,也可以用贴纸啊,再版一些抽奖神码的,就好了!我的回答你还满意吗~~你可以画一些独特的东西,不能重复其他游戏,这样才能吸引别人
7,游戏原画是怎么画出来的
你好,看到你的问题和我当初的问题一模一样。
原画其实没什么神秘的,首先就像楼上说的,你要有基本公,如果你没有真正学过美术,那不妨从漫画开始入手。
如果这些你都有了,只想知道原画的制作步骤,OK。
在一个游戏制作团队里分为程序,策划,美术小组。
原画是美术小组的先锋,首先要从策划手里接过文字的策划稿,所有的要求都在这个稿子里,当然了,也要看策划人的文字水平了,其实策划就是不会画画的原画,呵呵。
原画通过策划稿将文字描述的人物或者场景绘制成图象,这个其实就是原画的基本工作。
但是往往一个杰出的原画人都具备同比策划的能力,也就是想象力,所以往往原画会将策划的策划稿想象的更加完善,加上绘制能力,OK。
原画的作画因人而异,如果用电脑作画的话,几个常用的软件,就想楼上所说的photoshop,painter,illustrator等等还有很多绘画软件,但也并不是说你会的越多就越好,我认识很多的杰出的原画都只会photoshop。只要你能画出好东西,就算你背着画板带着水粉颜料都OK,这在国外非常常见。
在国内大多数的原画习惯用电脑作画,因为方便(不会被颜料弄脏衣物),快捷(画错了直接CTRL+Z)。很多人习惯起稿时候还是用铅笔在纸上绘制,然后扫描进电脑上色及效果处理。但是最近几年开始流行直接在电脑上起稿完稿,这个需要锻炼,因为出学者对于手写板都不太适应,我见过很多刚从业者都习惯用鼠标画,呵呵。
作品完成后存储JPG格式图象,送于策划处审查通过后回交到3D人员处建模,并且随时监督3D对于你的作品的还原度。
想做一个好的原画,你需要大量的浏览量,充实你的脑袋,丰富你的想象力。多画多练,笔头的工夫是你有没有说话资本的先决条件。要会3D,为什么你应该明白了。一般原画在一个制作团队里都处于核心地位,首先因为工作的岗位,在美术最前线,要接触策划以及程序部分的人员,又要指挥手下的其他美术人。所以呢,做原画不是太难,想做的好,就要自己努力了。
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