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2017最火大型网络游戏,全网最火10大网游

作者:本站作者

枫叔做测评的时候是从网络游戏发迹时期开始的,那时候一年可以测试300多个网络游戏,从17年开始,短短两年间网络游戏越来越少,手机游戏越来越多,手游简单又不用怎么测试,所以显得端游戴起来的很多传统习惯,都快丢完了。姑且就认为是推荐一个大型网游吧。

目前大型网游是哪个?

目前大型网游是哪个

这个问题是啥意思我其实是没看懂的。姑且就认为是推荐一个大型网游吧。《逆水寒》好玩。这款游戏在内测的时候就受到了很多很多人的关注。包括游戏商人,风景党,工作室等一系列同类游戏的玩家。毕竟网易可是打出口号说,这是最后一款端游网游的~除此之外还有一个很重大的原因就是逆水寒是继承了梦幻西游的经济系统的。这就是游戏商人和工作室最为看重的一点。

意味着这个游戏在金钱方面是真正的有利可图。并且从网易的行为来看,这两年基本上把重心放在了手游开发上,所以端游上的这类游戏,网易其实是想让逆水寒来慢慢接替梦幻西游的。比较时代进步之后,拥有同样机制或者更高机制的前提下,人们其实还是更愿意去尝试新的画风,洗的画面质感的游戏的。再说一个大家其实都很关注的问题:“逆水寒负面消息铺天盖地,你还推荐我玩?”我觉得吧,这个问题我们还是先试着去思考一下前半句话所引申出来的一个问题——什么样的东西才会有很多的负面信息?因为游戏的前期够火啊!这里先排除运营方的问题,我认为主要有两个问题。

游戏初期玩家大量涌入,而牵扯到利益就有人会研究已达到利益最大化。原本设定好的一些玩法,模式被大量涌入的人群人们找到可以利用的bug或是规则的灰色地带破坏了平衡,导致玩家游戏体验降低。但是要知道这样一个游戏的平衡是十分难做的平衡难度大。像上面说的那样,玩法的多样导致了游戏在优化的方面的难度,一个规则的被利用是需要无数数据调整,测试再调整再测试的,需要一定的时间。

游戏荒,电脑端大型游戏有哪些推荐?

游戏荒,电脑端大型游戏有哪些推荐

按我自己的个人喜好来推荐的话,我推荐你《文明6》、《神界:原罪2》和《方舟:生存进化》,下面来简单介绍下游戏。《文明6》策略类游戏,如果上手了应该够你玩几百个小时,当然,前提是在你喜欢这种游戏的情况下。简单来说,《文明6》就是个国家模拟的游戏,你需要建立一个文明,然后不断发展壮大他,然后通过战争、宗教、文化等方式占领其他文明。

而且,在国家模拟方面,《文明6》做的很全面,外交、科技、文化、军事、经济面面聚到,很适合经营和策略双门类爱好者入手。《方舟:生存进化》生存类游戏中,方舟算大头,内容足够丰富、画质足够优良,特色的史前生物和驯服机制也非常吸引人,刚接触游戏时,光是大概浏览完本体的内容就要花费你几十个小时左右,如果你喜欢生存类的游戏,方舟建议排在首选。

当然,个人看来,方舟最吸引人的一点还是线上模式,玩的人很多,服务器也很多,叫上你的朋友,去官服或私服建立部落,与其他玩家抢夺、对战、破坏才能进一步扩大游戏的可玩性。《神界:原罪2》角色扮演类游戏,是个人在此分类最喜欢的一款,主要卖点在玩法和策略性上,玩法的优点是自由度高,在定义主角的属性和职业时,大部分都靠玩家自己选择,比如主角会什么技能,主角在游戏中担任什么样的职业,法师、射手还是战士,又或者是双修,完全由玩家自己决定。

策略性则体现在游戏的回合制对战上,面对什么样的敌人该用什么方法打败它,法术如何搭配使用破解克制效果,绝境时如何使用带有魅惑、击倒的道具翻盘等等,这些在游戏的战斗情节中玩家都需要考虑到,比如当面对强大的敌人时,使用传送术将他暂时送走,限制他的输出;面对大数量的敌人时,将它们送到一起,用AOE法术使伤害最大化等,《神界:原罪2》的战斗,绝对是游戏中最好玩的一个环节。

现在什么网络游戏比较火,可以推荐一下吗?

现在什么网络游戏比较火,可以推荐一下吗

谢邀,如果不是看到这个问题,枫叔都想不起还有网络游戏这个东西了。枫叔做测评的时候是从网络游戏发迹时期开始的,那时候一年可以测试300多个网络游戏,从17年开始,短短两年间网络游戏越来越少,手机游戏越来越多,手游简单又不用怎么测试,所以显得端游戴起来的很多传统习惯,都快丢完了。如今的网络游戏,大家翻一番排行榜实际不难发现,站在榜单上的还是那些老游戏,不论是80后的经典,还是90后的经典,几乎排在前面的作品,离不开《英雄联盟》、《魔兽世界》、《地下城与勇士》、《穿越火线》、《剑网3》、《梦幻西游》等。

新一些的作品,比如腾讯的《天涯明月刀OL》,以及网易去年的《逆水寒OL》都算不错的,但这个不错真的不是单纯因为它做的好,也是端游市场已经没什么竞争力了,玩家没多少可选择的内容。在steam上,星际战甲,彩虹六号围攻,DOTA2,CSGO这些常年把持高位,新晋游戏也就是一个PUBG,但外挂多的令人发指。

英雄联盟这款游戏靠什么吸引了一大批的玩家,甚至一度成为最火的端游?

很简单:天时地利人和。2010年,彼时的中国爆火的网络游戏无非就是QQ飞车,CF,DNF,以及冒险岛,CSOL,跑跑卡丁车,问道,梦幻西游等。而此时因与其他DOTA制作人理念不合的《英雄联盟》制作班子分裂了出来并制作了这款游戏,一经出现就在北美和欧洲收获无数好评,最终由腾讯获得了代理权,并在爆火后甚至买下了整个拳头公司,当然这是后话。

占据国内网游市场部分江山的腾讯急需一款MOBA游戏来填补这一块尚未发掘的市场,而英雄联盟出现了。这就是天时。2010年4月19日,官网开始发送内测激活码,22日内测正式开始。在当时官网的介绍中,特别提到英雄联盟是DOTA原版人马打造的精品之作。《英雄联盟》作为一款传承DOTA经典模式的英雄对战网游,在北美和欧洲上市以后,好评如潮,连续荣获北美多项大奖。

在无数英雄迷们的期盼下,第一次国服公开技术测试终于开启,除了在官网领取激活码之外,各大媒体也开展了放号活动,共邀大家体验爽快的英雄对战。DOTA或者说魔兽争霸3在中国有多火就不用我多说了,既然DOTA的MOBA玩法能火,那么英雄联盟在可玩性上也绝不会逊色于DOTA。这也是后来DOTA于LOL的抄袭之争的来源,玩法抄袭这件事哪怕是现在国内都一直在吵。

本身游戏质量过硬,这是地利。早期的英雄联盟,英雄少,游戏也不算太平衡,出现过很多名场面,如6黑切,6日炎,闪避符文武器,事件有发呆哥与至死不渝等,这个时候的人还不算特别多。大概到S2的时候,英雄联盟在腾讯的大力宣传下,终于席卷了全国网吧。简单易上手的操作,即时刺激的战斗,比起其他游戏与队友更重要的配合,发掘不完的出装打法,好玩,就是好玩。

大部分人之前都没有玩过DOTA,所以遇到这样一款游戏自然是玩的停不下来,几十分钟一把的反馈,让你一把接一把根本停不下来。也因此直接引爆了网络游戏圈,直接导致了后面王者荣耀的产生和其他公司也开始想做moba游戏。玩家确实爱玩,这是人和。在结合天时地利人和后,英雄联盟这款游戏的火爆自然是顺理成章的事。而这里面还有更关键的事:腾讯成功将其从一个普通游戏往电竞结构转,从而形成了如今的电竞产业领头羊,俱乐部与粉丝的良性促进使其热度和流量愈发愈大,于是便有了今天的英雄联盟。

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