二次元游戏怎么做设计,动漫游戏人物 是怎么设计出来的
作者:本站作者
本文目录一览
1,动漫游戏人物 是怎么设计出来的
2,二次元ui设计有哪些
第一种:PC端UI设计PC端UI设计,也就是电脑用户,界面指的就是电脑上的操作界面。像电脑版的QQ,微信,PS等软件和网页的一些按钮图标等。第二种:移动端UI设计移动端UI设计,也就是手机用户,界面指的就是手机界面,也就是说手机上的所有界面都是移动端UI设计。比如微信聊天界面,QQ聊天界面,手机桌面 。第三种:游戏UI设计游戏UI设计,用户也就是游戏UI用户,界面指的是游戏中的界面,像手游王者荣耀,端游英雄联盟和一些其它游戏中的界面,登录界面、个人装备属性界面也都是属于游戏UI设计。第四种:其它UI设计像VR界面、AR界面、ATM界面、一些智能设备的界面,比如智能电视、车载系统等等,用户较少,但又需要,未来有可能很火,有可能保持现状
3,游戏怎么制作的
4,游戏原画设计流程包括哪些内容
你可以先去【绘学霸】网站找“原画设计”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=302&zdhhr-11y13r-376336201704352324 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/yuanhua?zdhhr-11y13r-376336201704352324 在“原画设计”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
5,游戏如何设计求高手
那你要知道CLDC WTK MIDP 这些
用JAVA写手机游戏有个专门的分支 叫J2ME 你要在网上下载WTK进行安装
WTK 的全称是Sun J2ME Wireless Toolkit —— Sun的无线开发工具包。这一工具包的设计目的是为了帮助开发人员简化j2me的开发过程。我以前开发时用的WTK2.52。
然后你要学习那里面的规则 既然你在问这个问题 那么基础的J2SE的知识至少你应该具备吧
做手机游戏是团队的事情 如果你想自己学习 做个小游戏的话 还可以下载一些2D图片制作软件 做相素为16*16的小游戏。 不管怎么说 你得先看WTK里面的MIDP的语言规则 建议你用MIDP1。0来编写。
6,怎么去做一名游戏设计师
你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-527723984554522285 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y17r-527723984554522285 在“游戏设计/游戏制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
7,动漫游戏设计
这是游戏策划案的操作:
第一章:游戏概述 21.1游戏概述: 2第二章:游戏特色 21真实的虚拟世界 22逼真的三维效果 23激烈的战场 24冷静的策略 25复杂的地图 36温馨的家园 37简便快捷的操作系统 3第三章:游戏背景 3第四章:游戏元素 31游戏角色: 42游戏地图 123游戏道具 174游戏时间 215天气 216游戏音乐 22第五章:游戏设计 221游戏的技能设计 222基本功能 263势力与战争 27第六章:游戏的运营 341游戏的用户群 342点卡的用途 343定期活动和服务 35第七章:总结 35关于怎么写可以看这个:
http://wenwen.sogou.com/z/q653906212.htm
http://zhidao.baidu.com/question/55459679.html?an=0&si=6
8,探讨什么是二次元游戏
二次元定义详情看之前的文章,那么什么是二次元游戏,普遍认为拥有之前那些要素的就算,但不仅仅是,现阶段的泛二次元游戏反而扩大了他的定义: 二次元群体玩的就是二次元游戏,进而变成了有同人作品形成文化的游戏和做的有爱有趣的游戏。 二次元游戏之路仿佛走了一条和漫画一样的道路:王道系、后宫系、偶像育成系、KUSO系、暗黑系。 从亚瑟王正式拉开帷幕,又在LL得到升华,终于在FGO中实现爆发。 问题:阴阳师算不算二次元?为什么算?为什么不算? 二次元游戏六分靠制作四分靠运营,更准确说是用户运营。二次元游戏是用户的游戏。 二次元游戏是以人为本的游戏,中间的人物会承载着玩家的梦想和幻想,所以设计不同类型的人物成为了关键,性格背景特征要多,就如同男女团一样,当成相亲团金鱼缸任君挑选。此外角色尽量不要排练 设定一个不太差的体系,一段含混不清但目标清晰的世界,对以上说的和网文小说或漫画的刚开始没什么区别,即感觉世界很大很广阔,关于这点火影、海贼、猎人前期做的都比较好,猎人、海贼中后期控制的比较好,而真正做到大师级别的就是金庸,世界很大你只是沧海一粟。 每个人物的设定尽量详尽但不要全部写在简介中,提炼出关键有悬疑有特色的点展示,剩下找最好最匹配的画师去设定,3分靠服装,3分靠剧情,剩下的靠脑补。 好的内容准备好了,剩下的就靠运营推广了,好的运营可以让你的游戏活力翻倍。 大多数游戏都需要打榜,如STEAM的热销榜单,APPSTORE的各种榜单,各渠道内部的收入榜单等等。二次元游戏也榜单,等等,你是不是在想不会是TAPTAP的榜单吧。嗯,算是一个吧。但最重要的是P站热度榜单,二次元游戏是一个典型靠同人反哺游戏的类型,从发布开始如何迅速在P站上建立影响力是很关键的,做法也相对比较简单初级,无非是找KOL画师进行同人绘制迅速打榜,长时间持续榜单前列的话热度会自然扩散开来。因为P站主要针对的就是画师群体,让画师群体进行范围辐射传播会更快。 接下来就需要通过剧情世界观、玩法策略等有深度探讨来维持热度,然后频繁的出席展会。 但以上只是外发的方法,最重要的是将核心圈子扩大,不是说玩你游戏的就是核心,而是核心才会持续玩你的游戏。做法我认为也非常简单,将用户当成正常的成年人来交往,给予充足的尊重和赞同,双方只有以朋友的姿态进行交往,时间才会更长。至于手法无论是论坛,官微,Q群又或者线下聚会只是具体操作手法。 问题:为什么轻度百合或轻度腐向暧昧会受到喜欢,而真正的肉味很重的时候大家会排斥呢? 人物一定是承载着用户的幻想的,如何刺激他们成为了关键。提升他们的欲望,保护欲和母性也是欲望的一种。 用平时看不到的东西容易勾起欲望,此外联想机制也容易出现,因此黑纱,白纱等虚伪的遮盖物就会经常出现,若隐若现,若遮若掩。 是的,多数的要素和我们看过的那些没有什么区别。通过不同的服装装饰以及裁切,极力的把人物的性感要素表达出来。 这就是现在的二次元要素。问题:没有软情*可不可以做二次元人物,怎么做?
9,听说游戏设计比动画设计难学些学过的人 支招下
楼上说得不错,不过现在没有游戏公司傻瓜到还做传奇那样老掉牙的游戏了。无论做游戏还是动画肯定是3D的,肯定都要熟练掌握maya的,所以都是比较复杂的。如果只是针对掌握游戏设计和动画设计的话难度都差不多,无非都是建模和动画。如果是针对你工作的话我感觉动画难些,一个10秒钟的动画你前前后后搞上10天,没有大的耐心是坚持不下来的。而且现在网游大热,做游戏肯定是赚钱些的,中国做的动画还是没多少市场的,许多动画公司仍然靠国家补助生活。 做游戏的话不同公司可能还要要求掌握不同的文化,毕竟是做设计,而不是编写代码。像 完美时空 招聘的大多要求熟悉神魔、仙侠之类的学游戏是比学动画累 因为不光看你的手头基本功 还有软件和三维的能力并且动画是单方面播放 游戏是互动的 你就可以想到有多少技术来支持了难不难本身就是一个很主管的概念。天下无难事,只怕有心人。就看你用多少决心和努力去做了。关于游戏和动漫这两个行业的对比,推荐你可以到百度首页去搜索一篇文章:一起去看看“这个星球上最好的工作”。说得灰常到位啦。如果你想了解游戏美术的情况,看看下面这个回答,很详尽了。http://zhidao.baidu.com/question/175442673.html希望对你有用!这俩个根本就不分家, 你可以学习动漫游戏设计师专业。 我是搞动漫教育的,有相关问题我可以给你解答。
10,二次元的人物怎么制作
1.角色形象 首先每一位开发者必须明确,外表对于角色来说是非常重要的。人们是否接受一个事物,外表是一个非常重要的因素。所以游戏宣传海报等无法传递产品游戏性的视觉宣传品上出现的基本上都是游戏中最具魅力的人物。在这个问题上,一点也小气不得。 不过,这并不是说随便找一个高人气的角色设计师就万事大吉了,如果你找的角色设计师很不巧地没有游戏角色设计经验的话,那你就更要花时间来沟通并为你的角色设计师指明方向。漫画、动画、游戏,虽然同属ACG范畴但对于角色设计的要求却都是不一样的。在岩野弘明看来,为人物剪影加上特征上半身、特别是头部需要有亮点为角色设定关键色将角色3D话,并考虑角色动作以上这几点是创作游戏角色的几个关键点。前几个点主要是为了避免同作品内的角色出现人物形象上的重叠,剪影、半身像经常会出现在剧情、人物对话等环节中,所以需要特别注意。而如果你要做的是ARPG或者其他有角色动作的产品的话,那你最好在初期就做好人物的3D模型,这对于人物动作设计会非常有帮助。 2.反差 外表过关之后,接下来就是“反差”了。游戏行业里已经有非常多的富有魅力的角色,在这样的环境下如果你创作的角色只有一张漂亮脸蛋的话是没法让用户买账的。“冲击力”对于角色来说也是非常重要的一点,近年来“反差”成为角色冲击力的一大重要来源。 二次元圈子里一直都有“反差萌”这个说法,这个词的意思是角色不经意间透露出的与外表截然不符的一面会人怦然心动。“傲娇”可以算大家比较熟悉的一种“反差萌”了,虽然“傲娇”本身已经非常泛滥,但在设计师们的努力之下这个最广为人知的“反差萌”仍然派生出了“冷娇”、“病娇”等许多亚种。 除了上面提到这种性格上的反差之外,还有像“萝莉老婆婆”、“童颜巨乳”等视觉系反差,这也是时下很有人气的一种做法。对于游戏人设来说,日本漫画、轻小说、动画是非常好的参考,这些领域里每年都会蹦出几个人气非常高的角色,虽然这些资源你可能不能直接拿来用,但在人物设定方面的技巧以及一些组合方式则是可以借鉴的。 3.多元化 即便你的人物很突出、很饱满,但如果这个方向本身比较偏门或者说登场人物太少的话也是非常危险的。用户对游戏角色的偏好也是因人而异的,如果一个产品的角色性不够丰富的话,是无法堆积出庞大的用户分母的。 为什么AKB会有那么多人?为什么《LoveLive》会有那么多小姐姐?更多个性不同的角色才能满足更多用户的需求。而且像AKB、LoveLive也都会通过总选举或者类似的形式来刺激角色和角色间人气竞争,从而起到提升用户活跃度的目的。 4.CP(角色间的恋爱关系) 除了开发商、发行商对于产品的宣传之外,用户的二次创作也是产品扩大影响力的主要途径,其中角色与角色之间的恋爱关系(以下简称CP)更是重中之重。目前日系二次元中尤以“BL”(男性同性恋爱)、“百合”(女性同性恋爱)最为霸道。 需要注意的是,所谓的CP的发扬光大主要靠的是用户的脑补和妄想,开发商、发行商立场需要做的是为用户的那些妄想准备素材,而不是自说自话地确定CP关系。很多时候你甚至不需要为人物准备什么详细的故事,只需要添加一下诸如姐妹、师徒、对手等关系,用户的脑洞就会自己打开。 同时,为了让产品能够有更多的CP关系,第三点中提到的人物的多元化就显得更重要了。 5.深挖 不过,不要因为3、4两点就认为游戏中角色越多就越好,因为人物数量越多平摊到每个角色头上的戏份就越少,最终能够传递出去的关于这个角色的信息也就越少。这个放到以角色为主要收费项目的卡牌游戏里就会很容易出现人物过多的状况。所以现在很多日本手游都选择了同一个人物推出不同稀有度、不同造型,通过这种方式来深化人物同时增加游戏的收集要素。 除此之外,2014年下半年开始“装备”这个概念也开始大规模出现在日本手游中,这样设定的好处在于能够实现不增加人物数量而增加收费点。岩野弘明认为这也是接下来日本手游市场上游戏公司需要努力的方向。
11,我想报游戏动漫制作与设计这个专业不过好像很多大学专业都没这个
这个专业在一些学校里是有的,而且 动漫制作和游戏制作是2个概念的,希望你能先分清楚这2个专业的区别,所学的内容都不一样,动漫专业应该比游戏专业更多一些。这是对你提出问题的回答。下面是我的建议,我就是做游戏设计工作的,也接触过动漫设计制作。工作也有几年了。 对于中国这个行业很新,不成熟,在大学里这个行业也是新的,师资水平相对较低,至少做我这行的人,能力好的人不会去大学教学,收入不是一个量级的。所以现在相关专业的大学毕业生的水平基本满足不了用人单位的要求,这些人大多要进各地的职业培训班来进行在学习。上面是说的现状,我对你报考专业的建议是这样的。对于游戏设计,动漫设计的学校报考你有2个选择, 第一直接报考动漫设计游戏设计学校,但是你上学的时候要加强自己的美术基本功的练习,多去纯艺术专业蹭课,还要对自己美术基础知识的练习制定规划,基础练习是你上大学最重要的,大学专业的学习只是让你对这个行业有所认识和了解。毕业后找相关培训班学习。 第二个方法是我比较推荐的,直接报考艺术类院校的纯绘画专业,比如雕塑 油画 版画 国画 等专业,然后在上学期间对游戏和动漫抱有赤诚的热心去了解,去学习,可以到动漫专业去蹭课,毕业后适当的接受专业培训,如果你资质聪颖或许你都不需要培训。 上面2个建议都是要求你如果选择游戏设计,动漫设计要练好自己的美术基本功,游戏的话要求相对全面,动漫的画偏向速写练习。其实你入行之后会发现,你如果是纯艺术专业的会很有优势,那些游戏动漫设计和软件使用,无非是表达的思路和表达方式,最基本的美术基本功才是你能表达那些东西的基础。祝你成功!有是有这个专业,要看是什么学校了。。。。像中国传媒大学肯定是有了。。。。现在很多大学已经新添加了这样的一个专业,你要是真想学就好好找找咯。。。。具体有哪些学校我就不好介绍,要看你想去哪里的还要看分数的呗游戏制作分好几个专业呢,你没有美术基础可以考虑游戏策划或者程序啊,如果想做游戏美术,可以学游戏3d场景专业,这个一般对美术基础要求不高,可以多看看乐活游戏人论坛,很多游戏制作教程资源的游戏动漫设计是全球十大高薪职业之一,在中国,由于网络的迅猛发展,动漫人才缺口多达30万,尤其动漫、网络游戏企业更是求才若渴,薪水普遍可达几千元,优秀人才年薪可达50多万以上。你如果选择去学习游戏动漫设计还是蛮好的。我建议你去 《游戏艺术工厂》的网站上去看看..那里有很多关于游戏动漫设计的软件使用方法和 众多游戏公司设计和制作人才交流的地方. 上面还有一个免费的网络学堂..有空可以去看看。。。。我就是这个专业的现在读的重庆工商大学 一定要找动漫制作与设计。 这个系在我们学校 是归纳到影视动画学院。 这个系必须要求是美术艺术生才能报考。需要一定的美术基础。当然、 一些什么培训学院,职高什么的,是不需要的。
12,怎样学动漫设计
首先你得学会软件,这是我院分四个阶段的课程:你可以参考一下:第一阶段剧本写作与编辑 计算机操作基础剧本写作与编辑设计素描色彩Photoshop基础平面技法第二阶段分镜头脚本二维角色设计动漫高级绘画Illustrator图形设计3D游戏场景设计及实践3D游戏低模角色设计与制作职业素质教育第三阶段3D游戏绑定与动画制作动漫数码、游戏设计与开发综合实训Maya三维设计与道具制作Maya高级场景表现第四阶段Maya 高级角色表现ZBRUSH软件雕刻技术Maya高级材质表现Maya影视动画After Effect数码影视合成与特效电子竞技活动策划与直播解说动漫数码、游戏设计与开发综合实训零基础就可以学,到专业的地方学更专业的知识,首先要有绘画基础,从素描开始学起,接着是审美三大构成等,然后学基础软件,系统学习学科知识就可以啦,按照课程体系学就可以!第一阶段计算机操作基础剧本写作与编辑报表制作职业素质教育设计素描Photoshop基础平面技法 第二阶段Illustrator图形设计二维角色设计角色动画设计及实践动漫数码、游戏设计与开发综合实训第三阶段漫画绘制商业插画设计二维动画表现技法Painter图形设计Painter图形设计实训第四阶段3d游戏场景角色动画制作基础3d游戏材质与贴图制作Maya概念基础3d基础动画实战动漫数码、游戏设计与开发综合实训动漫设计课程比较多,首先我们要大致的了解动漫设计有哪些课程,然后根据个人兴趣来选择适合自己的课程。粗略点讲,动漫设计课程分为插画设计、原画设计、特效设计及影视后期等。其中原画设计对美术基础要求比较高,而特效设计和动作设计需要对建模有所了解。如果美术基础为零,而且觉得自己的绘画天赋一般,但是有很喜欢动漫设计,那么你可以选择向后期制作、特效这方面学。CGwang有相关的课程,你可以上去看看课程介绍,看有没有适合你的。如果你觉得你的绘画天赋还可以,你也可以去CGwang看看插画或者是原画设计哪个适合你,那都是从零基础开始学起的,只要你肯付出,肯定会有收获的。如今随着我国的快速发展,每一个行业都已经开始了飞快的进步,尤其是动漫设计也是越来越火热,让很多的年轻人开始涌入,现在动漫设计已经赢得了非常好的发展期,相信在日常的生活中已经有不少的朋友在开始学习了。那么学动漫设计需要什么呢?相信这是很多朋友都想要了解的情况。接下来就带大家一起来了解一下相关的基础常识。学动漫设计需要恒心毅力、刻苦耐劳、用于钻研的精神,因为不管学习什么都需要这些刻苦钻研的精神才能够学会, 世上没有什么学科是学不会的, 就看你有多少的刻苦钻研精神,你能够付出多少,你的付出和回报是成正比的,你有多少付出就会有多少回报。顺便在此推荐大家可以搜一下:轻微课,或者下载轻微课APP,轻微课的网站上面有很多的绘画课程,还有一个魔鬼特训班,魔鬼特训班大家可以挑战一下,很多人的学习效果都非常不错!动漫设计是一个笼统的概念,它其实包含了动漫动画设计、动漫栏包后期设计、动漫特效设计、影视角色动画设计、影视数字特效设计、动漫模型渲染设计、超媒体交互设计。动漫栏包后期设计、动漫特效设计、影视角色动画设计、 影视数字特效设计都是不需要任何基础就可以学习的专业,所以小编建议没有任何基础的亲学这些专业,相对来说更好入门一点。超媒体交互设计,如果有一点美术基础会比较好入门, 而动漫模型渲染设计专业则需要非常好的美术基础,如果是没有美术基础推荐去轻微课学习,因为轻微课的课程都是从最基础的教起,保证零基础学员也能够学会。通过了以上的学动漫设计需要什么基础的详细介绍后,相信每一位想要学习动漫的朋友都已经知道了有哪些常识,也希望大家在阅读完以上的介绍后可以对您有所帮助,在此非常的感谢每一位读者的阅读,是你们的阅读给予了我们最大的支持与动力。一。学动漫学历要求不高,主要的是你自己要有兴趣,有比较好的美术绘画基础这是必须的,对动漫本身要比较熟悉有丰富的想象力,对艺术有保持着有激情的热爱这样很重要,你喜欢艺术才能激发你更多的创造灵感,动漫设计是项充满个人主观理想的创造行为,有时候你设计一个东西里面就拥有着很多你个人的一些理想元素,把自己很喜欢的一些东西融入到自己的设计中就能制作出有自己风格独一无二的作品来,现在动漫市场竞争火爆,从事这行业的人光发很多精力在这上面是远远不够的,创意和特色永远是动漫很核心的两个要素,能够缔造出一种属于自己的风格特色并让动漫迷们喜欢上它,你就成功了。 二。现在的动漫设计行业已经电脑化了,要学好它,你需要学会很多款设计软件,相互配合你的工作,像ai,photoshop,flash,animo,premiere,3d,dreamweaver,ae,autocad这些都是你必须熟悉很要学习的一些软件。
文章TAG:
二次元游戏怎么做设计 动漫游戏人物 是怎么设计出来的 二次元 游戏 怎么